Curse of the Azure Bonds – komputerowa gra fabularna (cRPG) wyprodukowana i wydana przez amerykańskie studio Strategic Simulations w lipcu 1989. Jest to druga gra z serii Gold Box, stanowiącą kontynuację tytułu Pool of Radiance z 1988.
Akcja gry rozgrywa się w świecie Zapomnianych Krain, opartym na zasadach systemu Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Gra została wydana na platformach takich jak MS-DOS, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Macintosh oraz PC-98.
Fabuła Akcja gry rozpoczyna się na zewnątrz miasteczka Tilverton, gdzie grupa bohaterów zostaje zaatakowana, uwięziona i obłożona klątwą w postaci pięciu lazurowych więzów (), umieszczonych na ich ramionach. Więzy te są magicznie powiązane z pięcioma złośliwymi organizacjami, które mogą w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad postaciami. Celem gracza jest odkrycie źródła klątwy, pokonanie przywódców każdej z grup i uwolnienie się od ich wpływu.
Fabuła wprowadza gracza w świat Dalelands, bogaty w historię, kulty i konflikty między frakcjami, takimi jak Harfiarze, Czarna Sieć czy Czerwoni Magowie z Thay. Jednym z symboli, który pojawia się na ramionach postaci, jest ręka z ustami na dłoni – symbol boga Moandera, co łączy się z głównym wątkiem fabularnym. Gra zaczyna się w karczmie w Tilverton, gdzie bohaterowie budzą się z pięcioma lazurowymi więzami. Pierwszym zadaniem jest wizyta u mędrca Filani, która wyjaśnia naturę klątwy i wskazuje pierwszą grupę do pokonania – Ogniste Noże, organizację zabójców. Po usunięciu pierwszego więzu drużyna zostaje wygnana z Tilverton i może udać się do Shadowdale lub Brodu na Ashabie. Kolejne etapy gry polegają na odkrywaniu i eliminowaniu kolejnych organizacji powiązanych z klątwą. Po usunięciu czterech więzów gracz stawia czoła ostatecznemu przeciwnikowi – Tyranthraxusowi, który powraca z Pool of Radiance jako olbrzym burzowy.
Rozgrywka Curse of the Azure Bonds kontynuuje mechanikę znaną z Pool of Radiance i innych gier z serii Gold Box, opartą na zasadach AD&D. Gracz tworzy drużynę składającą się z maksymalnie sześciu postaci, które może importować z poprzedniej części lub stworzyć od podstaw. Do dostępnych klas dołączają dwie nowe: Paladyn i Łowca. Paladyn posiada umiejętności lecznicze oraz stale aktywną magię Ochrona przed Złem, która dodaje +2 do rzutów obrony. Łowca jest szczególnie skuteczny w walce z olbrzymimi stworzeniami, a na wyższych poziomach może uczyć się zaklęć.
Eksploracja odbywa się w pseudo-3D, z perspektywy pierwszej osoby. Walki, zarówno losowe, jak i zaplanowane, przenoszą gracza na ekran taktyczny widziany z góry, gdzie postacie i przeciwnicy poruszają się swobodnie. Rozkazy wydawane są w systemie turowego. Gra zawiera również mapę świata, umożliwiającą szybkie podróżowanie między miastami. Postacie zaczynające grę od nowa rozpoczynają na poziomie 5 (w przypadku klas pojedynczych), 4/4 (dla klas podwójnych) lub 4/4/3 (dla półelfów z potrójnymi klasami). Importowane postacie z Pool of Radiance zaczynają z 300 platynowymi monetami, które można wydać na wyposażenie.
Świat gry i mechanika walki Akcja Curse of the Azure Bonds rozgrywa się głównie w Dolinach, regionie będącym częścią Faerûnu. Gracz odwiedza takie lokacje jak Tilverton, Cienista Dolina, Bród na Ashabie, Hap, Yûlash oraz Twierdza Zhentil. Ostatnia lokacja, Ruiny Myth Drannor, jest miejscem finałowego starcia z Tyranthraxusem. Walka opiera się na zasadach AD&D, z turowego systemu. Gracz stawia czoła mniejszym grupom przeciwników niż w Pool of Radiance, jednak potwory są silniejsze i bardziej zróżnicowane.
Odbiór i dziedzictwo Curse of the Azure Bonds jest uważana za udane kontynuowanie serii Gold Box, choć nie wprowadza rewolucyjnych zmian w stosunku do Pool of Radiance. Gra wyróżnia się lepszymi grafikami, szerszym światem oraz większym naciskiem na fabułę. Mimo pewnych wad, takich jak wolne działanie na słabszych komputerach czy brak zagadek, gra jest ceniona za wierność zasadom AD&D i atmosferę przygody, oferując graczom swobodę wyboru i konsekwencje działań. W odróżnieniu od poprzedniej części, gra kładzie większy nacisk na interakcje z otoczeniem, np. możliwość negocjowania unikania walki z czarnymi smokami czy rozmowy z patrolami drowów.
Powiązania z innymi mediami W 1988 ukazała się powieść Lazurowe Więzy () autorstwa Kate Novak i Jeffa Grubba. Jest to oficjalna książka stanowiąca prequel wydarzeń z gry.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Bezpłatna wersja Curse of the Azure Bonds w języku angielskim
Kategoria:Gry komputerowe osadzone w świecie Zapomnianych Krain Kategoria:Gry komputerowe z 1989 roku Kategoria:Gry na platformę DOS Kategoria:Gry na platformę Amiga Kategoria:Gry na platformę Apple II Kategoria:Gry na platformę Atari ST Kategoria:Gry na platformę Commodore 64 Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry na platformę Mac OS Kategoria:Gry wydane przez Strategic Simulations