Star Wars: Rogue Squadron är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1998, utvecklat av Lucasarts och Factor 5, för Nintendo 64 och Microsoft Windows (då med titeln Star Wars: Rogue Squadron 3D). Spelet har två uppföljare för Nintendo Gamecube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader från 2001 och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike från 2003.
Star Wars: Rogue Squadron, som baseras på ett seriealbum, utspelas mellan filmerna Stjärnornas krig och Rymdimperiet slår tillbaka, innan Luke Skywalker har påbörjat sin Jediutbildning. Som Luke får spelaren agera pilot för ett flertal olika flygfarkoster när han för Rebellalliansens räkning flyger med Rogue Squadron (en flygskvadron) för att kämpa mot Rymdimperiet på olika planeter. Berättelsen i detta uppdragsbaserade skjutspel förs framåt av muntliga genomgångar innan och under varje uppdrag.
Spelet fick generellt positiva recensioner. Kritiker prisade spelets tekniska utförande och flygmekanism, men avståndsdimman och utebliven flerspelarläge gav spelet ett visst negativt omdöme. Detaljrikedomen, grafiken, särskilt med Nintendo 64:s extra-RAM, och ljudeffekterna gör att spelet realistiskt återger Star Wars-världen från filmerna. Det enda som saknas är musik av god kvalitet. Lucasfilm ville inte, enligt Rudolph Stember på Factor 5, låta Factor 5 få ljudfiler från filmerna med högre samplingsfrekvens än 22 kHz, vilket är ungefär hälften av vad som krävs för att få ljudet att låta realistiskt.
Den 22 januari 2015 blev Windowsversionen av Star Wars: Rogue Squadron tillgänglig via nedladdning på GOG.com. Den 29 mars 2016 fick Windowsversionen av spelet en nedladdningsbar utgivning även på Steam.
Spelupplägg Till skillnad från Star Wars: X-Wing (spelserie), som utmärker sig som en stridsflygsimulator, så är Star Wars: Rogue Squadron ett snabbväxlande arkadliknande actionspel. Var och en av spelets sexton nivåer har uppdragsmål som måste fullföljas för att spelaren ska kunna gå vidare till nästa nivå. Dessa uppdragsmål består av olika typer, såsom sök och förstör, rekognosering, räddning och försvar. Fientliga flygfarkoster består främst av TIE fighters. Fientligt markförsvar är mer varierande och består av laser- och missiltorn, stridsvagnar, probe droids, landstigna rymdfärjor, stormtroopers, speeder bikes och tre olika walkers.
I spelet finns det en head-up-display som visar skadepoäng, radar och mängden ammunition för sekundärvapnet. Spelaren har möjlighet att flyga och styra fem flygfarkoster, vilka är X-wing, A-wing, Y-wing, T-47 airspeeder och V-wing airspeeder. Varje farkost har en unik anordning, såväl som olika hastigheter och manövrerbarhet. Spelet begränsar inledningsvis spelaren till en bestämd flygfarkost beroende på nivå eller uppdrag. Men när den nivån, eller uppdraget, är slutfört kan spelaren spela om samma nivå med vissa andra frivilliga flygfarkoster. Vissa nivåer har en gömd så kallad "powerup" någonstans på spelplanen. Dessa powerups har olika egenskaper, till exempel kan en viss sådan ge bättre vapen, och en annan ge bättre skydd för farkosten. En powerup som plockas upp av spelaren förblir berättigad för en viss farkost under resten av spelet.
Spelarens prestation mäts under hela spelet, och efter varje spelad nivå kontrolleras spelarens prestation mot tre medaljvärden: brons, silver och guld. Prestationen mäts i fem kategorier: sluttid, antal fiender som dödats, skottnoggrannhet, antal vänliga farkoster och strukturer som bevarats och insamlad powerups. Beroende på hur spelaren presterar under en nivå så får denne någon av medaljvärdena. Dessa medaljer främjar spelarens rang och hjälper till att låsa upp dolt innehåll.
Upplåsbart innehåll Rogue Squadron innehåller ett antal upplåsbara hemligheter. Spelaren kan låsa upp tre bonusnivåer: "Beggar's Canyon", "The Death Star Trench Run" och "The Battle of Hoth". Dessa nivåer blir tillgängliga när spelaren erhåller alla brons-, silver- eller guldmedaljer på respektive nivå från huvudhandlingen. Alternativt går det att låsa upp bonusnivåerna med hjälp av fuskkod. Till skillnad från spelets primära nivåer (från huvudhandlingen) så är bonusnivåerna anpassningar av händelser från Star Wars-filmerna. "Beggar's Canyon" återspeglar en tävling som nämnts i filmen Nytt hopp. "The Death Star Trench Run" ger spelaren en alternativ version av filmens mest kritiska strid under slaget vid Yavin innan den första Dödsstjärnan förstörs. I "Battle of Hoth"-nivån får spelaren, tillsammans som en del av Rebellalliansen, strida mot Rymdimperiets trupper, vilket sker i Rymdimperiet slår tillbaka.
Flera andra farkoster är också upplåsbara. Både Årtusendefalken och TIE interceptor är initialt synliga i en rymdhangar där spelaren väljer farkost. Dock kan de inte väljas förrän spelaren har uppnått alla brons- respektive silvermedaljer på bonusnivåerna. Två andra farkoster finns också tillgängliga, men är begränsade till vissa nivåer. En av dessa är T-16 luftvespa i "Beggar's Canyon", och den andra är AT-ST som kan spelas i en grundläggande demonstrationsnivå och då endast via en fuskkod. Spelaren har också möjlighet att köra en Buick Electra 225 av årsmodell 1969, vilket baseras på en bil som spelets ljuddesigner, Rudolph Stember, äger. Bilen kan mer liknas som ett påskägg.
Under spelets utveckling så hade Star Wars: Episod I – Det mörka hotet (den första Star Wars-filmen på mer än 15 år) mindre än ett år kvar inför sin planerade premiär. Factor 5 såg sin möjlighet att utnyttja denna marknadsföring, och inkluderade innehåll från den filmen till Rogue Squadron. Lucasfilm gav utvecklarna designkonst för Naboo Starfighter, en farkost som framträder i den filmen. Denna designkonst användes för att skapa just denna farkost i spelet. Eftersom spelet var planerat att släppas sex månader före filmen var Factor 5 tvungna att hålla farkosten hemligt i spelet. Därmed hade de flesta hos Factor 5 och Lucasarts ingen aning om farkostens inkluderande. Ett komplext krypteringssystem utvecklades också för att dölja farkostens kod från att använda fuskkassetter, såsom Gameshark och Action Replay. Mer än sex månader efter utgivandet av Rogue Squadron presenterades koden av Lucasarts, och därmed blev Naboo Starfighter spelbar. Koden har kallats Nintendo 64:s mest väl gömda kod, med tanke på hur länge den var gömd innan den upptäcktes.
Handling Miljö Star Wars: Rogue Squadron utspelar sig i den fiktiva Star Wars-galaxen, där ett krig kämpas mellan Rymdimperiet och Rebellalliansen. Spelets första femton nivåer inträffar sex månader efter slaget vid Yavin (vilket skildras i filmen Nytt hopp) och före händelserna i Rymdimperiet slår tillbaka. Rymdimperiet samlar all styrka för att kunna slå ut Rebellalliansen, och under den tiden bildas gruppen Rogue Squadron (en flygskvadron) av Luke Skywalker och Wedge Antilles. Gruppen består av de tolv skickligaste X-wingpiloterna från Rebellalliansen.
Den sextonde och sista nivån av spelet äger rum under Dark Empire, vilket är sex år efter slaget vid Endor (utspelas i filmen Jedins återkomst). Rebellalliansen har etablerat den Nya Republiken, som nu kontrollerar tre fjärdedelar av galaxen. Efter Kejsar Palpatines och Darth Vaders död kollapsade Rymdimperiet, men återskapades under en mystisk ny ledare (som egentligen är en klon av Palpatine). Rogue Squadron, nu under ledning av Wedge Antilles, får fortsätta att slås mot imperiet för att skydda den nybildade republiken.
Berättelse Berättelsen, eller de primära nivåerna, är uppdelade i fyra kapitel som alla börjar med en klassisk rullande förtext, såsom sker i Star Wars-filmerna. Ytterligare berättelsedetaljer presenteras genom spelets instruktionsbok, informationsgenomgång (innan varje nivå), rollfigurernas konversationer under spelet och små filmscener. Spelet börjar med Rogue Squadron som möter ett anfall från Rymdimperiet på Mos Eisley, Tatooine. Därefter får gruppen utföra ett eskortuppdrag på planeten Barkhesh, samt ett räddningsuppdrag på planeten Chorax. miniatyr|stående|vänster|Olivia Hussey agerade som röstskådespelare för Kasan Moor. Rebellalliansen får reda på att Rymdimperiets officer, Crix Madine, vill gå över till Rebellalliansen. Rymdimperiet utför en attack på planeten Corellia, där Madine befinner sig, för att förhindra hans avgång. Rogue Squadron, med hjälp av Han Solo och Chewbacca i Årtusendefalken, lyckas stå emot Rymdimperiets attack och eskorterar Madine säkert från planeten. Därefter går Rogue Squadron samman med Gold Squadron som består av en grupp Y-wings. De leds av Crix Madine och skickas till planeten Gerrard V, för att bistå planetens önskan om att bli oberoende från Rymdimperiet. De möter på Kasan Moor och fördärvar hennes TIE interceptor som hon kör i. När Rogue Squadron berättar för Moor att hon har blivit tillfångatagen, erbjuder hon att gå över till Rebellalliansen och tillgodose dem med information från Rymdimperiet.
Med hjälp av Kasan Moors information utför Rebellalliansen tre följande attacker på Rymdimperiets baser runtom i galaxen. Under den tredje attacken, på planeten Kile II, blir Wedge Antilles överfallen och tillfångatagen av en grupp TIE-farkoster. Rebellalliansen spårar Wedge till ett fängelsekomplex på potatisformade planeten Kessel. De återstående medlemmarna av Rogue Squadron reser till Kessel och räddar honom och andra fångar.
Med frisläppte Wedge Antilles och Rogue Squadron på full styrka igen, uppmärksammar Rebellalliansen ett nytt hot, Moff Kohl Seerdon. Seerdon konsoliderar makt, i syfte att attackera och erövra Thyferra, en planet som producerar det helande ämnet "bacta". Rogue Squadron blir beordrad att förhindra Seerdons mål, och genomför snabba och korta attacker mot viktiga positioner på planeterna Taloraan och Fest. Som vedergällning attackerar Seerdon planeten Chandrila och håller en stad där som gisslan. Rogue Squadron lyckas ändå skicka nödvändigheter till staden och fritar flera civila där. Därefter önskar Rogue Squadron och Rebellalliansen att slå tillbaka, och Kasan Moor konstruerar ut en räd på en av Rymdimperiets baser, belägen inuti en vulkan på planeten Sullust. Efter räden på Sullust informerar generalen Rieekan att Moff Seerdon har använt deras räd som en skenmanöver, och därmed har Seerdon påbörjat en attack på Thyferra. Rogue Squadron skyndar till Thyferra där Seerdon har tagit kontroll över planetens bacta, vilket hotar Rebellalliansens medicinska försörjning. När Rogue Squadron är framme på planeten går de i strid mot Rymdimperiet, dödar Seerdon och frigör planeten.
I det sista kapitlet, som innehåller endast en nivå, går spelets berättelse fram sex år i tiden (efter slaget vid Endor). Rogue Squadron är nu under ledning av Wedge Antilles, och fortsätter att bekämpa mot det sårade Rymdimperiet. Rymdimperiet har införskaffat ett nytt vapen, kallat "World Devastator", och som de använder för att förstöra planeten Mon Calamari. Rogue Squadron skickas ut till planeten där de förstör detta vapen, samt eliminerar bort Rymdimperiets närvaro.
Utveckling Efter framgången med Star Wars: Shadows of the Empire (Nintendo 64), från 1996, började Lucasarts med en uppföljning. Under tiden utvecklade Factor 5 en spelmotor för en planerad uppföljare till Lucasarts spel Rescue on Fractalus!. Lucasarts och Nintendo tecknade ett exklusivt avtal, vilket gav Factor 5 möjlighet att konvertera sitt arbete, på den nya Fractalus-uppföljaren, till ett Star Wars-spel istället. Spelets fokus skulle vara rymdkrig, en inriktning som inspirerades av en nivå i Shadows of the Empire där spelaren flyger en T-47 airspeeder under slaget vid Hoth. Produktionschefen för Star Wars: Rogue Squadron och Lucasarts, Brett Tosti, sade "Denna hela scen var egentligen uppkomsten för [Star Wars:] Rogue Squadron eftersom alla sa 'Varför gör du inte ett helt spel på det viset?' Så vi gjorde det."