『イシターの復活』(イシターのふっかつ、英題:The Return of ISHTAR)は、1986年7月にナムコから発売されたアーケードゲーム。

『ドルアーガの塔』(1984年)の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。

後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。

1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。

2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。

概要 『ドルアーガの塔』(1984年)の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。業務用ゲームとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。

様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、モンスター(敵)を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。

本作は、前作『ドルアーガの塔』でカイ救出のためギルの活躍によって悪魔ドルアーガを倒し、石にされていたカイを人間の姿に戻すことができたが、ドルアーガの魔力によって修復されていた塔が再び元の廃墟と化し、コントロールを失ったモンスターたちはより凶暴化して塔内をさまよいはじめた。未だ闇に閉ざされた世界を救うため、カイとギルの2人は奪還した女神イシターの力の源であるブルー・クリスタル・ロッドを運び出して、崩壊する塔からの脱出を目指すという内容である。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。

ゲーム内容 アクションロールプレイングゲーム。廃墟となったドルアーガの塔には全部で128の部屋があり、プレイヤーはカイとギルの2人を操作して、斜め上から俯瞰した最上階の部屋「TOP OF THE TOWER」から、128番目の「MAIN GATE」までたどり着き、塔を脱出するのがゲームの目的である。広く迷路状となっている部屋にはいくつか扉があるが、対応する鍵を持っていないと開くことはできない。鍵は、たいてい部屋のどこかの床に落ちているので拾っていく。部屋と部屋とをつなぐ扉は複雑かつ迷路状に繋がっており、中には一方通行の扉も存在する。ゲームを終了させるために128すべての部屋をまわる必要はないが、コンティニューでキャラクターを成長させ、モンスターを倒したり避けたりしながら、最後の部屋にたどり着くためのコースを探しをすることになる。

ゲームモード 1クレジット投入後に3つのゲームモードから1つを選択し、ゲームを開始させる。ギルは通常レバー以外使用しないが、名前やパスワードを入力する時だけカイ側のボタンを使用する。いずれの場合も原則開始フロアの(金具の色が)赤いドアからゲームが始まる(ドアの金具の色はIdentify Doorの呪文で識別可能)。

NEW GAME ゲームを新規に始める場合に選択するモード。 カイ、ギルの名前(3文字)と性別を決めると、"TOP OF THE TOWER"からゲームが開始される。 LAST GAME CONTINUE 前回のプレイでゲームオーバーになった時点の続きをプレイする時に選択するモード。 パスワード等を入力せずにゲームを開始できるが、ゲームオーバーになったフロアから開始されるため状況によっては即死する可能性もあり、初心者が知らずにこのモードを選択すると突然何が始まったか理解できずに1クレジット失う羽目になる。 PASSWORD GAME CONTINUE NEW GAME時に決めた名前、性別の入力後に、カイ、ギル、もしくはその両方の3択でパスワードを入力する対象を選び、ゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力し、最後に開始したいフロアを選択して、ルームパスワードを入力するとそのフロアから開始できるモード。通常一番良く使うモード。 カイ、ギルのパスワードを間違えると経験値が初期状態になってしまい、ルームパスワードを間違えると一番終わりのフロアに近いフロアからのスタートとなる(例:ENTRANT HALLまで進んでいた場合は、ENTRANT HALLからスタートする)。

操作システム 操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーと二つのボタンでメインとなるカイを操作し、右レバーはギルの操作に使用する。

また左レバー側の二つのボタンは「呪文(スペル)選択」と「呪文使用」に分かれる。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが表示されるので、そのままボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って使いたい呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。プレイヤーがゲームを進めていく上では、この呪文をうまく使いこなしていく必要がある。

右レバー側にはボタンがなくギルを移動させるだけの操作に限られるが、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ(戦闘中でも)楯で撥ね返す。 一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。

メイン操作はブルークリスタルロッドを持っているカイのほうで、カイを中心に画面がスクロールするため、ギルをカイについてこさせないとギルが画面の外に消えてしまう。そのようなときは呪文 (Call GIL) を使って、カイの隣にギルを瞬時に呼び出すことができる。

体力とゲームオーバー カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触すると1発でプレイヤーアウトになる。一方ギルの場合は、画面右下に表示されるヒットポイント(HP)が敵と接触して奪われていって0になるとプレイヤーアウトする(ただし、中には触れた途端にHPを0にされる敵もいる)。どちらかがプレイヤーアウトになるとその場で即ゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。

体力を維持する対応策として、カイの呪文による防御(PROTECT系呪文)や、回復(ギルに対してのみ効果があるMEDICAL系呪文)があげられる。

キャラクターの成長 モンスターを倒すことによって、カイとギルは同時に経験値を得て、カイは最大マジックポイント (MP) とより多くの呪文を覚え、ギルは最大ヒットポイント (HP) を増やすシステムとなっている。ギルの成長はカイの4分の1である。カイには敵を倒したことによるMP回復はないが、ギルで敵を倒した場合は、一部の敵を除いて幾分かHPが回復することがあり、これをリカバーポイントと呼んでいる。最大HP&MPの増加や新呪文の取得など、成長結果が反映されるのは実際にはコンティニュー後である。このためもあり、一度のプレイでのクリアは不可能とされる(最速で2コインクリアが可能)。また、ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させるものもある。

キャラクターが成長すると、カイの場合は攻撃の呪文が13種、防御の呪文が11種、援助の呪文が8種、特別な呪文が11種の、合わせて最大64種まで使用できるようになる。NEW GAME から始めた場合は、カイのMPは7であり、ルームパスワードが利用できるカイのMPの最大値は61440である。一方ギルの場合はHPの最大値が15で始まるが、経験値を積んで増加した最大HPは999が限界値となっている。

カイが使える呪文は、種類ごとに性質、効果、消費MPが異なっており、その消費MPがカイの現在所持するMPの半分以下のものだけが画面上に表示され選択できるシステムである。例えば消費MPが1000の呪文を使用するためには、MPを2000以上所持しなければならない。成長による新呪文の取得はアイテム取得などのイベントではなく、このルールにしたがって自動的に使用できるようになる。

成長の法則 カイの場合 敵を倒すと、MPが増えるかどうか次の式で上限チェックを行う。 (カイのMP最大値÷4)+(ギルの最大HP)…(a) (a)で得た数値がモンスターごとに設定されている経験値上限値を上回った場合は、そのモンスターの経験値は入らない。同じ数値の場合は入る。 獲得できた場合は、獲得した経験値を256で割った数の整数値(小数点以下切り捨て)の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでMPが増加する。 ギルの場合 カイの場合と同様の上限チェックを行う。 獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値(小数点以下切り捨て)の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。 プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。

(例)MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤ(経験値120)を1匹、ブラックバンパイヤ(経験値286)を2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。

なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲーム(NEW GAME、LAST GAME CONTINUE、PASSWORD GAME CONTINUEの何れの場合も)を開始するプレイヤーに引き継がれる。

扉と鍵 最終目的は塔を脱出することである。この塔の各ルームには様々なトラップが存在する。1ルームを脱出するには扉に入らなければならないが、それには扉と同じ色をした鍵が必要となる(扉の色はIdentify Door、鍵の色はDetect Keyの呪文で識別可能。扉と鍵は1ルーム最大各8種類)。なお、鍵の取得や扉を開けるのはカイ・ギルのどちらでも可能だが、扉を開けても1人だけでは入れず2人で同時に入らないと次のルームには進めない。

制限時間 前作と同じくルームごとに制限時間が設けられており、各ルームスタート時の残り時間は最初120で1秒ごとに1減少する。2回目以降同じ部屋に戻った場合は、前回脱出した時の残り時間に10増加した状態から始まる。呪文 See Status を使用しない限り、残り時間は画面に表示されていない。残り時間が30になると警告音が鳴り、音楽のテンポが速くなる。0になると、永久パターン防止キャラクターのウィル・オー・ウィスプが出現する。ウィスプに触れると Metamorphose を使っていても即ゲームオーバーとなる。

ルームパスワード 画面上にはルーム名が書かれている。これとルームごとの3文字のパスワード(ルーム遷移時に画面下側に表示される)が、パスワードコンティニュー時に必要となる。このパスワードは64通りあって全128部屋で64を境にパスワードを共有しており、従って1面と65面はパスワードが共通している。

宝 一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。

その他 頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。

ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする(その場合は取っても意味がない)。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。

その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。

登場キャラクター このゲームに登場するキャラクターは前作にも登場しているものがあるので、内容を一部省略する

カイ(KI) 本作の女性主人公。ゲームの中心キャラクターで、画面スクロールもカイを中心に動く。ブルークリスタルロッドを持ち、さまざまな呪文を駆使する。ドルアーガを倒したことで疲弊しているギルを援護する。ゲームの前半はカイが単独で戦う事が多いが、後半はギルのサポートに回る展開が多い。扉を抜けると、すぐそばに敵がいる部屋も多く、即ゲームオーバーになる危険もあるためプロテクション系の呪文を活用する場面は多い。攻撃の呪文は、敵によっては効果があるものとないものがあるため、使い分けることも必要である。 ギル(GIL) 本作の男性主人公。ナイト族など体力のある敵を中心に戦うことになる。また、ゲーム終盤に登場する敵の大半は通常の呪文では倒せないので、ギルが相手をする事になる。 イシター(ISHTAR) 女神であり、FORGOTTEN ROOM と最後の手前のルーム(ENTRANT HALL)で現れる。二人を見守る存在。見守ってくれるが、助けてくれるわけではない。

怪現象・バグ ギルと敵モンスターが組み合っている間は、敵モンスターはカイに対する当たり判定が無く、カイが直接触れてもダメージは受けない。正確には「敵モンスターがギルの体力を減らしている状態」の時であり、部屋の隅などを利用する事でローパーにも応用可能。ルームに入った瞬間にスーパーローパーに襲われた場合などにもカイを助ける事が出来る。ギルと敵モンスターの位置を上手に合わせる事が重要。 カイは座標指定を必要とする呪文(Press、Heat Body、Thunder Bolt、Big Burn以外の攻撃呪文と、Protection系、Smoke Screen、Write Mark)を同時に4つまでしか使えず、また、それらの呪文が4つ出現している間は全く呪文が使えない。つまり、消す事が出来ない呪文(事実上、Protection系とWrite Mark)を計4つ使ってしまうと、それ以後その面では全く呪文を使えなくなる。 特殊なクリアができるルーム(FORBIDDEN HALL、DEAD END、THIRD CELL、WATER DUCT)で落とし穴やハシゴを使う直前に持続効果のある魔法(Time Stop、Thunder Bolt、Big Burn)を使うと、次のルームだけであるが使った魔法の効果が永続する。特にTime Stopを使うと、時間切れになってもウィスプ族が出てこない(正確には、一瞬画面に表示されるだけで、直後に消えてしまう)。発動までの一瞬のタイムラグを利用してDuo Dimensionを使う事もできるが、これは127面でのみ有効な技である。 敵モンスターを倒すと同時に他の攻撃を当てる(Fire BallとProtectionを同時に当てる等)とHPカウンタがマイナスの値になってしまい、モンスターが死なないばかりか、そのHPが極大(65,535)となってしまう。 カイを含む全てのキャラクターが完全にめり込める壁が随所に存在する。代表的な場所は、SECRET CORRIDORの青い扉の左横など。 Call GILを使ってギルを壁にめり込ませてギルを右に動かしながらカイを一定距離動かした後めり込ませた場所に戻ってくると、ギルが右にずれる。UNDER THE MOATでDetect Monsterを使うと見える赤い鍵もこれで取ることができる。ただしこの鍵を使って赤い扉を抜けても、THIRD CELLの壁の中にはまってしまいどうしようもない。この手法でVANGUARD ROOMで壁の中に埋まっているブラックリザードと剣を交えることもできる。 Death Spellが使える状態で、HOLY OF HOLIESにあるマジックポイントの上限を800にする宝箱を取り、Death Spellを使って死ぬと、マジックポイントが61,440のカイのパスワードが生成される(最大到達ルームはそのまま)。Death Spellは1回使うたびにマジックポイント上限値を1000減らしてしまうために単純計算ではマジックポイントがマイナスになってしまうが、カウンタ振り切りの処理がなされていないため、61,140に設定されてしまう。Death Spellの代わりにBig Burnを使うと、マジックポイントが7に戻ってしまう。 ENTRANT HALLからMAIN GATEへの扉を開く鍵はアキンドナイトを全て倒すことで手に入れることができるが、Duo Dimensionを使用しても手に入る。これは「全ての敵を一旦消去した後、配置し直す」ことで部屋を初期状態に戻しており、この過程で起こる「アキンドナイトが全ていなくなった」状態を「アキンドナイトを全て倒した」と誤判定しているためである。 ENTRANT HALLの青の扉の前でどちらか1人が死んでからもう1人が扉に入ると、画面上にイシターが貼り付いてしまい、ゲームオーバー後にもタイトルやデモ画面にイシターが出たままになる。この状態でラストゲームコンティニューすると、いきなりエンディングになる。 通常ローパー族のいる部屋ではローパーのテーマがBGMとして流れるが、ARCADE PASSWAYではローパー族がいるにもかかわらず通常の部屋の音楽が流れる。逆にCONDEMNED WARDではローパー族がいないにもかかわらずローパーのテーマが流れる。 アーチンの居るルームでTime Stopの呪文を使うと、アーチンの表示が座標をそのままに画面のスクロールに付いて来る。この表示に触れてもミスにはならないが、アーチンの存在判定は元々居た場所に残っており、そこに行くと何も表示されていない場所でミスが発生する。

備考

パスワードコンティニューのため、パスワードを書き損じた場合には到達したフロアや育てたキャラクタ情報などのプレイデータの蓄積を失い、一からのやり直しとなる。 またそれは、裏を返せば、友達、知人、他人の強いパスワードさえ手に入れば育てる手間や費用がかからない。このため設置してしばらく経つと長時間プレイをするプレイヤーが続出した。上級プレイヤーは一回のプレイ時間が極端に長くなる。その場合インカム(売上げ)はほとんど得られず、そのために設置から半年もたたないうちに当作品を撤去したゲームセンターもあった。 『マイコンBASICマガジン』が『ゲーメスト』の記事のルームリスト表を盗用するという事件が起きた。『ゲーメスト』の記事は誤植が多いのだが、『マイコンBASICマガジン』が盗用したと思われる記事も同様の誤記が見つかっていた。以前から情報の漏洩を疑っていた『ゲーメスト』の編集者が、故意に事実と異なる数値を書いておいたところ、本当にそのまま『マイコンBASICマガジン』に掲載されてしまった。この誤表記は、本当にゲームを攻略していれば明らかにメチャクチャだと解るような記述にしてあったために盗用が確実視され、この疑惑に対して『ゲーメスト』の発行元である新声社は『マイコンBASICマガジン』の発行元である電波新聞社にこの件については、2026年発行の「特刊ゲーメスト『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』特集号」においても、「送付から約40年が経っていますが、現在のところ責任ある回答は来ておりません」と編集後記のネタにされている。 稼働当時、『マイコンBASICマガジン』は毎号、中身の濃い独自の攻略記事を掲載し続けていた。あるときプレイヤーネームが異なってもパスワードが共有できる、いわゆる互換性の法則を表にして掲載したが、『ALL ABOUT NAMCO II』には掲載されることはなかった。 電波新聞社より発行された攻略本『ALL ABOUT NAMCO II』の記事が秀逸だったため、パソコン版に移植される際に記事の内容の一部がマニュアルに使用された。 前作『ドルアーガの塔』にも言えることだが、客層をマニアに絞った点を考慮してもゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。新しいフロアに入った瞬間に敵にやられる面もある。 カイ側の名前を「KAI」、性別を「FEMALE」、パスワードを「AAAAAA」または「OOOOOM」にすると、MPが本来の上限を超える数値(前者は64000、後者は65535)でスタートできる。 テストモードでサウンド番号を「11」、FMサウンド番号「3」に合わせた状態で、カイ側のレバーを右上、ギル側のレバーを左上に入れたままサービススイッチを押すと、「©1986 namco」という表記を「A」の文字を並べて表現した隠し画面が表示される。これはタイトルや著作権表記が改ざんされたデッドコピー品が出回ってもナムコ製であることを判別させるための隠し機能であり、同じナムコの『ゼビウス』でも、ゲーム開始直後に特定の操作をすることで、ナムコ製のゲームである旨を示すメッセージが表示される。また、これはプレイステーション版『ナムコミュージアムvol.4』でも再現されている。 本ゲームを "NEW GAME" からスタートし、エンディングまで到達するには、最低でも2クレジットが必要。バグ(Duo Dimensionで鍵が出現する現象、#怪現象・バグを参照)を利用することで最短でクリアできるが、コンティニューによって一度カイのMPを全快させることが必須となるためである。MPの回復にコンティニューが必須となる仕様上、1コインではクリアできない。 ギルの操作がレバー1本なのは、遠藤がカップルでのプレイを想定したためである。ゲームに不慣れな女性がギルを操作する事を想定していたものの、実際には1人でプレイするために役立つ事となった。

移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 1 イシターの復活 PC-8801mkIISR以降 SPS SPS フロッピーディスク 2 イシターの復活 PC-9801 SPS SPS フロッピーディスク 3 イシターの復活 X68000 SPS SPS フロッピーディスク 4 イシターの復活 MSX2 ナムコ電波新聞社 ナムコ 2メガビットロムカセット 5 イシターの復活 X1turbo SPS SPS フロッピーディスク 6 イシターの復活 FM-77 SPS SPS フロッピーディスク 7 ナムコミュージアム VOL.4 PlayStation ナムコ ナムコ CD-ROM アーケード版の移植8 ナムコミュージアム VOL.4PlayStation the Best PlayStation ナムコ ナムコ CD-ROM 廉価版9 Ultra Seriesイシターの復活 Windows ナムコ メディアカイト CD-ROM アーケード版の移植10 Wセレクション 13ドルアーガの塔&イシターの復活 Windows ナムコ メディアカイト CD-ROM アーケード版の移植11 イシターの復活 iアプリ バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス ダウンロード(アプリキャロットナムコ) アーケード版の移植12 イシターの復活 BREW対応機種(EZアプリ) バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス ダウンロード(ナムコEZゲームス) アーケード版の移植13 イシターの復活 Wii バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス ダウンロード(バーチャルコンソールアーケード) アーケード版の移植 14 ナムコミュージアム VOL.4 PlayStation 3PlayStation Portable(PlayStation Network) バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームス ダウンロード(ゲームアーカイブス) アーケード版の移植 15 イシターの復活 PlayStation 4Nintendo Switch ハムスター ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植 PC-8801mkIISR以降版 プレイ中のスクロール画面は全画面表示ではなく8割程度に縮小表示され、その右側の固定画面には部屋名、カイが選択している魔法名、残りタイム、ギルのバイタリティの各ステータス表示、下側の帯固定画面にはカイが選択する魔法アイコンが常に表示されている山村モヘップ「辛口連載 第14回・私が悪うございました。」『Beep』1987年11月号(第3巻11号通巻37号)、日本ソフトバンク、1987年11月1日、143-145頁。雑誌17659-11。。 ギルの操作はキーボードでしかできない。 グラフィックはオリジナルのアーケード版と比べても見劣りしない仕上がりで、画面スクロールも波打つことなく滑らかであるが、移動するカイやギルがちらつく三峰奈緒「ソフトジャングル:リターン・オブ・イシター」『Beep』1987年10月号(第3巻10号通巻36号)、日本ソフトバンク、1987年10月1日、150-151頁。雑誌17659-10。。 スプライトを持たないハードウェア上の制約から、キャラクター同士が重なるとちらつきが顕著になる。 ローパー面のBGMは、採譜ミスにより音程をはずしている箇所がある。 アーケード版と同様にカイとギルのパスワードによるコンティニューができるが、アーケード版のパスワードとは互換性がない。 X68000版 解像度512×512ドットの画面モードを採用している都合で、キャラクターを含むグラフィックの全体的な表示がアーケード版よりやや横に潰れている。 MSX2版 全方向のハードウェアスクロール機能がないため画面スクロールは8ドット単位になっている。またキャラクターもグラフィック面に直接描画しており移動が8ドット単位になっている。 アーケード版のエンディングで表示されていたキャスト、スタッフロールがデモ画面で表示されるようになっていて、エンディングはMSX2版のオリジナル(塔内の名所巡り)になっている。 パスワードはカイとギルで分かれておらず二人分が一体化したパスワードになっている。アーケード版のパスワードとは互換性が無い。 パナアミューズメントカートリッジに対応していて、併用するとゲームオーバー時のパスワードがSRAMに保存されてコンティニュープレイ時に自動で入力されるようになる。 PlayStation版 『ナムコミュージアム VOL.4』に収録されている。 プレイステーション版には「裏ドルアーガ」のような「裏イシター」バージョン (The Hidden World of ISHTAR) が存在する。このモードはコンティニューができない、成長のタイミングがフロアの宝箱を取ったときに変更された、回復する方法が異なる、ギルの成長値やカイのMPが表示されている、表イシターとは異なる構造の部屋があることなどが特徴。ゲームオーバー時に何分間プレイしたかも表示される。

Wii版 HeatBodyを使用してもギルのHPと最大HPが減らない仕様になっている。 アーケードアーカイブス版 「こだわり設定」でゲームスピードの調整、敵の体力表示、MP・EXP・プロテクションの耐久値の表示、メッセージテキストの再現(ルーム名の綴り間違いを再現)、敵のHPの再現(攻撃の同時ヒットでHP増加)、Time Stopのランドアーチンの挙動の再現、Death Spell使用時のMPの再現(消費を利用したMP数値のオーバーフロー)、ルームBGMの切り替え(2か所のルームのBGMを入れ替える)、UNDER THE MOATの赤い扉通過後の挙動の再現の設定が可能。また2人プレイ向けとして、2PコントローラーのLスティックを1PのRスティックとして設定することも可能。 ボタン設定により、現在のルームの概要を表示することが可能。

スタッフ