『モンスター烈伝 オレカバトル』(モンスターれつでん オレカバトル)は、コナミアーケードゲームスのトレーディングカードアーケードゲーム。稼働期間は2012年3月14日 - 2022年3月31日。2024年12月17日より続編となる『モンスター烈伝 オレカバトル2』が稼働開始した。本作を原作とした漫画・テレビアニメについても本項で扱う。
概要 デジタルカメラの写真印刷に使われる光沢紙(カードサイズは同じくコナミから発売されている遊☆戯☆王オフィシャルカードゲームと同じサイズ)を使ったプレイヤー名入りのカードが排出されるアーケード用のカードゲーム。そのため小型のプリンターが内蔵されている。また、出てくるカードが印刷済みのカードではなく、リアルタイムで発行されるカードでの初の作品であり、トレーディングカードアーケードゲームとしては初めて縦画面のモニターを搭載している(これは後に出回ることとなった)。基本的に1プレイごとにプレイヤーのモンスターのレベルが1上昇し、最大で10まで設定されている。略称は「オレカ「オレのカード」の略。」で、ゲーム内でプレイヤーが使用するカードについても同様である。
コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。
2022年3月31日をもってe-amusementサービスを終了。これにより本作は稼働終了となり、「迅雷の章」が最終弾となった。
2024年5月10日に本作の続編となる『モンスター烈伝 オレカバトル2』(モンスターれつでん オレカバトルツー)が発表され、同年12月17日に稼働が開始された。
2025年10月1日付で発売元がコナミアミューズメントからコナミアーケードゲームスへ変更された。
2026年7月からボス戦での登場時の字幕にあった鉤括弧が削除され、8月7日から一部を除くゲーム内全体の文字のフォントが変更された。
ゲームプレイ 初代 1人1プレイ・100円と2人対戦1プレイ・200円。 100円投入後、第5章第2解禁から記録の鍵(メモリーカード)を使用するかを選択する(作成や複製には100円の追加投入が必要)。スキャンするとe-AMUSEMENTにアクセスされ、名前とゲーム内マネーであるG(ゴールド)の現所持数が表示され、新5章以降は通信完了時にプレイヤー名と共にパンドラが挨拶をするオフライン時もしくは接続状態が悪い場合では使用できないため、デモ画面ではオンライン、オフラインのアイコンが右側に表示される。またオフライン時には画面に「記録の鍵は現在使用できません」という旨のメッセージも表示される。。 初回プレイ時にプレイヤー名を入力しなければならないが、不適切な言葉だと強制的にオレにされる。 メインメニューでバトル・どうぐ屋(記録の鍵使用時のみ)・闘技場(闘技場アイコンの付いた筐体のみ対象)・仲間とのバトル・アイテムとカードの合成やランダムでオレカを取得できるモードが表示される。また、オレコマンドを入力するモードがあり、このモードでアニメの次回予告時、アニメ終了後はネット配信番組「オレカ野郎!全員集合」のオレコマンドコーナーや公式サイトにて発表されるオレコマンドをジョイスティックで入力すると謎の神殿へ直行となり、レアアイテムも必ず落とすオレコマンド入力モード実装以前は章選択画面内で直接コマンドを入力し、成功すると謎の神殿が出現していた。実装以降は入力したオレコマンドが画面下に表示されるようになった。状況によってはコマンドが入力できない場合もあるため、入力可能か入力不可のアイコンがデモ画面の右側に表示される。。 バトルモードでは遊びたい章をレバーで選択でき、ランダムもしくは一部指定日では幻定モンスターが出現する幻定エリアが表示される。新4章の最終解禁からオレカのストーリーを順番に進行するクエストモードも実装された。 どうぐ屋モードでは一部モンスターをパワーアップ、もしくは幻定エリアを出現させるために必要なアイテムをG(ゴールド)を使って購入することができる。選択後にモードを終了するとどうぐ屋の項目がメインメニューから消えてしまうので注意が必要。一度購入して新たなアイテムを購入したり、再度同じアイテムを購入することも可能。なお、幻定エリアに入るために必要なアイテムはその幻定エリアに入ると消滅する。 章を選択後、カードをスキャンするフェイズに移行し、最大で3枚のカードを読み込む。モンスターのイラストが描かれたカード表面の右上に書かれた専用のQRコード公式では「魂コード」と呼ばれている。を使って読み込むため、この面を上にして筐体のパンドラの鍵穴を模したスキャナーに差し込むと読み込まれる『コロコロコミック』付録のオレジナルカードや次世代ワールドホビーフェア等のイベント入手のカードなど、特定のカードをスキャンすると専用の台詞が流れる。。カードがない場合は選んだ章に対応した3体のモンスターが自動で配置される。また、新章などが未解禁の状態で『月刊コロコロコミック』の付録カード(「さすらいの○○」と表記されているカード)をスキャンすると新章や新たなボスモンスターが解禁され、スキャンなどの動作も一からやり直しとなり、これは新7章第2解禁まで続いたが、2016年3月19日から解禁された闇の章から自動解禁となった。なお、名前が違うカード、もしくはガシャポンのキーホルダーのタグに書かれたQRコードを読み込んだ場合はかりモン(CPU)になって操作ができなくなり、カード化も合成素材として利用することもできない。アプリ版やオレカンペキデバイス(旧式もしくはG(グレート)どちらでもOK)での名前が同じでないと、プレイヤーとして認識されない。スキャンしたカードの構成によってはステータスがアップすることもある。 スキャン後に選択した相手のチームとバトルをする。スキャンしたモンスターのクラス(カードイラストの左上に書かれている星印)の合計によって出現する敵モンスターが異なる。ボスモンスターも出現することがあり、その場合はごく薄めのシルエットで表記されるが、お供は表記されない。なお、特定のモンスターをスキャンするとボスモンスターが確定で出現する。また、特有のモンスターでボスや敵モンスターに挑む場合はカットインが挿入され、オレカの世界観とストーリー、そのモンスターとの関係を知ることができる。 バトルではカードを1枚でもスキャンしていれば単体攻撃を仕掛ける場合はレバー左右で敵選択が可能。コマンドは6列のルーレット形式で発動され、ルーレットはクラス数によって最大で4段階ある(崩星竜ブラックドラゴン、創世竜プロトスタードラゴンはカードには記載されていないが5段階ある)。 敵にダメージを受ける連続攻撃系の技を受けた場合はそのダメージを受けた回数分ゲージが溜まる。、もしくは自軍全てのターンが終了、自軍のモンスターが1体撃破される、スライム系などのモンスターでゲージ上昇のコマンドを発動すると下にあるEXゲージが溜まっていき、満タンの状態でジョイスティックを下に倒すとモンスターの特殊技であるEX技を出すことが出来る。EX技発動可能な状態のモンスターは味方の場合は眼が緑色に光り、敵の場合は眼が赤色に光る。EX技を発動させるミニゲームはボタン連打・ジョイスティック回転・ルーレット高速ルーレットもある。などモンスターによって異なる。大成功すればさらに強力な超EX技となる。新4章からはタマゴンや4色のケロゴン(赤・青・黄・緑)の絵柄を揃えるようにボタンでスロットを止める、レバーで決められたコマンドを入力する、連打で鎖を破壊するといったミニゲームが追加され、旧ミニゲームとランダムで登場する。なお、敵の場合はルーレットのみとなる。これを繰り返して相手を全員倒すか(勝利)、味方が全員倒されるか(敗北)、20ターン戦闘が継続し続けるか相手と味方が全員倒される(引き分け)とバトル終了となる。 バトル後、勝利するとG(ゴールド)が溜まり溜まる数は相手モンスターによって異なる。(敗北や引き分けの場合は貰えない)、レベルアップと同時にコマンドが変更される(変更させずに終了することもできる)。レベル7以降はカードの枠の色とモンスターのイラストが変わり、枠はレベル7~9で銀色に、レベル10で金色になる。また、レベル10のカードは稀にキラ仕様になることもある。 条件を満たせばレベル10にすることでクラスチェンジ(進化)、および自軍と敵モンスター、自軍と敵が落としたアイテムとモンスター、特定のアイテムを所持した特定のモンスターとその条件に合ったモンスターを合体することで新たなアイテムやモンスターを生成する「合体の館」に移行し、ボスモンスターの場合はボスモンスターとバトルした際に落としたレアアイテムや通常のアイテムを合体させると、ボスモンスターとしてバトルした際のイラスト(ボスイラスト)に変わる。同じクラスもしくは属性・種族系のスライムと合体するとベースとなったモンスターのレベルが上昇する。 カード化のフェイズに移行し、カード化するモンスターと所持させるアイテムを選ぶ(最大で6枚カード化でき、100円を追加する毎に増えていくが、1枚でやめることもできる)。敵のチームのモンスターをカード化することもできるが、カード化できない敵モンスターとバトルした場合は自分のチームのモンスターしかカード化できない。また、名前の前に刻まれる称号は基本的に「オレカバトラー」(レベル1~6)、「オレカナイト」(レベル7~9)、「オレカマスター」(レベル10)であるが、プレイ結果やパーティの構成などによって称号が異なる例えば『コロコロコミック』の付録カードをスキャンした場合は称号が「コロコロせんし」となる。。相手のモンスターによってはアイテムを落とすが、ボスなどの一部モンスターは稀にしか落とさない(通称「レアドロップ」)。オレカ発行時にジョイスティックを回したりボタンを押したりすると、様々な効果音が流れる。また、アニメ放送時にはオレカ発行開始時にジョイスティックを下に倒すとアニメのPVが流れていたが、アニメ放送終了直前に解禁された新4章から記録の鍵を使用している状態の場合のみ記録の鍵の鍵飾りやそれぞれの章のイメージイラストの閲覧、アイテムストック機能アイテムストック機能自体は新序章から既に実装されていた。が使えるようになった。ごく稀にパンドラがシリアスな口調で合体や進化などのヒントを言うこともある。 プレイ終了後はモンスターやアイテムの合体やモンスターの進化などのヒントが示される。
オレカバトル2 1人1プレイ・100円と2人対戦1プレイ・200円。
100円投入後、記録の鍵(メモリーカード)を使用するかを選択する(作成や複製には100円の追加投入が必要)。スキャンするとe-AMUSEMENTにアクセスされ、名前とゲーム内マネーであるG(ゴールド)の現所持数が表示される。また、新章などが未解禁の状態で毎月第2金曜日の午前10時からゲームを開始すると新章や新たなボスモンスターが解禁される。 初回プレイ時にプレイヤー名を入力しなければならないが、不適切な言葉だと強制的にオレにされる。 メインメニューでバトル・どうぐ屋(記録の鍵使用時のみ)・闘技場(闘技場アイコンの付いた筐体のみ対象)・仲間とのバトル・アイテムとカードの合成やランダムでオレカを取得できるモードが表示され、2025年12月からはオレ写モードが追加された。また、オレコマンドを入力するモードがあり、ネット配信番組「オレカTV!」のオレコマンドコーナーや様々な媒体にて発表されるオレコマンドをジョイスティックで入力するとパンドラからバトルへ招待される。 バトルモードでは遊びたい章をレバーで選択でき、ランダムもしくは一部指定日では幻定モンスターが出現する幻定エリアが表示される。 章を選択後、カードをスキャンするフェイズに移行し、最大で3枚のカードを読み込む。モンスターのイラストが描かれたカード表面の右上に書かれた専用のQRコード(魂コード)を使って読み込むため、この面を上にして筐体のパンドラの鍵穴を模したスキャナーに差し込むと読み込まれる。カードがない場合は選んだ章に対応した3体のモンスターが自動で配置される。なお、名前が違うカードを読み込んだ場合はかりモン(CPU)になって操作ができなくなり、カード化も合成素材として利用することもできない。スキャンしたカードの構成によってはステータスがアップすることもある。 スキャン後に選択した相手のチームとバトルをする。スキャンしたモンスターのクラス(カードイラストの左上に書かれている星印)の合計によって出現する敵モンスターが異なる。ボスモンスターも出現することがあり、その場合はごく薄めのシルエットで表記されるが、お供は表記されない。なお、特定のモンスターをスキャンするとボスモンスターが確定で出現する。また、特有のモンスターでボスや敵モンスターに挑む場合はカットインが挿入され、オレカの世界観とストーリー、そのモンスターとの関係を知ることができる。 バトルではカードを1枚でもスキャンしていれば単体攻撃を仕掛ける場合はレバー左右で敵選択が可能。コマンドは6列のルーレット形式で発動され、ルーレットはクラス数によって最大で4段階ある。 敵にダメージを受ける、もしくは自軍全てのターンが終了、自軍のモンスターが1体撃破される、スライム系などのモンスターでゲージ上昇のコマンドを発動すると下にあるEXゲージが溜まっていき、満タンの状態でジョイスティックを下に倒すとモンスターの特殊技であるEX技を出すことが出来る。EX技発動可能な状態のモンスターは味方の場合は眼が緑色に光り、敵の場合は眼が赤色に光る。EX技を発動させるミニゲームはボタン連打・ジョイスティック回転・ルーレットとモンスターによって異なる。大成功すればさらに強力な超EX技となる。なお、敵の場合はルーレットのみとなる。これを繰り返して相手を全員倒すか(勝利)、味方が全員倒されるか(敗北)、20ターン戦闘が継続し続けるか相手と味方が全員倒される(引き分け)とバトル終了となる。 バトル後、レベルアップと同時にコマンドが変更される(変更させずに終了することもできる)。レベル7以降はカードの枠の色とモンスターのイラストが変わり、枠はレベル4~6で銅色に、レベル7~9で銀色に、レベル10で金色になる。この後は勝利するとG(ゴールド)が溜まる(敗北や引き分けの場合は貰えない)。 条件を満たせばレベル10にすることでクラスチェンジ(進化)する他、および自軍と敵モンスター、自軍と敵が落としたアイテムとモンスター、特定のアイテムを所持した特定のモンスターとその条件に合ったモンスターを合体することで新たなアイテムやモンスターを生成する「合体の館」に移行し、一部のボスモンスターの場合はボスモンスターとバトルした際に落としたレアアイテムや通常のアイテムを合体させると、ボスモンスターとしてバトルした際のイラスト(ボスイラスト)に変わる。同じクラスもしくは属性・種族系のスライムと合体するとベースとなったモンスターのレベルが上昇する。 カード化のフェイズに移行し、カード化するモンスターと所持させるアイテムを選ぶが、初代と異なり追加で100円を投入する必要があり、100円を追加する毎にカード化できる枚数が増えていくが、カード化せずにやめることもできる。敵のチームのモンスターをカード化することもできるが、カード化できない敵モンスターとバトルした場合は自分のチームのモンスターしかカード化できない。相手のモンスターによってはアイテムを落とすが、ボスなどの一部モンスターは稀にしか落とさない(通称「レアドロップ」)。オレカ発行時にジョイスティックを回したりボタンを押したりすると、様々な効果音が流れる。また、オレカ発行時にジョイスティックを上に倒すとアイテムストック機能が使える。また、ごく稀にパンドラがシリアスな口調で合体や進化などのヒントを言うこともある。 プレイ終了後はモンスターやアイテムの合体やモンスターの進化などのヒントが示され、初代と異なりモンスターのレベル10が必要な場合は「LV10」と表記される。
オレカバトル2と初代の相違点 記録の鍵の機能追加 記録の鍵を使うことで、全国のバトラーと疑似的な対戦が可能となり、また、ゲーム中に発行される「バトラーコード」を他のプレイヤーと交換することで、任意の相手チームと対戦することが可能。 カードについて 初代にはなかった通常のコマンドに振り仮名が振られている。 章選択、カードスキャン、敵選択画面でのBGM 初代では一貫して「モードセレクト」のみだったが、本作ではそれぞれ個別のBGMとなった。 敵選択画面での要素追加 初代と異なりモンスターのイラストがシルエットとなり、このシルエットは記録の鍵を使って一度バトルすることで外れ、元のイラストとなる。ボスモンスターも出現することがあり(その場合はお供は表示されない)、その場合はシルエットで表記され、決定すると専用のBGMと共にシルエットが外される(カットインがある場合やプロトタイプTwin-Bee(ツインビー)は廃止)。 相手チームのリーダーが一目で分かるようになった他(リーダーのモンスターには王冠のマークが付く)、モンスターのクラスが一目で分かるようになり、ボスモンスターの場合はそのボスが持つリールの数で表され、例えば雪狼ガルムの場合は「★★★★★★」と表示される。 モンスターが戦闘後、すぐにゲット可能かどうか一目で分かるようになった。 戦闘中の要素について 新たなバトルステータス(状態変化)として、「ブレス攻撃ダウン」が登場し、初代に登場した「物理攻撃ダウン」や「魔法攻撃ダウン」のブレス版で、付与されたモンスターはブレス攻撃で与えるダメージが減少する。 その他、新たな状態異常も続々登場している。 眠り状態が弱体化し、継続ターンが初代では5ターンだったものが本作では3ターンに減少すると共に、物理攻撃だけでなく魔法攻撃やブレス攻撃を当てても起きるようになった。 特効時のダメージ表示が追加され、通常のダメージは「黄色の吹き出しに赤の数字」だが、種族特効等が発生した際のダメージは「赤の吹き出しに白の数字」となる。 勝利時のBGMが通常バトルとボス戦で異なる2種類になった。 バトル中に相手チームのHPが表示されるようになった(初代では味方チームのHPしか表示されていなかった)。 コマンドの変化について LV10以降の技変化で同系統劣化が発生することが確認されている(初代では発生しなかった)。 合体時のパンドラのコメントについて 初代ではモンスター同士での合体やアイテム合体による進化などにおいて、ステータスの潜在値のいずれかが最大の場合にパンドラが特定のコメントを発していたが、2025年3月12日のアップデートによりこの場面におけるパンドラのコメントが復活ししたことに加えてスライム系によるレベルアップの合体時に上記のコメントが流れるようになった。 クラスチェンジのタイミングについて 初代ではクラスチェンジのタイミングが合体の館を出た後に限定されていたが、本作は合体の館に入る前にもクラスチェンジが行えるようになり、クラスチェンジさせた直後のモンスターとスライム系を合体させてレベルを上げることが可能となった。 カードのステータス等について モンスターのステータスのパターンとして初代には存在しなかったものが確認されている(赤の王女、騎士アリア、呪師テングリ、魔姫カーリィなど多数)。 バトル後に直接入手可能なモンスターの潜在値とバトルの勝敗に関係がなくなった。 初代では勝利時に最低ランクのステータスが出現しない・敗北時に最高ランクのステータスが出現しないという仕様があったが、全て撤廃され、バトルに勝利しても最低ランクのステータスになり得る他、敗北しても最高ランクのステータスになり得るという。 イラストチェンジについて 初代ではイラストチェンジできるモンスターはクラス4だけであったが、クラス3以下のモンスターにもイラストチェンジできるようになった。 モンスターの台詞について モンスターが致死量のダメージを受けた際の台詞が固定化された(初代ではこの仕様がスフクにだけ適用されていた)。 カード化画面での台詞の種類が増え、初代では「加入時」、「LV2から9」、「LV10」の3種類だったものが本作では「加入時」、「LV1から7」、「LV8から9」、「LV10」の4種類に増えた。 BGMについて 今作ではゼノゴンを除く全てのボスモンスターにテーマ曲が用意されている。 また、初代のドラゴン系のボス戦のBGMである「バトル~ドラゴン~」はレッドドラゴンの戦のBGMである「レッドドラゴンのテーマ」となり、重竜ベヒモス戦のBGMである「ベヒモスのテーマ」は初代の猛毒竜ベヒモス戦のBGMである「猛毒竜ベヒモスのテーマ」が使用されている他、ブルードラゴンやシルバードラゴンや暗黒竜ファヴニールは新規のBGMが作られており、同一の章における魔王と邪神でもBGMが異なる。初代でボスモンスターだった赤の女王は「赤のエンプレスのテーマ」、魔獣ギリメは初代と同様に「バトル~獣~」、泡魔導師ポワンは初代と同様に「泡魔導師ポワンのテーマ」が使用されている。 コマンドの重さ(コスト)について 今作はコマンドに色分けがなされ、コマンドの大まかな重さが視覚的に分かるようになったコマンドの違いによる色分けは低い順に「砂」、「銅」、「銀」、「金」、コマンドの重さに一切関係なく「★→★★」や「ためる」等はオレンジとなる。
歴史 オレカバトル 2012年 3月22日 - 序章「勇者の旅立ち」が解禁。 6月15日 - 第1章「魔海の神殿」が解禁。 9月14日 - 第2章「砂縛の遺跡」が解禁。 12月15日 - 第3章「風隠の祭壇」が解禁。 2013年 3月15日 - 第4章「灼熱の煌国」が解禁。 6月15日 - 第5章「氷劇の海域」が解禁。 9月14日 - 第6章「孤毒の沼地」が解禁。 12月15日 - 第7章「雷盟の城門」が解禁。 2014年 3月15日 - 新序章「新たなる旅立ち」が解禁。 6月13日 - 新1章「魔海の侵攻」が解禁。 9月13日 - 新2章「砂縛の解放」が解禁。 12月13日 - 新3章「風隠の陰謀」が解禁。 2015年 3月14日 - 新4章「灼熱の煉獄」が解禁。 6月15日 - 新5章「氷劇の行路」が解禁。 9月15日 - 新6章「孤毒の浄化」が解禁。 12月15日 - 新7章「雷盟の逆鱗」が解禁。 2016年 3月19日 - 闇の章が解禁。 6月15日 - 星の章が解禁。 9月7日 - 時の章が解禁。 12月14日 - 光の章が解禁。 2017年 3月15日 - 夢の章が解禁。 6月14日 - 命の章が解禁。 9月22日 - 絆の章が解禁。 12月13日 - 現の章が解禁。 2018年 3月14日 - 辰砂の章が解禁。 6月13日 - 瑠璃の章が解禁。 9月12日 - 琥珀の章が解禁。 12月12日 - 翡翠の章が解禁。 2019年 3月13日 - 焔の章が解禁。 6月12日 - 雫の章が解禁。 9月11日 - 巌の章が解禁。 12月11日 - 嵐の章が解禁。 2020年 3月11日 - 暁の章が解禁。 7月8日 - 湊の章が解禁。 10月14日 - 楔の章が解禁。 2021年 1月13日 - 榊の章が解禁。 4月14日 - 紅蓮の章が解禁。 7月14日 - 氷華の章が解禁。 10月13日 - 菖蒲の章が解禁。 2022年 1月12日 - 迅雷の章が解禁。
オレカバトル2 2024年 12月17日 - 序章「勇者の目覚め」が解禁。 2025年 3月15日 - 第1章「魔海の竜宮」が解禁。 6月13日 - 第2章「砂縛の要塞」が解禁。 9月12日 - 第3章「風隠の神木」が解禁。 2026年 1月15日 - 第4章「灼熱の侵軍」が解禁。 4月15日 - 第5章「氷劇の旋律」が解禁。 8月7日 - 第6章「孤毒の冥途」が解禁。
各章の名称は「◯◯の〜」となっており、序章および新序章以外の◯◯部分にはその章のテーマとなる属性に関する漢字が入る。
新序章以降は過去の章をマイナーチェンジさせたものが解禁され、従来のモンスターの他に新規のモンスターも登場する。
2016年3月19日からは「◯の章」や「◯◯の章」となっており、『月刊コロコロコミック』2016年7月号では「オレカバトルクロニクル」が始まったと記載されているが、モンスターが何十体も登場するわけではなくなり、イベントで1、2体登場するだけになった。
2013年10月28日より『ドラゴンコレクション』の筐体で本作がプレイできるようになり、こちらも2022年3月31日をもってe-amusementサービスを終了した。
2016年には海外展開が行われ、海外版の開発中の映像がYouTubeのコナミ公式チャンネルで配信されている。
属性 表属性 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い代わりにHPと素早さが少し低めであり、特に素早さは低く設定される事が多い。火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしばあり、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 土属性 HPの高いモンスターが多く、攻撃も少し高めに設定されていることが多い他、大多数が素早さが低く設定されている。土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 風属性 素早さの高いモンスターが多く、他の能力は少し低めでHPは全属性中低めな印象を受ける。風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 闇属性 初代では崩星竜ブラックドラゴンのみが持つ属性。 光属性 初代では創世竜プロトスタードラゴンのみが持つ属性。 無属性 続編の『オレカバトル2』で登場。敵として登場する一部のオレモンのみが持つ属性。
裏属性 熱属性 火属性の裏属性として存在する属性。 氷属性 水属性の裏属性として存在する属性。 毒属性 土属性の裏属性として存在する属性。 雷属性 風属性の裏属性として存在する属性。 聖属性 光属性の裏属性として存在する属性。 邪属性 闇属性の裏属性として存在する属性。
種族 水族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。水族モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 初代では序章から風属性と土属性が、第1章から水属性が、第5章から火属性が登場し、続編の『オレカバトル2』では序章から風属性と水属性が、第1章から火属性が登場した。 戦士族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。戦士族モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 魔法使い族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。魔法使い族モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 初代では序章から火属性と水属性が、第2章から土属性が、第6章から風属性が登場し、続編の『オレカバトル2』では序章から風属性が、第1章から水属性が、第2解禁から火属性が登場した。 召喚士族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。召喚士族モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 初代では序章から風属性が、第1章から土属性が、新序章から火属性が、新1章から水属性が登場し、新5章まではクラス3までしか存在しなかったが、新6章からクラス4が登場し、続編の『オレカバトル2』では序章から火属性と土属性が登場した。 スライム族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。スライム族モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 獣族 初代および続編の『オレカバトル2』では序章から登場した種族。獣族モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。