Probotector II: Return of the Evil Forces är den europeiska NES-versionen av arkadspelet , utvecklat och utgivet av Konami. Arkadversionen lanserades 1988 och är uppföljaren till Contra/Probotector-serien.
NES-versionen gavs ut i Nordamerika i april 1990 som Super C och släpptes i Europa 1992 under titeln Probotector II: Return of the Evil Forces. I Europa anpassades spelet till den robotbaserade estetiken som användes i Probotector-serien.
Spelet följer två hjältar (i Europa omritade som robotarna RD008 och RC011) i deras försök att stoppa en ny invasion från den utomjordiska organisationen Red Falcon.
Handling Ett år efter händelserna i Contra skickas hjältarna Bill och Lance (i Europa ersatta av robotmodeller) till en militärbas som tagits över av fientliga utomjordiska styrkor. En stor del av basens soldater har blivit kontrollerade och fungerar nu som fiender. Spelaren måste ta sig igenom de besatta trupperna och de muterade utomjordingarna för att nå Red Falcons nya kärna.
Den europeiska Probotector-versionen behåller samma handling, men har omritade sprites och ersätter mänskliga figurer med robotar enligt regionens dåvarande censurpolicy.
Nivåer Probotector II består av sju nivåer som varierar mellan sidoscrollande och top-down-perspektiv. Varje bana har egna fiendetyper, miljöer och bossar, och flera moment återkommer mellan versionerna, även om vissa grafiska detaljer skiljer sig åt i den europeiska utgåvan.
Nivå 1: Military Base Exterior Spelet inleds vid en militärbas som tagits över av Red Falcons styrkor. Spelaren möter infanteri, fasta skjutplattformar och kraftigare bepansrade fiender. Den avslutande delen består av en större fortifikation där spelaren måste förstöra flera svaga punkter för att öppna vägen framåt.
Nivå 2: The First Base (top-down) I den första top-down-nivån möts spelaren av ett förgrenat basområde fyllt av tanks och turrets som attackerar från alla riktningar. Nivån kännetecknas av trånga passager, skjutsektorer som täcker hela skärmen och en större fast monterad kanon som fungerar som boss.
Nivå 3: The Jungle Djupare in i skogen lurar kamouflerade utomjordingar, fällor och artilleriposter. Spelaren måste hantera granatkastare, gömda fiender i buskage och sektioner där marken rör sig. Nivån avslutas med strider mot mekaniska och organiska fiender, bland annat den stora ”Babalu Destructoid”.
Nivå 4: The Inner Base Basens inre avdelningar består av hisschakt, laserfällor, flygande fiender och roterande kanoner. Nivån kräver precisionshopp och anpassning till rörliga plattformar. Bossen består av en kraftigt bepansrad konstruktion med flera segment som måste förstöras i rätt ordning.
Nivå 5: The Cliff Spelaren klättrar uppför en brant klippvägg där jetpack-fiender, fallande stenar och robotiserade vapenplattformar skapar ett konstant tryck. Miljön varierar mellan horisontella och vertikala sektioner. Bossen är en flygande organism som attackerar med projektiler från ovan.
Nivå 6: Entry to HQ Denna nivå utspelar sig i en organisk tunnel fylld av mindre utomjordingar, växande biomassa och slumpmässigt uppdykande fiender. På vägen möter spelaren en stor orm-liknande varelse och flera typer av muterade fiender som attackerar från alla håll.
Nivå 7: Headquarters Den sista nivån utspelar sig i Red Falcons huvudkvarter. Spelaren passerar genom poddar, aggressiva växtliknande fiender och organiska utskjutare som kräver snabb förflyttning. De sista striderna består av en stor utomjordisk organism vars svaga punkter måste angripas i flera steg, följt av den avslutande kärnstrukturen som avslutar spelet.
Spelupplägg Probotector II är ett klassiskt run and gun-spel för en eller två spelare, byggt på samma spelprinciper som föregångaren. Spelet använder två olika perspektiv:
Sidoscrollande banor: traditionellt Contra-upplägg med skjutande i flera riktningar och kontrollerad hopphöjd. Top-down-banorer: spelaren rör sig fritt i åtta riktningar och kan använda ”hyper shells”, granater som eliminerar alla fiender på skärmen.
Vapen I Probotector II finns fyra huvudvapen som plockas upp genom att skjuta ner flygande kapslar eller vägkapslar. Varje vapen representeras av en bokstav på kapseln. Vapnen kan även uppgraderas genom att samma kapsel tas två gånger i följd.
Bokstav Vapen Beskrivning M Maskingevär (Machine Gun) Eldar en snabb, kontinuerlig projektilström. Har hög eldhastighet och lämpar sig väl i trånga utrymmen. S Spridningsskott (Spread Gun) Skjuter flera projektiler i en bred kon. Ger stor träffyta och räknas som spelets mest mångsidiga vapen. L Laser Eldar en stark, rak energistråle. Har hög skada men lägre takt och smal träffyta. F Flamethrower / Bombskott Skjuter en expanderande projektil som växer i storlek vid upprepade skott. Effektivt på kort avstånd men långsammare än övriga vapen.
Utöver huvudvapnen finns tre hjälpobjekt som kan påverka spelets gång:
Symbol Power-up Beskrivning R Rapid Fire Ökar eldhastigheten på det vapen spelaren har utrustat. B Barrier Ger spelaren tillfällig osårbarhet i några sekunder. Örn Mega Shell Eliminerar alla fiender och projektiler på skärmen vid aktivering (används i top-down-banorna).
Vapnen kan uppgraderas om spelaren plockar samma power-up två gånger i följd.
Fiender och bossar Varje bana innehåller minibossar och avslutas med en huvudboss. Den europeiska versionen byter ut många fiender mot robotvarianter, vilket gör grafiken unik för PAL-regionen.
Kreditsystem Arkadversionen använder fortsättningar baserat på DIP-switchar.
NES-versionen använder traditionellt livssystem och låter spelare fortsätta utan att vänta på att medspelaren dör.
Versioner och skillnader Arkadversioner Två varianter av arkadspelet producerades:
Japansk version: Startar om från början i ett svårare läge efter slutet. Internationell version: Slutar direkt efter sista banan.
Nintendo Entertainment System Japan: 2 februari 1990 Nordamerika: april 1990 (Super C) Europa: 1992 (Probotector II: Return of the Evil Forces)
Den europeiska versionen ersätter alla mänskliga figurer med robotar, i linje med Probotector-seriens visuella profil.
Övriga portningar PlayChoice-10: arkadkonvertering av NES-versionen MS-DOS / IBM PC: unik port med ändrad musik och grafik Amiga: licensport med anpassad styrning C64: förenklad 8-bitarsport
Mottagande Super Contra togs väl emot i arkadhallar för sin snabbhet, höga svårighetsgrad och förbättrade kontroller jämfört med föregångaren. NES-versionen fick blandade recensioner i Europa, där robotanpassningen både kritiserades och uppskattades.
Referenser
Fotnoter
Externa länkar
Kategori:Konami-spel Kategori:Arkadspel Kategori:NES-spel Kategori:Datorspel 1988 Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Amigaspel Kategori:C64-spel Kategori:Datorspel utvecklade i Japan