miniatyr|Progress Quest (2002), ofta kallat det första inkrementella spelet. Inkrementellt spel (engelska: incremental game) är en spelgenre inom datorspel som kännetecknas av gradvis uppbyggnad av resurser, återkommande handlingar och en spelprogression som ofta växer snabbt, ibland exponentiellt. Genren kallas också ofta idle game eller clicker game. Medan clicker-spel vanligen betonar aktivt knapptryckande eller klickande, lägger idle-spel större vikt vid automatisering och framsteg som fortsätter även med liten eller ingen direkt spelarinteraktion.

Genren förknippas ofta med mycket stora tal, återkommande uppgraderingar, automatiserade produktionskedjor och så kallade prestige-system, där spelaren frivilligt återställer delar av sin progression i utbyte mot permanenta bonusar i senare spelomgångar. Spel som Cookie Clicker och AdVenture Capitalist bidrog starkt till att popularisera genren under 2010-talet.

Spelmekanik I inkrementella spel börjar spelaren vanligtvis med en enkel handling, till exempel att klicka på en knapp eller ett objekt för att få en grundresurs. Denna resurs används sedan för att köpa uppgraderingar, byggnader eller funktioner som ökar produktionen och så småningom automatiserar spelets centrala loop.

En vanlig egenskap är att kostnader och belöningar växer snabbt. Det gör att spelaren successivt går från små tal till mycket stora värden, ofta visade med vetenskaplig notation eller förkortningar som miljoner, miljarder och biljoner. Många spel använder också delmål, prestationer och milstolpar för att ge spelaren en tydlig känsla av framsteg.

Prestige Ett vanligt system i genren är prestige, där spelaren återställer sin nuvarande framgång för att få en permanent bonus eller en ny resurs som gör kommande spelomgångar snabbare. När progressionen börjar avta blir själva valet av när en sådan återställning ska göras en viktig del av spelstrategin.

Öppet eller slutet upplägg Många inkrementella spel är öppna och kan fortsätta utan tydligt slutmål, medan andra har ett mer avgränsat upplägg med ett faktiskt slut. Cookie Clicker brukar lyftas fram som ett exempel på ett öppet spelupplägg, medan Candy Box! och Universal Paperclips ofta nämns som exempel på inkrementella spel med mer tydligt avslutade strukturer.

Historia Genrens tidiga historia kopplas ofta till Progress Quest från 2002, ett satiriskt spel som automatiserade nästan alla de moment som i traditionella rollspel brukar kräva aktivt deltagande från spelaren. Senare växte liknande idéer fram i webbläsarspel och på sociala plattformar, ibland i parodisk form, som i Cow Clicker.

Ett viktigt genombrott för genren kom med Cookie Clicker 2013. Spelet fick stor spridning på internet och gjorde den grundläggande modellen med klickande, automatisering och ständigt växande produktion känd för en bred publik.

Under mitten av 2010-talet spreds genren vidare till mobilspel och digitala distributionsplattformar. Spel som AdVenture Capitalist och Clicker Heroes bidrog till att etablera både offline-progression, mikrotransaktioner och mer avancerade prestige-system som centrala delar av genrens moderna form.

Samtidigt utvecklades mer experimentella varianter. A Dark Room kombinerade inkrementell progression med textäventyr och gradvis berättelseuppbyggnad, medan Universal Paperclips använde genrens mekaniker för att skildra ett filosofiskt tankeexperiment om artificiell intelligens och oändlig tillväxt.

Mottagande och betydelse Inkrementella spel har ofta beskrivits som lågintensiva och lättillgängliga, eftersom de saknar tydliga misslyckandetillstånd och belönar spelaren kontinuerligt över tid. Samtidigt har genren ibland betraktats som parodisk eller till och med som en form av ”icke-spel”, eftersom mycket av spelandet kan bestå i att vänta, optimera och återvända vid rätt tidpunkt snarare än att aktivt övervinna hinder.

Genrens idéer har också påverkat andra typer av spel. System för offline-progression, automatisk resursproduktion, återställningar med permanenta bonusar och korta upprepade progressionsloopar har senare dykt upp i flera andra genrer, bland annat mobilspel, strategispel och onlinespel.

Exempel på inkrementella spel Exempel på spel som ofta räknas till genren är:

Progress Quest Cow Clicker Candy Box! Cookie Clicker

Se även Datorspelsgenre Mikrotransaktion Spelmekanik Automatisering

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer