Call of Duty 4: Modern Warfare (ofte forkortet til Call of Duty 4 eller COD4) er et førstepersonsskytespill utviklet av Infinity Ward og gitt ut av Activision i 2007. Spillet er det fjerde i Call of Duty-serien, og det første i underserien Modern Warfare. Spillets etterfølger er Call of Duty: Modern Warfare 2, hvor handlingen i Call of Duty 4: Modern Warfare fortsetter.

I motsetning til de tidligere Call of Duty-spillene, hvor handlingen er lagt til andre verdenskrig, er Call of Duty 4: Modern Warfare satt til 2011. I spillet har en radikal leder tatt kontroll over et uspesifisert land i Midtøsten og henrettet presidenten. Samtidig har en ultranasjonalistisk bevegelse startet en borgerkrig i Russland. Handlingen blir hovedsakelig vist fra perspektivet til en soldat i United States Marine Corps (USMC) og en britisk soldat i Special Air Service (SAS). Enspillerdelen knyttes til en rekke land og områder, blant annet Storbritannia, Aserbajdsjan, Midtøsten, Russland og Ukraina. Flerspillerdelen har flere spillmoduser og et nivåsystem som lar spillere få tilgang til nye våpen og evner mens de når høyere nivåer.

Spillet fikk god kritikk: 94 av 100 poeng fra både GameRankings og Metacritic. Det fikk ros for sin enspiller- og flerspillerdel, men ble kritisert for at det ikke gjorde mye nytt innenfor førstepersonsskytespill-sjangeren. Spillet fikk flere priser, blant annet IGNs «Best Xbox 360 Game», GameSpots «PlayStation 3 Game of the Year», GamePros «Game of the Year» og tre priser fra Academy of Interactive Arts & Sciences. Det var verdens bestselgende videospill i 2007, og hadde solgt syv millioner kopier per januar 2008 og nesten 16 millioner per november 2013.

Spillet ble først utviklet for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 over en toårsperiode. OS X-versjonen ble senere utviklet av Aspyr, ett år etter de andre versjonene. Nintendo Wii-versjonen ble utviklet av Treyarch ennå ett år senere. Det ble også lagd en versjon for Nintendo DS. En ny og oppdatert remaster-versjon kalt Call of Duty: Modern Warfare Remastered ble gitt ut for PlayStation 4, Xbox One og PC sammen med visse utgaver av Call of Duty: Infinite Warfare 4. november 2016. Denne nyversjonen fikk en selvstenig utgivelse i juni 2017. Serien fikk en reboot med utgivelsen av Call of Duty: Modern Warfare i 2019.

Spillet thumb|Spillet simulerer mer moderne militær handling enn tidligere spill i Call of Duty-serien. AK-47-riflen er et vanlig brukt våpen i spillet. I motsetning til tidligere spill i serien, vises det moderne militært utstyr som spilleren kan bruke, da handlingen tilnærmet finner sted i nåtiden. Spillet har også nye tillegg, inspirert av andre spill, slik som killstreaks. Det finnes tre ulike killstreaks i spillet: UAV, som lar spilleren se fiendens posisjon på kartet hvert tredje sekund i 30 sekunder, et luftangrep, og et helikopter. En spillers figur kan være i tre posisjoner: stående, på huk eller liggende. Hver av disse posisjonene får spilleren til å bevege seg i forskjellige hastigheter og gjør det enten lett eller vanskelig for andre spillere å se en.

Det finnes ikke «power-ups» eller bonuser under spillet, til forskjell fra skytespill i arkadestil, som Quake III Arena og Doom. I vanlige spillmoduser får spilleren tilbake fullt liv etter å vente ti sekunder. Dette vises ved at spillerens skjerm får en rød tone og man hører karakterens tunge pusting og hjerteslag når man har lite liv, hvilket forsvinner når man er tilbake til fullt liv. Å søke dekning hjelper spilleren med å unngå fiendtlig ild eller få liv tilbake etter å ha tatt betydelig skade. Når spilleren er innenfor en granats eksplosive radius, viser en markør hvor granaten er, noe som kan hjelpe spilleren flykte vekk fra den eller å kaste den tilbake mot fienden.

Énspillerdelen Man spiller flere personer i énspillerdelen. Deres involvering i handlingen skjer samtidig og overlapper ofte hverandre. På grunn av dette skifter spillerens perspektiv mellom oppdragene. Hvert oppdrag har et sett med mål, og spilleren blir ledet ved hjelp av et head-up display (HUD), som viser avstand og retning dit man skal. Noen mål krever at spilleren ankommer et visst sted, mens andre krever at spilleren skal eliminere et visst antall fiender eller lignende. Etter spillets rulletekster, kan man spille et bonusoppdrag som heter «Mile High Club», hvor fire SAS-soldater skal redde en viktig person fra en gruppe terrorister som har kapret et fly. Dette bonusoppdraget er kjent for å være krevende på høyere vanskelighetsgrader.

Flerspillerdelen thumb|I spillet spiller man blant annet som en SAS-soldat. Call of Duty 4: Modern Warfare har flere lagorienterte spillmodus i sin flerspillerdel, og kan spilles på flere baner. Flerspillerdelen kan spilles lokalt på et spillkonsoll med opptil fire spillere, eller via internett. Hver modus har sin egen strategi og sine egne mål som spillerne må fullføre for å vinne. En runde i flerspillermodus slutter når en spiller eller et lag har nådd et forhåndsbestemt antall poeng, eller tiden lagene er tildelt går ut. Da vinner laget med flest poeng. Hvis begge lagene har like mange poeng, går spillet inn i en sudden death-modus, hvor spillere er endelig ute etter de har blitt drept. Det finnes også en spillmodus hvor det er alle mot alle.

Spillerens prestasjon i spillet blir målt med erfaringspoeng (experience points), som spilleren kan få ved å drepe fiender, nå mål, fullføre utfordringer og spille gjennom en hel runde. Etter hvert som spilleren får flere erfaringspoeng, får man tilgang til nye våpen og evner. Det høyeste nivået i spillet er 55. I konsollversjonene av spillet kan spillere som har nådd nivå 55 gå inn i «Prestige»-modus, som setter spillerens nivå tilbake til nivå 1. Dette kan gjøres inntil ti ganger, og gir spilleren et nytt symbol ved siden av navnet, der hvor nivåsymbolet vanligvis ville vært, for hver gang man går inn i «Prestige»-modus.

Mens spilleren går opp i nivå blir det låst opp nye våpen og evner for spilleren. Når spilleren kommer opp i nivå fire, kan man tilpasse sin klasse, og dermed endre våpnene man bruker. I tillegg kan spilleren velge tre evner (på engelsk: perks), en fra hver av tre forskjellige kategorier. Evnene man kan velge mellom inkluderer blant annet mer ammunisjon, flere granater, øke skaden med våpnene, få spillerens karakter til å bevege seg mer stille og å kunne løpe lengre. Spilleren blir også gitt utfordringer i spillet. Hvis disse fullføres får man bonus-erfaringspoeng. Disse utfordringene kan være å drepe andre spillere et antall ganger med et spesifikt våpen, skyte ned et helikopter, eller skyte andre spillere i hodet et visst antall ganger. Spilleren får også tilgang til nye kamuflasjemønstre til våpnene sine ved å skyte andre spillere i hodet et visst antall ganger.

Figurer i spillet

I enspillerdelen kontrollerer spilleren flere forskjellige karakterer fra et førstepersonsperspektiv.

SAS-soldater Spilleren tar hovedsakelig på seg rollen som Special Air Service (SAS) rekrutten John «Soap» MacTavish og det starter med at at han slutter seg til 22. SAS-regiment.

Kaptein John Price er en SAS-offiser som er Soaps overordnede. Man spiller som Price i to tilbakeblikkoppdrag satt til 1996, da Price var løytnant. Kaptein MacMillan er Prices overordnede i disse to tilbakeblikkoppdragene.

Prices høyre hånd, Gaz, er ofte med på oppdragene med Price og Soap.

Spilleren tar også på seg rollen som en anonym soldat i spillets bonusoppdrag.

Amerikanerne thumb|I et av nivåene har man kontroll over kanonene på en AC-130. Sersjant Paul Jackson er en amerikansk soldat i United States Marine Corps (USMC). Han er sammen med resten av troppen i Midtøsten, og spilleren kontrollerer ham i fem nivåer i første akt. Jacksons USMC-tropp er ledet av løytnant Vasquez og stabsersjant Griggs. Griggs dukker også opp i senere oppdrag sammen med Soap og de andre SAS-soldatene i Russland.

Spilleren spiller også en amerikansk AC-130-operatør i et nivå.

Andre karakterer I det tredje nivået er spilleren Yasir Al-Fulani, president i et uspesifisert land i Midtøsten. Man spiller som ham, før han blir henrettet, og man kan ikke bevege seg stort siden han blir tatt med for å bli henrettet.

Sersjant Kamarov er leder for de russiske lojallistene og hjelper SAS-troppene.

Antagonistene i handlingen inkluderer Imran Zakhaev, lederen av det russiske ultranasjonalistpartiet, Khaled Al-Asad, lederen av opprørsstyrkene i Midtøsten, som er alliert med Imran Zakhaev, og Victor Zakhaev, sønnen til Imran Zakhaev.

Handling thumb|Et av spillnivåene, «All Ghillied Up» er satt i Pripjat i Ukraina, og viser flere ikoniske deler av den forlatte byen, blant annet denne plassen. |alt= thumb|I et tilbakeblikkoppdrag i spillet, må man holde unna en horde fiendtlige soldater mens man sitter bak dette pariserhjulet i Pripjat. thumb|Cosplay av en fiendtlig soldat fra spillet. Året er 2011 og Khaled Al-Asad har gjennomført et statskupp i et uspesifisert land i Midtøsten. Samtidig er det borgerkrig i Russland mellom regjeringen og en ultranasjonalistisk gruppe. I mellomtiden informerer Gaz kaptein John Price om at det har kommet en ny rekrutt til SAS, sersjant John «Soap» MacTavish, som skal bli med i deres tropp, Bravo Team. Soap ankommer SAS' treningsområde i Credenhill i England, og viser frem sine ferdigheter til Gaz og Price.

Bravo Team blir sendt til Beringstredet for å sjekke en last med et antatt atomvåpen på et estisk lasteskip. Etter å ha funnet atomvåpenet, tar de med seg papirene som ligger sammen med det. Kort tid etter skyter fiendtlige jagerfly på lasteskipet. Troppen klarer såvidt å komme seg av skipet. Papirene de tok med seg viser at Al-Asad eide atomvåpenet. Al-Asad fullfører i mellomtiden revolusjonen ved å henrette presidenten i landet, Yasir Al-Fulani.

Al-Fulanis henrettelse har fått USA til å invadere landet for å finne Al-Asad. En tropp fra USMC bestående av løytnant Vasquez, stabsersjant Griggs, sersjant Paul Jackson og flere andre, infiltrerer en liten by fordi det ser ut som om Al-Asad kringkaster propaganda fra en TV-stasjon der. De finner ut at han ikke er der, og at sendingen er tatt opp på forhånd.

Ved invasjonens klimaks drar marinesoldatene til hovedstaden, som de tror Al-Asad har rømt til. Etter å ha reddet en mindre tropp, får løytnant Vasuqez vite at Al-Asad har et atomvåpen i området. De prøver å evakuere så fort som mulig, men et av troppens eskortehelikoptre blir skutt ned. Troppen lander for å redde de overlevende, men da de brukte ekstra tid for å gjøre dette, klarer de ikke å komme seg unna atomvåpenets radius i tide. Atomvåpenets detonasjon ødelegger hele byen, og dreper soldatene i troppen som Jackson er en del av. Griggs klarer å slippe unna, siden han ikke var sammen med resten av troppen.

Etter at hovedstaden hvor det var antatt at Al-Asad var ble jevnet med jorden, får Price vite at Al-Asad kan være i Aserbajdsjan. SAS-troppen drar dit, søker gjennom flere bygninger i en landsby, og finner til slutt Al-Asad på en gård. De avhører han og finner ut at atomvåpenet ikke tilhørte Al-Asad. Al-Asads mobiltelefon ringer mens SAS avhører han, personen som ringer er lederen av de russiske ultranasjonalistene, Imran Zakhaev. Price skyter deretter Al-Asad.

Price forteller deretter om sin tid som løytnant under kaptein MacMillan, i 1996. De ble sendt på et oppdrag i spillnivået «All Ghillied Up» i Pripjat for å myrde Zakhaev, en ultranasjonalist som drev handel med kjernefysisk brensel. Price og MacMillan snek seg gjennom Pripjat, og kom seg til slutt frem til et hotell hvor de ventet i tre dager på at Zakhaev skulle komme for å gjøre en handel med noen andre.