『S.T.G』(エス・ティー・ジー / ストライクガンナー / STRIKE GUNNER)は、1991年にアテナが製作し、テクモから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。タイトルの「S.T.G」は「STRIKE GUNNER」の略である。

自機「S.T.G ストライクガンナー」を操作し、異星人による侵略から地球を奪還するのを目的としている。

家庭用は1992年にスーパーファミコンで発売。スーパーファミコン版は後に2015年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信。アーケード移植版はアーケードアーカイブスの1作品として2023年にPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。

概要 本作はアーケード(以下AC)版とスーパーファミコン(以下SFC)版の2種類が存在する。特記がない限りはAC版について記述する。

テクモから発売。アテナの製作するAC用シューティングゲームとしては初の作品となる。一見オーソドックスな雰囲気ながら、選択式・エネルギー制限付のサブウェポンや自機同士の合体といった特徴的なシステムが盛り込まれている。

全体的にステージ中に登場する敵機の攻撃パターンには「方位を問わずに高速で画面内に切り込み、弾を撃ち終えると即退散」といった、いわゆるヒットアンドアウェイの傾向が多く見られ、更に序盤から敵機・敵弾の移動速度が速く、耐久力の高い中型機が多数登場するため、難易度は総じて高い部類にあたる。 この他、道中の敵機撃破による獲得スコアが異様に大きい、一部ボスは撃破しても獲得スコアが0点であるなど、従来のシューティングゲームにはあまり見られない独特の調整が行われている。

ゲーム内容 システム プレイヤーは自機・ストライクガンナーを操作して道中の敵機を攻略しながらステージを進み、最深部に待ち受けるボスを撃破することでステージクリアとなる。自機の配色は1P側が赤、2P側が青色を基調としている。

全7ステージ・1周エンド構成。残機の追加(エクステンド)は獲得スコアが150万点に到達するごとに発生する。

ミス時はその場で復活が行われる。一度ミスをすると各パワーアップは初期状態にリセットされてしまうため、アイテムの入手方法も相まって攻略難易度が相対的に大きく上昇する要因となっている。

操作体系 8方向レバーと2ボタン(ショット、ウェポン)、2人同時プレイ時には更に合体用の計3ボタンを使用する。また、各アイテムの取得によりショット・移動速度のパワーアップ、ウェポンのエネルギー回復が可能。

ショットはボタンを押し続けることで連射が可能。初期状態では赤いショットだが、アイテムの取得を続けることで威力の増加した青白いショットに変化する。 パワーアップは単発(赤・初期状態)→2連装(赤)→4連装(赤)→2連装(青)→4連装(青)の大きく分けて5段階存在するが、単発→連射数増加→2連装→連射数増加→…といった具合に「連射数増加」を経由して行われるため、実質10段階に及ぶ。よって奇数の段階ではショットの発射数・威力が、偶数の段階では連射数のパワーアップが行われる。 「連射数増加」後の奇数段階にパワーアップを行う場合、ショットの発射数や威力が増加する代わりに「連射数が増加前の状態にリセットされる」という特徴があり、これは各段階のパワーアップによる連射数が増加→低下→増加…を交互に繰り返していることになる。連射速度の低下によって敵機を撃ち漏らすという事態も有り得るため、本作では奇数段階のパワーアップが必ずしも有利な状況に繋がるとは限らない。

ウェポン選択 ショット以外の攻撃手段として、副兵装にあたる「ウェポン」をステージ開始前に1つ選択し、ステージ中で使用することができる。ショットとウェポンは併用が可能である。

各ウェポンの性能・用途は千差万別であり、威力を重視したもの、攻撃範囲を重視したもの、補助的な役割を持つものなど多岐にわたる。各ステージの敵の配置によって選択したウェポンでの攻略難易度にも差が生じるため、各ステージ構成と相性の良いウェポンを選択することが定石となる。

一度選択したウェポンはそのステージで使い切りとなり、以降のステージで再度選択することはできないため、プレイヤーには自身のプレイスタイルと各ステージ構成に応じた、ある程度のウェポン選択の計画性が求められる。

ウェポンの使用は画面に表示されているエネルギーゲージ(1P側:赤色、2P側:黄緑色)を消費して行われる。ウェポンによって消費エネルギー量は異なり、エネルギーが空になると使用不能になる。消費したエネルギーは特定のアイテムの取得、または自機のミスにより全快させることが可能。

合体 2人同時プレイ時のみ、合体ボタンを押すことで自機同士の「合体」が可能。合体はボタンを再入力することで任意に解除できる。

合体時の要約は以下の通り。 AC版 - 合体ボタンを押した側は自機の移動、押された側は各種攻撃をそれぞれ分担して行う。 SFC版 - 合体ボタンを押した側は自機の移動及び各種攻撃、押された側はエネルギーを消費して各合体専用の特殊攻撃をそれぞれ分担して行う。 SFC版は押したボタンに応じて「縦合体」と「横合体」の2種類の合体が可能。 特殊攻撃は縦合体時には十字キーとの組み合わせで任意の方向へ発射可能な単発ショットを、横合体時には左右から同時に前方斜め2方向、計4方向への拡散ショットを発射する。 特殊攻撃は基本的に低火力だが、例外として一部の中ボスを数発で撃破可能など、異様な火力を発揮する場面も見られる。 合体時・解除時には画面が停止するため、隙が生じることはない。 合体は自機同士の位置関係を問わずに行える。 ミス時には強制的に合体が解除され、且つ合体ボタンを押した側のみがミス扱いになる。

アイテム アイテムは以下の3種類が存在し、取得することでそれぞれの効果を発揮する。 SPEED UP - 自機の移動速度が増加する。最高3段階で、SFC版では5面以降にのみ登場する。 POWER - ショットが1段階パワーアップする。最高10段階。 ENERGY - ウェポンのエネルギーが全快する。SFC版では主にボス戦前にPOWERとセットで支給される。 仕様の相違点 AC版とSFC版ではアイテムの仕様が大きく異なる。 AC版 特定の敵機を撃破することで出現する。 アイテムにショットを当てることで、種類の変更が可能。ただし、一部地点では何故かショットを当てても変更できないものも存在する。 ステージごとにパワーアップの上限が設定されているため、同じアイテムを取り続けても1ステージ間で徹底して強化することは不可能。 SFC版 特定の地点に到達すると画面下部から味方機が登場し、画面内にアイテムを投げ込むように支給して退散していく。 AC版のようにアイテムを変更させることはできず、各地点ごとにあらかじめ決められたアイテムが支給される。 上記理由から、1ステージ間における各パワーアップの機会が限られる。

ストーリー 西暦2008年、人類は最大の危機に直面した。異星人がS国と手を結び侵略を開始したのである。

A連合国は、強大な軍事力の前になすすべもなく全滅した。ところが、異星人がS国を裏切り突如攻撃し始めたのである。

A連合国とS国は協力し最終兵器「S.T.G ストライクガンナー」を完成させ、地球奪還作戦「プロジェクトアース」を発動した。

登場人物 以下、オープニングムービーのデータより。 マーク・マッケンジー(Mark Mackenzie) 1P側(SFC版では2P側)の男性パイロット。28歳。階級は上級軍曹(Senior Master Sergeant)。 ジェーン・シンクレア(Jane Sinclair) 2P側(SFC版では1P側)の女性パイロット。21歳。階級は技術軍曹(Technical Sergeant)。

移植版 一覧 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 S.T.G スーパーファミコン アテナ 8メガビットロムカセット S.T.G Windows アテナ D4エンタープライズ ダウンロード(プロジェクトEGG) スーパーファミコン版の移植 S.T.G PlayStation 4Nintendo Switch アテナ ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植 スーパーファミコン版 AC版稼働開始の翌年に発売。海外版も発売された。こちらはAC版をベースにしつつも下記の大幅な変更点が加えられているため、ほぼ別物といえる。2015年7月14日より、プロジェクトEGGにて配信開始。

以下、AC版・SFC海外版との変更点を挙げる。 AC版からの変更点 画面比率が3:4(縦画面)から4:3(横画面)に変更された。 オプションで難易度をEASY・NORMAL・HARD・OTAKUの4段階から設定可能。上位の難易度ほど敵の弾速と攻撃頻度が強化され、最高難易度のOTAKUのみエンディングがノーカット版に変化する通常のエンディングはクリア直後にスタッフロールが流れるのみだが、ノーカット版ではスタッフロール前に自機が敵本拠地から脱出するシーンが挿入される。。また、最低難易度のEASYではショットが6段階目にあたる4連装(赤・連射数増加)が初期状態として扱われる。 ウェポンが追加され、一部は名称・性能が変更された。詳細はウェポンの項を参照。 ウェポンのSEは一部を除き、全てオミットされた。 合体が2パターン可能になり、且つ操作体系も変更された。詳細は合体の項を参照。 アイテムの仕様が変更された。詳細はアイテムの項を参照。 ステージが再構成され、敵機の配置・攻撃パターンが大きく変更、敵機・敵弾の移動速度や挙動が改善された。 AC版に比べて全体的にスクロール速度が遅くなり、1ステージあたりの全長が長くなった。 ボスがほぼ全て一新され、AC版から続投のボスも攻撃パターンが変更された。 ボス戦用のBGMが追加された(AC版ではボス戦時も道中のBGMが流れる)。 3面のBGMが1面・4面と同じものに差し替えられた。 3面クリア後に4面として新規に「海」ステージが追加(BGMは2面と同様)され、全8ステージ構成となった。 ステージ中のスコア表示が廃止され、ステージクリア時にのみ表示されるようになった。 SFC海外版の変更点 各種SEが多数追加された。 ステージクリア時の文字のフォントが変更された。 オプションの難易度表記が英数字に変更され、且つデフォルトの難易度が1(国内版におけるEASY)に設定された。 一部ウェポンの名称・スペルミスが修正された。

アーケードアーカイブス版 PlayStation 4とNintendo Switchにて2023年9月21日に配信開始。アーケードアーカイブスでのアテナ作品第1弾となる。「こだわり設定」にてネームエントリー時の制限時間を変更する事が可能。

スタッフ アーケード版 シナリオ、スクリーンプレイ、デザイン、ディレクター:UNDEAD TAMA(玉井広宣) 音楽、効果音:SHO(佐々木彰太郎) スペシャル・サンクス:FATHER YAGI(八木秀訓)、MISS KAWADA、MISS NOGUCHI、TAKASAKI CHAKKUN(たかさきのりゆき)、RED ZX(石橋浩一) プロデューサー:中村栄

スーパーファミコン版 プロデューサー:中村栄 ディレクター、デザイナー:UNDEAD TAMA(玉井広宣) プログラマー:もりしまなおき、AKA ISHIBASHI(石橋浩一)、田端勤 エネミー・プログラム:AKA ISHIBASHI(石橋浩一) ボス・プログラム:もりしまなおき ウエポン・プログラム:BAKURETSU TABATA(田端勤) オープニング・エンディング・プログラム:GO^KAI TABATA(田端勤) 音楽:SHO(佐々木彰太郎)、AKA ISHIBASHI(石橋浩一) 効果音、サウンドドライバー:AKA ISHIBASHI(石橋浩一) ツール・サポート:BAKURETSU TABATA(田端勤)、KUDO CHAN

評価

スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.57点(満30点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買い得度 オリジナリティ 総合得点 3.54 3.69 3.62 3.62 3.04 3.08 20.57

脚注

注釈

出典

関連項目 シルフィード - 本作における、ウェポン選択の先駆けともいえるシステムが導入されている

外部リンク 『アーケードアーカイブス ストライクガンナー S.T.G』公式ウェブサイト - ハムスター