『ブラスターマスター ゼロ』(Blaster Master Zero)は、インティ・クリエイツから2017年3月3日に発売されたニンテンドー3DS・Nintendo Switch・PlayStation 4・PC(Steam)、Xbox One、Xbox Series X/S用ダウンロードソフトである。
概要 1988年6月17日にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム『超惑星戦記 メタファイト』のリブート作品で、シリーズのライセンスを得たインティ・クリエイツが開発・発売を行った。ストーリーやキャラクターのベースは『メタファイト』の欧米版『Blaster Master』であり、本作はそこに日本版『メタファイト』の世界観を組み合わせて再構成した形となる(#世界観・設定)。
2019年3月21日には続編『ブラスターマスター ゼロ 2』が配信され、2021年7月29日には完結編『』と、三部作を収録した『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイトクロニクル』が発売された。
ダウンロード数は2017年10月時点で11万に達している。
ゲーム内容 ゲーム画面や音源はファミコン時代の8bit機をモチーフとしている。ゲームシステムには、初代を基礎として武器の追加やダンジョンごとの特徴付けなどの変更が施され、開発者が原作に「あったら良い」と考えていた機能が追加された。また、セーブ、マッピング、パートナーによる支援、斜め撃ち、車両でのボス戦、ボスの体力表示、ストーリー演出など、シリーズ後発作の要素も取り入れられている。
本作はマルチエンディング方式となっている。ステージは『超惑星戦記 メタファイト』『Blaster Master』を踏襲して再構成された全8エリアを基本とし、追加エリアも存在する。また、一部のボス戦は車両に乗ったサイドビュー形式で行われる。
発売後にはDLCが配信され、自社タイトルの『蒼き雷霆 ガンヴォルト』『ぎゃる☆がん』や、インティ・クリエイツが制作に関わった『シャンティ』『ショベルナイト』の主要キャラクターがEXキャラクターとして追加された。
あらすじ 舞台は、戦争や環境破壊の影響で到来した氷河期から数百年後の地球である。地下へ避難していた人類は、氷河期の終結後、地表環境を復元する計画を進めていた。その間に謎の彗星が飛来したものの、地球は徐々に復興しつつあった。
ロボット工学の天才児であるジェイソン・フラドニックは、既存の資料に記録のない生物を発見する。ジェイソンはその生物をフレッドと名付けるが、調査を始める前に逃げられてしまう。 突如発生した穴へ入り込んだフレッドを追ううちに、ジェイソンはかつて人類が氷河期に移住していた地下都市へたどり着き、「ソフィア-III」と刻印された車両を発見する。
ソフィア-IIIのコックピットが開き、ジェイソンはこれに乗り込んでフレッドを連れ戻すための行動を開始する。
登場人物 主要人物 登場人物の多くは『Blaster Master』および『超惑星戦記 メタファイト』を原典とするが、設定やデザインは変更されている。
声優は『ブラスターマスター ゼロ トリロジー メタファイト クロニクル』での担当者。 ジェイソン・フラドニック 声 - 小野賢章 本作の主人公。ロボット工学の天才児とされ、冷静である一方、好奇心が強い。 初期案では『メタファイト』をシナリオのベースとする予定だったため、元々はケインとしてデザインされていた。 『ゼロ 3』では、遺伝子操作によって生み出されたデザイナーベビーであることが明かされる。本人は自身の才能を遺伝子操作によって与えられたものと捉えており、周囲から評価されることに喜びを感じていなかった。また、その出自から家族は存在しない。 イヴ 声 - 宮崎珠子 本作のヒロインで、地底世界でジェイソンが出会った少女。記憶を失っているが、ソフィア-IIIの整備士としてジェイソンに同行する。 人間ではなくガイノイドであり、ソフィア-IIIの緊急時の整備・調整を担当する「サポートロイド」である。物語の進行に伴って記憶を取り戻し、その素性と使命が明らかになる。 小説版に登場したキャラクターであり、『Blaster Master』のゲーム本編には登場しないが、『ブラスターマスター』では小説版の設定が取り入れられて登場した。原作でも異星から訪れたという設定だが、ガイノイドではなく人間型の宇宙人であった。 当初はジェニファーとしてのデザインが検討されていたが、シナリオのベースが『Blaster Master』に変更された事に伴って新たに描き起こされた。決定稿にはジェニファーと『わくわく7』の牧原アリーナのイメージが反映されている。 フレッド ジェイソンが出会った未知の生物で、カエルのような姿をしている。 正体はソフィア-IIIの自律型探査機「サポートアニマル」。ミュータントの居場所の探知や情報収集を目的として造られた。 ある程度の防水性はあるものの、機械であるため泳ぐことはできない。 『Blaster Master』では放射能で巨大化したジェイソンのペットであり、ジェイソンが冒険へ向かう契機となる点は共通するが、本作とは異なり元々は通常のカエルであった。 ケイン・ガードナー ジェニファー・ガードナー 声 - 日野聡(ケイン)、山本希望(ジェニファー) 『超惑星戦記 メタファイト』の主人公とヒロイン。本作では名前のみ登場する。終盤にジェイソンへ協力する。 ジェニファーは原作では「ジェニファー・コルネット」だが、本シリーズではケインと結婚しているため姓が変わっている。詳細は『ゼロ 3』で語られる。 ミュータント ゲロール 地下水道エリアの最深部に生息するカエルのような巨大ミュータント。フレッドとの関連性は不明。大ジャンプで振動を起こして瓦礫を落としたり、音波でおびき寄せた虫型ミュータントを捕食する事もある。原作と異なり、強化版「ファイヤーゲロール」は登場しない。 『Blaster Master』ではフレッドが変異した姿だったが本作ではフレッドとは別の存在であり、英語名も「RIBBIROLL」(リッビロール)となっている。 スケルベノン 寄生した惑星を内部から食い荒らして成長する超巨大ミュータントで、上半身が突き出した骨の怪物の姿をしている。 原作ではラストボスの前哨戦として戦ったが今作ではエリア7のボスとなっており、エリア8の体内ステージはスケルベノンの体内とされている。 『メタファイト』ではゴウズが従えるモンスターだが、『Blaster Master』では異生命体ライトニングビーイングのリーダー「Plutonium Boss」(プルトニウム・ボス)であり、今作の英語名は「Skeleton Boss」(スケルトン・ボス)となっている。ゲームでは特に設定は存在しなかったが、小説版では本作同様に惑星に寄生する怪物として描かれている。 初代の海外版ではパッケージを飾っており、本作でも海外で発売された「クラシックエディション」のパッケージに描かれている。 ゴウズ 原作のラストボスであり、本作の表向きのラストボス。地下世界の奥に潜む最強のミュータント「ミュータントロード」であり、「宇宙の魔王」。 『メタファイト』ではインベム暗黒星団を率いる恐怖の覇王。『Blaster Master』ではプルトニウム・ボス撃破後に現れる「Master Boss」(マスター・ボス)として登場するも、特に説明は無かった。本作の英語名は「Underworld Lord」(アンダーワールド・ロード)となっている。 『ゼロ 3』では、本作のゴウズは『メタファイト』に登場したものと同質の存在であることが語られる。また、ゴウズの簡易模倣型である「ゴウズR」が登場する。 ベズ・ゴウズ 本作で新たに登場したゴウズの第二形態「超次元の覇王(アルティメット・メタファイト)」。鎧を脱ぎ捨てて全ての力を解放した形態であり、人を形作った炎のような姿をしている。 ミュータントの強靭な生命力そのものであり、ジェイソンのキーライフルと同様にモードを切り替える事で多彩な攻撃を繰り出す - Twitter INTI CREATES Official。 コア・ミュータント 終盤にイヴが存在に気付く敵。機械に寄生するミュータントであり、イヴごとソフィア-IIIを乗っ取る。 インベムソフィア 本作の真のラストボス。コア・ミュータントによって寄生され、破壊と殺戮の侵略兵器と化してしまったソフィア-III。戦闘時に表示される正式名称は「MA-XX 超惑星間万能侵略車両 インベムソフィア」。ソフィア-IIIの兵装を制限無しで使いこなす。 『ゼロ 2』以降では本個体の情報がミュータント全体に共有され、一部が模倣するが不完全な姿である「ミュータントアタッカー」として登場する。
メタル・アタッカー ソフィア-III システムボイス - 山本希望 正式名称は「SOPHIAIII NORA MA-01」過去作では「SOPHIA The3rd NORA MA-01」。時折「SOPHIA-III」とも表記されていた。。 ジェイソンが地底世界で見つけた車両で、通常は自動で稼働するものの、キーライフルを差し込まれると操縦権限を搭乗者に移行する。 惑星ソフィアで開発された「メタル・アタッカー」(MA)の一機である超惑星間万能戦闘車両。 各種オプションや兵装を備えており、探索が進につれて様々なオプション、兵装が追加(復活)されていく。 『Blaster Master』シリーズでは主にジェイソンの搭乗機「ソフィア・ザ・サード」(S.O.P.H.I.A.)として登場していたが、『メタファイト』の舞台である「ソフィア第三惑星」の名を冠することに設定上の意味付けはなかった。 本作のソフィア-IIIは、『メタファイト』におけるメタル・アタッカーの設定を車種として組み込むことで、両作品の設定を結び付けて再構成している。さらに次作『ゼロ 2』ではソフィア以外の別型MAも複数登場し、完結編『ゼロ 3』ではMAシリーズの原点に当たる『メタファイト』のメタル・アタッカー(オリジナル)が登場する。 ソフィアゼロ 正式名称は「NORA MA-000 SOPHIA-ZERO」。 ソフィア-IIIを含むMAプロジェクトのプロトタイプ機。ストーリー終盤、ケイン達によってジェイソンへと託される。 性能は高いが、エネルギー効率が低く長期運用には不向きと判断され、量産化は断念されている。
開発 開発は2015年頃、サンソフトからインティ・クリエイツに「メタファイトのリブート版となるゲームを開発したい」と問い合わせがあったことをきっかけに始まった。当時は『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』の開発が進行していたため、その時点では検討する旨を回答した。その後、E3 2016の開催時に、インティ・クリエイツ代表の會津卓也、サンソフトのプロデューサーである榊原昌平、Nintendo of Americaの担当者を交えた打ち合わせが行われ、インティ・クリエイツが開発・発売元として正式に決定した。
本作は「リメイク」と紹介されることもあるが、開発側は「リメイクを作っているつもりはなく、『メタファイト』に連なる『超惑星戦記』シリーズという大きな流れのひとつであり、過去作品を整理してなるべく橋渡しするためのリブートである」と位置付けている。海外では『Blaster Master』(ブラスターマスター)シリーズとして続編が制作され、日本でもPlayStation用ソフト『ブラスターマスター』(洋題:『Blaster Master: Blasting Again』)が発売されていたことから、本作では初代をベースとしている点を強調するためタイトルに「ゼロ」が付けられた。
スタッフにはオリジナル版のファンがいた一方、若手メンバーには原作を知らずに参加した者も多かった。インティ・クリエイツでは「誰よりもそのタイトルを研究し、新たなNo.1ファンになる」ことを開発方針としており、本作でも原作の調査・分析を行いながらプロジェクトが進められた。
当初はニンテンドー3DS専用として制作が進められていたが、開発が約50%まで進んだ段階でNintendo Switchが発表されたため、開発機材を取り寄せてSwitch版への移植を開始した。本作がPC版も発売されている『蒼き雷霆 ガンヴォルト』のエンジンを使用していたことに加え、PC用エンジンをSwitch向けに移植したことでSwitch版の開発は短期間で進み、約2か月後には事前版を任天堂へ提出した。2017年3月1日にはNintendo Switchのローンチソフトとして、3DS版と同日の3月3日に配信されることが発表された。
世界観・設定 原作の『超惑星戦記 メタファイト』と『Blaster Master』は世界観が異なっており、本作のストーリーは『Blaster Master』をベースとしつつ、『超惑星戦記 メタファイト』や海外で発売された小説版の要素を組み合わせて再構築されている。
ディレクターの西沢智は、「若者がカエルを追いかけて戦闘車両に乗り、地底の冒険に出る」という原作(Blaster Master)のプロットについて、当初はその扱い方を決めかねていたが、シリーズファンを考慮して原作の物語を切り離さない方針としたと述べている。『メタファイト』の後に『Blaster Master』が発売されたことに着目し、時系列に沿った物語とすることを考案したうえで、小説版や『ブラスターマスター』などの後続作品を参照し、ソフィア、フレッド、イヴらの登場方法を検討した。これにより、『メタファイト』を基礎とする独立した物語ではなく、『メタファイト』『Blaster Master』の系譜に連なる作品として、世界中のシリーズファンが楽しめるものを目指したと海外メディアのインタビューで述べている。
ゲスト出演 白き鋼鉄のX2 - 「キーライフル」が同作の世界へ流れ着いている。『X2』のDLCで『ゼロ 3』以降のジェイソン一行がゲストボスとして参戦する。
脚注 注釈
出典
外部リンク ブラスターマスター ゼロ ポータルサイト
Blaster Master | SUNSOFT