SOLID är en uppsättning principer för objektorienterad programmering och design. Principernas mål är att göra system enklare att utveckla, förstå, underhålla och utökas. De används ofta i kombination med testdriven utveckling och agil systemutveckling.
De fem principerna samlades av Robert C. Martin i början på 2000-talet, och akronymen SOLID myntades av Michael Feathers. Den står för: Single responsibility principle (SRP) – En klass ska ha endast ett enda ansvarsområde och därmed endast ett enda skäl att ändras. Open/closed principle (OCP) – Klasser ska vara öppna för utökning (genom arv), men låsta för modifiering. Liskov substitution principle (LSP) – Objekt av en klass ska kunna ersättas med objekt av subklasser utan att programmets funktion ändras. Interface segregation principle (ISP) – Gränssnitt ska vara många och enkla, inte få och omfattande, så att ett program inte är beroende av metoder som det inte använder. Dependency inversion principle (DIP) – Klasser ska inte vara beroende av varandra utan av abstrakta gränssnitt som tillhandahålls på en högre nivå.
Kategori:Programutveckling
de:Prinzipien Objektorientierten Designs#SOLID Prinzipien