Xbox One(エックスボックス ワン)は、マイクロソフトが発売した家庭用ゲーム機。略記にはXONE、XB ONEなど。日本では2014年9月4日発売。
概要 2013年5月22日(日本時間)、北米シアトルにてXbox 360の後継機種として発表。コードネームはDurango。次世代のオールインワンのゲーム & エンターテイメントシステムを謳い、Xbox Oneと名付けられたとされる。本体のデザインは前世代の『Xbox 360 E』に近いものとなっている。
CPUにはAMD製Jaguarを採用するなどハードウェアは比較的オーソドックスな作りでありながら、OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows 8(2015年以降はWindows 10)ベースの仮想OSが同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、開発環境の進化やメディア規格、過去世代のハード(Xbox 360など)との高い互換性の確保を実現した。
当初はKINECTを標準で同梱すると発表するもライバル機種に比べて価格面での不利と評され、DRMに関する取扱いについてもユーザー、大手小売店などの反発により変更を余儀なくされた。こうしたコンセプトのブレは販売面において不利となった。そのため、2014年3月にはドン・マトリック氏、マーク・ホイッテン氏などと交代でフィル・スペンサー氏がXbox全般のチーフに就任した。
北米をはじめとする13か国において2013年11月22日に発売。日本においては実に9ヶ月以上の遅れとなる2014年9月4日まで待たされる結果となった。
2016年6月に行われた Electronic Entertainment Expo(E3)にてマイナーチェンジ機種となるXbox One S、加えてハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクト・スコーピオ:後のXbox One X)を発表。両者からはKinect専用端子が削除(互換性のみ保障)されるなどKinectとの決別、純粋なゲーム機としての強化が図られた。特にXbox One Xは日本においても遅延なく発売され、Xbox史上初めて日本がTier1に加わる事例となった。
沿革 thumb|right|E3 2013に出展されたXbox One 2013年 5月21日 - マイクロソフト本社特設会場で開催された次世代Xboxの発表イベントにおいて、Xbox Oneが発表される。 6月10日 - Electronic Entertainment Expo(E3)にて、価格、発売時期、パッケージ内容、ゲームソフトのラインナップが発表される。マイクロソフトは2013年11月、世界21か国にてXbox Oneを発売するとした。 6月19日 - パッケージソフトウェアのDRMの撤回が発表される。 8月14日 - マイクロソフトはローカライズ、需要への対応等で2013年11月の発売国を当初発表の21か国から13か国に減らし、8か国での発売を2014年に延期すると発表した。 11月22日 - 北アメリカ・ヨーロッパ・オセアニアの13か国で発売される。発売後24時間以内に100万台を販売した新型Xbox、発売初日で販売台数100万台 マイクロソフト。同日、インターネットニュースサイトにより光学ドライブの動作不良が報じられる。マイクロソフトはこの問題について、ごく少数の顧客に影響するものとした。 12月11日 - 発売後の最初の18日間で200万台が販売されたと発表される。 thumb|東京ゲームショウ 2013での展示(写真の人物は岩田明子)|198x198px
2014年 3月18日 - 日本を含む26か国でも2014年9月に発売されることがXbox公式コミュニティサイトで発表される。 4月17日 - 小売業者への出荷台数が500万台に達したと発表される。 4月23日 - 日本を含む26か国で2014年9月4日に発売されることを日本マイクロソフト株式会社が発表した。 5月13日 - Kinectを同梱しないXbox One本体セットを2014年6月9日に発売する旨が発表される。 9月2日 - チリ、コロンビアで発売。 9月4日 - 日本で発売。なお、9月4日から9月7日までの4日間における日本での販売台数は2万3562台(『ファミ通』調べ)。 9月5日 - ベルギー、チェコ、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、スロバキア、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首領国連邦で発売。 9月15日 - イスラエルで発売。 9月20日 - 中華人民共和国での発売日を9月23日から2014年内に延期することが判明、のちに9月29日発売と発表される。 11月20日 - 英国での実売が累計100万台に達したと報道される(GfK Chart-Track調べ)。
2015年 6月16日 - Xbox 360との後方互換に対応したタイトルが初めて登場する。ただし、対応タイトルはオンライン認証が2023年現在も必須となる。 11月12日 - 内部OSがWindows 10ベースに変更される。
2016年 6月14日(現地時間13日) - E3にて新モデル「Xbox One S」と、ハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクトスコーピオ)が開発中であることを発表。 9月1日 - 日本で台数限定の「期間限定Xbox One本体セールキャンペーン」を実施2016年9月1日よりXbox Oneを29,980 円(税込)で購入いただける期間限定のキャンペーンを実施 – Xbox Japan Blog(日本マイクロソフト公式) 2016年8月29日(2016年9月2日閲覧)。価格はXbox One 500GBモデルが29,980円(8%消費税込み)、Xbox One 1TBモデルとXbox One Eliteが税別10,000円引きとなる。 11月24日 - 「Xbox One S」、日本発売 (北米など25ヶ国では8月2日に発売開始 )。この本体以降のモデルはDolby Atmos,Ultra HD Blu-ray,HDR,4K出力,DTS-HD,Dolby Vision(One S/One Xはストリーミングアプリのみ),DTS:Xに対応。Kinect端子は削除されたが、専用USBアダプター経由で接続可能(ただし、Series X/S以降のモデルは不可能。) 2017年 この年以降はハピネットが流通から撤退したため、最新の日本向けディスク版のソフトを入手する場合はヨドバシカメラ、通販、駿河屋、ブックオフなどの数少ない店舗・購入通路でしか入手できなくなった。マイクロソフトから直接供給されるほとんどの作品がXbox Game Studios製となる。 6月1日(現地時間) - Xbox Game Passのサービスを開始。 6月13日(現地時間12日) - E3にて「Project Scorpio」の正式名称が「Xbox One X」であることを発表。 7月12日 - 日本でXbox One S 500GB (Minecraft同梱版)の価格を改定。従来参考価格の29,980円(税抜)から27,759円(税抜)に改定された。 11月7日 - 「Xbox One X」発売。
2018年 2月1日 - 日本でXbox One S 1TBソフト同梱版(Forza Horizon 3及びHalo Collection)及びXbox One S 1TB Minecraft リミテッド エディションを29,980 円(税別)と34,980円(税別)にそれぞれ5,000円値下げ日本国内の Xbox One S 1TB の参考価格を2018年2月1日より改定 - Xbox Japan Blog(日本マイクロソフト公式) 2018年1月30日(2018年1月30日閲覧)。
2019年 5月7日 - 「Xbox One S All Digital Edition」発売。Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃した廉価モデル。 2020年 4月14日 - 日本にてXbox Game Passのサービスを開始。 7月 - Xbox One XとXbox One S All-digital Editionの生産を終了すると発表。 11月10日 - 次世代機「Xbox Series X/S」発売。スマートデリバリー対応ディスクの場合はXbox Oneでも使用できる。 12月末 - Xbox One Sの生産を終了。これにより、Xbox One全モデルの生産が終了したMS、2020年に「Xbox One」を生産終了していた。
2021年 11月16日 - Xbox/Xbox 360の後方互換タイトルの追加が打ち切られる。
2023年 6月16日 - Microsoftのスタジオの管轄下から発売される新作品は今後Xbox One向けには対応せず、Xbox Series X/S以降にのみ対応するようになる。よって、Xbox One世代において、最後のマイクロソフトスタジオ関連の会社から発売された作品はMinecraft Legendsとなる。
2024年 11月 - Xbox Insider向けに,Microsoftアカウントで購入したダウンロード版の一部作品をXbox Cloud Gamingで遊べるようにする機能が追加。
ハードウェア 映像出力はOne S登場前の初期型Xbox One が最大1080pで、Dolby Digital、DTS、LPCM5.1/7.1chに対応。Xbox One S、Xbox One Xでは最大2160p(4K UHD 3840×2160)の解像度、Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3Dに対応する。
IGNはEurogamerの記事を情報源にして「Xbox One Sはパフォーマンスが11%向上している」と報じたが、あらゆる面で11%のパフォーマンス向上が確認されたわけではなく、この数字は「Project CARS」をプレイした際、3人称視点の追跡カメラのリプレイ映像を分析することで確認されたものだと注意点を書いている。一方で、元の記事ではFallout 4のように性能差がほぼ見られないものもあることが明記されており、パフォーマンス向上はタイトルと描画される場面に大きく依存する。
Xbox One X専用のゲームはないが、専用アセット類やグラフィックス以外の拡張も許容されている(ロゴとしてXbox One X対応「Xbox One X Enhanced」、4K対応「4K ULTRA HD」、HDR10対応「HDR」がある)。
Xbox Oneファミリーのスペックシート
AMD Jaguar APU 8コア(4コア×2クラスタ)、1.75GHz
AMD GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャベース、12個の演算ユニット(計768コア)
容量32MiBのESRAMを搭載 4基のMove Engineを搭載 ハードウェアビデオエンコード・デコード機能 Xbox 360と同様にゲーム起動中やパーティ参加中にコントローラーにヘッドセットなどをつないで常時ボイスチャットが可能 HDMI in/out機能
DDR3メモリ8GB(システム・グラフィックス共用で帯域幅は68.3GB/s、ゲームには5GBを使用可能となる) 50Hz/24Hz出力(24fpsはBlu-ray Discなどで有効化) 3Dテレビ対応/Blu-ray 3DやXbox 360の3D対応作品の3D出力 HDMI端子からのステレオLPCM 2ch、ドルビーデジタル、ドルビーアトモス、DTS:Xの出力、S/PDIF端子からのドルビーデジタル、DTS、ステレオ出力、対応プラグインを利用した仮想ヘッドホンLPCM 2ch出力(対応機器が必要) Blu-ray Discなどのビットストリーム出力(パススルー) IR端子(3.5mm)にIRブラスターを接続可能(Kinectでも赤外線リモコンの代用可) 自動低遅延モード(ALLM)、3Dテレビ出力 インタレース出力は非対応であるが、DVI互換モード(音声出力されない)、全ての場面でのYPbPr/RGB出力切り替えに対応(全場面でのHDR化、ブルーレイのみでのカラーレンジ切り替えは非対応) Xbox One S以降はさらに以下に対応。
HDR10/Dolby Vision出力 可変リフレッシュレート (VRR) 4K出力,1440p (WQHD) 出力 120Hz出力(4K画質以外でのみ可能、4K画質のブーストはSeries X/Sが必要) YCC 4:2:2 (HDRがうまく表示できないディスプレイ向けの設定) 画面の色合いを強制的に10bit/12bit出力することが可能。これを設定しても画質が常時HDR級になるわけではない
Xbox One Xはスペックが向上している。主な点は以下の通り。
AMD Jaguar Evolved APU 8コア、2.3GHz
AMD GCNアーキテクチャベース、40個の演算ユニット(計2560コア)
GDDR5メモリ12GB、帯域幅326GB/s搭載メモリの高速化に伴い、ESRAMが不要となり削除されている
ストレージ 500GBまたは1TBのHDDを標準搭載。本体に内蔵されており、ユーザーによる交換は不可だが、追加で容量が必要な場合は256GB以上でUSB 3.0に対応した外付けHDDを接続して利用することが出来る。
セーブデータを含むデータはHDDとクラウドの両方に同時に保存される(無料会員でもクラウドに自動で同期される)。クラウドセーブは2020年以降はXbox 360ソフトに対しても全会員に無料で提供されるようになった。
ディスクドライブ 初代Xbox Oneは、CD,DVD,Blu-ray Disc,およびXbox用、Xbox 360用DVD-ROM、Xbox One用BD-ROM(厳密にはBDのライセンスが取得されていないディスク)に対応している。また、Blu-ray 3Dにも対応。Xbox One S以降はこれに加えてさらにUltra HD Blu-rayに対応した。ディスクケースは2021年までは表面上部に「XBOX ONE」(2020~2021年の一部作品は「XBOX」ロゴ、およびSeries X対応作品は「X」の文字も表面の右上に追記)のロゴが刻まれていたが、それ以降はその上部ロゴが削除され、ジャケットの部分が大きくなったデザインが採用されている。この新デザインは三種類のXbox One用、Xbox Series X用の作品、あるいは両方に対応した作品の区別をしにくくするという問題点も存在。Xbox Oneは全てのゲームディスク(Xbox 360、Xboxの後方互換に対応した全作品含む)がリージョンフリーとなる。また、日本ではハピネットがXbox Oneのディスク販売の流通を承っていたが、2016年ごろに撤退しているため、それ以降に発売されたXbox One用ディスクは入手が極めて困難となり、eBayなどによる輸入品の購入が必要となるディスクも存在する。
Xbox Oneのゲームディスクは2013年のDRMの方針転換などによってマイナーなリビジョンがたびたび発生しているが、基本的には以下の仕様となっている。
オンラインに一度も接続したことのないXbox One本体は、2022年9月以降にアップデートされたOSでのみXbox One用ディスクのダウンロード・起動が可能であり、それ以前のバージョンのオンラインに接続したことがない本体ではほとんど何もすることができない。 ディスクはBD-ROMの50GBまで入る媒体が採用されているが、WindowsPCでは絶対に読みだすことができない。 リージョンロックは存在しないため、どの地域のディスクでもディスク挿入だけでプレイすることが可能である。 ゲームデータは基本的にリージョンで分けられることはないが、例外としてコール・オブ・デューティ ゴーストなどはスクウェア・エニックスが字幕版と吹き替え版を分けて日本版配信を行っている。そのため、本体の地域設定を合わせないと日本版のDRM認証が通るゲームデータをダウンロードすることができない作品も存在。 ゲームデータが50GBを越えている場合は、本編データが部分的にしか収録されていない、または一切収録されていない場合がある。 One/Series向け作品の言語は、ほとんどの作品において「設定」アプリ内の「システム」、「言語・場所」項目の言語を変更するだけで自動的に変更される。ただし、本体の再起動が必要。 Xbox 360/Xbox向けのディスクは一部作品のみ後方互換に対応しているため、ディスクをドライブに読み込ませるとゲームデータをダウンロードできるが、ダウンロードしたデータはエミュレーション用にパッチがかかったものであるためディスクを直接読みだしているわけではない。プレイ時も原則オンライン認証が常時必要である。また、リージョンロックもディスクにリージョンコードが記載されていた場合でも撤回された扱いとなる。日本リージョン版では北米と異なるゲームデータを強制的にダウンロードされることもある。
Kinect
Xbox One Kinect センサーはビデオカメラ・マイクがそれぞれ複数搭載されており、ジェスチャー・音声認識や顔認識、指の動きや皮膚の状態をもトラッキングする。Kinectのシステムは、常にデータを集めアルゴリズムを向上させている。USB規格が3.0に該当するパワーに変更され、Kinectの動作の根幹にかかわる重要なプロセッサをXbox One本体側に内蔵した。
Xbox 360用Kinectとの互換性が無いため、Xbox Oneで使用することはできず、Xbox One Kinect センサーをXbox 360で使用することもできない。Kinectの互換性がないことからKinect専用Xbox 360タイトルは後方互換に対応していないKinectに対応したXbox 360作品はそもそもXbox Oneで遊ぶことができない。
赤外線パターンを人体に照射して赤外線カメラで撮影する機能が搭載され、通常のカメラの情報と組み合わせることで人体の心拍数を測定できるようになった。暗闇でも認識できるようになり、奥行きを高精度に認識できるようになった。奥行き認識は変調された赤外線が照射され物体に反射して撮影されるまでの時差を利用したTime of Flight法で従来のドットパターンの赤外線とは異なる。通常のカメラも解像度1080pと性能がアップしており、従来比6割アップの広角化となったことで、6名までの同時認識が可能となった。スタンバイ状態でも24時間会話を認識しており、話しかけるだけで本体を起動させることができる。発売当初はKinectへ強制的にリソースが割り当てられていたが、現在はそのリソースをゲーム開発に割り当てることが可能となっているためKinectの全機能を必要としないゲームタイトルのパフォーマンスが向上した。この場合も音声認識等は使用可能である。さらに、顔のスキャンによるXbox Networkへのサインイン、赤外線リモコン(IRブラスター)の代用も可能である。
Xbox One S、Xbox One Xでは、Kinect専用の端子が省かれているが、"Kinect アダプター"を経由したUSB噛ませ接続を使うことで接続は可能。
また、2017年をもってKinectの生産をすべて終了し、2010年から始まったXbox周辺機器としてのKinectシリーズの歴史に幕を下ろした。ただし、開発者および法人向けに発売されている開発用Kinectが存在している。
コントローラー コントローラーは電池を外して有線接続しても通常通りプレイすることが可能。バッテリーを接続している場合は充電も自動的に行われる。Xbox 360とは異なり、有線接続に関してもUSB MicroB(4世代目以降はUSB-C)ケーブルのみで可能である。サムネイル|第一世代Xboxコントローラー(ブラック) 第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」 Xbox One初期型に同梱された。Xbox 360のコントローラーから40項目以上の改良が施されている。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応であるが、XInputには対応しているため、Windows上のXbox用ゲームでも接続時に正しく認識・プレイすることが可能である。 。360から引き続き電池式であるが、新機能としてLT,RTトリガーにモーターが合計二つ追加された。360製コントローラーと同様に、「プレイ&チャージキット」の購入で本体にバッテリーを搭載でき、USBケーブルからコントローラーを充電できるようになる。また、コントローラーの拡張端子からボイスチャット用マイク・アタッチメント、小型キーボードを接続できる。
第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」 Bluetoothに非対応であるがマイク端子対応型の3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。
サムネイル|第三世代Xboxコントローラー(ホワイト) 第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」 Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth 4.0に対応する。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー(Windows USBケーブル付)」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ~"の部分からOneが無くなり"Xbox ~"となった。Bluetoothのペアリングはコントローラーのペアリングボタンを押し、コントローラーをペアリングモードにした(Xboxランプが点滅した)際に自動的に電波が発信される。主な変更点としてはOption/Viewボタンの押し心地の変更、コントローラーの表面のパネルがXboxボタンを囲む形状に変更されたこと、LB/RB/LT/RTのサイズ小型化、コントローラーの滑り止め加工の追加、フォームウェアの変更である。 一度二通りで接続した後、コントローラーのDirect Wi-FiとBluetoothの通信を切り替える場合は、ペアリングボタンをXboxランプが光っているときにダブルプッシュする必要がある(要バージョンアップ)。Bluetoothを新規で接続する場合はランプが光っていない状態でペアリングボタンを約2秒押すとすぐにペアリングモードに移行することが可能。また、コントローラーが接続待機状態・接続状態になっているときにXboxボタンを約5秒以上長押しすることでコントローラーの電源を切ることが可能。ヘッドホン端子を接続した場合、ヘッドホン用立体音響プラグインを導入している場合は自動的にヘッドホン用音源に切り替わる。ヘッドホン端子はCTIPマイクに対応した四端子方式のケーブルを接続可能。 コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
サムネイル|第四世代Xboxコントローラー(ブラック) 第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」 Xbox Series X/Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応。Xbox Oneと互換性があるため使用可能である。基本的には第一~第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味ではソフトウェア面で小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーにXbox 360のような「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。コントローラー形状そのものも全体的に小型化され、第三世代以前のコントローラーのフレームとの互換性もなくなった。また、隠し機能としてコントローラーのスティック・トリガー補正がXboxの設定画面から可能になり、フォームウェア変更を無線接続だけで完了できる。 USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy(BLE)、Dynamic Latency Inputをサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。また特別版として「シフトシリーズ」が発売されており、グリップ部分のラバー加工されているものもある。
コントローラー向け周辺機器 基本的にこれらの機器は第1~4世代のコントローラー全てで互換性がある。拡張端子に接続できる周辺機器はチャットパッド、ヘッドホン用アダプターのみであり、背面パッドの非公式品はコントローラーのUSB端子にケーブルをつなぐ必要がある。
Microsoft Edgeを起動する際などで、マウスやキーボード、その他USBカメラなども接続が可能になるが、それ以外の汎用周辺機器(外付けディスクドライブなど)は認識されても使用することができない。また、レインボーシックスシージやVALORANTのように、マウスやキーボードの接続でゲームにペナルティがかかる作品も存在するため注意が必要。Xboxコントローラーが壊れた場合は、USB有線キーボードでコントローラーのボタン配置を再現することができるため、応急措置として使用することも可能である。
プレイ&チャージ キット ワイヤレスコントローラーXbox Elite ワイヤレスコントローラー シリーズ2を除くの単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。充電用ケーブルが付属。2014年 S3V-00010 (micro USB) 2017年 S3V-00016 (micro USB) S3V-00014(海外版) 2020年 SXW-00004 (Type-C) SXW-00002(海外版) ヘッドセット アダプター 音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。 3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。ゲーム音声とチャット音声の音量を個別に調整できるようになっているため、アダプターに五つのボタンが存在。 Xbox One ボイスチャット ヘッドセット(2014) 片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。ヘッドホン接続時に、ヘッドセット側の音源をテレビ・アンプ側の音声出力と分離させたい場合は必須となる。