トッド・ハワード(英: )はアメリカ合衆国の ビデオゲームデザイナー、ディレクター、。のゲームディレクター兼製作総指揮者として『Fallout』シリーズと『The Elder Scrolls』シリーズの開発を主導した。

経歴 ペンシルバニア州 で生まれ、若くしてコンピュータ、特にビデオゲームに興味を持っていたRoad To Skyrim: The Todd Howard Interview.。自らのゲームにインスピレーションを与えたものとしては、ウィザードリィとを挙げている。

1989年にペンシルバニア州にある を卒業し、バージニア州にあるウィリアムズバーグのウィリアム・アンド・メアリー大学に進学。在学中、ベセスダ・ソフトワークスの『Wayne Gretzky Hockey 3』をプレイしたことをきっかけに同社に職を求めたが、大学を卒業していないことを理由に拒否される。

1993年、大学を卒業。専攻は工学と経営学だった。ゲーム開発志望にもかかわらずこの二分野を選んだのは「大学卒業のために一番簡単な手段」だったためだという。その後、再びベセスダに就職を試みるも、今度は未経験を理由に断られ、一旦別のゲーム会社に就職した。

1994年、ベセスダに入社。同社におけるゲーム開発の最初の功績は 『』と『』のプロデューサー兼デザイナーであった。

『The Elder Scrolls』シリーズには1996年にリリースされた『The Elder Scrolls II: Daggerfall』から参加した。

1998年にリリースされた 『』で初めてプロジェクトリーダーを務め、その後『The Elder Scrolls III: Morrowind』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』、『Fallout 3』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』、『Fallout 4』、『Fallout 76』の開発を指揮している。

発言 ハワードは産業界イベントの常連講師であり、その作品は ニューズウィーク、CNN、USAトゥデイ、The Today Showから世界中の雑誌ですべて取り上げられた。ハワードは、ベセスダの『Elder Scrolls』ゲームの哲学は人々に「もう一つの世界で、もう一つの人生を送る」ことができるようにすることと述べた。

ハワードは2009年と2012年の で開発者の前で、ゲーム開発で分かち合う3つのルールについて口を開いた。 素晴らしいゲームは作らないで遊ぶこと - 「あなたはいつも素晴らしい設計文書を持つことができる。そしてあなたはそのゲームをプレイするやいなや、ゲームの90%を変えようとしている。」 シンプルであれ - 何かをするということは、あなたが思っている以上に本当に随分と時間がかかる。シンプルなシステムの演出は同時にプレイヤーが面白く味わうことができる複雑なものを生み出す。 体験を明確に示せ - 「箇条書きリストであなたのゲームを定義するな…あなたが人々に体験させたいことを明確に示せ。」

ハワードは開発者は商品の購買層と (プラットフォーム)を無視して情熱に従うべきだとも言っている。「もし設置基盤が重要だったならば、我々はすべてボードゲームを作っていただろう。なぜならば数多くのテーブルがあるからだ。」

評価 マガジンはハワードを過去20年に渡ってゲームでもっとも影響力のある人物トップ20に指名したhttp://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/。IGNでも史上最高のトップゲームクリエイターの一人として指名されている。

参考文献

外部リンク Todd Howard - MobyGamesのページ "Fallout 3 Q&A," with Todd Howard, Gamespot, August 2, 2007. "Fallout オフィシャルウェブサイト" "The Elder Scrolls オフィシャルウェブサイト" "Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution" Gamasutra, October 13, 2008.