Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が2017年3月3日に発売したハイブリッド型ゲーム機。

概要

本機は、据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機として、プレイシーンに合わせて3つのプレイスタイルで遊べるように設計された。任天堂はNintendo Switchのコンセプトの「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」に「最初からついている左右一対の2つのJoy-Con」という特徴が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる新しいゲーム機、「既存の据置型ゲーム機の範疇には入らないゲーム機」としつつも、「携帯型ゲーム機としての利用もできる据置型ゲーム機」としている。

本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy-Con(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「Nintendo Switchドック(事実上のUSB-Cハブ)」で構成される。

Switch本体にはディスプレイとバッテリーを装備しており、Joy-Conを装着することで携帯型ゲーム機として利用でき、Switchドックに差し込むことで据え置きゲーム機として利用出来る。新たに搭載されたUSB-C端子はSwitchドックとの接続のみならず、周辺機器との接続が可能。Joy-Con内蔵バッテリーへの充電機能も備わっている。

Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「Joy-Conストラップ」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。

SwitchドックはSwitch本体を差し込むことで、テレビに繋げて据置型ゲーム機として遊ぶことができる。Switchドックには、本体に内蔵したバッテリーへの充電機能、HDMI出力端子とUSB端子(有機ELモデルにはLAN端子も)、ドック接続時の電源供給機能を備えている任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす IGN 2016年10月21日。

本機はWii Uとは異なり、USB-CからHDMIに変換して映像出力する方法(Alt Mode)を採っており、SwitchドックがUSBハブとしての役割も担っていることになる。

ソフトウェア媒体は、ニンテンドー ゲームキューブからWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、NINTENDO 64以来となる。

2019年にはNintendo Switchの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた一人プレイ専用モデルである「Nintendo Switch Lite」が発売され、2021年にはNintendo Switchの液晶画面が有機ELとなった上位モデルである「Nintendo Switch(有機ELモデル)」が発売された。

任天堂ハードは大まかに6 - 7年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来、携帯型ハードとしてもニンテンドーDS以来となった。

2026年2月、2025年12月時点の世界累計販売台数が1億5537万台となり、これまで任天堂が販売してきた歴代ゲーム機の中で最多になったことが発表された。

歴史

2015年3月17日、任天堂とDeNAの「資本・業務提携発表会」で、「全く新しいコンセプトのゲーム機」として「NX(開発コード名)」の開発を公表した。任天堂の4代目社長の岩田聡は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以上にゲーム専用機ビジネスに展望や情熱をもっている」とした。「任天堂はゲーム専用機から撤退し、スマートフォン向けゲームに乗り換えるのではないか」という誤解が世間で生じさせないようにする為、NXの存在が公表されたという2015年3月期 決算説明会 質疑応答。

2016年10月20日の日本時間の午後11時より各国の任天堂の公式サイトなどを通じ、「Nintendo Switch」として正式に発表された【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ) 任天堂公式Youtubeチャンネル 2016年10月20日。

2017年1月13日の日本時間の午後1時よりメディア・ビジネスパートナー向けの発表会として東京ビッグサイトにて開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」では「任天堂の娯楽のDNAをしっかりと受け継ぎ、すべてを積み込んだ」と紹介され、Nintendo Switchは「任天堂が販売した歴代のゲーム機の特徴を受け継いでおり、まさに任天堂の集大成とも呼べるゲーム機となっている」と公表された。

2017年2月1日の任天堂の「2017年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会」にて、Nintendo Switchを日本では希望小売価格29,980円(税抜き)で発売で、アメリカでは希望小売価格299.99ドルで発売としており、Wii Uとは異なり、基本的に赤字を出さない価格設定であるとした。任天堂はNintendo Switchのソフトウェアラインナップを考える上で、発売から順次、間を開けることなく新しいゲームタイトルを提供することで、ゲームを継続的に遊んでもらい、話題を維持し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持する目的があると語った。

Nintendo of Americaの元社長のレジナルド・フィサメィは「Nintendo Switchは境界なくゲームを切り開き、ゲーマーが自分の好きなように自由にプレイすることが可能である」と紹介しており、任天堂の5代目社長の君島達己は「NXはニンテンドー3DSやWii Uの後継機ではない」と発言していた。君島によるとNXという開発コードは、Nintendo Switchの開発に深く関わっていた岩田が命名したという。名前の由来は命名した当の岩田しか知らず、君島ら他の経営陣や社内の開発者らに語る機会もなく、本機の完成と発売を見ることなく他界したため、誰もその由来を知らないという。岩田は、2002年5月の社長就任直後から「据置型のテレビゲームが転換期に来ているのは確かだ。時代は変わり、どこへでも持ち歩ける携帯型が優位だ。据置型と携帯型の連合や融合を念頭に、新しい遊びの提案もやっていきたい。」と展望を語っていた。Switchを開発するにあたって、岩田は「まるで映画のような大作ゲームのための十分なパワーを持ちながら、どこにでも持ち運べる小型のゲーム機を。」とビジョンを語っていた。

Nintendo Switchの総合プロデューサーである小泉歓晃は、Nintendo Switchのテーマを「24時間、いつでもどこでも誰とでも、というテーマでやっている」と語っている。

2023年11月に任天堂は「2024年3月期 第2四半期決算説明会 / 経営方針説明会」のプレゼンテーション資料にて「(2024年3月3日で8年目を迎えるが)これまでのプラットフォームのライフサイクルに囚われることなく、今後も新作タイトルの展開を続けていく」と発表している。

2024年5月に任天堂公式Xから「Switchの後継機に関する発表を今期中にお知らせします」との発表があった。これについては、2025年1月16日に名称がNintendo Switch 2となることが発表された。

年表 2013年 2月 ‐ これまで独立した本部で別々に開発されてきた、携帯ゲーム機と据置型ゲーム機の開発体制が統合され、統合開発本部が組織された。

2014年 プロジェクト開始。

2015年 3月17日 ‐ 任天堂とDeNAとの「資本・業務提携発表」の席上、任天堂の岩田聡が「NX」の開発を行っていること、詳細な続報は2016年に発表することを表明。ただし、DeNAがNintendo Switch本体を開発しているわけではなく、ポケモンマスターズexなどのソーシャルゲームの開発、およびニンテンドーアカウントのサーバー管理などの役割を承っていることがのちに判明している。 9月16日 ‐ Switchの開発を担当していた統合開発本部と、OSやネットワークなどを担当するシステム開発本部を統合し、技術開発本部が新設された。

2016年 4月27日 ‐ 任天堂の公式Twitterアカウントにて、NXの発売予定時期を2017年3月と発表任天堂株式会社のツイート 2016年4月27日7時8分(UTC)。 10月20日 ‐ 日本国内の23時より各国の任天堂のオフィシャルサイトにて、ワールドプレミアを実施。「Nintendo Switch」と製品詳細が正式に発表。 10月27日 ‐ 任天堂の「2017年3月期 第2四半期決算説明会」にて、2017年3月末までに全世界に向けてNintendo Switchを200万台の出荷を計画していることを発表。

2017年 1月13日 ‐ メディア・ビジネスパートナー向けの発表会「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」を東京ビッグサイトにて開催。任天堂の関係者や各ソフトメーカーの関係者が登壇し、発売日、本体価格、セット内容、ソフトウェアラインナップを発表。日本での希望小売価格は29,980円(税別)。 1月14日、1月15日 ‐ 一般向け体験会「Nintendo Switch 体験会 2017」を東京ビッグサイトにて開催。 1月21日 ‐ 予約受付開始。 1月23日 ‐ 任天堂の公式オンラインストアである「マイニンテンドーストア」がオープン。Joy-ConやJoy-Conストラップのカラーをカスタマイズできる「Nintendo Switch カスタマイズ」が登場。 2月8日 ‐ 日本でのテレビコマーシャルを初公開。 3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売。 6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。 12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった。

2018年 1月20日 ‐ 任天堂のオフィシャルサイトにて、Nintendo Switchの周辺機器「Nintendo Labo」を発表。また、先行体験会「Nintendo Labo Camp」の告知も行われた。 3月13日 ‐ Nintendo Switchが「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'17 / 第23回記念AMDアワード」にて、大賞と総務大臣賞を受賞。 5月23日 ‐ マイニンテンドーストア限定でNintendo Switch本体、Joy-Con、Joy-Conストラップのみ同梱の「Nintendo Switch 2台目用セット」販売開始。 9月19日 ‐ 日本国内で「Nintendo Switch Online」(後述)が正式にスタート。また、「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」もスタートし、利用者限定の特典やサービスなども開始。

2019年 4月26日 ‐ Nintendo Switchを中国で発売するために任天堂とテンセント(騰訊)で協力していることを公表。 6月27日 ‐ Nintendo Switchソフトなどのダウンロードに使える3,000円クーポンが付いたNintendo Switch本体を数量限定で販売。 7月10日 ‐ 日本時間の午後9時より各国の任天堂のオフィシャルサイトを通じ、「Nintendo Switch Lite」を発表(型番冒頭3文字がHDH)。価格は19,980円(税別)。 7月17日 ‐ バッテリー持続時間が約4.5時間ー9時間に長くなったマイナーチェンジモデルの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」を発表(型番冒頭3文字がHAD)。8月下旬から発売予定で、価格は旧型と同様の29,980円(税別)。従来機種(型番HAC)は約2.5ー6.5時間。 8月30日 ‐ 日本にてバッテリー持続時間が長くなった新モデルを発売。携帯モードに特化したモデルであるNintendo Switch Liteの予約の受付を開始。 9月6日 ‐ 「スーパーファミコン Nintendo Classics」がスタート。 9月20日 ‐ Nintendo Switch Liteが世界同時発売。 11月3日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1000万台を突破。 12月10日 - テンセントが販売を担当し、中国でNintendo Switchが発売。

2020年 9月6日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1500万台を突破。

2021年 6月2日 - Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2000万台を突破。 7月6日 ‐ 日本時間の午後10時より各国の任天堂のオフィシャルサイトなどを通じ、「Nintendo Switch(有機ELモデル)」(型番冒頭3文字がHEG)を発表本サポートページでは、Nintendo Switchファミリーに関するサポート情報をお伝えします。。価格は37,980円(税込)。 10月8日 ‐ Nintendo Switch(有機ELモデル)が世界同時発売。 10月26日 ‐ 「Nintendo Switch Online + 追加パック」がスタート。また、「NINTENDO 64 Nintendo Classics」と「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」が利用者限定の特典としてサービス開始。

2022年 2月3日 - Nintendo Switchシリーズで、世界での累計販売台数が1億台を突破。 6月16日 - Nintendo Switch Lite、有機ELモデルとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2500万台を突破。 7月1日 - 子会社の任天堂販売が、いつでも加入可能で通常保証対象外の水濡れによる故障、落下による破損等もカバーするメーカー純正の定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」のサービスを開始。

2023年 2月9日 - 「ゲームボーイ Nintendo Classics」がスタート。また、「Nintendo Switch Online + 追加パック」利用者限定で 「ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics」がスタート。 11月30日 - CERO Zの作品を収録した「NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+」がスタート。

2024年 7月11日 - 「ファミリーコンピュータ」(1983年発売、2686日間)を抜き、据え置き型では任天堂の中で最長寿(2687日間)のゲーム機になった。

2025年 6月5日 - 「Nintendo Switch 2」が発売。

2026年 5月25日 - 本体価格は32,978円(税込)から43,980円(税込)にNintendo Switch(有機ELモデル)は37,980円(税込)から47,980円(税込)に価格変更。

売上 販売台数 発表時には任天堂の株価が下落するなど投資家からの期待が薄かったものの、発売初月に任天堂が想定していた出荷台数の200万台を超え、274万台を出荷した。また、2018年1月31日、世界での累計販売台数が9か月で1486万台を突破したことが発表された。世界累計販売台数3000万台突破は発売開始後1年10か月で達成し、歴代のゲーム機では2位であった。1位はWiiの1年8か月。2022年2月には、Nintendo Switchシリーズが1億台出荷されたことが発表された。

一方、国内での累計販売台数1000万台は発売から約2年6か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月に次ぐ速さで、PlayStation 2と同等の速さであった。2021年6月には、日本国内での推定累計販売台数が2000万台を突破。ゲームボーイ、PlayStation 2、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSに続いて達成した。2024年2月にはNintendo Switchシリーズの国内累計販売台数が3334万台を突破。日本国内で販売されたゲーム機において販売台数歴代1位となった。

2024年2月現在、任天堂の株式時価総額はSwitch発売時からの比較で3.3倍に拡大した。

日本での売り上げ 2017年 6月 ‐ 推定累計販売台数が100万台を突破Nintendo Switch、国内推定累計販売台数が100万台を突破 歴代ソフト売上トップは『マリオカート8 デラックス』 ファミ通.com 2017年6月28日。 累計販売台数 - 340万7158台 ゲーム・エンタメ情報総合サイトのファミ通の調査によると、日本国内におけるNintendo Switchの推定販売台数が発売から3日間で約33万637台を記録。ローンチソフトであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも19万3060本と好スタートを切った。その後もマリオカート8 デラックス、ARMSなどのソフトが発売されたが、ハードの生産が需要に追いつかず品薄となり、6月には任天堂が謝罪する事態となった。年末には品薄も解消され、11月から12月で100万台売り上げたNintendo Switch Passes 3 Million Units Sold in Japan After Extremely Strong Week。 2018年 9月 ‐ 推定累計販売台数が500万台を突破。 年間販売台数 - 348万2388台 発売からの累計販売台数 - 688万9546台 2018年も順調に売上を伸ばしたものの、前年と年間販売台数が横ばいになった。その原因として年末に売上が集中していたことが挙げられ、販売台数も8月末までの8か月間で約160万台、残りの4か月間で約188万台と年末で年間販売台数の半分を占めた。 2019年 11月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1000万台を突破。 年間販売台数 - 449万3885台 発売からの累計販売台数 - 1138万3481台 2019年も順調に販売数を伸ばし、5月には日本国内での販売台数が現行機のPlayStation 4(Pro含む)を上回った(ファミ通調べ)。また、9月20日には携帯型に特化したNintendo Switch Liteを発売し、発売3日間で17.8万台を売り上げ、12月にはSwitch Liteのみで推定累計販売台数が100万台を突破した。 2020年 9月 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1500万台を突破。 年間販売台数 - 595万6943台 発売からの累計販売台数 - 1734万374台 3月20日に発売されたあつまれ どうぶつの森が大きく売上を伸ばし、発売3日間で188万本を売り上げた。また、Switchの販売数も押し上げ、この週の販売数は39万2576台と前週よりも大きく売上を伸ばした。また、同時にSwitch本体とSwitch Lite本体の需要も高まったため、任天堂が同製品の出荷を一時停止する措置を行い、中古品の価格が高騰する一因にもなった。年末には桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がミリオンヒットを記録するなどしてSwitch本体の販売数が増加し、年間販売台数は600万台弱とSwitch Liteが発売された前年より150万台増加した。 2021年 6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2000万台を突破。 年間販売台数 - 557万9127台 発売からの累計販売台数 - 2291万9501台 年間販売台数が発売以来初めて前年より下がったものの、モンスターハンターライズやポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールがダブルミリオンを突破するなどし、販売台数500万台を2年連続で突破した。また、10月8日には本体の液晶画面を有機ELにするなど機能面を強化した有機ELモデルを発売し、発売3日間で13.8万台を売り上げた。 2022年 6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2500万台を突破。 年間販売台数 - 480万4546台 発売からの累計販売台数 - 2772万4047台 前年に引き続き年間販売台数は減少したが、スプラトゥーン3やポケットモンスター スカーレット・バイオレットといった有力ソフトが多数発売され、前者は当時の発売3日間国内売上記録、後者は国内に加え世界売上記録も更新した。

世界での売り上げ + 会計年度別推移表(2026年3月31日現在) 会計年度日本 日本国外 計 ハードウェア(万台) ソフトウェア(万本) ハードウェア(万台) ソフトウェア(万本) ハードウェア(万台) ソフトウェア(万本)2017年 60 89 214 457 274 546 2018年 378 1,226 1,127 5,125 1,505 6,351 2019年 385 2,148 1,310 9,707 1,695 11,855 2020年 521 3,256 1,582 13,616 2,103 16,872 2021年 660 4,502 2,223 18,586 2,883 23,088 2022年 519 4,214 1,787 19,293 2,306 23,507 2023年 437 4,579 1,360 16,818 1,797 21,3962024年 441 3,977 1,128 15,990 1,570 19,9672025年 319 3,320 761 12,221 1,080 15,5412026年 114 2,888 266 10,803 380 13,691 合計 3,834 30,201 11,758 122,613 15,592 152,814

ハードウェア

本体(タブレット) thumb|250px|Nintendo Switch本体 Nintendo Switchの「本体」とは、このタブレットを指す。Nintendo Switchは任天堂とNVIDIAが共同開発をして、製造の半数以上をフォックスコンが行っている。NVIDIAはSoCだけではなく、アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置などの開発も担っている。NVIDIAはNintendo SwitchのSoCについて「カスタマイズされたTegraプロセッサー」と明言しており、「GeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれている」としている。

任天堂のゲーム機はこれまでニンテンドーゲームキューブ、Wii、Wii Uと、IBM PowerPC CPUおよびAMD 製GPUが採用されてきた据置型ゲーム機の系譜と、ゲームボーイアドバンスからニンテンドーDS、3DSとARMアーキテクチャを採用してきた任天堂の携帯型ゲーム機の系譜があったが、TegraはARM系であり、携帯型ゲーム機の流れがメインストリームとなるかたちとなった。任天堂の据置型ゲーム機として考えた場合に、初のARMアーキテクチャの採用であり、業界内でも3DO以来久々に登場したARMアーキテクチャの据置型ゲーム機となった。

Nintendo Switch本体にJoy-Con、Nintendo Switchドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモード(後述)に切り替えることができる。

Wii U専用のコントローラーであるWii U GamePadと比べてベゼルが狭くなり、ボタン類が本体上部に配置されたことで、シンプルでスッキリとしたデザインに仕上がっている。また、Joy-conやLite本体においては一部のボタンの押し心地が大幅に軽くなっている。

本体の機能 静電容量方式タッチスクリーン(投影型) タッチ操作やスワイプができる。 明るさセンサー 空間の明暗の状況に応じて画面の明るさの自動調節が可能。 Bluetooth 2021年9月15日配信のアップデートにより対応。Bluetooth機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない。 言語設定 Nintendo SwitchおよびNintendo Switch(有機ELモデル)およびNintendo Switch Liteでは、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語(繁体)・中国語(簡体)・韓国語に変更することができる。

通信機能 ローカル通信 Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。 インターネット通信 Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせやボイスチャットなどのサービスの利用も可能となる。

Joy-Con

thumb|150px|Joy-Con グレー上部には-ボタン(L)と+ボタン(R)がある thumb|180px|Joy-Conグリップ thumb|180px|Joy-Con(L)および(R)をグリップに装着した状態 Joy-Conには「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy-Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy-Conグリップの左右にJoy-Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy-Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy-Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。なお、Switch Lite以外では初回起動時にのみ両方のJoy-Conが必須となる。

Joy-ConをWiiリモコンのように扱う場合はJoy-Conストラップの使用が推奨されるが、ストラップを逆向きに付けて外せなくなった場合は、スライドロックを外し、特定の方向に力を掛けて物理的に外す必要がある。

細かい仕様は#仕様を参照。

HD振動 一般的にはハプティクス技術や触覚技術と呼ばれており、今までの振動機能とは違い「触感」を得ることができる。例として、Joy-Conをグラスに見立てた場合、グラスの中でカランカランとぶつかっている氷の音や数まで表現され、まるで本当にグラスを手に持っているかのように現実的な触感が得られる。Nintendo Switchではリニア共振アクチュエータ(LRA)方式が採用されている。 モーションIRカメラ