Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、Blur StudioのR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。

これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」、「シン・シティ」 、「スーパーマン リターンズ」及び「Mr.インクレディブル」がある。

2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され、その後、2010年12月、Caustic GraphicsはImagination Technologiesに買収された。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのEnd-of-lifeを発表した。

Brazil 3.0

Brazil 3.0 betaは、OpenRLベースのレンダリングエンジンとして提示されたImagination previews Brazil 3.0 Beta running on OpenRL at SIGGRAPH 2011 Imagination Technologies August 9, 2011。その後、Brazil 3.0 SDKは、PowerVR Brazil SDK 1.0へと改名された。このSDKは、レイトレアクセラレータであるCaustic Series2 R2100/R2500に対応していた。

このSDKは、Caustic Visualizer (Maya及びSketchUp用リアルタイムレンダリングプラグイン) とNeon (Rhinoceros 3D用ビューポートレンダリングプラグイン) で使用されたCan raytracing really kill raster graphics? CG Channel February 5, 2013。Caustic Visualizer for Maya及びR2100/R2500アクセラレータは2014年6月13日にEOLとなりEnd-of-Life Announcement - Caustic Series2 Ray Tracing Accelerator Cards & Visualizer for Autodesk Maya Imagination TechnologiesImagination retires Caustic Visualizer for Maya CG Channel 2014年7月7日、Caustic Visualizer for SketchUpは2015年3月23日にEOLとなったVisualizer for SketchUp - Official End-of-Product Announcement Imagination Technologies。

Resin 2015年、汎用GPUを載せた新レイトレアクセラレータのPowerVR WizardがImagination Technologiesによりリリースされたものの、以前のOpenRLベースの技術はOpenGL ESベースのベンダー固有新レイトレAPIに置き換えられたRay Tracing on the Wizard GPU Imagination Technologies 2016。

新レイトレレンダラーとしてImagination TechnologiesによりResinが開発されたものの、それが外部に提供されるかは未定である英Imagination,レイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の実動チップによるリアルタイムデモを世界初公開 4Gamer.net November 18, 2015。

出典

外部リンク SplutterFish