Mellomsekvens (engelsk: cutscene) er en sekvens i et videospill der spilleren midlertidig mister kontrollen mens handlingen vises gjennom film, animasjon eller skriptede hendelser. Mellomsekvenser brukes for å formidle historie, introdusere figurer, bygge stemning eller vise viktige hendelser.
Mellomsekvenser har fått kritikk for å gjøre spilleren til en passiv tilskuer og bryte flyten i spillet. Moderne spill benytter ofte skriptede sekvenser som lar spilleren beholde kontrollen, noe som kan gi en mer sømløs fremstilling av historien.
Typer Mellomsekvenser kan forekomme i flere former:
Motorbaserte sekvenser – vises i sanntid med spillets egen spillmotor.
Forhåndsrendret video (FMV) – videosekvenser produsert utenfor spillmotoren.
Live-action – ekte filmopptak integrert i spillet.
Historie Tidlige varianter av mellomsekvenser dukket opp i arkadespill på slutten av 1970- og 1980-tallet, ofte som korte animasjoner mellom nivåer, blant annet i Pac-Man (1980).
Begrepet cutscene og bruken av mellomsekvenser som aktivt driver historien fremover forbindes ofte med Ron Gilbert, som implementerte dem i eventyrspillet Maniac Mansion (1987).
På 1990-tallet gjorde CD-ROM lagring det mulig å inkludere store mengder forhåndsrendret video, noe som førte til en bølge av FMV-baserte spill.
Se også Machinima
Referanser
Eksterne lenker
Kategori:Dataspillterminologi