コナミグループ株式会社(コナミグループ株式会社 定款 第1章第1条)は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントなどを傘下に持つ持株会社。エンタテインメントの分野で世界的に事業を展開するグローバル企業である。

中核となる事業は、家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲームをはじめとするデジタルエンタテインメント事業となり、代表作は『プロ野球スピリッツ』『パワフルプロ野球』『eFootball(旧・ウイニングイレブン)』『遊戯王オフィシャルカードゲーム』『メタルギア』『サイレントヒル』など多岐にわたる。

そのほか、音楽ゲームというジャンルを確立した『BEMANI』シリーズなどを展開するアーケードゲーム事業、北米・豪州を中心にカジノ機器やカジノマネジメントシステムを手掛けるゲーミング&システム事業、日本最大級のフィットネスクラブ『コナミスポーツクラブ』を運営するスポーツ事業を併せ持つ。近年では、自社IPのアニメ化やCG制作を内製する『コナミアニメーション』の設立や、次世代研究開発拠点『コナミクリエイティブフロント東京ベイ』の開業など、コンテンツ制作基盤の強化を積極的に進めている。

東京証券取引所プライム市場、ロンドン証券取引所に上場。 日経平均株価およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つである。

概要 1969年3月21日に上月景正がジュークボックスのレンタル・修理を業務とするコナミ工業を創業。1973年3月19日にコナミ工業を法人組織に改組し、コナミ工業株式会社を設立した。 1976年7月に電子遊技機(ゲーム機)の製造を開始し、メダルゲーム機『ピカデリーサーカス』を開発した。 1978年1月にマイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機の製造を開始。1981年発売の『スクランブル』や『フロッガー』など、ヒット作を次々と生み出し、アミューズメント業界で確固たる地位を築いた。

1980年代に入ると、家庭用ゲーム市場の勃興と共に事業を拡大。アーケードで培った開発力を活かした質の高いコンテンツを継続的に供給し、家庭用ゲームを同社の中核事業へと成長させた。この成長を背景に、企業としての社会的な信頼性を高めるべく、アミューズメント業界で初となる株式上場を進め、1984年10月に大阪証券取引所第二部、1988年2月には東京証券取引所第二部に上場。同年8月には東証一部・大証一部への指定替えを果たした。1991年6月には商号をコナミ株式会社に変更している。

1990年代後半から2000年代にかけては、事業の多角化とグローバル展開を加速させた。1997年にゲーミング(カジノ)事業のライセンスを取得して同市場に参入。2001年には株式会社ピープル(現・コナミスポーツ株式会社)を子会社化し、フィットネスクラブ運営を中心とするスポーツ事業へ本格的に進出した。国際的な資金調達とブランド価値向上を目指し、1999年9月にロンドン証券取引所、2002年9月にはニューヨーク証券取引所にも上場。この多角化した事業ポートフォリオを効率的に管理するため、2006年3月に純粋持株会社体制へ移行し、コナミ株式会社(現・コナミグループ株式会社)がグループ全体の経営戦略を担い、各事業を事業会社が執行する体制を構築した。

2010年代以降は、市場環境の変化に対応し、ビジネスモデルの転換を推進。2015年には持株会社体制への移行から10年経過したことを踏まえ、より実態に即した商号とするため、商号をコナミ株式会社からコナミホールディングス株式会社へ変更。デジタルエンタテインメント事業では、従来の家庭用パッケージソフトに加え、モバイルゲームやオンラインゲームへ経営資源を集中させた。「eFootball」や「プロ野球スピリッツA」などが収益の柱として大きく成長し、eスポーツ分野への投資も積極的に行っている。

2022年4月に東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行。同年7月1日、グループ全体の一体経営をより鮮明にするため、商号をコナミホールディングス株式会社からコナミグループ株式会社へ変更した。

2020年代以降、保有する豊富な知的財産(IP)を最大限に活用し、ゲームコンテンツに留まらないメディアミックス展開や、グローバル市場でのシェア拡大を経営の重点戦略として掲げている。その一環としてコナミアニメーションを設立し、自社IPのアニメ化やCG制作の内製化を開始した。また、事業拡大に伴う開発力強化と人材確保を目的として、次世代研究開発拠点のコナミクリエイティブフロント東京ベイを開業した。人工知能(AI)、第5世代移動通信システム(5G)/第6世代移動通信システム(6G)、クラウドコンピューティング、Web3などの新技術への対応も見据え、「『価値ある時間』をともに」をパーパスとして掲げ、事業の成長と持続可能な社会への貢献、企業価値の向上に努めている。

沿革 1960年代 - 1970年代 1969年 3月21日 - 上月景正(現・取締役会長)が創業。 1973年 3月19日 - 大阪府豊中市にコナミ工業株式会社を設立。アミューズメント機器の製造を開始。 1980年代 1980年 5月 - 大阪府豊中市に新社屋完成。本社を移転。 1982年 3月 - 大阪市北区の大阪駅前第4ビルに本社を移転。 3月 - 上月景正が個人所有の株式を拠出して財団法人 上月教育財団を設立。 10月 - パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入。 11月 - 米国に現地法人Konami of America, Inc.(現・Konami Digital Entertainment, Inc.)を設立。 1983年 12月 - 「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入。 1984年 5月 - 英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 10月 - 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場。 12月 - ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。「ファミリーコンピュータ」用ゲームソフト事業に参入。 1986年 8月 - 神戸市神戸市中央区にコナミソフト開発ビル完成。本社を移転。 1987年 12月 - コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立。 1988年 2月 - 東京証券取引所市場第二部に上場。 8月 - 東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第一部に上場。 1990年代 1991年 6月 - コナミ工業株式会社からコナミ株式会社(英: KONAMI CO., LTD.)に商号変更。 1993年 4月 - 東京都港区に本社を移転。 1994年 9月 - 香港に現地法人Konami (Hong Kong) Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立。 1996年 11月 - 米国持株会社Konami Corporation of Americaを、豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立。 1997年 1月 - 米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立。 1998年 10月 - 豪州ゲーミング機器市場へ参入。 11月 - シンガポール証券取引所に上場。オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立。 1999年 2月 - カードゲーム事業に参入。 9月 - ロンドン証券取引所上場。 12月 - 神戸市中央区から東京都港区に本店登記を移転。 2000年代 2000年 1月 - 世界最大規模の米国ゲーミング機器市場へ日本企業として初めて参入。 2001年 2月 - 株式会社ピープル(現・コナミスポーツ株式会社)を友好的なTOB(公開買付)により子会社化。スポーツ事業に参入。 8月 - 株式会社ハドソンに資本参加し、関係会社化。 2002年 8月 - 東京都千代田区の丸ビルに本社を移転。 9月 - ニューヨーク証券取引所に上場。 2003年 10月 - 日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される。 2006年 3月 - コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行。 2007年 4月 - 東京都港区の東京ミッドタウンのミッドタウン・イーストに本社を移転。

2010年代 2011年 1月 - 株式交換によりアビリット株式会社(現・株式会社コナミアミューズメント)を完全子会社化。 2012年 3月 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併。 2013年 4月 - 欧州の本社機能を英国・ウィンザーに集約(Konami Digital Entertainment B.V.)。 2014年 1月 - 「JPX日経インデックス400」構成銘柄に採用される。 2015年 3月 - コナミビジネスエキスパート株式会社を設立。 10月 - コナミ株式会社からコナミホールディングス株式会社に商号変更。 2016年 11月 - グループ会社の事業再編を実施し、株式会社コナミアミューズメントが発足。 2020年代 2020年 6月 - 東京都中央区銀座一丁目11番1号に本店を移転。 2022年 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行。 7月 - コナミホールディングス株式会社からコナミグループ株式会社に商号変更商号の変更に関するお知らせ - コナミホールディングス 2025年12月18日。 2025年 6月 - 株式会社コナミアーケードゲームスを設立。 10月 - 東京都江東区に次世代研究開発拠点「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」が完成。

事業領域・事業会社

デジタルエンタテインメント事業 株式会社コナミデジタルエンタテインメント モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像ソフト、グッズ等の企画、制作、製造および販売。

アーケードゲーム事業 株式会社コナミアーケードゲームス アーケードゲームの企画・制作・販売。

ゲーミング&システム事業 Konami Gaming, Inc ゲーミング機器の開発・製造・販売。

スポーツ事業 コナミスポーツ株式会社 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営、およびスポーツ関連商品の開発・製造・販売。

拠点 コナミグループ本社 コナミクリエィティブセンター銀座:東京都中央区銀座1丁目11番1号 主な事業所 コナミクリエイティブフロント東京ベイ:東京都江東区有明3丁目4番8号 コナミ東京スタジオ:東京都中央区銀座6丁目10番1号 コナミスポーツ本社事務所:東京都品川区東品川4丁目10番1号 東京テクニカルセンター:神奈川県座間市東原5丁目1番1号 一宮事業所:愛知県一宮市高田字池尻1番地 コナミ大阪スタジオ:大阪府大阪市北区梅田1丁目13番1号 神戸テクニカルセンター:兵庫県神戸市西区高塚台6丁目3番地 コナミキャンパス:栃木県那須郡那須町大字高久乙3376番地

主なゲーム・玩具・アニメ デジタルエンタテインメント商品一覧・アーケードゲーム一覧・メダルゲーム一覧を参照。

グループブランドロゴ 1981年3月にKONAMIのロゴマーク(青のロゴタイプ)を制定"会社沿革 | コナミグループ株式会社"。1986年8月のCI導入時に、オレンジとレッドの曲線の帯を斜めに並べたシンボルマークとグレーのロゴタイプを組み合わせたものに変更された。このシンボルマークは若さ・知性・感性・創造・テクノロジーおよび人と企業の躍動を象徴したものとしている。

創立30周年の2003年にロゴデザインを一新し、赤を基調にしたロゴタイプとなった。 この赤は「コナミレッド」と命名され、安定性を持ちつつ独創性・革新性を強くアピールする色として、コナミグループのコーポレートカラーとなっている。また、用途によって「コナミレッド背景に白色のロゴ」「白色背景にコナミレッドのロゴ」を使い分けている。

コナミの知的財産戦略 コナミは、著作権・特許権・商標権などの知的財産の取得・活用を経営戦略の重要な柱の一つとし、著作権・特許法違反に該当すると判断した事案に対しては厳しい姿勢で臨んでいる。

2008年には、経済産業省から特許戦略優良企業として知財功労賞を受賞し、2009年の知財功労賞表彰式のシンポジウムでは、コナミによる基調講演が行われた。

2011年には、イノベーションに積極的で知的財産権保護の遵守に努め、かつ世界に影響を及ぼす発明をもたらした企業として、「トムソン・ロイター 2011 Top100 グローバル・イノベーター・アワード」も受賞している。

2023年の他社特許への拒絶理由として引用された特許件数を企業別に集計した「ゲーム・エンターテインメント業界 他社牽制力ランキング2023」では、最も引用された企業として1位にランキングされた。

知的財産の占有と自主管理 コナミの著作物に付随する権利は基本的に法務部により自主管理されており、一部の音楽ソフトを除いてJASRACなどの管理団体には委託していない。

1999年には野球ゲームでプロ野球選手・球団名の実名を使用する権利を日本野球機構との契約により独占し、他社の野球ゲーム発売に際し、コナミを介してのサブライセンス供与を渋ったとして後に私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(独占禁止法)への違反で公正取引委員会から警告を受けているコナミ株式会社に対する警告等について - 公正取引委員会 2003年4月22日(2003年8月6日時点のアーカイブ)(DRAMATIC BASEBALLを参照)。

1999年頃から2000年にかけて他社の製品やサービス、雑誌名等の商標登録を出願する動きがあった具体的には集英社の『ジャンプ』や小学館の『コロコロコミック』などの名称の前に「デジタル」を入れて登録していた。また、1990年代後半から知名度が上がっていたゲームの表現方法の一つであるビジュアルノベルも商標出願したために、問題が一般ゲームユーザーだけでなくPCゲームユーザーにまで波及している。。コナミが他社に商標使用料を請求することはなかったが、関係者やユーザーから批判が起こり、一部のユーザーが不買運動を行ったりボイコットコナミというサイトがコナミの一連の行動に対して批判・拡散させ、一部では署名まで実施されている。、特許庁に商標登録しないように働きかけたサイゾー紙2000年3月号等に掲載。最終的にそれらの商標は登録されない結果になっている。

法人に対する主な訴訟 1996年11月27日 - 『ときめきメモリアル』の改変セーブデータを販売していたスペックコンピュータに対し、著作物の同一性保持権を侵害しているとして提訴。 2001年2月13日 - 最高裁判所は上告を棄却し、コナミ側の勝訴が確定した。詳細はときめきメモリアルメモリーカード事件を参照。 1999年6月7日 - ジャレコのVJなどが『BEMANIシリーズ』の特許権を侵害しているとして提訴した。 2000年7月3日 - コナミとナムコ(当時、現バンダイナムコエンターテインメント)が和解、2000年12月18日にはコナミとジャレコが和解した。 コナミプロ野球選手肖像権裁判 2005年8月25日 - Neople(韓国)が開発、Hanbit Soft(韓国)が運営のオンライン野球ゲーム『新野球』が、『実況パワフルプロ野球』の著作権を侵害しているとして提訴した。 2006年7月20日 - ソウル中央地方裁判所はコナミ側敗訴の判決を下した。 2023年3月31日 - Cygamesの『ウマ娘 プリティーダービー』がコナミが保有する特許侵害したことを理由に賠償金40億と『ウマ娘』のゲーム差止を求め提訴。5月17日に公式報道。 2025年11月7日 - Cygamesの『ウマ娘 プリティーダービー』に対して起こしていた訴訟について和解成立。

スポンサー活動 日本オリンピック委員会 - オフィシャルパートナー 日本野球機構(子会社のコナミデジタルエンタテインメントがNPBパートナーとして協賛) 日本選手権シリーズ - 2011年から2013年までの間、冠スポンサー「KONAMI日本シリーズ」として協賛(ただし、NPBパートナーである子会社ではなく、コナミ本社・およびグループ全体での特別協賛) アジアシリーズ - 2005年から2007年まで「KONAMI CUPアジアシリーズ」として協賛 読売ジャイアンツ - 1997年から2001年までファームのユニフォーム袖スポンサー 野球日本代表 - 2013年から協賛 2013 ワールド・ベースボール・クラシック - グローバルパートナー Jリーグ - 2002年からオフィシャルスポンサー→トップパートナー 東京ヴェルディ1969 - 1996年 - 2002年までスポンサー サッカー日本代表 - 2013年からサポーティングカンパニー なでしこリーグ - 2012年 - 2013年までオフィシャルスポンサー 棋王戦 (将棋) - 2021年(第47期)は特別協力、2022年(第48期)より冠スポンサー「棋王戦コナミグループ杯」として特別協賛

主な提供番組

現在 関西テレビ制作・月曜夜10時枠の連続ドラマ(関西テレビ制作・フジテレビ系列)※カウキャッチャー 読売テレビ制作土曜夕方5時30分枠のアニメ(読売テレビ制作・日本テレビ系列、2024年4月以降)※カウキャッチャー プリキュアシリーズ(朝日放送テレビ・ABCアニメーション共同制作・テレビ朝日系列、2024年4月以降)※カウキャッチャー 過去

遊☆戯☆王シリーズ(テレビ東京) 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 遊☆戯☆王5D's 遊☆戯☆王ZEXAL 遊☆戯☆王ARC-V 遊☆戯☆王VRAINS 遊☆戯☆王SEVENS 遊☆戯☆王ゴーラッシュ!! 遊戯王デュエルモンスターズ20thリマスター オレカバトル&ドラゴンコレクション(テレビ東京) おはコロシアム(テレビ東京) ラブひな(テレビ東京) コロッケ!(テレビ東京) ギャグコロスタジオ(テレビ東京) MAR-メルヘヴン-(テレビ東京) ハヤテのごとく!(テレビ東京) 絶対可憐チルドレン(テレビ東京) DEAR BOYS(テレビ東京) ボンバーマンジェッターズ(テレビ東京) テニスの王子様(テレビ東京) ヒカルの碁(テレビ東京) アイシールド21(テレビ東京) 仰天人間バトシーラー(テレビ東京) 超GALS!寿蘭(テレビ東京) キャプテン翼(テレビ東京、平成版のみ) わがまま☆フェアリー ミルモでポン!(テレビ東京) 超星神シリーズ(テレビ東京) おとぎ銃士 赤ずきん(テレビ東京) BLUE DRAGON(テレビ東京) Get Ride! アムドライバー(テレビ東京) 魔法先生ネギま!(テレビ東京) ネギま!?(テレビ東京) 極上生徒会(テレビ東京) きらりん☆レボリューション(テレビ東京)

ときめきメモリアル Only Love(テレビ東京) 天元突破グレンラガン(テレビ東京) 極上!!めちゃモテ委員長(テレビ東京) FAIRY TAIL(テレビ東京) おはスタ(テレビ東京) ダイヤのA actII(テレビ東京) 和風総本家(テレビ大阪制作・テレビ東京系列全国ネット)※2016年10月から2020年3月まで。 特命リサーチ200X(日本テレビ) 8時だヨ!全員集合(TBS)※1985年頃。コントで「ハイパーオリンピック殿様バージョン」が生まれるきっかけにもなった。 加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ(TBS) アニメがんばれゴエモン(TBS) RAVE(TBS) GetBackers-奪還屋-(TBS) 探偵学園Q(TBS) アニメサタデー630・100%パスカル先生&プリプリちぃちゃん!!(MBS制作・TBS系列全国ネット) 呪術廻戦(再放送版)(MBS制作・TBS系列全国ネット) ニセコイ(MBSテレビ他) 情熱大陸(MBS制作・TBS系列全国ネット)(2022年4月?9月) ツヨシしっかりしなさい(フジテレビ) ちびまる子ちゃん(フジテレビ) 花さか天使テンテンくん(フジテレビ) HUNTER×HUNTER(フジテレビ) とんねるずのみなさんのおかげでした(フジテレビ) 鬼滅の刃 刀鍛冶の里編(フジテレビ系列全国ネット)※第9話より にじいろジーン(関西テレビ制作・フジテレビ系列全国ネット)※ 2012年4月7日から2017年3月25日まで。 朝日放送テレビ制作日曜朝8時30分枠のアニメ (ABCテレビ制作・テレビ朝日系列、1987年4月5日から2008年3月30日まで。)※カウキャッチャー やべっちFC?日本サッカー応援宣言?(テレビ朝日) ワールドプロレスリング(テレビ朝日) ボボボーボ・ボーボボ(テレビ朝日) 夢色パティシエール(読売テレビ制作・日本テレビ系列全国ネット) べるぜバブ(読売テレビ制作・日本テレビ系列全国ネット) プロ野球No.1決定戦!バトルスタジアム(読売テレビ制作・日本テレビ系列全国ネット、2019年度・2020年放送) シャインポスト(日本テレビ)※一社提供、10話まで。 ぬらりひょんの孫(東京MXテレビ他) CLUB db(文化放送)

脚注

注釈

出典

関連項目

SCC VRC コナミコマンド コナミ矩形波倶楽部 e-AMUSEMENT コナミスタイル コナミレーベル db-FM - Snake's Revengeを参照のこと

外部リンク コナミグループ株式会社公式サイト 一般財団法人 上月財団公式サイト