three.jsは、ウェブブラウザ上でリアルタイムレンダリングによる3次元コンピュータグラフィックスを描画する、クロスブラウザ対応の軽量なJavaScriptライブラリおよびAPIである。

HTML5のcanvas要素、Scalable Vector Graphics、WebGLとの組み合わせが可能である。ソースコードはGitHubでホストされている。

WebGLというWeb標準技術の登場により、商用のブラウザ拡張機能に頼らずに、HTMLファイル内に埋め込まれたJavaScriptを介して、GPUアクセラレーションによる動的表現を描画することが可能になったUnity。three.jsは、WebGLのAPIを簡略化するためのラッパである。

例 ライブラリは単一のJavaScriptファイルであり、以下のようにHTML内でローカルやリモートコピーにリンクすることで動作する。 <script src="js/three.min.js"></script> 以下のコードはdocument.body要素内に、画面上にカメラ、XY軸で回転する立方体、WebGL描画表示域を追加する。 <script>

var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh;

init(); animate();

function init() { scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); camera.position.z = 1000;

geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 ); material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );

renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderer.domElement );

function animate() { requestAnimationFrame( animate ); render();

function render() { mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.02;

renderer.render( scene, camera );

</script> 脚注

外部リンク