Casualspel eller casual games är en spelkategori som kännetecknas av att vara lättillgänglig för en bred publik, med enkla regler, korta spelsessioner och låga trösklar för att börja spela. Till skillnad från så kallade hardcore-spel kräver casualspel i regel mindre förkunskaper, mindre tidsinvestering och mindre vana vid etablerade spelkonventioner.

Casualspel förekommer på många plattformar, bland annat persondatorer, webbläsare, mobiltelefoner och spelkonsoler. Genren förknippas särskilt med pusselspel, ordspel, hidden object-spel, enkla simulationsspel och andra spelformer som kan förstås snabbt och spelas i korta omgångar.

Kännetecken Casualspel är vanligen utformade för att vara snabba att lära sig och spela utan längre introduktioner eller avancerad inlärning av kontroller och system. Typiska drag är:

enkla och tydliga spelregler korta spelsessioner lättbegränsade mål eller återkommande spelomgångar gränssnitt som bygger på få kommandon, exempelvis musklick eller tryckskärm låg tröskel för nya spelare.

Affärsmodellerna har varierat över tid. Under 2000-talet var prova innan du köper vanligt för nedladdningsbara PC-spel, medan senare casualspel ofta har distribuerats som gratisspel med reklam eller köp inuti spelet.

Historia Flera spelhistoriker och journalister har pekat på att tidiga lättillgängliga succéer som Pac-Man (1980), Tetris och Solitaire bidrog till att forma det som senare kom att beskrivas som casualspel.

På persondatorer blev särskilt Microsoft Solitaire och senare även Minesweeper och FreeCell viktiga för att göra digitalt spelande vardagligt för en bred publik, inte minst på arbetsplatser och i hem med begränsad tidigare spelvana.

Under 1990- och 2000-talen växte genren kraftigt på internet genom spelsajter och webbportaler. Tekniker som Adobe Flash och Adobe Shockwave gjorde det möjligt att sprida enkla spel snabbt över många webbplatser, och företag som Big Fish Games och PopCap Games kom att förknippas starkt med marknaden för casualspel.

Under slutet av 2000-talet bidrog även sociala nätverk till genrens genomslag, bland annat genom spel som Mafia Wars, Happy Farm och FarmVille.

Under 2010-talet blev mobilspel den dominerande miljön för casualspel. Smarttelefoner med tryckskärm, appbutiker och ständig tillgänglighet gjorde genren ännu mer lättillgänglig för en bred publik.

Även på spelkonsoler har casualspel fått stort genomslag. Ett ofta nämnt exempel är Wii Sports, som följde med Wii i många regioner och bidrog till att göra konsolen populär hos spelare som normalt inte betraktade sig som kärnpublik för datorspel.

Undergenrer Idle game Idle game är spel där spelvärlden eller resurssystemet fortsätter att utvecklas även när spelaren inte gör aktiva val hela tiden. Spelaren återvänder ofta med jämna mellanrum för att samla resurser, köpa uppgraderingar eller optimera utvecklingen.

Incremental game Incremental game är spel där framsteg sker genom gradvis ökande poäng, resurser eller produktionstal. Genren överlappar ofta med idle games, men betonar särskilt stegvis tillväxt, uppgraderingar och exponentiell progression.

Partyspel Partyspel är flerspelarspel med enkla regler och fokus på social interaktion, ofta utformade för att fungera i grupp och med korta minispel eller tävlingsmoment. Partyspel räknas ofta till casualspel eftersom de är lätta att förstå även för ovana spelare.

Vanliga närliggande former Casualspel är inte bundna till en enda spelmekanik utan förekommer i många olika genrer. Vanliga former är bland annat:

pusselspel hidden object-spel ordspel och frågespel kort- och brädspelsadaptioner enklare simulationsspel och livssimuleringsspel.

Bransch För att samla utvecklare, utgivare och andra aktörer bildades 2005 branschorganisationen Casual Games Association. Organisationen drev bland annat konferensserien Casual Connect, som senare bytte namn till GameDaily Connect efter att verksamheten sålts vidare.

Se även Webbläsarspel Mobilspel Minispel Socialt nätverksspel Pusselspel (datorspel)

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer