miniatyr|Exempel på en hälsomätare () i ett datorspel. Siffran 39 visar att figuren har 39 av 100 hälsopoäng kvar.

Skada och hälsa, ofta uttryckta som skadepoäng respektive hälsopoäng (HP, från engelska health points eller hit points), är spelmekaniska begrepp i datorspel, brädspel och rollspel som används för att ange hur mycket skada en spelfigur, motståndare eller ett föremål kan tåla innan det slås ut, förstörs eller dör.

I rollspel representeras hälsa vanligen som ett numeriskt värde. När en figur tar skada minskar detta värde, och när det når noll eller en annan bestämd gräns blir figuren ofta medvetslös, besegrad eller död, beroende på spelets regler.

De engelska motsvarigheterna är främst damage eller damage points för skada och health, health points eller hit points för hälsa. Förkortningen HP används ofta oavsett exakt term.

Funktion I många spel förlorar figurer hälsa när de träffas av attacker, faller, utsätts för fällor eller drabbas av andra skadliga effekter. Ofta finns även skyddsvärden, rustning eller försvarsmekanik som minskar den mottagna skadan.

Hälsa används dels för att avgöra hur länge en figur kan överleva i en strid, dels som ett sätt att kommunicera fara och framsteg till spelaren. I rollspel och datorrollspel kan hälsa ofta ökas när en rollperson går upp i nivå eller förbättrar vissa egenskaper.

I vissa spel används mer detaljerade system än ett enda hälsovärde. Skada kan då riktas mot särskilda kroppsdelar, utrustning eller fordonsdelar, vilket påverkar figurens förmågor på olika sätt.

Presentation miniatyr|En hjärtbaserad hälsomätare liknande den i The Legend of Zelda Hälsa presenteras i spel ofta som siffror, staplar eller symboler. Vanliga exempel är numeriska visningar som ”39/100”, horisontella hälsomätare eller ikoner i form av hjärtan.

Enligt speldesignlitteraturen bör förlust av hälsa vara tydlig för spelaren, eftersom den markerar hur nära figuren är att besegras. Därför kombineras hälsomätare ofta med visuella eller ljudmässiga effekter, till exempel blinkningar, blodstänk, vibrationer eller förändringar i figurens animationer och ljud.

Återställning I många spel kan hälsa återställas genom föremål som mat, drycker, läkpaket eller magi. I rollspel är det också vanligt att figuren återfår hälsa genom vila, övernattning på värdshus eller vård av en helare.

En del spel använder automatisk hälsoregenerering, där hälsan fylls på av sig själv när figuren undviker skada under en viss tid. Denna typ av system blev särskilt vanlig i actionspel och förstapersonsskjutare under 2000-talet.

Historia Begreppet hit points etablerades i bordsrollspelet Dungeons & Dragons, där det användes för att beskriva hur mycket skada en figur kunde tåla. Systemet utvecklades av Dave Arneson och Gary Gygax under arbetet med spelet och blev därefter normbildande för stora delar av rollspelsgenren.

Tidiga datorrollspel tog över systemet från bordsrollspelen. Matt Barton lyfter bland annat fram Rogue och Dungeons of Daggorath som tidiga exempel på datorspel där figurens hälsa blev en central del av spelmekaniken och presentationen.

Under 1980-talet blev hälsomätare allt vanligare även i actionspel, fightingspel och actionrollspel. Därigenom ersattes eller kompletterades äldre system där figuren ofta dog av en enda träff eller där spelaren i stället förlorade ett helt liv direkt.

Se även Extraliv Erfarenhetspoäng Magi (spelterminologi) Nivå (karaktärsegenskap)

Referenser

Kategori:Datorspelstermer Kategori:Rollspelstermer