『』(シュタインズ・ゲート、他表記:)は、5pb.(現・MAGES.)より発売された日本のアドベンチャーゲーム。略称は「シュタゲ」。ファーストバージョン(原典)はXbox 360にて2009年10月15日に発売された。 本項ではゲーム原典、他これを原作としたメディアミックスの結果生まれた下記作品についても記載する(他のメディア展開作品については該当する各節を参照)。
ゲーム版スピンオフ作品 → スピンオフ作品 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』 『STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム』 『ファミコレADV シュタインズ・ゲート』 舞台『LIVING ADV「STEINS;GATE」』→舞台 パチスロ『想定科学パチスロ STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス』→パチスロ
続編としてβ世界線が描かれるPlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita用『STEINS;GATE 0(シュタインズ・ゲート ゼロ)』が2015年12月10日に発売。2017年2月22日にはXbox One版がダウンロード専売で配信された。
タイトル名 タイトルロゴは冒頭の画像の通り「Steins;Gate」だが、タイトルのテキスト表記では大文字の「STEINS;GATE」であり、ロゴ・テキストはいずれも一貫してシリーズで統一されている。
「シュタインズ・ゲート」という言葉は、作中の設定では主人公の造語とされているが(詳細は「用語」を参照)、「シュタイン(運命石)」は物理学者であるアルベルト・アインシュタインに由来しており、それゆえアインシュタインの相対性理論など、物理学の要素が物語中に組み込まれている。
内容 2010年の現代日本を舞台としており、『CHAOS;HEAD』と世界観を共有するが、渋谷から秋葉原に舞台を変えており、登場人物・ストーリーに直接の繋がりはない。
作中には架空の事物と共に実在する企業や大学、商品が実名で登場するほか、現実に流布している都市伝説や陰謀論への言及、インターネットスラングなども話題として登場する。物語の核心には、かつてインターネット上に現れ未来人を名乗った実在の人物であるジョン・タイターが語った内容が組み込まれており、また主人公の言動や携帯電話を使ったゲームシステムも、インターネット上に流布する「食堂の男」あるいは「ラ・ヨダソウ・スティアーナ」と呼ばれる小噺がモチーフとなっているなど、虚実の入り混じった物語が展開される。
物語の序盤はやや難解な内容となっており、また中盤では重い展開になるものの、ストーリー中には非常に多くの伏線が張り巡らされており、終盤では物語の結末に向けて一気に収束していくという構成を取っている。その内容を評して「エンディングまで到達した後で、記憶を消してもう一回プレイしたい」作品であると形容されることもある。
物理用語でない「世界線」と言う言葉や概念は以前から存在したが、シュタインズ・ゲートによって一般に広まり、他の作品などにその概念と共に利用されている。
ゲームシステム
サウンドノベル形式のアドベンチャーゲームである。6つのマルチエンドを採用しており、仲間の命と作中における人類の未来が、主人公の選択によって左右される。
本編では、物語の中盤以降の各章でヒロイン一人一人に焦点が当たっていく構成となっており、各ヒロインのルートへの分岐が設けられている。分岐が発生すると、その章でのヒロインと結ばれて物語が終了する。誰とも結ばれることなく物語を進め、規定のフラグを立てることで最終章へと進むことができ、トゥルーエンディングへの道が開かれる。
本作品では通常のアドベンチャーゲームのような選択肢はなく、代わりにフォーントリガーという携帯電話を使ったシステムが重要となる。場面ごとに送受信するメールや登場人物との通話のタイミングによって物語が分岐し、たった一通のメール、一本の電話が大きくルートを変える場合もある。
ゲーム中には詳細な用語辞典が用意されており、作中に登場する実在の事物やネットスラング、架空の設定の解説を閲覧することができるようになっている。
作品一覧 本編 Xbox 360版 ティザーサイトが開設された後『カオスヘッド ノア』の続編か!? 5pb.に謎のティザーサイト出現 ファミ通.com 2009年6月9日、2009年6月12日に『CHAOS;HEAD』に続く、5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画「科学アドベンチャーシリーズ」2作目として発表された。制作コンセプトは「99パーセントの科学と1パーセントのファンタジー」悲劇の未来を食い止められるか? 『シュタインズ・ゲート』 ファミ通.com 2009年8月14日。 開発当初は、フォーントリガーシステムと関連してユーザーが所持する本物の携帯電話を使用したシステムの実装も検討されていたが“神ゲー”と話題沸騰! Xbox 360『シュタインズ・ゲート』超ロングインタビュー掲載 電撃オンライン 2009年11月20日、ユーザー全員が携帯電話を持っているとは限らないことや、当時はXbox Liveを携帯電話とリンクできなかったという技術的な問題、さらには個人情報保護法に抵触してしまうことが発覚したため、結局採用されなかった。 ソフトは2009年10月15日に日本市場で発売され、その週の発売本数はファミ通調べで約1.6万本に達した【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年10月12日 - 10月18日 ファミ通.com 2009年10月29日。 2017年5月には次世代機種Xbox Oneの後方互換機能に本作が対応し、プレイが可能になったXbox 360『STEINS;GATE』始め5タイトルが Xbox One下位互換機能に対応 5pb.Games 2017年05月19日。2020年時点の最新機種であるXbox Series X/Sでも本作および後述する関連作品・続編のXbox 360版が総て後方互換機能を使いプレイが可能。 Windows版 2010年8月26日にWindows版が発売されたSTEINS;GATE|ニトロプラス Nitroplus:。。以下の要素が追加されている。 漆原栄輔、秋葉幸高、4℃の立ち絵追加 新規CG追加 背景画の修正 店舗名の修正 専用イメージソングを使用したPV(テーマソングに変更はない) 「まゆりのトゥットゥルー光線が発動!? 能力の効果によってコスプレせざるをえない! パッチ」(通常版の予約購入特典であったが、廉価版〈パッケージ・ダウンロード〉では標準搭載されている) 初回プレイ時のオンライン認証機能 コスプレパッチと認証機能を除いた要素は、Xbox 360版でもDLC(ダウンロードコンテンツ)として『演出強化パック』2010年9月24日に配信された。実績に250ポイント分が追加される。当初は解除した実績がXbox Live上で正常認識されないという不具合が発生していたが、現在は修正されている。 音源はXbox 360版の5.1chから2.1chに削減。画面サイズは720pから1024×768(ゲーム画面は1024×576)に変更されている。 初期バージョンでは、既読機能が正常認識できない、一部のエンディングに到達できない、特定の場面でフリーズするなどの多数の重大なバグが問題となっていた。ニトロプラスは公式サイトで謝罪をした上で、2010年9月3日と9月17日に修正パッチを配信し、現在では重大なバグは概ね修正されているゲームデータを最新にするアップデートファイル(ニトロプラス公式サイト) 。ただし、パッチ適用前と後ではセーブデータの互換性がないので、パッチ適用後はゲームを最初からやり直す必要がある。また、本作は2010年現在のWindows用アドベンチャーゲームとしては要求スペックが比較的高いため、低スペックマシン向けの演出軽減パッチも用意されている。 志倉はtwitter上で、Windows版はニトロプラスの管轄になるため、上記の不具合に関して5pb.として手が出せないと語っている。これは前作『CHAOS;HEAD』も同様であるとのこと。 PSP版 2011年6月23日にPlayStation Portable版が角川書店より、Xbox 360版のDLCやWindows版で追加されたCGと、新規OP・ED曲を収録した形で発売。発売週には6万本以上を売り上げ「メルルのアトリエ」8万本,PSP版「STEINS;GATE」6万本,「ガンダム メモリーズ」5万本など新作タイトルが並ぶ「ゲームソフト週間販売ランキング」 4Gamer.net 2011年6月30日、移植元よりも好調となる結果を残した。 なお、PSP版はデータインストールに対応していない。これは、データインストール用の領域を用意するとメディア1枚に収まらないことがわかっていたためあえて見送ったとのことTwitter / @ks_sg: ご質問の多かったデータインストールについて説明します ...:→Twitter / @ks_sg: PSP版シュタゲでは、原作XBOX360版のクオリテ ...:。『シュタインズ・ゲート』それはPSPという世界線。、ファミ通.com、2011年2月17日。。 また、角川書店はPSP版発売に伴いTwitterアカウント「psp_sg」を作成し、本作のツイートに対して非公式RTを使用しPSP版の販促を行った。その際、悪目立ちするようなツイートがあり、志倉千代丸へ問い合わせが行われた後に角川書店によるPSP版公式アカウントであることが判明し、その後、アカウントが削除されるという騒動があった嵐の予感をさせるPSPシュタゲの公式アカウント。。その後、7月8日に新公式アカウント「ks_sg」が作成されている。 iOS版 同年6月22日、Xbox 360版をベースとしiOSへの移植版が同年夏に配信されると発表され、同年8月25日配信を開始した。iPad版はタイトルに「HD」が付き、iPhone/iPod touch版とは別アプリ扱いとなる。iPhone/iPod touch版はRetinaディスプレイに対応し、端末を縦向きにすることでフォーントリガーを呼び出すギミックを搭載(ただしiOS側で縦固定に設定していると動作せず、アプリ単位で解除する機能もついていない)、iPad版はHDグラフィックに対応し、画面右端をスワイプすることでフォーントリガーを呼び出す形式にしている。iOS版にはアニメの製作委員会である「未来ガジェット研究所」が協力としてクレジットに名を連ねている。 PS3版、PS Vita版 2012年5月24日にPS3版が、2013年3月14日にPS Vita版が発売された。OPはPSPから変更となっている(PS3とVitaは同じ)が、基本的にはPSP版を高解像度化した仕様となっている。 PS Vitaに関しては『比翼恋理のだーりん』と同時発売。2作セットの『STEINS;GATE ダブルパック』も発売された。 Android版 2013年6月26日配信。iOS版のシステムが踏襲されている。第一章のみ無料でプレイする事が可能で、第2章以降はアプリ内課金での購入となる。 PS4版 2015年12月10日にPS4で発売された続編「STEINS;GATE 0」の初回特典として、「STEINS;GATE」のダウンロード版が付けられた。単体での販売はされておらず、未使用のプロダクトコードを入手したとしても期限切れでダウンロードすることは出来ない。そのため、現在は入手不可能となっている。PS3版との違いとして、HD化されていて非常にクリアになっているが、ジャギーが見られる箇所がある。また、トロフィーには非対応である。 Steam版 2016年9月9日には『STEINS;GATE』のSteam版が配信。Windows 8.1, 10に対応。日本語版と同時に英語版も配信する(後に中国語にも対応した)。本作がMAGES.のSteamへの参入第1弾タイトルとなる。 Windows上で動作するが、以前発売されたWindows版とは異なりPS4版と同等のHDバージョンとなる。ただしPS4とは違い、トロフィーに対応している。 その他 2011年6月16日には後述する『比翼恋理のだーりん』発売を記念し、Xbox 360 プラチナコレクションとして本編の廉価版が発売された。またこの廉価版と『比翼恋理のだーりん』がセットになった『STEINS;GATE ダブルパック』も同時に発売された。プラチナコレクション版は、DLCやWindows版で追加された新規CGや新規イメージソングなどの要素が収録された形での発売となる『シュタインズ・ゲート』のプラチナコレクションに2タイトル同梱のダブルパック発売決定、ファミ通.com、2011年3月29日。。 2011年9月16日には、Windows版の廉価パッケージの発売とダウンロード版の配信が開始された。廉価版では、通常版の予約購入特典であった「まゆりのトゥットゥルー光線が発動!? 能力の効果によってコスプレせざるをえない! パッチ」が標準搭載されている。
STEINS;GATE ELITE 読みは「シュタインズ・ゲート エリート」。原典のシナリオは概ねそのままに、グラフィックを(ほぼ)全てTVアニメ版をベースとしたセルタッチアニメ映像に再構築したバージョン。TVアニメで描かれなかったルートについては、アニメを制作した「WHITE FOX」が新規作成している。PlayStation 4版・PlayStation Vita版・Nintendo Switch版がリリースされた(内容は全て同一)。
MAGES.の志倉は、従来までの「テキスト形式のアドベンチャーゲーム」を進化させるため『やるドラ』のようにアニメーションを大々的に取り入れる案を検討しており、テレビアニメから素材流用させてもらう形で『ロボティクス・ノーツ エリート』を制作、そしてこの『シュタインズ・ゲート』では、既に放送された2クール分で7000カット以上の「テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました」と本作開発の経緯について語っている志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上” - ファミ通.com 2018年9月21日。このように、アニメの素材をフル活用・リメイクしてゲームに落とし込んでいく本作を同社では「フルアニADV(フルアニメーションアドベンチャー)」と呼称しており、2020年には続編『STEINS;GATE 0』の「ELITE」版も開発中と発表している。
STEINS;GATE RE:BOOT STEINS;GATEの再リメイク。2026年8月20日発売された。hukeがキャラクターデザインを一新、新規ストーリー追加、ボイス・サウンドは再収録されている。
スピンオフ作品 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(シュタインズ・ゲート ひよくれんりのだーりん) 2011年6月16日にはXbox 360用にファンディスク『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』が発売『シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん』Xbox 360で待望の新作!、ファミ通.com、2011年2月17日。。本編とは異なり、シリアス要素が無い甘々なギャルゲー的展開が終始繰り広げられる、外伝的な作品。2012年4月26日にはPSPに完全移植、予約特典は未来ガジェット12号機「だーりんのばかぁ」を模したストラップ。 2012年5月24日にはPlayStation 3版が発売 2013年3月14日には本編と合わせてPlayStation Vita版が発売(ダブルパックも同時発売された)。 2013年10月3日にはiOS版の配信が開始された。本編のiOS版と異なりユニバーサルアプリとなっている。iCloudに対応しており、iPhone/iPod touch/iPadでセーブデータを共有できる。 2017年5月19日にはXbox 360版が本編同様、Xbox One 下位互換機能に対応。 2019年3月20日には本作を収録したNintendo Switch用ソフト『STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソート』が発売。 2019年12月11日にはPC版(Steam 配信)が発売。 STEINS;GATE 変移空間のオクテット(シュタインズ・ゲート へんいくうかんのオクテット) MAGES.が立ち上げたPC用新ブランド“Gigas Drop.”より、2011年10月28日に発売。本作を「もしPC-88で再現したらどうなるか?」をコンセプトに、このゲームのため新規に製作したオリジナルシナリオを「8ビットパソコン時代のアドベンチャーゲーム(ADVゲーム)」風に再構成した作品『コンプティーク』2011年2月号、志倉千代丸ロングインタビューより。。初回出荷分に限り、レトロゲーム風パッケージ仕様、サウンドトラック(8bit仕様)同梱。製作発表以来、長らく「シュタゲ8bit」という略称で呼ばれていたが、2011年7月21日に正式な発売予告が行われ、正式タイトルや対応ハードが明らかになった。 8ビットPC風というコンセプトを徹底追求した結果、新たに描き起こしたグラフィックはデジタル8色のライン&ペイント方式で描画。BGMはFM音源+PSG音源をエミュレート出力。ゲームのシナリオ進行(行動)方式もADVゲーム黎明期にはスタンダードだった英単語コマンド入力型を採用している。開発はエムツー。 Switch2/Switch/PS5『STEINS;GATE RE:BOOT』には『変移空間のオクテット』のダウンロードコードが封入されている。2026年8月20日配信予定。 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(シュタインズ・ゲート せんけいこうそくのフェノグラム) 2013年4月25日に5pb./MAGES.よりPS3とXbox 360が2種同時に発売された。ラボメンメンバーを中心とした主な登場人物たちのショートシナリオ全10種で構成された、オムニバス形式のADVゲームでジャンルは想定多元アドベンチャー。複数のライターが参加している。0%世界線、3%世界線、4%世界線の話を主題としている。数量限定版と通常版が発売され、数量限定版にはキャラクターボイスが聞ける岡部倫太郎の携帯電話レプリカが収録された。PS Vita版は2013年11月28日に5pb./MAGES.より発売された。初回限定盤にはキャスト座談会である撮りおろし番組『4℃のから騒ぎ』の映像を収録したDVDが同梱された。 2017年5月19日にはXbox 360版が本編同様、Xbox One 下位互換機能に対応。 前述した『ELITE』PS4/PS Vita版の初回特典として、PS4版のHDリマスター版がダウンロードプレイ出来た(ただしPS Vita版を購入してもダウンロード出来るのはPS4版のみ)。単体での販売はされておらず、未使用のプロダクトコードを入手したとしても期限切れでダウンロードすることは出来ない。そのため、現在は入手不可能となっている。 2019年3月20日には本作を収録したNintendo Switch用ソフト『STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソート』が発売。 ファミコレADV シュタインズ・ゲート 『ELITE』Nintendo Switch版の初回特典として封入されるダウンロード(DL)コードによりプレイ出来る非売品ソフト。開発は『変移空間』以来となるエムツーが担当。 「もしもファミコン全盛期の1987年に『シュタインズ・ゲート』を作ったら?」というイメージで、グラフィックやゲームデザインをファミコン風に再構成し、シナリオは本家のダイジェストをベースに新規で制作された。 なお「ファミコン風」と書いたが実際はエムツーがファミコンのスペック・規格に準じて開発しており、ファミコン実機でのプレイが可能なカセット(こちらも非売品)も作成された。 2024年4月11日に『ELITE』 Switch版のグッドバリューバージョン(廉価版)がリリースされる事を受け、実体物(パッケージ)として販売される版にのみDLコードが再度封入される。
STEINS;GATE 0 2015年12月10日に5pb./MAGES.よりPS3、PS4、PS Vitaの3機種で同時発売。β世界線で岡部倫太郎が牧瀬紅莉栖を救うのを諦めたら、という結末で時間が経過した世界で進行する。 ドラマCD『無限遠点のアークライト』、外伝小説『閉時曲線のエピグラフ』『永劫回帰のパンドラ』『無限遠点のアルタイル』と言ったβ世界線を描いたシリーズを原作とし、それらの内容を包括している。 2016年8月26日にはWindows版で発売された。2017年2月22日にはXbox One版がダウンロード専売で配信された。 2019年3月20日には本作と『比翼恋理のだーりん』、『線形拘束のフェノグラム』を収録したNintendo Switch版『STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソート』が発売。 本作では主人公の岡部の携帯電話はフィーチャーフォンからスマートフォンに乗り換えられ、それに伴って無印の物のシステムから新たなシステムを導入している。 なお、本作のタイトルロゴのみ他では存在する世界線表記が描かれていないものとなっている。
ストーリー 本編のストーリー 以下に記すのは、いわゆるトゥルーエンドに至るストーリーである。実際のゲームでは、各ヒロインと結ばれるエンディングが途中から派生するが、各エンドの詳細は省略する。 プロローグ 秋葉原を拠点とする総勢3人の小さな発明サークル「未来ガジェット研究所」のリーダーである厨二病の大学生・岡部倫太郎は、研究所のメンバー(ラボメン)である橋田至(ダル)や幼馴染でもある椎名まゆりと共に、日々ヘンテコな発明を繰り返していた。 2010年7月28日、岡部はまゆりと共に向かったラジ館で、わずか18歳の天才科学者・牧瀬紅莉栖と出会う。ところがその後、ラジ館の8階奥で何者かに刺され血溜まりの中に倒れている紅莉栖を発見。岡部は、そのことをメールでダルに報告する。直後、謎の眩暈に襲われた岡部が我に返ると、ラジ館屋上には人工衛星らしきものが墜落しており、周辺は警察によって封鎖されていた。また、先ほど送信したばかりのメールがなぜか5日前の日付でダルの携帯に受信されていて、周囲が話す直近の出来事と岡部の記憶している出来事は噛み合わない。そして最も信じがたいことに、ラジ館で確かに刺殺されたはずの紅莉栖が、何事もなかったかのような様子で岡部の前に現れる。 タイムマシンの発明 岡部は紅莉栖を新たなラボメンとして迎え入れ、未だ仕組みが解明できていない発明品である電話レンジ(仮)の研究を行う。 やがてダルや紅莉栖の検証の結果、電話レンジ(仮)は携帯メールを過去へと送るタイムマシンとしての機能を備えていたことが判明する。「Dメール」を過去に送信するたびに、「世界線の移動」と呼ばれる現象が発生して、メールの内容による過去改変で人々の記憶が書き換えられるが、なぜか岡部だけは改変前の記憶を持続できる能力(リーディング・シュタイナー)を持っていた。 岡部は電話レンジの研究を進める一方、突如ネット掲示板に現れたジョン・タイターという未来人を自称する人物に接触する。欧州の素粒子物理学の研究機関・SERNを警戒するタイターの書き込みを見て、岡部は何らかの情報を得ようとSERNへのハッキングを実施。その結果、SERNがタイムマシンに関する重大な秘密を握っていることを知ってしまう。 Dメール実験を繰り返す中で、皆それぞれに変えたい過去を隠し持っているラボメンは、Dメールによってそれを修正しようと次々に過去改変を行う。これらの改変は一見些細なものでも、バタフライ効果によって予測できない大規模な影響を周囲にもたらしていく。さらに、ダルと紅莉栖は電話レンジの機能を拡張し、SERNが開発したLHCの技術を利用することにより、記憶を過去の自分自身に届けるタイムリープマシンを完成させる。 しかし偶然とはいえタイムマシン開発に成功してしまった岡部らは、タイムマシンを狙う本物の秘密組織によって思わぬ悲劇に見舞われることとなる。 過去改変による惨劇の回避 仲間たちの願いが反映された現在の世界線(α世界線)には、絶望的な未来が待ち構えており、それがラボメンの一人の命運にも関わっていて、タイムリープマシンを使って何度やり直しても、その残酷な結末を変えようとする試みは「世界線の収束」により阻まれてしまう。この結末を変えるためには、世界線そのものを大きく変えて「世界線変動率1%台のβ世界線」を目指さねばならないが、そのためには今まで送ったDメールを消してすべての過去改変をキャンセルする形で、ラボメンたちの思いを犠牲にしなければならなかった。 やがて岡部は、β世界線へ移動したとしてもまた別の惨劇が起こることを知る。つまり、いずれの世界線でも大切な仲間の一人に悲劇の手が伸びるが、そのどちらかを選択しなければならないのだ。誰ひとりとして仲間を見捨てることなどできない岡部はα世界線から移動することを躊躇するものの、β世界線で犠牲になる当人自身に進むべき道へと後押しされ、とうとうβ世界線へ移動することを選ぶ。 大切な仲間がひとり欠けた世界で喪失感に苛まれる岡部だったが、思わぬ形で与えられた「本当の未来技術」を用いて、仲間や世界の命運のためにもう一度立ち上がることを決意する。 「過去の岡部が観測し確定した事実は変えられない」という制約条件のもとで、時空間的に絡み合った謎を解きほぐし、全ての仲間たちが無事でいられる理想の世界線へとたどり着く方法はあるのか?
『変移空間のオクテット』のストーリー 紅莉栖を助け出し、シュタインズゲートに到達してしばらく経ったある日、岡部は突然目眩のような感覚に襲われると同時に、2025年の自分からのDメールを受信する。そのメールの内容は、「疾風迅雷のナイトハルト」なる人物が幻のレトロPC・IBN5100を入手したことで、世界中の基幹産業が全て萌え産業にすり替えられてしまい、2025年の世界は大恐慌に陥っている。IBN5100を彼の手から奪還せよ」というものであった。
『STEINS;GATE 0』のストーリー 紅莉栖のいない世界線 β世界線に戻った岡部は、過去に戻り紅莉栖を救う好機を得たものの、世界線の収束という巨大な壁を前にして紅莉栖を救うことを諦めてしまった。それから4か月。岡部は紅莉栖を失ったことへの深い絶望を抱きながらも、平凡な大学生活を送り、ラボからも足が遠のいていた。一方、悲劇的な未来を変えるために2010年にやって来た阿万音鈴羽は、まだ紅莉栖の救出を諦めてはいなかった。 かつて紅莉栖が在籍していたヴィクトル・コンドリア大学のレスキネン教授の人工知能に関するセミナーに出席した岡部は、同大学の研究者・比屋定真帆と知り合う。岡部は紅莉栖の記憶をベースにした人工知能「アマデウス」のテスターとなり、端末を通して人工知能の紅莉栖と交流を深める。まゆりの発案によりラボメン参加のクリスマスパーティが開かれ、真帆もラボに打ち解けていく。 そんな中、鈴羽はタイムマシンに一緒に乗せていた少女・椎名かがりが1998年の秋葉原で行方不明になっていることを打ち明け、ラボメンたちに捜索への協力を求めるが手掛かりは見つからなかった。ダルは調査のプロであるという桐生萌郁に捜索を依頼する。 そして年末、るかが紅莉栖にそっくりな記憶喪失の少女を連れてくるが、彼女が成長した椎名かがりその人であると判明する。 α世界線での邂逅 正月、初詣を終えたラボメンたちはラボでパーティを開く。真帆は一同にアマデウス紅莉栖を紹介するが、突然アマデウスの接続が遮断される。そこへ武装した謎の集団が押し入り、かがりを連れ出そうとするが、天王寺の助けで難を逃れる。