『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(スーパードンキーコングツー ディクシー アンド ディディー、、英題: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)は、イギリスのレアが開発し、1995年11月21日SFC本体が日本で発売されてからちょうど5周年記念の6年目に発売された。に任天堂が発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。『スーパードンキーコングシリーズ』の第2作目。アメリカでは同年12月1日、ヨーロッパでは同年12月14日に発売。主人公のディディーコングとディクシーコングを操作し、キャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するためにクレムリン島を攻略する。

2004年には副題が付かない『スーパードンキーコング2』(スーパードンキーコングツー)としてゲームボーイアドバンスに移植された。SFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DS、2020年にNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Classics』にて配信された。

本稿では、本作をイメージして製作されたGB用ソフト『ドンキーコングランド』(英題: Donkey Kong Land 2)についても扱う。

概要 前作に比べギミックの要素の増加や、グラフィックの進歩などが見られる。また前作では「おまけ程度」だったやりこみ要素が練りこまれ、エンディング以降もクレムコイン集めやロストワールドでの腕試し、DKコインを集めて真のゲームヒーローを目指すなどの要素がある。スーパーファミコン用ソフトの国内売上第9位の記録を持つ。

スタッフは前作に続きゲーム・デザインは、プログラムはクリス・サザーランド、音楽はデビッド・ワイズが担当している。

本作は世界において1995年に発売されたゲームソフトの中で売り上げ本数2位となった他、SFC用ソフトとして6番目のベストセラーゲームとなった。日本においてはゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得するなど高評価を得た。

このゲームには、コピーガードが致されており、コピー品だと「ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。」というメッセージが表示され、プレイできない。ただしごく稀に正規品でも接触不良などによる不具合で表示されることがある

ゲーム内容 ゲームモード SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。後述の裏技を使えばさらに2つのモードが追加される。 1人用 (One player) プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。 2人対戦 (Two players contest) プレイヤー数は2人で、赤チーム(服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク)と青チーム(服の色はディディーが青、ディクシーが紫)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。 2人協力 (Two players team) プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。 サウンドテスト(Sound test) 左右で好きな曲を聴くことができる。 データ製作時のプレイ形態選択で下キーを押し続けると、ゲーム中のBGMを聞くことができるサウンドテストモードが出現する。キャプテンクルール戦勝利後に、クランキーコングがこの隠し要素について言及している。 チートコード(Cheat cord) ボタン入力で様々な効果がある。サウンドテストモードからさらに十字キーを連続で押すと、「Cheat Mode」というモードが表示される。そこで特定のコマンドを入力すると初期ライフが50になったり、DKバレルが無くなる代わりに常にコングが2人いるモードでプレイできる。

システム 基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、コースの最後にある「ゴールターゲット」を踏めばコースクリアになる。そしてボスステージではボスを倒すとコースクリアになる。コースを攻略する順番は基本的に決められているが、過去にクリアしたコースはもう一度遊ぶことも可能。

敵は上からジャンプで踏みつけたり、横からYボタンを押して体当たり(ローリングアタック、ポニーテールスピンなど)したり、タルを投げつけることで攻撃できる。敵に横/下方向から敵に触れたり攻撃を受けた場合・壁に挟まった場合・特定の地形に接触した場合はダメージを受け、コングが2匹いる場合はもう片方のキャラに自動的に交代する。コングが1匹のみの場合はミスとなり、残機が1減る。谷底に落ちるとコングが2匹揃っていても一発でミスとなる。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなってタイトル画面に戻り、再開は前回のセーブした箇所からとなるただし、2人対戦でゲームオーバーになった場合は強制的にコンティニューされる。

コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で特にローリングアタックの速度が速い。一方ディクシーはポニーテールによるホバリング(空中移動)が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に投げれば着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せる。

コースによっては味方キャラ(アニマルフレンド)がいる場合があり、上に乗るとアニマルフレンドを操作できる。乗っている間は操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することができる。今作ではコングたちがアニマルフレンドに直接変身して進む場面があり、変身時はアニマルフレンドを単独で操作することになる。変身中は相棒のコングがいれば画面左下にアニマルフレンドのマークが表示され、これが無いときにダメージを受けるとミスとなる。

マップ画面 このゲームには「全体マップ」と「ワールド内マップ」の2種類のマップ画面があり、全40以上あるコースはおおむね5 - 6コースをひとまとめにした「ワールド」で区切られている。各ワールドの最終ステージはボスと対決するコースとなっており、倒すことで次のワールドに進める。それぞれのワールド内には、コングファミリーの施設も個別に設置されており、ワールド内の攻略具合に応じて利用できるようになる。

クリア済みのコースやワールドにも自由にを訪問できるが一方通行であり、「全体マップからワールド内マップに入る」ことは自由にできる反面、「ワールド内マップから全体マップに出る(=ワールド間を移動する)」には「ファンキーフライトIIを利用する」「ボスを倒す」のどちらかが必要になる。

マップ上のワールドやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリンの顔が描かれている場合は、新しいステージもしくはまだクリアがしていないことになる。コングの顔が描かれている場合はクリアしたことになる。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示される。ボスステージの場合はクリアしなければ専用の顔が表示される。

ロストワールドは各ワールドに1つずつ存在し、クリアしてもクレムリンのアイコンは残ったままとなるが、代わりにロストワールドに入ると、そのステージの中で表示されているコースのアイコンはコングに代わる。各コースに1枚ずつ置かれているDKコインを取るとクリア後にコース名の右端にDKマークが表示され、ワールド内のコースのDKを全て手に入れるとそのワールド名の右端にDKマークが表示される。

画面表示 前作同様、残機数や集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。残機数やバナナ数は、コース開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面にしか表示されないため、プレイヤーの意思で任意に残機数を確認することはできない。『ドンキーコングランド』では残機数のみハートマークで常に表示されている。

ボーナスステージ コース内の数か所に、隠し部屋(ボーナスステージ)の入り口が隠されている。

ボーナスステージの入り方は次の通り。 どこかに最初から開いている入り口に入る。 タルまたはランビやエンガードを使って特定の壁を壊し、出現した穴に入る。 ボーナスバレルに入る。 大砲に弾を入れたあと、その大砲に入る(弾を持ったまま大砲に飛び込んでもよい)。 ボーナスステージは3つタイプあり、どのタイプかは入ってみないと分からない。制限時間内にステージ内部に出現するクレムコインを手に入れればクリアとなる。また、一部のボーナスステージはメインのステージと異なる風景になっており、挑戦したことのないコースの風景であればその地形を予習することもできる。 コインをさがせ! クレムコインがステージ内のどこかに最初から出現している。場合によっては複数の宝箱の中の1つに入っていたり、宝箱を敵に何度もぶつけて壊さなければならない場合もある。 ほしをあつめろ! ステージ内にある星を指定された数以上集めるとクレムコインが出現する。一部の例外を除けば、全て集めなければならない。 みんな やっつけろ! ステージ内にいる敵を全て倒すとクレムコインが出現する。一部の例外(倒せない敵がいる場合など)を除けば、全て倒さなければならない。

今作からのボーナスステージは、これらのミニゲームをクリアしてコインを取らなければ、ファイルセレクト画面で表示される「達成率」には加算されない。前作と同じく、全てのボーナスステージをクリアしたコース名には、末尾に「!」マークが付く。なお、クレムコインを全て入手すると全コースを解禁できる隠しワールド「ロストワールド」のボーナスステージは、既にクレムコインが不要になった状態であるため他と異なり、クレムコインの代わりにDKコインが賞品になっている。

ストーリー 前作の主人公であるドンキーコングはある夜、1人でビーチへ散歩に出かけた。しかしドンキーは翌朝になっても戻って来ず、相棒のディディーコングがビーチへ行ってみるとそこには壊されたビーチチェアと無数の足跡が残されていた。その荒らされた跡にはキャプテン・クルールーと名乗る者からの置き手紙が残されており、ドンキーがクレムリン軍団にさらわれてしまったことを知る。この際バナナを渡してしまおうかと言うクランキーコングの言葉にディディーは自分が助けに行くと宣言し、ガールフレンドのディクシーコングも彼と共に行くと名乗りを上げる。

仲間たちの励ましを受け、ディディーとディクシーはさらわれたドンキーコングを助けるために、クレムリン軍団の本拠地であるクレムリン島に乗り込む。

登場キャラクター 作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。 使用可能キャラクター ディディーコング チンパンジー。今作の主役。今作から服に星のマークが入り、公式イラストでは帽子に任天堂のロゴも入っているほか、やられた時の声も低くなっている。ローリングアタックを中心に素早いアクションが得意。タルなどを持ち運ぶ際は(続編のディンキーコング同様)、物を身体の前で抱える形になるため、正面から敵に衝突した場合は持ち運んでいる物が代わりに判定を受ける。また、素早く直線的に投げるため、目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるには工夫が必要になる。待機モーションではお手玉をする。コースクリア時はどこからかラジカセを取り出し、DJさながらにサングラスをかけてヒップホップ風の曲を唄う。前作同様だが、本作では敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると目を回し、頭を摩る。 ディクシーコング ゴリラ。ディディーのガールフレンド。今作にて初登場。ポニーテールを使った攻撃を得意とし、ゆっくりと降下することも可能である。機動力やパワーなどの性能は素早いもののディディーには劣る。タルなどを持ち運ぶ際は、物をポニーテールで掴んで頭に乗せる。結果として物をかつぎ上げる形になるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行く。待機アクションではドリンクを飲むか、風船ガムを噛んで膨らませる。コースクリア時はエレキギターを取り出して演奏する。本作と続編では敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると両手で両目を覆いメソメソ泣く姿を見せる。

コングファミリー ファンキーコング 常にサーフボードに乗って宙に浮いている。ファンキーバレルをレンタルしている。初回訪問時には「長い間ハワイに行っていたため、やや日本語が下手になってしまった」と語る。各ワールド初回のレンタルにはバナナコインが2枚必要。 クランキーコング ボーナスステージに関するヒントを教えてくれる。今作では両手に杖を持った状態で登場しており、少々ご立腹の様子。ヒントはそれぞれ初回のみバナナコインが必要。何かボタンを押さずに放っておくと長話をはじめる。ラストボスを倒した後は、隠し要素に関する解説者としても登場する。 リンクリーコング クランキーの妻で小学校の先生。各種テクニックやボス攻略のヒントを教えてくれるが初回のみコインを取られる。セーブにはバナナコインが1枚必要。キャプテンクルールも自身の生徒だったらしく、「クルールちゃん」と呼んでいる。 スワンキーコング クイズショー司会者。バナナコインを払って挑戦し、全問正解するとライフバルーンがもらえる。歯がとても白いのが自慢。話し振りはとても明るいが、言動からはシビアな性格も見え隠れしている。 キャンディーコング GBA版のみ登場し、スワンキーのクイズショーにてドレス姿で現れる。また、エンディングでも違う服を着て登場している。リンクリーの宿題で、彼女の写真がない。 ドンキーコング 今作ではクレムリン軍団にさらわれた。今作からはネクタイに「DK」マークが入っている。ディディーたちと一度再会してからキャプテンクルールとの最終決戦まで、ロープに縛り付けられた状態で喚き声を上げていたが、最終的に自ら縄を千切りクルールにとどめを刺した。

アニマルフレンド 今作からは乗るだけでなくコングたちが変身することも可能。コースに登場するものは8種類。 ランビ サイ。力を蓄えることでスーパーダッシュ攻撃ができるようになり、ボーナスステージに入るためにはスーパーダッシュが必要である。突進や踏みつけだけでほとんどの敵を倒せる。 エンガード カジキ。スーパーダッシュ攻撃ができるようになった。またエンガードのまま陸を進む場面もあるがダッシュやスーパーダッシュで這うようにして進む必要がある。 スコークス オウム。本作ではコングたちを足に掴まらせるほど体格が大きくなり、空中を飛びながら口から卵を吐いて攻撃もできる。途中では降りられず、ダメージを受けた場合コングが直接ダメージを受ける。本物と変身した時とで性能が異なり、本物は地面側の茨でダメージを受けずタマゴの連射も速い。変身時は移動速度に優れるが、タマゴの連射が本物より遅い。 コークス スコークスの色違い(紫)。卵は吐けず、コングたちが掴まるとゆっくり下に落ちていく。一定の場所まで来ると自動的に降ろされるが途中で自発的に降りることも可能。 スクイッター クモ。口から蜘蛛の糸を吐く。蜘蛛の糸は攻撃用と足場用とがあり使い分けが必要となる。発射した蜘蛛の糸は十字キーで軌道を上下に調節できる。足場は一定時間の経過で消滅するが、3つ以上足場を作ると、その場で古い物から順に消える。 ラトリー ヘビ。ジャンプ力が非常に高いほか、ランビと同じくジンガーを倒すことも可能。力を蓄えればスーパージャンプも可能であり、他にもジャンプせずに足場から落ちた場合1度だけ空中でジャンプでき、テクニック次第ではスーパージャンプより高く跳べる二段ジャンプも可能。性能や役割は前作のウィンキーに準ずる。 クラッパー アザラシ。背中を踏むと口から冷気を出し、水を凍らしたり熱湯を冷ます(直後に必ず3回手拍子を行う)。効果は一定時間だが、何度でも利用可能。エンガードに乗っている場合は触れるだけでよい。その場から移動しないため、乗ることはできず、コング自身が変身することもない。 グリマー アンコウ。頭の先に付いた提灯で暗い水中を明るく照らす。GB版には登場しない。 エクスプレッソ ダチョウ。SFC版には登場せずGBA版のミニゲームで他のダチョウたちとレースをしている。本作ではクランキーが飼い始めたペットという設定。公式サイトではアニマルフレンドと紹介されているが、エンディングのキャスト紹介ではコングファミリーのコーナーに登場している。

クレムリン軍団 前作同様ほぼ全員ワニで構成。今作ではほとんどのメンバーが海賊の格好をしている(☆印はGB版には登場しない)。 クロンプ 二足歩行を行う緑色のワニ。決まった範囲をうろついている。全身傷だらけで片足にバットのような義足を付けており歩行速度は遅い。 カボイング バネ付きの義足を付けたワニ。色によって動きの特徴が異なり茶色は常時ジャンプ、青緑色は大ジャンプ移動、緑色は待機していて近づくと大ジャンプしてくる。 クランポン 四足歩行のワニ。猿が大好物。大きな口と鋭い牙で、横方向からの直接攻撃を背後からでも返り討ちにする。前作のクラップトラップの兄である。 クランチャ バンダナを付けた大柄なワニ。筋骨隆々の風貌をしているが性質は攻撃的で、踏んだりぶつかると弾き返され雄叫びを上げながら怒って一定時間赤く変色する。変色中は動きが素早くなるほか、接触すると踏み付けでさえダメージを受ける。色によって動き方がやや異なり、水色は同じ場所を往復、ピンク色は一直線に歩いてくる。 クリンガー バンダナを付けたオレンジ色のワニ。ロープなどを一定の所まで上ってから、滑り降りてくる。口にサバイバルナイフをくわえている。 キャノン 海賊帽を被った大柄なワニ。手に持った大砲から砲弾を放つ。出す弾はタルか鉄球のどちらかで飛び道具で弾くことが可能。タルの場合は踏みつけることができ、鉄球は真下に発射する場合もある。踏みつけだけでも倒せ、大砲から砲弾が出ていない時や出た直後なら横方向からも倒せる。ステージによっては彼の協力がないとボーナスステージを開けたり、DKコインを入手できない。 クルーク 袖が長いコートを着ているワニ。両手が無く義手代わりのフックを投げてくる。2つを同時に飛ばすことは無いが、フックはブーメランのように戻ってくる。フックは飛び道具で弾き返せる。基本的にその場を動かないが、コングに合わせて方向転換をするものもいる。 クロバー ピアスを付けた緑色のワニ。普段はタルに入っているが近づくと顔を出し、コングたちを追いかけながら体当たりをしかけ、激突すると弾き飛ばされる。茨などのトゲを踏むと自滅する。踏むとタルにひっこみ、そのままタルとして使える。 バナナクロバー☆ 黄色いクロバー。弾き飛ばされると手持ちのバナナを10本落とす。バナナの束が点滅中であれば取り返せる。 キラークロバー☆ 黒いクロバー。弾き飛ばされると残機を1つ落とす。1UPバルーンを取ることで取り返せる。 ボムクロバー (SFC)、カブーン (GBA)☆ 赤いクロバー。タルがTNTバレルのため接触すると爆発してダメージとなる。踏みつけるとTNTバレルとして使用可能。タルに書かれている「N」の字が反転している。 カットラス☆ 海賊帽を被った小柄なワニ。名前の通り、両手にカットラスを持ちながら一定範囲を巡回している。コングを見つけると突進して剣を振り下ろすが、地面に突き刺さった剣を引き抜くまでしばらく動けなくなる。 クローク☆ コートの中に目だけを覗かせたクレムリンの幽霊。宙に浮き笑い声をあげながらあらゆる物を投げつける。手持ちを投げ終えて降下していく者、逃げるように見せかけて別の場所にボーナスステージ進入に必要なアイテムを置いていく者もいる。 クランク ローラーコースターに乗っている。コングたちの前方を走り、タルを投げたりレースに参加したりする。コースターごとジャンプすることで踏み付けて倒せる。一定のスピードが出ていない状態で横からぶつかった場合、ダメージは受けずバナナが手に入る。 カックル☆ バンダナを付けた巨大なクレムリンの白骨体の幽霊。ローラーコースターの骸骨ゲートを通過すると、次のゲートに入るまで制限時間付きで追ってくる。時間切れの際に笑い声をあげながらダメージを与えてくるが倒すことはできない。 クロコヘッド 緑色のワニ。ダメージは受けず敵というより仕掛けに近い。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。常時浮かんでいる者、浮き沈みを繰り返す者、クロコバレルに触れることで顔を出す者がいる。 ジャンピングクロコヘッド 茶色のワニ。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。上に乗ると口が開いて強制的に大ジャンプさせられる。 クラッバ 筋骨逞しい大柄な緑色のワニ。自称「喧嘩は強いがお金に弱い、通せんぼワニ」。全部で5か所ある見張り小屋にそれぞれ1匹ずつおり、トゲ付き棍棒「イボイボバット」を持ってロストワールドに通じている黄金のタルを守っている。非常に態度が大きいがクレムコインが何より大好きでクレムコイン15枚を渡すと途端に低姿勢になり道を開ける。GBA版ではバナナコイン5枚でミニゲームができるため、クレムコイン以外も好きな模様。

通常の敵 元からクレムリン島に住んでいる敵。正式なクレムリンではないが、協力して攻撃してくることも多い(☆印はGB版には登場しない)。 地上 ニーク ネズミ。鳴き声を上げながら移動している。大柄なため当たり判定が大きい。 スパイニー ヤマアラシ。背中に針があるので踏みつけや後方からの攻撃を返り討ちにするが、正面には針がない。ゲーム中盤から登場しクランポンとペアで登場することが多い。 ビートル 甲虫。通常は踏みつけるとひっくり返り、持ち上げて武器として使えるが、放っておいたり敵に命中しないと復活し動きが素早くなる。 ネコのナインテール☆ 名前の通り9本の尻尾がある青紫色のネコ。普段は座っていて顔を洗う仕草をとるが、近づくと体を回転させながら近づいてくる。回転中に横からぶつかるとダメージを受け、踏みつけた場合は尻尾に絡みつかせて放り投げる。放り投げるか一定時間回転すると、目を回して再び座り込む。

空中 ジンガー ハチ。全身にトゲがあるため直接攻撃は無効。本作の個体は黄色と赤のみ登場。黄は飛び道具やアニマルフレンドで倒せるが、赤は無敵で一切の攻撃を受け付けず倒すことは不可能。 フリッター トンボ。一直線に空中を飛ぶものや一定の範囲を飛び回っているもの、その場で滞空するものがいる。 ゾッキー ハゲワシ。一定の場所で待機しており、近づくと声を上げながら緩やかな曲線を描き高速で突っ込んでくる。ダークレムのボス戦では色が青く半透明な「おばけゾッキー」が登場する。 スクリーチ カラス。「スクリーチレース」にのみ登場。スコークスをライバル視しレースを挑んでくる。攻撃することはないが負けると強制的にミスとなる。当たり判定がなく、全てのキャラクターをすり抜けていく。ゴール近くになると急激にスピードを上げる、スコークスが先にゴールするとそれ以上追いかけてこなくなる。

水中 フロートサム エイ。青は水中を一直線に泳ぎ、緑は一定の場所を往復する。 シュリ ヒトデ。回転しながら泳ぐ。オレンジ色は壁に反射しながら泳ぎ、ピンク色はコングが近づくと回転した後一直線に向かってくる。 パフタップ ハリセンボン。膨らみと萎みを繰り返しているものと、近づくと膨らみ破裂して針を飛ばしてくるものとがいる。破裂するタイプには青と緑が登場。青は針を上下左右に飛ばし、緑は針を斜め4方向に飛ばす。 ロックジョー 赤いピラニア。近づくと動きを止め、2-4回歯を鳴らした後に突っ込んでくる。 スナップジョー ピンク色のピラニア。常に水中でコング達を待ち構えており、水に落ちた途端素早く噛みついてくる。赤いジンガーと同じく無敵で一切の攻撃を受け付けず倒すことは不可能。 ボス ボス ゾッキー バッドクルールのボス。海賊帽を被った巨大なゾッキーの親玉。体当たりと卵投げで攻撃する。卵は地面に落ちたものなら投げ返せる。HPが半分になると巣に体当たりして多くの卵を落としてくる。 クリーバー クロコドームのボス。非常に大きな生きたサーベル。体当たりで切りつけたり火の玉を飛ばす。最初は溶岩の中から手が出クリーバーを握っているが、剣そのものも生きているため一度倒してもその場で復活し、溶岩の手を離れてクリーバー単体で襲ってくる。GBA版ではクロコブルグのボスステージにも登場する。 グラッバ☆ クレムクエイのボス。クラッバの色違い。軟弱な地面を利用して大ジャンプの着地による地震を起こすほか、長い棍棒で殴りつけてくる。コングはTNTバレルを投げつけて反撃できるが、TNTバレルを持った状態で近づいたりグラッバのジャンプ攻撃中に投げつけるとTNTバレルを叩き壊してくる。TNTバレルを3回ぶつけると低いジャンプによる踏みつけ攻撃を仕掛けてくる。 キングB クレムランドのボス。「ランビといっしょ」のコース後半で襲い掛かりその後ボスステージで対決する。対決時はコングはスコークスに変身する。巨体であるが尻の針にしかダメージが通らない。ステージを往復している間、2回ダメージを与える度に一定時間赤く変色して無敵状態になり、8方向に針を飛ばしてくる。ある程度ダメージを与えるとジンガーと同じサイズになるが赤色のため攻撃が通らず、その間は4匹のジンガーを盾にしながらこちらを追ってくる。護衛のジンガーを全滅させると体色が黄色になり、攻撃が通じるようになる。 おばけボス ゾッキー ダークレムのボス。ボスゾッキーがおばけとなって復活したものただし、SFC版にはボスゾッキーは死んだ描写はない。GBA版では魂が抜けていく描写があったが魂が抜けたあともボスゾッキーの体が動いているという描写があった。。ゾッキーおよび多数のおばけゾッキーを配下にしており、おばけゾッキーに混じっている通常のゾッキーを倒すとタルが出てくる。ダメージを与える度に上層へ逃げるが、ロープで上まで登って追いかける途中にもタマゴを使った激しい妨害を仕掛けてくる。 ケロゾーン クロコブルグのボス。GBA版のみ登場。巨大な体の赤いワニで、2体のクリーバーを呼び出す・炎を吐く・腕で押し潰す3種類の攻撃をする。大砲の弾を頭にぶつけてダメージを与える。初回時のみ冒頭でキャプテンクルールが登場、こちらを挑発する台詞を残し去っていく。 キャプテンクルール クレムリン軍団の親玉でドンキーを攫った黒幕で本作最終ボス。実は前作『1』最終ボスのキングクルールと同一のワニ で本作では海賊になり『キャプテンクルール』と名乗る。『大乱闘スマッシュブラザーズX』のフィギュア名鑑のキングクルールの説明文に「キャプテンクルールは彼の兄」と表記されているが、開発者のグレッグ・メイレスはこの説を否定し、同じワニであると答えている。 クロコブルグで捕らえたドンキーを戦艦デビルクルールに連れ飛び立とうとするが、その前にディディーとディクシーが乗り込んで対決する事になる。手にしたラッパ銃はトゲ鉄球や行動異常を引き起こす煙を発射するほか、コングたちを吸い込んで叩き飛ばす。ほかにも姿を消して移動したりワープする能力も持つ。トゲのない鉄球を吸い込み中の銃口に投げ込んでラッパ銃を暴発させることができる。死んだふりを行うが、その際にDKバレルが出現する。