『アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜』(アルノサージュ うまれいずるほしへいのるうた、)は、ガストが2014年3月6日に発売したPlayStation 3(PS3)用ゲームソフト。アメリカでは同年9月23日、ヨーロッパでは同年9月26日に発売。

2014年10月2日にはPlayStation Vita(PS Vita)版『アルノサージュ PLUS 〜生まれいずる星へ祈る詩〜』が発売され、2021年3月4日にはHDリマスター版『アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 DX』がPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam向けに発売。

2026年7月2日にPS3版『アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜』、PS Vita版『アルノサージュ PLUS 〜生まれいずる星へ祈る詩〜』及び追加コンテンツがダウンロード販売終了。2026年9月2日にオンラインサービス終了し、ジェノミリンクが利用できなくなる。以降は『DX』における同プラットフォーム間のリンクのみが可能。販売終了は日本国外も同様だが、『DX』は日本でしか発売されていない。

概要 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』に続く「サージュ・コンチェルト」シリーズの2作目。

ジャンルは前作のアドベンチャーからRPGへ変更されており、戦闘システムなどは『アルトネリコ』シリーズをベースにしたものとなっている。しかしゲームを遊ぶプレイヤー自身が作中世界に干渉している体で進行するメタフィクショナルな設定は前作と同様である。

デルタとキャスティ、アーシェスとイオンの二つのパーティをザッピングすることで物語が進行する。

システム

デルタとアーシェスの装備とパラメーターは別個だが、所持品は共有している。

所持品の共有はシナリオ上で重要なポイントとなっている。 戦闘 エンカウントゲージ このゲームでは通常戦闘はランダムエンカウントを採用しているが、1つのフィールドに存在する敵の数は進入時に提示された数のみで、フィールドを切り替えるまで元に戻らない。 エンカウントは左上のエンカウントバーが青→黄色→赤と変化し、色が赤に近いほどエンカウントが起きやすくなる。 敵の残数は一度の戦闘で完全に殲滅してしまえば以降そのフィールドではエンカウントが発生しなくなるが、戦闘終了時にWAVEが残った場合は撃破した分のみが減少する。 詩魔法(うたまほう) 戦闘開始前に詩魔法を選択して戦闘を開始する。なお、詩魔法は一度使うとチャージが必要となり、WAVEをある程度撃破しなければ同じ詩魔法は再使用できない。 攻撃のヒット・ターンの継続・防御の成功によって画面右上のバースト値が増加し、それに伴い威力が上昇していく。また、これに合わせて右下のハーモニクスゲージが上昇する。ターン開始時にハーモニクスゲージが一定以上ならハーモレベルが上昇し、それによって詠唱速度が向上し、それに合わせたTxBIOSの効果を受けることができる。 ハーモニクスゲージはチェインを繋ぐことでボーナスが付与され、防御失敗や拡張スキル攻撃の使用などで減少する。ハーモレベルが1以上であれば詩魔法が発動できるようになり、ハーモレベル4でゲージが最大になれば「ハーモバースト」が使用可能になる。 詩魔法には4つの性格による補正が存在する。どの補正が付くかはジェノメトリクスの進行や会話イベントの選択肢などで変化し、戦闘中のヒロインの口調はその時の性格によって変化する。 ハーモバースト ジェノメトリクス最奥部で習得できる、最強攻撃。発動するとハーモゲージが減少していき、その間使用回数が残っている攻撃に限り一切回数を消耗することなく攻撃を行えるようになる。また、さらに条件を満たすことで○ボタンによる必殺技が放てる。ハーモゲージが0になるか必殺技を使うことでその時点で詩魔法が発動。後者の場合、ムービーが表示されて威力が強化された究極の一撃となる。 WAVE 敵は『WAVE』という編隊を組んで多数の編成が同時に襲撃してくる。1つのWAVEは3×3の升目を基準とした最大9体の編隊になっており、画面上部左寄りに右から左の順番に最大10WAVE分の編隊の内容が表示される。WAVE編成図は11以上のWAVEが有る場合は1つのWAVEを撃破する毎にトコロテン式に追加され、強力な敵が居るWAVEは編成図が黒地で、詩魔法で撃退できるWAVEは編隊図が赤地で表示される。11WAVE以降についてはゲージ下部に撃破率が表示され、100%ならば総数に拘らず編成図下の撃破率マーカーが点滅する。 一度の戦闘で敵を殲滅できなかった場合、次のエンカウントの際はそのWAVEからの戦闘となる。次のWAVEが強敵WAVEだった場合、バースト値もハーモニクスゲージも溜まってない状態での戦闘を強いられるので、即座に対策を練る必要がある。 一度のターンの内、攻撃を行う敵についてはHPゲージの隣に「!」マークが表示される、強敵WAVEは強いだけでなく攻撃数も多いケースが多い。 攻撃 4つのボタンに割り振られた攻撃を任意の列に対して行う。一部の攻撃を除き、攻撃できるのは選択した列の一番手前にいる敵のみである。攻撃の種類は、多段攻撃(□ボタン)、範囲攻撃(△ボタン)、ブレイク攻撃(×ボタン)、パワーアップ攻撃(○ボタン)が存在する直接的な攻撃ではなく、一度押したあと他3つのボタンを押すことで強化攻撃を行う。。各攻撃は基本技を除くとレベルアップで習得する。それぞれメニュー画面で数値化された特性を把握できる。使用できるのは回数が残っているものに限られ、それを全て使い果たすとターン終了となる。例外として、L1,R1を押しながら使う拡張スキル攻撃はハーモニクスゲージを消耗するが使用回数そのものの制限はない。なお、使用回数は装備品の効果でのみ増加する。 敵にはHPの下に表示されるガード値が存在し、これを削りきると「ブレイク」が発生。ブレイクすると敵の攻撃回数を1回減らし、防御力を低下させることができる。なお、一部の敵はブレイクさせないとまともにダメージを与えられない。 ターン制限 通常戦闘では戦闘ターンが限られており、ターン開始時に残りターンが表示され、それが無くなると戦闘が強制終了される。攻撃予定の敵を全てブレイク・撃破すればターンを消費せずに次のターンへと移行し、ボーナスとして再度プレイヤーの攻撃となる。ただし、2回以上の攻撃が可能な一部の敵やボスは、ブレイクさせただけでは攻撃を止めることができないため撃破する必要がある。そのため、範囲攻撃や高火力の単体攻撃、編隊を変化させられるノックバック効果がある攻撃などを考えながら使用して効率よく撃破やブレイクし、自分のターンを長く継続させ最終的に詩魔法で撃破できるWAVE数を増やす必要がある、戦略性が高いスタイリッシュな戦闘が行われる。 防御 撃破・ブレイクに失敗すると相手ターンに移り、攻撃回数が残っている敵が攻撃してくる。ガードはタイミングよくボタンを押すことでダメージを軽減する方式。敵からの攻撃がヒロインに当たるとガードゲージが無くなっていき、最大で4ゲージあるヒロインのガードゲージが全て無くなるとゲームオーバーとなる。 防御回数はヒロインのRNAによって決定し、使い切ると防御できなくなる。その場合は回数が切れるまで一方的に攻撃されてしまうので、必要なタイミングで的確にガードを行う必要がある。 一方で、攻撃によってガードが有効なタイミングはまちまちであり、ボスなどの使う派手な演出の攻撃はタイミングを計るのが難しくなる他に、複数回ヒットする攻撃を行ってくる場合もあるため、早急にガードのタイミングを見切る事が求められる。

ジェノメトリクス ダイブ フィールドを任意に移動し、解放されているポイントにアクセスすることで進行する。ダイブポイントが不足している場合は選択できない(ダイブポイントは戦闘で獲得可能)。展開にそぐわない選択肢をした場合、強制的に終了させられる場合もある。また、時に深刻な事態が発生してしまうこともあるが、ストーリー進行には影響はない。アクセスにはダイブポイントの他にダイブレベルが必要な場合がある。 レベルはジェノメトリクスを完了することで1つ上がるので、エリアによっては解放されてもすぐには選択できない場合がある。ポイントには取得可能なジェノメトリカ結晶(後述)・スチル・詩魔法が表示される。このうち、未取得のものは暗転しており、何が獲得可能かは一目で把握できる。 アルトネリコシリーズにおける、コスモスフィアと同等のシステム。ダイブポイントや進行方法は同じであるが、詩魔法は完了時に1つだけ、進行可能エリアにトークマターが関与しない、性格変化が存在する、ジェノマップによる他キャラとの連動エリアが多数といった違いが存在している。 トークマター・性格変化・ジェノマップは後述する。 ジェノメトリカ結晶 選択肢やイベントによってヒロインの心が揺さぶられた時に発生する結晶。「禊」によってその力を体に取り込むことで、能力を強化できる。禊は街やダンジョンにある風呂場や泉で行うことができるが、トークマターでレベルを上げないと取り込む箇所を増やすことはできない(箇所によって取り込めない結晶などはない)。また、禊を行うにはジェノメトリクスを1つ完了する必要がある。 トークマター 詩魔法の使用・調合・イベント・ジェノメトリクス・フィールド上などで獲得できる、世間話のネタ。世間話は禊と同様の場所で実行できるが、タイミングは少し遅い。 トークマターにはレベルが割り当てられており、現在の会話レベルによっては選択できないものがある。現在選択できるレベル上限のトークマターを4つ実行すればレベルアップし、結晶を取り込める箇所が増加する。 性格変化 ジェノメトリクスで発生する選択肢の多くはキャラの性格に影響を与えるようになっている。変化する性格は外向的・内向的、サド・マゾの二軸。選択肢は一度選んでしまうとポイントを再選択して同じ選択肢を選んでも性格が変化しないので注意が必要。ただしイオンだけは、とあるジェノメトリクスでダイブポイントを消費することでいくらでも選択肢による性格変化を復活させることができる。 性格はヒロインと「世界の主」に存在しており、どの選択肢で誰の性格がどう変化するかは画面に表示されているチャートで確認できる。キャラの性格が主の性格に近い場合、それに応じて「詩魔法」の項目で述べた補正が強化される。 ジェノマップ 本作では、ヒロインの精神世界だけでなく他キャラの精神世界を接続(チェイン)して干渉させることが可能。ジェノマップはそうして接続されたキャラが表示される集合的無意識の領域である。 アルトネリコでは一人のヒロインを掘り下げていったのに対し、本作では深さに加え、他キャラによって横に広がっていく形である。そのため、イベント進行で対象キャラとチェインすることで選択可能なジェノメトリクスが増える仕様となっている。また、進行状況によってキャラ同士が影響を与えるという形で同じキャラで別のジェノメトリクスが発生する場合もある。 ジェノミリンク このゲームでのネットワーク要素。MyGust会員が公式HPなどで入手した「ガストポイント」を戦闘ボーナスに変換できる「GPフュージョン」と、シェルノサージュで作成・入手したアイテムや衣装をアルノサージュに持ち込めたり、シナリオがシェルノサージュのプレイを前提とした物に変化する「セカイリンク」が存在する。

ストーリー このゲームは、プレイヤーが「セブン・ディスタビライザー」を使用して、7次元先に実在する世界「ラシェーラ」を俯瞰視点で観察し、且つ、ラシェーラにいる者(主人公)の意識を操ることで介入している、という設定である。

そのため、シナリオの進行にはアーシェス側で得た情報を、それを知り得るはずが無いデルタが使用する、といった俯瞰視点を使ったものが重要な鍵になってくる。

時間軸はデルタ編開始が「シェルノサージュ」の開始直前、イオン編開始が「シェルノサージュ」の終了直後、全体が「シェルノサージュ」の『夢セカイ』の5000年後、「アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女」よりも昔の話である。

太陽「ベゼル」が寿命によって赤色巨星と化し、惑星「ラシェーラ」は滅亡の危機に瀕していた。

これを解決するべくラシェーラの女帝は詩魔法の力を使い、死にかけのラシェーラを潰して得たエネルギーで他の惑星へ移住する計画を実行するもトラブルが発生し、ラシェーラはおろか詩魔法を行使する仮想生物「ジェノム」を失った。その上、安住の地にもたどり着けず、全てを失ったラシェーラの民は宇宙船「ソレイル」で宇宙を彷徨うこととなった。

その後しばらくしてソレイルの住民の一部はコールドスリープに入り、そのコールドスリープポッドがある「フェリオンの隔壁」の外にはラシェーラや詩魔法を忘れた世代の人々が瓦礫などで街を作って住み始めた。

それから長い年月が経ったある時、更なる災難がソレイルの住民を襲う。突如として謎の生物「シャール」が現れ、人々を拉致し始めたのだ。

詩魔法を行使するシャールに為す術無くやられる一方だった人間達だったが、そんな中でフェリオンの隔壁が開かれ、コールドスリープされていた人々が目覚めたのだった。

詩魔法と、失われた技術と知識を使える彼らを住民は「古代種」と呼ぶようになり、人々はシャールへの抵抗を彼らに託した。

シャールに対してソレイルの民は二つの勢力に分かれた。

一つはシャールを崇めて共存することで難を逃れようとする宗教組織「ジェノミライ教団」、もう一つは古代種に頼りシャールに徹底抗戦して過去の平穏な生活を取り戻そうとする都市国家「フェリオン」である。二つの勢力は対立していた。

そんな中、古代種であるデルタとキャスティ(キャス)はフェリオンの長の天統姫であるネイからジェノミライ教団の本拠地「クオンターブ」に技師のサーリを探すよう命じられる。

夢で出てきた見知らぬモノがそれを見た後で現実でも遭遇する、などの違和感に戸惑いながら、デルタは任務を遂行する。

サーリを救出しクオンターブから逃げる道中でデルタとキャスの間に天然のヒトガタジェノム、プリムが生まれる。

一行はネイの元に逃げ帰ることができたが、直後、また機械兵器がフェリオンの隔壁を襲撃する。

この機械兵器は自分から奪ったシェルン(制御詩)を使ってジェノミライ教団の司教ジリリウム・リモナイト(ジル)が操っていると考えたサーリの依頼によって、一行は再び教団へ赴くが、そこでジルが「シェルノサージュ」というシェルンを使おうとしていることを知る。

その場ではジルを取り逃したデルタとキャスはサーリに頼まれジルの捜索と捕縛に向かうが、ジルの計略に嵌りデルタとキャスは囚われの身となり、プリムは行方不明になった。

一方、その2年後、デルタとキャスがフラスコの海で意識を取り戻したのと同じ時期に、天文皇女・イオンは『シェルノサージュ』の世界で端末を基にガーディアンロボを利用したアバター、アーシェスを組み立てる。

自分が住む世界を囲む『世界の壁』を壊し、ねりこの制止を振り切って現実世界に戻ったイオンは、アーシェスや、シャールの少年タットリアの助けを借り、自分が元居た世界に戻るために手段を選ばず、それで世界が滅んでも構わないというネロを止めるべく、デルタらかつての7人の親友の捜索を開始。

同時にシャールと人間の争いを止めようと考える。

地名・用語

シェルノサージュ 正式名称は「クラス・シェルノサージュ」。前作の名前にして、本作序盤の鍵となるシェルンアルトネリコシリーズにおけるヒュムノスと同様の特殊な詩魔法のこと。制御詩とも呼ばれる。。区別のため、以下本文において『シェルノサージュ』と記載した場合は前作を指す物とする。その主な効果は七次元先の世界からエネルギーをアルノサージュ管を介して取り込んでシャールを生成するというもの。そのため『シェルノサージュ』においてプレイヤーがバーコードを読み込ませることで発生したエネルギーでシャールを生み出す度に同じように『アルノサージュ』でもシャールが実際に生まれていたことになる。 本編の時間へと現れたイオンはネロによって記憶を破壊され、アルノサージュ管に幽閉されたアルノサージュ管はまるで灯台のような位置づけに存在している。おそらくは、これがねりこがイオンを「とうだいもり」と呼ぶ理由である。実際にネロは目覚めたばかりのイオンのことを「灯台守」と呼んでいた。。そして、クラス・シェルノサージュ及びアストロサイト・モジュラトリ・ウィルスをインストールされて異世界のエネルギーを用いてシャールを大量発生させる触媒とされたのである。シャールの生成にはアストロサイト・モジュラトリ・ウィルスが必要だが、それのみを用いた場合、一人の人間の精神力ではおよそ数人しか生成することが出来ない。 本来なら、『シェルノサージュ』でねりこが語ったようにプレイヤーの虜にさせて永遠にその世界にいたいと思わせ、無尽蔵にシャールを生み出すはずだったが、ドクター・レオルムとサーリの手によって「セカイパック」が作成され、作中時間で2年間12回に分けて送信して記憶の復元を促したのであった。『シェルノサージュ』本編はこの期間を扱ったものであり、本作の序章終了時に記憶の復元が開始され、イオンの記憶が復活したところで『アルノサージュ』本編につながる形となる。 デルタとキャスはドクター・レオルムから、ソレイルを紡ぎ手の代わりとすることで一人の人間では扱えないキャパシティの詩魔法が使い放題になる、と説明された。 なお、本来の機能との齟齬については、一応「ソレイル(に幽閉されたイオン)を紡ぎ手の代わりとして、一人では扱えないキャパシティの(シャールを生成するという)詩魔法が使い放題になる」という意味なら、説明自体は間違っていない。 ソレイル 本作の舞台となる移民船。ラシェーラを飛び出して5000年経っているためか、推進部に人が住み着くといった事態も発生している。動力部「プラセンタ」にあるマイクロクェーサーはラシェーラを圧縮して生成したものであり、ジェノムたちの魂は未だここに眠っている。 中盤、実はラシェーラ周辺宙域から全く動いてないことが判明した。どういう経緯かは不明であるが、少なくともそのことに誰も気づけないように航行図を全く無関係の宙域を示すように書き換えたのはジルまたはネロと推測されている。 動力源は七次元先からエネルギーを取り込むという事実上の永久機関。ただし、緊急用として生命エネルギーを取り込むことが可能。 インターディメンド ヒュムネスフィアと呼ばれる場所で施すことができる、ソレイルの最上部にあるアルノサージュ管を介して遠隔的に俯瞰視点を得るための処置。処置には適正が必要。 ゲーム本編においてプレイヤーはこれを利用してデルタ及びアーシェスを「操作」して干渉を行うことになる。その際には「OS」が起動する描写がされる。干渉が始まると、まず干渉者の情報や操作をうっすらと認識するようになり、それが自分の意志であるように精神操作が行われる。明言されないが、記憶喪失もこの一端であると思われる。 さらに干渉され続けると体の支配権が徐々に奪われていき、最終的には五感全損や意識喪失という致命的事態を引き起こすようになる。解除するためにはアルノサージュオースという鍵を使用し、直接アルノサージュ管とチェインする必要がある。 デルタ側のエピローグにて、実は目標を達成すると自動的に接続が切れるように設定されていたことが判明する。しかし上述したような副作用は実際問題として生じており、もしも接続がより長期化した場合、デルタとプレイヤーが入れ替わる可能性すらあったという。 カソード 主人公が装備する装置(武器)。本作では機械のカテゴリ名としても使われるが、あくまで攻撃強化のパーツである。どのように装着するのか不明だが、製作時の会話から目に見える位置にはある模様。各攻撃に最大3つ、計12個まで装着できる。 目に見える特徴は赤と青の端子で、一見するとカソードに見えない物体などはデルタたちも端子があるか否かで判断している。中には本物の食べ物が接続されたなどの一見理解に苦しむカソードも多数存在し、デルタ達を幾度と無く混乱させる。しかし、食品部分も部品として機能しており、食べると機能が失われてしまう(この世界では元々食品もある程度部品としての要素を持っている)。 装着すると出力が強化されるようで、下記二つの装備品のように珍妙な効果を引き起こすものはない。 なお、カソードとは電子部品「ダイオード」の端子名であるが、部品絡みである以外は特に関連はない。 TxBIOS ヒロインが装備する装置(武器)。具体的にどのように使うかは作中では描かれない。各バーストレベルに最大3つ、計12個まで装着できる。装着することで様々な精神的影響を引き起こし、詩魔法をより効率よく発動できるようになる。内容によっては、戦闘中に使って大丈夫なのか心配なものも。 デザインは液体の入った円柱。製作者のセンスで中に様々なものが放り込まれるが、後述のRNAほど内容物の影響は受けない。 RNA 作中における防御装置。ヒロイン用と主人公用があり、それぞれ特性が異なる。防壁を張るだけではなく、装着者の体質などを変化させて身体的ダメージを軽減させる機能を有している。物によっては「傷つきさえしなければ痛みはスルーされる」物もあるほど。 主に基板上にパーツが配置されるのだが、カソードと同様に上に載っているものによって様々な特性を引き起こす場合もある謎の装置でもある。 筋肉がボリュームアップする物や、肉体が硬化や軟化する、人魚の鱗を纏う物や、果てはゾンビやエクトプラズムへと変容するなど、常識を超えた現象はデルタたちも頭を抱える。 七次元 第七次元体「エクサピーコ」によってなる領域。七次元を基準として六次元などの概念も物語には絡んでくる。 本シリーズにおいて「七次元先」とは「三次元から数えて七次元先(=十次元)」ではなく、「七次元を経由した先にある別の六次元宇宙」のことを指している。つまり、並行世界と違って現実世界とは時間・空間・事象などいずれも異なる純然たる「異世界」という意味である。一方「六次元間」などはいわゆる「並行世界」を指して扱われる。 実在する世界同士がつながっている(という設定の)本作において、セーブしてからロードするまで一切作中時間が経過しない・戦闘中の瞬間的判断を余裕を持って決められる・数日や数年といった時間経過が速やかに進む・会話の促進(メッセージ送り)が可能、といった従来なら「ゲームのシステムだから」で片づけられる要素も、お互いの世界の時間軸が一切関与していないという理屈によって説明可能となっている。 俯瞰視点 物事を俯瞰的に(上からの目線で)見渡すことができる能力。作中では、エクサピーコからラシェーラのある世界を俯瞰する。その機能・用途は多種に渡る。七次元先から来た存在が有することができるが、1つの六次元宇宙の存在が運用できる俯瞰視点のバスには限りがある。俯瞰視点によるものかは明言されていないものの、この能力を持つキャラはほとんどジェノメトリクスの「配役ジェノメトリクスは侵入した時点でその世界のテーマに沿った役が割り当てられる(デルタの妻、アミューズメント施設の園長など)。特に本人ではない精神世界においては配役は基本的に絶対である。例外はプライムとねりこ。」の影響を受けず各個の自由意思で行動できる。また、プレイヤーが見ている画面を映している方向を把握することもできる模様。作中、俯瞰視点を持つ者の一人であるネロが直接プレイヤーに向けて話しかけるシーンが存在する。 七支(ななし) 正式名称は「皇帝契絆支(こうていけいはんし)」。皇帝によって任命される、深い絆を持つ人物達を指す。なお、人数は特に決まってはおらず、七支という名も単純にイオンの代では七人だったための通称である。カノンの別名である「菩提明王」も七支としての名である。 本来、皇帝契絆支の任命にはジェノムの王コーザルの承認を得る必要があるのだが、劇中における七支はコーザル不在時に任命されたものであるため、直接その承認を受けていない。そのため、当初は自称・皇帝契絆支という扱いであるが、後にコーザルと和解したことで詳細は描かれていないものの承認自体はなされたと思われる。 大地の心臓 アルトネリコシリーズでも登場した、四次正角性中核環とも言われる想いの結晶。 名の通り、大地の中核となる存在である。

キャラクター デルタ(デルタ・ランタノイル)(Delta Lanthanoir) 声 - 三好晃祐 本作の主人公。年齢は21歳前後。『シェルノサージュ』のター坊が成長した姿だが、当時の記憶を失っている。 PLASMAの特殊戦略チーム「ジェノメス」の一員だったが、物語開始の約半年前にとある事件を起こした事で除隊。その後、フェリオンで定食屋「クック・ド・デルタ」を営むが、その料理の腕前は「チャーゼン」と称したチャーゼンとは似ても似つかぬ塩掛けご飯しか作れない。という有様であり、キャスティが手伝いに来る時にしか客がいない。シャールによる住民の誘拐の頻発に伴い天統姫の命令でPLASMAに傭兵として雇われる。と同時に店をネイに乗っ取られ、店名も「ネィアフランセ」に変更されてしまう。 以前、ジェノミライ教団に拘束された際、ジルによって洗脳された上で「インターディメンド」という技術を施されており、プレイヤーに行動を決定付けられているPLASMAを除隊される原因となった事件も、 class-Arnosurge-Protoをプレイした者達が引き起こしたことになっている。。次第にその副作用で肉体の感覚を失ったり会話中に意識が途絶えたりするなどの不調を来たしていく。デルタが一向に記憶を思い出せないのもインターディメンドによる副作用の一つであり、それを知った際は不当に自分の身体を操っているプレイヤーに対しても敵意を向けるようになる。 一度プレイヤーとのインターディメンドを切断して自由意思と若干の記憶を取り戻すが、同時にインターディメンドで向上していた戦闘能力身体能力が向上していたわけではなく、俯瞰視点により死角がなくなっていたことに加え、戦闘時の瞬間的判断をプレイヤーが行っていた点によるもの。も失ってしまう。その後、インターディメンドとザッピングの併用の有効性を認識し、キャスティを守るためにも自らプレイヤーを信頼してその身を預ける事を決意する。なお、アーシェスの主たる意思が自分を操作する者と同じプレイヤーであることについては知られていないのか、特に指摘する様子は見せていない。 少年時代はイオンとは仲が良かったものの、当初は昔の記憶が無いことに加えてシャールを激しく敵視していたため、シャールを含めた全てを救おうとするイオンを敵として認識していたが、アーシェスに記憶を見せられた事で和解し、以降は再び友人関係となるが、大人になった現在でもイオンの中では少年の頃のイメージのままであると言う。 武器はジェノメスの標準装備としてサーリが試作した、ビームソードやハンマーなど多様に変形する一対のトンファー。 惑星創造における七支としての役割は、宇宙との繋がりを保ち護る力を司る「唯世(ゆいせ)」。 なお、元々一般人である彼が限られたコールドスリープ枠に選ばれたのは七支であるため。逆に言えばインターディメンドや戦闘に秀でていること以外は、他の七支のように特殊能力や技能などを持たないただの人間である。ただしコミカライズ版の描写から、その戦闘力や身体能力はただの人間としてはシャールや機械兵器を寄せ付けないほどに高いことがうかがえる。 インターディメンドの副作用が進行し始める中盤からはプレイヤーが選択肢によって強制的に主張させることが出来る場面が発生するようになり、選択によってはとんでもない行動に走ってしまうことがある。 アーシェス(Earthes) 声 - なし 本作のもう一人の主人公。『シェルノサージュ』でイオンとの会話に使用していた端末を基に、イオンが組み立てたアバター。外世界からの干渉を受ける「アルノサージュ管」との直結バスを持つ「ES45カソードタイプ」というガーディアンロボットである。また、アルノサージュ管だけではなくソレイルの全システムにアクセスする権限を持つ。