戦場のヴァルキュリアシリーズ(せんじょうのヴァルキュリアシリーズ)は、セガから発売されたシミュレーションロールプレイングゲームシリーズである。BLiTZと呼ばれる、ターン制ストラテジーの戦略性とアクションゲーム的な臨場感を組み合わせた戦闘システムを特徴とする。

2008年に第1作の『戦場のヴァルキュリア』が発売されて以降、続編が発売されている。また日本市場ではアニメや漫画など他メディアでの展開も行われている。

共通の内容 各ミッションには異なる勝利条件が設定されており、キャラクター同士の会話イベントと戦闘ミッションを繰り返しながら、章ごとの作戦を進めていく。ストーリーはメインストーリーとなる本章とサブストーリーとなる断章に分かれる。

舞台設定 「征暦」という紀年法が用いられる架空のヨーロッパを舞台とし、戦争を題材としながらファンタジー要素を取り入れた世界観が採用されている。

シリーズ世界では、青い光を発する鉱物資源「ラグナイト」が日用品から軍用品まで広く利用されている「戦場のヴァルキュリア」博物総覧。ラグナイトはエネルギーを放出する性質を持ち、産業革命以降は動力源として近代文明を支えるほか、回復作用を利用した医療や軍事用途にも用いられる。

民族・宗教 ヴァルキュリア人は、数千年前に北方から現れ、ダルクス人を退けてヨーロッパを平定したと伝えられる古代民族である。この伝承上の平定の年が「征暦」の紀元とされる。ラグナイトの精製技術を広めたとされ、古代ヴァルキュリア遺跡では高純度のラグナイトを建造物や槍と盾に使用した例も見られる。またラグナイトに反応して超人的な戦闘力を発揮するとされる。征暦2世紀末頃には純粋なヴァルキュリア人はほぼ姿を消し、後世では神話的な存在として扱われている。帝国でヴァルキュリア研究が進み、セルベリアの力が明らかになった後は各国でも研究が進められた「戦場のヴァルキュリア3」博物総覧。モデルは北欧神話に登場するワルキューレ(ヴァルキュリア)である。

ダルクス人はヨーロッパ各地に居住する民族である。伝承上は、かつて多数の都市を焼き払った「ダルクスの災厄」を引き起こしたとされ、そのため長期にわたって差別や迫害の対象となってきた。『1』から『3』では強制労働や「ダルクス狩り」などの迫害が描かれる一方、工業・鉱業分野で技術を身につけた者も多い。物語上では、「ダルクスの災厄」はヴァルキュリア人が作った偽りの歴史であり、実際にはヴァルキュリア人がダルクス人の都市を焼いた事実が逆転して伝えられたことが明らかになる。

ユグド教は、「ダルクスの災厄」から人々を救ったとされるヴァルキュリアを信仰する宗教で、征暦3世紀初頭に成立したとされる。教団はヨーロッパ各地に支部を持ち、古代ヴァルキュリア遺跡の多くを管理している。

国家・勢力 主にヨーロッパ大陸中央部に位置する小国の「ガリア公国」、ヨーロッパ大陸東部に位置する巨大な連合国家の「東ヨーロッパ帝国連合」、西ヨーロッパの共和制国家群で構成される連合体の「大西洋連邦機構」からなる。

ガリア公国の首都はランドグリーズ。ランドグリーズ家の当主を大公とする立憲君主制を採り、ガリア独立戦争後は永世中立「戦場のヴァルキュリア2」初回予約特典:Document of Gallia 1936(ブックレット「ガリアンジャーナル 1936」)と武装中立を国是とした。豊富なラグナイト資源を有するため、第一次・第二次ヨーロッパ大戦では東ヨーロッパ帝国連合の侵攻を受ける。『1』から『3』の主要な舞台となる。ヴァルキュリア人の末裔を称してきたランドグリーズ家は、実際にはダルクス人の家系であり、この事実の公表が後のガリア内戦の一因となる。ガリア公国のモデルとなった国の一つにオランダがある。

東ヨーロッパ帝国連合は通称「帝国」と呼ばれる。皇帝を事実上の最高統治者とし、周辺諸国を併合して領土を拡大してきた。18世紀後期の産業革命以降、ラグナイトを利用した機械工業を発展させ、軍事面では戦車の開発・運用を重視する。大西洋連邦機構とは大陸の覇権をめぐって対立している。モチーフはロシアとドイツである。

大西洋連邦機構は通称「連邦」と呼ばれる。18世紀後期の市民革命後、帝国への対抗を目的とした国家間の同盟・条約を経て成立した。第二次ヨーロッパ大戦では帝国と交戦し、『4』では連邦軍による帝国領への反攻作戦が描かれる。ガリアとは友好関係にあるが、ガリア戦役やガリア内戦では自国の影響力拡大を目的とする行動も取っている。

連邦加盟国のエディンバラ連合王国はヨーロッパ大陸北西部の島国で、軍事力を有する主要国の一つ。『4』の主人公クロードらE小隊はエディンバラ軍第101師団に所属する。モチーフはイギリスである「『戦場のヴァルキュリア4』年末スペシャル生放送」におけるプロデューサーの発言より(2017年12月27日配信・セガ公式YouTubeチャンネル)。ビンランド合衆国は大西洋西方に位置する新興大国で、第二次ヨーロッパ大戦には直接参戦しない一方、連邦へ経済・技術面で援助を行っている。『4』では兵器・ラグナイト研究との関係が描かれる。モチーフはアメリカ合衆国である。

歴史 第一次ヨーロッパ大戦は20世紀初頭に帝国と連邦の間で発生した大戦である。産業革命以降のラグナイト資源をめぐる対立を背景に、帝国皇太子暗殺事件を契機として開戦し、周辺諸国を巻き込んだ。大戦後期には帝国軍がガリアにも侵攻したが撃退され、戦争は帝国と連邦の休戦によって終結した。作中では戦車が初めて実戦投入された戦争とされる。

第二次ヨーロッパ大戦は征暦1935年に帝国と連邦の間で始まった大戦である。帝国の勢力拡大に対して連邦が宣戦し、ヨーロッパ大陸全土を巻き込む戦争となった。『1』と『3』では、この大戦中に帝国がガリアへ侵攻したガリア戦役が描かれる「戦場のヴァルキュリア2」博物総覧。『4』では連邦軍が帝国首都を目指すノーザンクロス作戦と、その後に実施される白鳥(キグナス)作戦が描かれる「戦場のヴァルキュリア4」博物総覧。

征暦1936年から1937年にかけてガリアでは、コーデリア大公の出自やダルクス人をめぐる問題を背景にガリア内戦が発生する。反乱組織「ガリア革命軍」が武装蜂起し、首都ランドグリーズを占領するまで勢力を拡大したが、ランシール王立士官学校の生徒らの反撃を受けて敗北した。この内戦は『2』の中心的な出来事として描かれる。

軍事・技術 ガリアでは、国土と人口の規模を補うため国民皆兵制度が採用されている。教育課程で軍事教練が行われ、有事には国民が義勇軍として動員される。義勇軍は正規軍の指揮下に置かれ、『1』ではウェルキン・ギュンターが率いる第7小隊が主要な部隊として描かれる。

シリーズに登場する機械や兵器は、基本的にラグナイトを動力源としている。戦車は第一次ヨーロッパ大戦以降の主要兵器で、帝国が開発・運用を重視したことから、ガリアや連邦でも戦車を中心とした戦闘が行われる。一方、航空技術は発展途上で、飛行船が実用化されている一方、飛行機は研究段階にあるとされる。

戦闘 本シリーズでは、BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systemsの略)と呼ばれる戦闘システムが採用されている。

このBLiTZはターン制ストラテジー的な戦略性とアクションゲーム的な臨場感を併せ持ったシステムで、「コマンドモード」と「アクションモード」の二つに大別される。コマンドモードでは俯瞰視点の地図で地形や味方の位置を確認して行動させるユニットを選択し、アクションモードでは選択したユニットを3D視点で操作する。コマンドモードで操作ユニットを決定するとコマンドポイント(CP)という勲章状のマークが減り、アクションモードに移行する。

「アクションモード」ではアクションポイント(AP)の範囲内でユニットを移動させ、同時に索敵を行う。敵の迎撃範囲内ではリアルタイムに攻撃を受ける一方、操作ユニットも敵フェイズ中に自動で迎撃を行う。攻撃や回復は「ターゲットモード」で行い、攻撃には射程や命中精度の概念がある。また、条件によって味方の援護攻撃が発生する。

「コマンドモード」ではCPを消費して行動するユニットを選択し、フェイズを終了すると相手側のターンへ移行する。索敵していない敵は地図上に表示されない。CPはターンごとに一定量が得られ、未使用分を次のターンへ持ち越すこともできる。CPが残っていれば同じユニットを複数回行動させることも可能である。また、リーダー属性をもつユニットはCPに影響を与える。指揮官が戦場にいる場合は、CPを消費してオーダーと呼ばれる特殊命令を使用でき、自軍の強化・回復や支援攻撃などの効果を得られる。

戦闘マップには障害物や高低差、地雷のほか、占拠可能な拠点が配置されている。拠点ではユニットの後方待機や増援が行え、敵拠点を制圧すると新たな出撃地点として利用できる。

戦闘終了後にはプレイ内容に応じた評価が行われ、経験値や資金が加算される。

ユニット 戦闘で使用する歩兵にはそれぞれ兵科が設定されており、使用する武器や特性は兵科によって異なる。兵科はさらに兵種に分かれ、ゲームの進行に応じて初期兵種から上位兵種へクラスアップできる。『1』では5兵科それぞれに上位兵種が1つずつ設定され、計10兵種だったが、『2』では5兵科35兵種に増加した。また、『3』ではクラスアップに加えて兵科の変更も可能となり、8兵科24兵種となっている。

歩兵は経験値によるレベルアップや装備変更によって強化でき、兵器は開発や敵からの鹵獲によって入手できる。

各キャラクターにはポテンシャルが設定されており、個人の特性を表すパーソナルポテンシャルと、兵種ごとの特技を表すバトルポテンシャルに大別される。一定の確率で能力上昇や体力回復、弾薬補給などの効果が発生し、パーソナルポテンシャルには不利な効果をもつものもある。これらは兵科の成長や戦闘、ストーリー進行に応じて変化する。サブキャラクターにも個別設定が用意されており、人物総覧でプロフィールを確認できる。

歩兵とは別に戦車や装甲車などの車両ユニットが存在し、歩兵より高い火力と装甲をもつ。シリーズの進展に伴い、車両ユニットの行動に必要なCPなどの仕様も変更されている。

戦車のパーツも歩兵と同様に、開発や敵からの鹵獲によって入手できる。装備できるパーツの総量はあらかじめ定められており、その範囲内でパーツを装着できる。

キャラクターデザイン

シリーズに登場する主要人物や衣装デザインは本庄雷太が担当している。その他のサブキャラクターはセガのスタッフが考案している。作品の年代設定は征歴1930年代であるが、現実世界の西暦1930年代とは異なり、登場人物の服装はファンタジー的なレトロ感を表現するため、第一次世界大戦期の軍服をモチーフとしている。また、この方向性に基づき、甲冑を思わせる装具を部分的に取り入れている。

また、敵として登場する東ヨーロッパ帝国連合軍のモデルはドイツとロシアである。

作品一覧 戦場のヴァルキュリア

第1作は2008年にPlayStation 3専用ゲームソフトとして各地域で発売された。企画は2003年時点ですでに進められており、この段階でキャラクター原案の本庄雷太や音楽担当の崎元仁との連絡が取られていた。開発は『サクラ大戦シリーズ』や『エターナルアルカディア』などを手掛けた元オーバーワークスのスタッフで構成されている。実際の開発は2005年頃に始まり、当初は少人数で進められ、2007年に開発規模が拡大した。本作は2007年7月17日に開催された「PLAYSTATION PREMIERE 2007」で初公開され、同年9月の東京ゲームショウ2007にプレイアブル出展された。日本では2008年4月24日に先行して発売され、その後、『Valkyria Chronicles』として欧州で10月31日、北米で11月4日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売された。

2014年11月11日にWindows移植版がSteamで配信された。日本は配信対象外となっている。

日本市場では他メディアでの展開も行われており、テレビアニメは2009年4月から10月にかけて独立UHF局にて放送された。

2016年2月10日には、追加コンテンツを収録したPlayStation 4版『戦場のヴァルキュリア リマスター』が発売された。

戦場のヴァルキュリア2

第2作はプラットフォームをPlayStation Portableに移し、2010年に発売された。開発は第1作のダウンロードコンテンツおよび日本国外向けローカライズの終了後に開始され、本格的な開発は2009年から行われた。タイトルの発表は日本語版公式サイトの開設と共に2009年7月17日に行われた。日本では2010年1月21日に発売され、発売前には他タイトルとのコラボレーションも行われた。

日本国外では北米で8月31日に、欧米では9月3日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売されている。

戦場のヴァルキュリア3

第3作は前作から引き続きPSPをプラットフォームとし、日本では2011年1月27日に発売された。前作から約1年後の発売となった。プロデューサーの本山真二、ディレクターの小澤武、キャラクターデザインの本庄雷太、音楽の崎元仁など主要スタッフは前作から続投し、制作はメディア・ビジョンが担当している。2010年9月1日にティザーサイトが開設された後、東京ゲームショウ2010のセガブース内で正式に発表された。前作と同様に他タイトルとの連動が行われたほか、Flash小説も配信されている。

OVAとして全2話がアニメ化され、2011年6月29日発売のパッケージ版に先行して、PlayStation Storeでは4月13日から前編が配信された。

ダウンロードコンテンツはPlayStation Storeにて2月10日より配信されている。

戦場のヴァルキュリア4

日本国内では2018年3月21日にPS4版、同年9月21日にNintendo Switch版が発売された。海外ではPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows (Steam)で2018年9月25日に発売された。

第1作・第3作と同様に第二次ヨーロッパ大戦を舞台とし、連邦軍の一部隊の視点から物語が進行する。

戦場のヴァルキュリア DUEL セガとNHN Japanが開発・運営したシリーズ初のブラウザゲームである。タイトルロゴでは「戦場のヴァルキュリアD」と表示される。2012年6月19日からのPC版ユーザーテストを経て、7月19日にサービス開始日を発表、7月26日にPC(Windows)でサービスを開始し、スマートフォン向けには、同年8月17日にAndroid、同年9月24日にiOSに対応。原作シリーズの物語(ガリア戦役など)とは直接の関係はないが、シリーズに登場するキャラクターでプレイヤーの部隊(主力部隊5名、援護部隊8名)を編成し、対立する東西2つの陣営のいずれかに属して敵軍総司令部の制圧を目指すカードシミュレーション(トレーディングカードゲーム)である。戦闘は自動で進行し、3Dで描画されたキャラクターや戦車による戦闘が展開される。

2015年4月22日にサービスを終了した。

登場人物 レンブラント三姉妹 ガリア公国の義勇軍に所属する、名門レンブラント家出身の三姉妹。父と兄も正規軍に所属していたが、兄の戦死と父の病気を受け、それぞれの理由から義勇軍に志願した。

ロレッタ・レンブラント (Loretta Rembrandt) 声 - 村川梨衣 レンブラント三姉妹の次女。義勇軍でパーソナリティを務める。 活発な性格で、幼少期から郷土愛と正義感が強い。帝国の侵攻を受け、病気に倒れた父に代わって義勇軍に志願した。 領民同士の安否確認を目的として非公式のラジオ放送を始め、次第に前線の兵士と故郷をつなぐ役割を担うようになる。前線の兵士からも支持を集めている。 放送機材を携行して移動しながら放送活動を行うが、機械の扱いを苦手としており、機材の設定は妹のマーヤが担当している。 リューナ・レンブラント (Ryuna Rembrandt) 声 - 磯村知美 レンブラント三姉妹の長女。兄の戦死と父の病気を受け、代理としてレンブラント家の当主を務める。ロレッタと同様に郷土愛が強く、領地を守るため義勇軍に志願した。 穏やかな性格だが、父の代理を務める立場から戦場では毅然と振る舞う。地元では子供や主婦層から人気を集めている。 マーヤ・レンブラント (Maya Rembrandt) 声 - 津田美波 レンブラント三姉妹の三女。姉二人と同様に、領地や領民への愛着が強い。 三姉妹の中では比較的しっかりした性格だが、遠慮のない発言をすることがある。周囲への注意が散漫になりがちなロレッタには厳しく接する一方、家族思いでもあり、二人の姉を支えるため義勇軍に志願した。

ゲスト 小松姫 (Honda Komatsu) 本作のユリアナ・エーベルハルトをモデルとし、『戦国大戦』に登場する徳川家の武将、SS(戦国数寄)小松姫。 『戦国大戦』Ver2.1とのコラボレーションイベントでイベントボスとして登場。また、『戦国大戦』Ver3.0とのコラボレーションでも再登場した。 白井局 (Shiroi no Tsubone) 本作のリエラ・マルセリスをモデルとし、『戦国大戦』に登場する他家西の武将、SS(戦国数寄)白井局。

蒼き革命のヴァルキュリア

2017年1月19日にセガゲームスより発売されたPlayStation 4およびPlayStation Vita用ゲームソフトである。「ヴァルキュリア プロジェクト」の一作であり、『戦場のヴァルキュリア』シリーズの流れを汲むが、ゲームシステム・世界観・登場人物などは一新されている。

開発コンセプト 本シリーズは、ドラマ性を重視した作品を制作するという開発方針から始まり、小隊による局地戦を主軸として、個々の兵士に焦点を当てた戦場表現が採用されている。セガの野中竜太郎は、一般的なウォー・シミュレーションゲームのように戦場を俯瞰し、部隊を使い捨てるようなゲームにはしない方針だったと述べており、プレイヤーが各ユニットに感情移入しやすいよう、兵士に近い視点から操作するアクションゲーム的な要素が導入されている。ゲームシステムにターンベース方式を採用したのも、各ユニットをプレイヤー自身が操作することで、戦闘の局面において各ユニットにドラマ性を感じやすくするという意図による。ただし、BLiTZの構想が当初から存在したわけではなく、開発初期はより一般的なターン制のシミュレーションRPGであった。当時のゲームシステムでは敵からの迎撃を受けずに接近して攻撃できたため、銃器を用いた戦争らしさが乏しかったと野中は述べている。一方、遠距離から射撃を繰り返すだけではゲーム性に乏しいとの判断もあり、最終的に、迎撃を受けながら障害物を利用して敵との距離を詰めて攻撃するシステムに至ったという。

また、プレイの自由度を高める設計思想に基づき、50名以上のキャラクターから部隊を編成できるほか、コマンドポイント制によって任意のキャラクターを複数回行動させることができる。『2』以降では、イベント進行によるパーソナルポテンシャルの上書きや、兵種変更によるバトルポテンシャルの付け替えが可能となった。

また、実在の戦争を舞台とすると先入観が影響するとの判断から、舞台は架空のヨーロッパに設定されている。さらにファンタジー要素を加えることで、戦争を題材とした作品に抵抗感を持つユーザーにも受け入れられやすいよう配慮されている。

評価 第1作は発売年に複数の賞を受賞し、MetacriticとGameRankingsでそれぞれ平均86%、86.83%の評価を得て、『Guinness World Records Gamer's Edition 2010』では「Most critically acclaimed Strategy RPG videogame for the PS3」として掲載されている。また、携帯機へプラットフォームを移した第2作も、2010年のElectronic Entertainment ExpoにおいてGameSpotの「Best PSP Game」「Best RPG」に選出された。

ゲームシステムのBLiTZは、ゲームメディアだけでなくプレイヤーからも評価されている。また、世界観やキャラクターも評価されている。一方、敵AIの挙動については批判的な評価もある。

脚注

参考文献

外部リンク 戦場のヴァルキュリア 公式ポータルサイト