バトルチップとは、コンピュータゲーム『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する架空の記憶媒体である。作中では「チップ」と略されて呼ばれることもある。
概要 形状はSDメモリーカードやメモリースティックに類似する。ネットナビが戦闘をする時、その支援のために用い、PETに差し込む(スロットインする)ことで、記録されているデータをネットナビへ転送する。データは敵を攻撃する武器となるものの他、ダメージを回復するもの、戦闘を有利に進める補助的な効果のものなど、その種類は多岐にわたる。
流星のロックマンシリーズではバトルカードに形を変えて受け継がれている。
以降、シリーズの作品名は以下のように省略する。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ → エグゼ1 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 → エグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 → エグゼ3 ロックマンエグゼ4 → エグゼ4 トーナメント レッドサン → RS トーナメント ブルームーン → BM ロックマンエグゼ5 → エグゼ5 チーム オブ ブルース → TOB チーム オブ カーネル → TOC ロックマンエグゼ6 → エグゼ6 電脳獣グレイガ → G 電脳獣ファルザー → F ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター → OSS
選択条件 各バトルチップにはアルファベットの[A]〜[Z]と[*(アスタリスク)]のいずれか1つのチップコードと呼ばれるものが付いている。戦闘中にバトルチップを選択する際には、下記のルールに従わなければならない。 同じ名前のチップであれば、コードが違っても連続選択可能である。 例:キャノン[A]、キャノン[B]、キャノン[C]を同時選択。 違う種類のチップを同時に選択するには、チップコードが同じでなければならない。 例:ソード[S]とミニボム[B]は同時に選べないが、キャノン[B]とミニボム[B]なら同時選択出来る。 なお、コード[*]はエグゼ2から追加されたコードで、どのコードとでも同時に選ぶことができ、トランプのジョーカー(ワイルドカード)のようなものである。ただし、
キャノン[A]、キャノン[B]、ミニボム[*]だと選択できない。 [*]コードは二つ以上のコードと同時に選択できない。
キャノン[A]、キャノン[B]、キャノン[*]なら選択可能。 上記のルールの同じチップのルールを守っているため。ただし、ほかの種類の[*]のチップは不可。
また、バトルチップ「キャノン」1つを取ってもコードが[A]〜[E]と5種類あるので、コード違いを含めたバトルチップの総数は膨大なものになる。ただし、エグゼ4以降は1枚につきコードの数が最大3種類(一部のチップは[*]を含めて4種類)になった。
使用条件 ごく一部のバトルチップには、ロックマンが特定の状態でないと使用できないものがある。条件を満たしていない場合、使用しても煙が出るだけで効果は発揮されない。 スタイル専用チップ エグゼ2、エグゼ3では、ロックマンが特定のスタイルの時にのみ使用可能なバトルチップが存在する。 善のチップ、悪のチップ エグゼ4、エグゼ5では、隠しパラメーター「善悪度」によって使用可能(もしくは不可能)となるバトルチップが存在する。「善のチップ」は、善悪度が最低の状態(悪状態)になっていると使用が不可能になる。逆に「悪のチップ」は、善悪度が最低の状態のときのみ使用可能となる。
フォルダ バトルチップを30枚1組にしたもの。戦闘時に使用するバトルチップは、この「フォルダ」へ前もって入れておく必要があり、ウィルスバスティングをする際は自分で作ったフォルダが使われるため、フォルダの内容でウィルスバスティングのやり方も変わってくる。フォルダ内のバトルチップは戦闘中では1回しか使えないが、使用したチップそのものはフォルダから消失することはない。
フォルダを組む際の決まりは以下の通り。なお、シリーズが進むごとに制限が多くなっている。 エグゼ1では、 同じ名前のチップは10枚まで。(コードが違っても“同じチップ”と見なされる。以下同様) ナビチップは5枚まで(同名可) エグゼ2では、 同じチップは5枚まで。 ナビチップはサイト・ブラザースタイルは8枚、それ以外のスタイルは5枚まで。 エグゼ3〜5では、 同じチップは4枚まで(4.5は3枚まで) ナビチップや一部の強力なチップはメガクラスという名前で区別され、それらは複数入れられず、初期状態では合計5枚まで。ナビカスやスタイルチェンジ(エグゼ3)、改造カード(エグゼ4〜5)により合計枚数は変化する。ただし絶対に同名のナビチップは2枚以上入れられない。 また一部のさらに強力なチップはギガクラスに分類され、初期状態でフォルダに1枚までとなっている。 エグゼ6では、 チップに設定された容量(MB)によってフォルダに入れられる枚数の上限が変化する。 0〜19MB:5枚、20〜29MB:4枚、30〜39MB:3枚、40〜49MB:2枚、50MB〜99MB:1枚 これはメガクラスにも適用され、MBによっては同じものを複数入れる事も可能。合計5枚まで。ナビカス、改造カードにより変更可能。ただし同名チップの制限は相変わらず変更不可。 ギガクラスはすべて1枚制限がかかる容量のため特に変化なし。
クラス分け 『エグゼ3』より、その性能に応じてバトルチップにクラス分けがなされ、同じクラスごとにフォルダに入れられる枚数が決まるようになる。また、『エグゼ5』に登場するダークチップは、いずれのクラスにも属さず、独自のルールが適用される(便宜上本項に併記する)。 スタンダードチップ 一般のチップ。殆どのバトルチップがここに属する。チップの色は灰色。同名のものは4枚まで入れられる。 『エグゼ6』のみ、同名のチップの入れられる枚数はチップ容量に依存する。これによりチップによって1〜5枚入れられる枚数が変化する。詳細は#フォルダを参照。 メガクラスチップ ナビチップなど、スタンダードチップ以上に強力なチップがここに分類される。チップの色は水色。基本的にフォルダに5枚まで入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。 『エグゼ6』のみ、このクラスのチップは全てナビチップのみになり、また同名のチップの入れられる枚数はチップ容量に依存し、複数枚入れられるチップも存在する。 また、コードが基本的にナビの英語の綴りの頭文字になる。 (例)ナイトマンなら英語の綴りがknight man になるのでコードはKになる。 ただし海外版で名前が変化してもコードは日本準拠である。 (例)ヤマトマンはYamato man でコードはYであり 海外では japan man であるがコードは変わらずYである。 ギガクラスチップ メガクラス以上に強力なチップで、使うことで戦況を大きく変えることがある。チップの色は赤色。基本的にフォルダに1枚のみ入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。 ダークチップ 『エグゼ5』にのみ登場する。ギガクラスと同等かそれ以上の能力を持つ非常に強力なチップ。しかし、1度使うごとにバグが発生し、隠しパラメータ「善悪度」が悪に傾く。チップの色は紫色。フォルダには全部で3枚入れられる。同名のチップは1枚しか入れられない。 ダークチップ自体は『エグゼ4』でも登場していたが、フォルダに直接入れるようになったのは『エグゼ5』からである。詳しくは各タイトルの記事を参照。
なお、メガクラス・ギガクラスは、カスタマイズ次第で投入枚数を(数枚程度だが)増やすことも可能。
『エグゼ1』『エグゼ2』にはクラス分けが無く、ナビチップとそれ以外とでフォルダに入れられる枚数が決まる。
属性と系統 各バトルチップには“属性”もしくは“系統”が設定されている。詳細はシリーズごとに説明する。
エグゼ1,2,3 『エグゼ』から『エグゼ3』までのバトルチップには属性があるが、系統は設定されていない。この属性には強弱関係があり、敵の属性に対して有利な属性で攻撃すると通常の2倍のダメージを与えられる。ただし、相手の属性に不利な属性で攻撃してもダメージ量が減ることはなく、通常と同じダメージを与えられる。また、足下のパネルによってもダメージ量が倍増したり、属性によっては何らかの効果が発揮されることがある。
属性の種類 無属性 有利な属性も弱点となる属性も持たない。大半のチップがこの属性である。 炎属性 木属性に強く、水属性に弱い。クサムラパネル上の敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が木属性ならさらに2倍されて4倍のダメージとなる。ただしエグゼ6では仕様上3倍ダメージになる。攻撃後、クサムラパネルはノーマルパネルに戻る。 水属性 炎属性に強く、電気属性に弱い。マグマパネルをノーマルパネルに戻すことができる。 電気属性 水属性に強く、木属性に弱い。2~4ではアイスパネル上の敵、5ではオーシャンパネル上の敵、6では泡に包まれている敵に通常の2倍のダメージを与える。相手が水属性ならさらに2倍され4倍のダメージとなる。攻撃後もパネルはそのままであるため、それを利用した強力な攻撃を連続して行なうことも可能である。電気属性を持つバトルチップの大半は、相手をマヒ状態にする追加効果を持つ。 木属性 電気属性に強く、炎属性に弱い。木属性の攻撃を通過させる事によりマグネットパネルを消し去る事ができる。 また、相手を無敵状態にしないバトルチップが多い。
属性の強弱関係 模式的に表記すると以下の通り。(有利な属性)→(不利な属性) 炎→木↑ ↓水←電気
エグゼ4,5 『エグゼ4』、『エグゼ5』ではソウルユニゾンの関係で、バトルチップには“属性”の他に、新たに“系統”が追加された。しかし、この系統には属性のような強弱の関係がないため、ダメージの倍増はできない。なお、エグゼ4とエグゼ5では系統の変更がある。
電気属性について、『エグゼ4』まではアイスパネル上の敵に2倍のダメージを与えられたが、『5』からは仕様が変更されて通常のダメージしか与えられなくなった。ただし、5にのみ存在する水パネル上にいる敵には2倍のダメージを与えることができる。また、地形効果と属性効果が重なった場合は3倍のダメージになるように変更された。
系統の種類 風系 トップウ、フウジンラケットなど風に関するチップがこの系統に属する。エグゼ6からは相手のバリア・オーラを剥がす効果がついた。 ソード系 ソード、ワイドソードなど剣のチップがこの系統に属する。 ブレイク系 ホウガン、エアホッケーなどガード状態を突き破るチップがこの系統に属する。 地形系 エグゼ4のみの系統。クラックアウトなどパネルを破壊するチップがこの系統に属する。 インビジブル系 インビジブル、カワリミなど無敵状態に関わるチップがこの系統に属する。エグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。 召喚系 ストーンキューブ、オウエンカなど、置物を出現させるチップがこの系統に属する。 カーソル系 エグゼ5から登場した系統。マークキャノン、サークルガンなど狙いを定めることに関わるチップがこの系統に属する。6では相手が張った罠を解除する効果がついた。 リカバリー系 体力の回復を行うチップがこの系統に属する。インビジブル系と同じくエグゼ6では廃止され、無属性として扱われている。 数値付加系 主にバトルチップの攻撃力を高めるチップがこの系統に属する。
エグゼ6 エグゼ6からは系統に属性のような強弱関係や追加効果が追加され、属性と一部の系統が統合された。それによってチップのみにあった系統が、風系、ソード系、ブレイク系、カーソル系の4つの系統がナビの属性としても扱われるようになった。クロスシステムと大きく関わっている。なお、属性に関しては、アイスパネル上の敵に水属性攻撃をすると、敵が凍るようになった。
系統の強弱関係 系統における加わった相関関係は以下の通り。(有利な系統)→ (不利な系統) 風→カーソル↑ ↓ソード←ブレイク
攻撃の特性 バトルチップの中には攻撃力だけでなく以下の特性や、追加効果を持つものがある。 のけぞり 攻撃を当てるとのけぞらせ、一瞬だけ操作不能の状態にする。相手が攻撃の動作に入っていた場合、その攻撃を中断させられる。さらに後述の無敵状態が発生しない場合は、より追加・連続攻撃がしやすくなる。対ナビ戦・通信対戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。また、スーパーアーマー(のけぞりを無効にする能力)を装備した相手にも効果がなく、隙が出来ない。 無敵 上記ののけぞりの一部に存在する特性。当たった相手がのけぞった後、一時的に無敵状態(正確にはインビジブル状態)になる。特殊な攻撃でない限り追加攻撃は不可能で、そこで攻撃が途切れてしまう。対ナビ戦・通信対戦のみの効果で、対ウイルス戦には効果なし。 ふっとび(吹き飛び) 当たった相手を強制的に後方1マス分、もしくはエリア最奥まで移動させる。設置物に対しても有効で、ふっとばした設置物を当てることでダメージを与えられる場合もある。逆に前方に引き寄せる効果も存在する。 状態異常の付加 マヒ - しばらく操作不能状態のまま硬直させる。この間は完全に無防備のため追加攻撃がしやすくなる。スーパーアーマーの敵にも有効。『エグゼ2』より登場。 混乱 - ナビの移動操作が正常に行えなくなる。プレイヤーがこの状態になるとエグゼ2と3では移動方向がランダムになり、4以降は上下と左右が反転する。 盲目 - 一定時間、敵の位置が完全にわからなくなる。ただし、位置がわからなくなるだけで当たりさえすればダメージは与えられる。『エグゼ4』より登場。 拘束 - 植物のツタにより一時的に操作不能状態にし、その間何度かダメージを与える。『エグゼ3』にのみ登場。 移動不可 - 一時的に移動ができなくなる。攻撃などその他の行動は可能。 漏電 - しばらくの間移動ごとに微小なダメージを与え、そのたびにのけぞった状態にさせる。『エグゼ1』などにのみ登場。 凍結-操作不能なだけでなく、ブレイク性能を持った攻撃のダメージが倍化する。氷パネル上で水属性のチップを当てるほか、ある一系統のチップのみが、即座に凍結させることができる。『エグゼ6』のみの登場。
バグ 『エグゼ4』より追加。敵に「バグ」と呼ばれる異常を付加する。「戦闘中HPが減り続ける」「攻撃を一定確率で空撃ちする」など、その効果は様々。また状態異常と異なり、時間経過でも回復しない。 暗転 発動時に画面が暗くなり、時間が止まる。互いに全く動けない状態でチップの効果が発動するため、基本的に発動を潰されたり回避されたりする危険がない。 『エグゼ4』以降、通信対戦においてこの効果に関連するテクニックとして「カットイン」が導入された。 ブレイク性能 ガード状態(通常攻撃を当ててもダメージが0になる状態)の敵にもダメージを与えられる。 ソード性能 そのチップの持つ系統に関係なく、ソード系統の効果として扱われる。カゲブンシン状態(ほとんどの攻撃が当たらない)の敵にも攻撃が可能。『エグゼ6』では、風系統の敵に2倍のダメージを与える。 一部の敵はこの性能を持つチップでしか攻撃できない。 対インビジブル性能 インビジブル状態(通常攻撃は当たらない状態)の敵にもダメージを与える。対ナビ戦もしくは通信対戦で、攻撃後の無敵状態を無効化し追撃を行う手段としても有効。 対地中性能 地中の敵(通常攻撃は当たらない状態)にもダメージを与える。 バリア除去 相手の張っているバリアもしくはオーラを消し去る。ブレイク性能と異なり、除去する際にダメージは与えられない。 ナビカスオフ 『エグゼ4』より登場。通信対戦専用の効果で、相手のナビカスタマイザーで強化した特殊能力の一部をバトル中無効化してしまう。 パネル変化
攻撃によってパネルを変化させる。
性能変化 パネル バトルチップを実際に使うことになる戦闘は、縦3×横6マスのパネル上で行なわれる。作品ごとに様々な種類のパネルが登場し、バトルチップの影響でパネルが変化することもあれば、パネルの状態でバトルチップの攻撃力が増したり、使用不可能になったりすることもある。パネルによるナビへのダメージや悪影響は一部を除き、ナビカスタマイザーなどで排除することができるが、チップへの影響までは排除できない。よってバトルチップの性能はパネルによって大きく左右される。
コマンド 一部のチップには、使用する際にそれぞれ決まったコマンドを入力すると攻撃範囲や攻撃回数などが変化し、性能が上がるものがある。また、1種のチップに複数のコマンドが存在する場合もあり、コマンドが複雑で入力が難しいものほど、より性能が上がる。当然、コマンド入力を失敗すると、普通の効果で使用することになる。このコマンド変化を持つチップはスタンダードチップやメガチップ、ナビチップで確認されている。
チップリスト シリーズに登場したバトルチップを記述する。順序は五十音順。なお、チップ名が異なっていても効果が類似していればまとめて説明をする。 スタンダードチップリスト 本来『エグゼ1』『エグゼ2』ではバトルチップのクラス分けはないが、便宜上、ナビチップ以外のバトルチップはこのリストに記述する。『エグゼ3』〜『エグゼ5』でメガクラスだったチップは、#メガクラスチップリストの項を参照。 ア行 アースクェイク1〜3 登場作品:エグゼ1, 2, 5 3マス前に分銅を落とし、敵を押しつぶす。落下地点のパネルはひび割れる。 さらに2は上下、3は上下左右に爆風が広がる(パネルのひび割れは落下地点のみ)。 アイアンシェル1〜3 登場作品:エグゼ6 貫通能力のある固い甲羅を前方に転がす。穴パネルは越えられない。最奥のパネルにいる敵に2ヒットする。 アイアンボディ/ストーンボディ 登場作品:エグゼ1(アイアンボディ)、エグゼ2(ストーンボディ) 体が石のように硬くなり、どんな攻撃でも微量のダメージしか受けなくなる。ただし、その間は動くことができなくなる。 アイスウェーブ1〜3 登場作品:エグゼ3 上下2マス幅で波形を描いて進む氷の結晶を発射する。 アイスキューブ 登場作品:エグゼ1 目の前に氷でできたブロックを設置する。 アクアアッパー1〜3 登場作品:エグゼ4 ヒビになっているマスの上にいる敵に水柱を発生させて攻撃。フリートーナメントの景品。 アクアニードル1〜3 登場作品:エグゼ6 敵のいるマスめがけ、上空から水属性の針が3本落ちる。 アクアワール1〜3 登場作品:エグゼ5 目の前からから壁沿いに反時計回りで進む水の渦を下方向に発射。敵と同列に並ぶと上に進路をとり、壁にぶつかるとこちらに戻る。攻撃がヒットしたマスは水パネルに変わる。 アタック+10/アタック+20 登場作品:エグゼ2〜6 (+10)、エグゼ2 (+20) 直前に選択したチップの威力に10または20付加する。直前のチップに攻撃力が表示されていない場合は無効。 メガクラスの「アタック+30」も参照。 アナザーマインド 登場作品:エグゼ2 相手を混乱状態にする射撃攻撃。 アンインストール 登場作品:エグゼ6 「暗転しない、攻撃力が表示された」チップの後に選択することができるチップ。 1つ前に選択した攻撃チップに、相手のナビカスタマイザーを無効化する(ナビカスオフ)効果をつける。 アンダーシャツ 登場作品:エグゼ2 HPが0になる攻撃を受けたときに一度だけ1で持ちこたえる。3以降はナビカスタマイザーのプログラムになる。 イアイフォーム 登場作品:エグゼ2〜5 Aボタンを押し続けている間待機状態となり、その状態中に自エリアに侵入した敵を、位置に関係なく斬りつける。ソード系。5のみ攻撃時に無敵効果。 イナズマキング1〜3 登場作品:エグゼ5 3マス前にピカラーが出現し、上下左右に放電攻撃する。攻撃は敵エリア内のみに発生。 インターラプト 登場作品:エグゼ1 相手が選択しているチップを全て破壊する。『OSS』は次に選択しているチップ1枚のみを破壊する。 インビジブル1〜3/インビジブル 登場作品:シリーズ全作 一定時間透明になり一部の攻撃(対インビジブル性能)を除きダメージを受けなくなる。 『エグゼ3』までは通信対戦時に使用すると、相手からは姿が消えて位置が分からなくなる効果もあった。『エグゼ4』以降は相手にも半透明の姿が見えるようになる。 ウェーブアーム1〜3 登場作品:エグゼ6 前方に衝撃波を発する。衝撃波は1回だけ曲げることができる。 ウズシオ/ブラックホール 登場作品:エグゼ2 3マス前に渦を出現させるボールを投げ入れ、そこに足を踏み入れたウイルスを即死、ナビには大ダメージを与える。 ウッディノーズ1〜3 登場作品:エグゼ5 前方にタネを飛ばし、何も当たらずに画面外に出た場合、敵エリアの背後から2マス分の枝が伸びてくる。 エアシューズ 登場作品:エグゼ2,3 使用すると穴パネルの上を移動可能になる。エグゼ2では一度穴パネルから降りると再使用するまで乗ることはできないが、3では永続効果になった。 エグゼ3ではチップとナビカスタマイザーのプログラムが両方登場し、4以降はプログラムのみ登場する。 エアシュート1〜3/エアシュート 登場作品:エグゼ3(ランク分けあり)、4〜6(ランク分けなし) ふっとばし性能を持つ空気弾を前方に撃つ。エグゼ4以降では風系に属する。 エアストーム1〜3 登場作品:エグゼ3 相手を吸い寄せ、敵エリアの最前列に竜巻を3つ発生させる。 エアホイール1〜3 登場作品:エグゼ5,6 周囲8マスにかまいたちを起こすホイールを前方に発射する。ランクごとに威力は同じだがかまいたちの発生回数が異なる。またエグゼ6ではホイールに竜巻を発生させる攻撃を当てることで発生回数をさらに増やすこともできる。ホイールは穴パネルで消滅してしまう。 エアホッケー1〜3/エアホッケー 登場作品:エグゼ4(ランク分けあり)、エグゼ5,6(ランク分けなし) ブレイク性能のあるホッケーを斜めに発射する。ホッケーは相手エリア内を何度も反射する。 敵や設置物を貫通して飛ぶが、穴パネルは越えられない。 エアレイド1〜3 登場作品:エグゼ6 目の前にゼロプレーンが出現。敵を狙って銃撃する。 エスケープ 登場作品:エグゼ1,2 戦闘から離脱して強制的に戦闘を終了する。逃げられない戦闘では効果がない。 エッグスネーク1〜3 登場作品:エグゼ1 敵エリアのどこかにランダムに移動する小蛇が出現し、ぶつかった敵や物にダメージを与える。1〜3でそれぞれ属性が異なる。 エナジーボム/メガエナジーボム 登場作品:エグゼ4〜6 3マス前に複数ヒットするボムを投げつける。 エリアスチール 登場作品:シリーズ全作 相手エリアの横1列を自分のエリアにする。奪うマスに敵がいる場合はエリアを奪えず10ダメージを与える。 エグゼ1では1度エリアを奪うと、奪い返されるまで奪ったそのエリアは継続されていたが、エグゼ2以降は一定時間経つと奪ったエリアが元に戻るようになった。 アニメ版ではエリアの表現が難しいためか、素早く移動が出来るように変更。 エレキサークル1〜3 登場作品:エグゼ1 電撃がロックマンの周囲を回転する。回転数はランクによって異なるが、いずれも一度当たるとそこで攻撃は終了する。 エレキパルス1〜3 登場作品:エグゼ6 前方1マスと2マス前の縦3列に対インビジブル性能のパルス攻撃をする。 1~3でそれぞれ違う追加効果を発揮する。 エレキリール1〜3 登場作品:エグゼ5 前方に電気の糸を発射する。最初にヒットした敵や物に隣接する敵や物にもダメージが伝わる。 エレメントフレア/エレメントアイス/エレメントリーフ/エレメントサンド 登場作品:エグゼ4 前方3マスにそれぞれ炎・水・木・無属性で攻撃。 それぞれマグマ・アイス・クサムラ・アリジゴクパネルに対応しており、そのパネルの上で発動すると射程が端から端まで届くほど伸び、攻撃回数が増加する。 「エレメントレイジ」も参照。 エレメントラップ 登場作品:エグゼ6 敵に罠を張り、属性を持つ攻撃を出すと、同じ属性の大ダメージを与える。 エレメントレイジ 登場作品:エグゼ5 4に登場した「エレメント○○○」のチップを統合したもの。 立っているパネルによって属性や威力、攻撃範囲が変化する。 エンゲツクナイ1〜3/エンゲツクナイ 登場作品:エグゼ5(ランク分けあり)、エグゼ6(ランク分けなし) 周囲8マスをクナイで斬りつける。ダメージと同時にHP減少バグを与える。 オーラ 登場作品:エグゼ3 攻撃力100以下の攻撃を無効化するオーラを張る。 メガクラスの「ドリームオーラ」なども参照。 オーラヘッド1〜3 登場作品:エグゼ6 前方2マスまで飛ぶ巨大な頭を放つ。バリアかオーラを纏った状態で発動すると威力が上がる。 オオアカツナミ 登場作品:エグゼ2 ヒートスタイル専用チップ。炎属性のツナミが縦3マス幅で進む。 「ツナミ」も参照。 オウエンカ/ディスコード/ティンパニー/サイレンス 登場作品:エグゼ3〜6(オウエンカ/ディスコード/ティンパニー)、4〜6(サイレンス) 目の前にララパッパ系を設置し、一定周期で(演奏をしている間のみ)それぞれ無敵・混乱・移動不可・盲目の効果を与える(無敵は自分自身への効果)。 ララパッパのHPは作品や種類ごとに異なる。また一定時間で消滅。
カ行 カースシールド1〜3 登場作品:エグゼ2,3,5 攻撃をガードすると前方へ飛んで敵に噛みつく盾を構える。5では通信対戦時に移動したときパネルを乗っているとHPが減少してしまう毒沼パネルに変化させてしまうバグを与える。 カーネルアーミー 登場作品:エグゼ6 フィールド上のすべての障害物が消滅し、そのマスから傭兵が出現して銃撃する。 ガイアハンマー1〜3 登場作品:エグゼ1 目の前のマスにハンマーを叩きつけ、そこから全ての列に衝撃波が前方へ進んでいく。 カウンター1〜3 登場作品:エグゼ4 攻撃する瞬間の敵がいる場合、位置に関係なく当たる攻撃。成功すると必然的にカウンターヒットとなる。 カウントボム1〜3/カウントボム 登場作品:エグゼ1,2,5,6(ランク分けあり)、3,4(ランク分けなし) 敵エリア最前列のいずれかのパネルに時限爆弾を設置。3カウント後に敵エリア全体を爆破する。カウントボム自体の耐久力は低い。 カキゲンキン/ダイコウズイ/ヒライシン/マヨイノモリ 登場作品:エグゼ2,4,5(カキゲンキン/ダイコウズイ/ヒライシン)、エグゼ4,5(マヨイノモリ) 敵に罠を張り、それぞれ炎属性・水属性・電気属性・木属性の攻撃を出すと、同じ属性のダメージを与える。 ヒライシンとマヨイノモリにはダメージを与えると同時に麻痺・混乱の追加効果もある。 カゲブンシン1〜3/カゲブンシン 登場作品:エグゼ2(ランク分けあり)、エグゼ3(ランク分けなし) 一定時間影と化し、ソード性能を持つ攻撃以外でダメージを受けなくなる。 エグゼ2では溜め撃ちがフミコミザンに変化する。 カスタムソード 登場作品:エグゼ2〜5 前方横2マス×縦3マスの範囲に斬撃。カスタムゲージが最大に近づくほど威力が上昇するが、ゲージが溜まりきってしまうと威力はなくなる。ソード系。 カスタムボルト1〜3 登場作品:エグゼ5 放射状に広がる電撃。「カスタムソード」と同様、カスタムゲージが最大に近づくほど威力が本来の攻撃力に上乗せされるが、ゲージが溜まりきってしまうと、本来の攻撃力でのみしかダメージを与えられない(0にならない点がカスタムソードと異なる)。 またカスタムソードと違い、ゲージが溜まりきっていない場合、ゲージを消費する。 ガッツパンチ/ガッツストレート/ガッツインパクト 登場作品:エグゼ1〜3(ガッツパンチ)、エグゼ3(ガッツストレート/ガッツインパクト)