Faria: A World of Mystery and Danger!, känt i Japan som Faria Fūin no Tsurugi (ファリア 封印の剣, ungefär ”Faria: det förseglade svärdet”), är ett actionrollspel till Nintendo Entertainment System. Spelet utvecklades av Game Arts, gavs ut i Japan av Hi-Score år 1989 och i Nordamerika av Nexoft år 1991.

Handling Spelet börjar med att huvudpersonen – en kvinnlig soldat från ett främmande land – vaknar upp på ett värdshus i kungariket Faria. Soldaten får snart veta att en ond varelse, känd som Trollkarlen, har kidnappat Farías prinsessa. Kungen har utlovat prinsessans hand i äktenskap till den som kan rädda henne. Soldaten beger sig till tornet där prinsessan hålls fången, besegrar monstren där inne och återvänder med prinsessan i säkerhet.

Kungen beklagar att hjälten är en kvinna och därför inte kan gifta sig med prinsessan, och bestämmer sig i stället för att hålla en fest för att fira prinsessans återkomst. Snart visar det sig att maten som delas ut på festen har blivit förgiftad av en mystisk man, och soldaten måste resa till en avlägsen stad för att hämta medicin till de sjuka invånarna.

När soldaten till slut hittar botemedlet och återvänder, upptäcker hon att kungen under tiden har förvandlats till sten. Prinsessan berättar att det enda sättet att bryta förtrollningen är att besegra den som kastade förbannelsen, så soldaten ger sig återigen ut på resa. Efter en lång och mödosam färd över den norra kontinenten och genom ett land bland molnen, når hon staden Zellia, där en gammal man avslöjar att prinsessan är en bedragare.

Trollkarlen hade kidnappat den riktiga prinsessan, förvandlat sig själv till hennes dubbelgångare, låtit sig bli ”räddad” av soldaten, förgiftat folket och förvandlat kungen till sten – allt för att kunna stjäla Farías kungliga skriftrullar. Den gamle mannen ger soldaten en Sanningens kristall, som låter henne komma in i Spöktornet – ett torn som projicerar fem identiska illusioner för att förvirra alla som försöker ta sig in. Med hjälp av kristallen lyckas soldaten hitta det riktiga tornet, besegra monstret inuti och upptäcka att det vaktade den verkliga prinsessan.

Tillsammans återvänder de för att konfrontera den falska prinsessan. Trollkarlen avslöjar sin sanna form och anfaller soldaten, men hon besegrar honom. I sin sista handling använder Trollkarlen kraften från de kungliga skriftrullarna för att börja överföra sin själ till en drakes kropp.

Även om Trollkarlens ande undkommer, bryts förbannelsen över kungen när hans kropp förstörs. I ett ljussken förvandlas dessutom soldaten till en man, och han avslöjar sig vara prinsen av ett gränsrike, vars män hade förvandlats till kvinnor av Trollkarlen.

Innan någon hinner fira använder Trollkarlens ande sin kraft för att blockera solen och sveper världen i mörker. Prinsen ger sig då ut för att döda draken innan anden helt förenas med den. Han kämpar sig genom isiga grottor som omger Det sista tornet, där drakens kropp vilar.

Där finner han ett legendariskt svärd, som han använder för att besegra draken och försegla Trollkarlens ande i svärdet. När världen återställs ber kungen prinsen att stanna och erbjuder honom prinsessans hand, men prinsen tackar nej – han måste återvända till sitt eget land. Prinsessan ber dock att få följa med honom, och kungen samtycker.

De återvänder tillsammans till prinsens rike, och spelet avslutas med scener som visar höjdpunkter från hjältens – nu prinsens – resa.

Spelupplägg Faria är ett actionrollspel där spelaren styr en hjälte beväpnad med svärd, och spelet har flera likheter med The Legend of Zelda. Precis som många andra rollspel är spelet uppdelat i städer, världskarta och grottor.

I städer kan spelaren tala med icke-spelbara karaktärer för att samla information och föremål. Utforskning av världskartan innebär strider som sker på en separat stridsskärm, medan grottorna kombinerar strider och pussellösning i samma vy som navigeringen, ofta med allt mer invecklade labyrinter.

Stridssystemet går ut på att flytta spelkaraktärens figur över skärmen och svinga sitt svärd, eller använda olika föremål som bomber och pilbåge.

Utveckling Faria var ett av Game Arts första rollspel – en genre som företaget senare skulle bli känt för genom serier som Grandia och Lunar.

Spelet var ett tidigt projekt för Takeshi Miyaji, Yoshitoh Asari (designer för Lunar-spelen och regissör för de två första Grandia-spelen), samt Akihiko Yoshida, designer och illustratör för de två första Ogre Battle-spelen och flera titlar från Squaresoft.

Mottagande Tidskriften Nintendo Power gav Faria endast en kort notis på en halv sida. De betygsatte spelet till 3,7 av 5 i kategorin ”tema och nöje”.

GamePro publicerade en två sidor lång recension av Faria. De gav spelet 3 av 5 i grafik, ljud, spelkänsla och nöjesfaktor, samt 5 av 5 i svårighetsgrad. Recensionen angav dock felaktigt att spelet hade släppts i Japan sju år innan publiceringsdatumet.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:NES-spel Kategori:Datorspel 1989