『ボンバーマンビーダマン』はハドソンが1996年12月20日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフトである。ジャンルはアクションパズル。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ第6作目。

ビーダマン史上初めてのゲーム作品。ノーマルモードやデュエルモード、バトルモードなどが搭載された。このゲームのシステムは、後のGB版ソフト『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』やSFC版ソフト『爆球連発!!スーパービーダマン』でも採用されることとなる。パッケージにはハドソンオリジナルビーダマンが同梱されていた。

ノーマルモード ステージ内の爆弾を一発のビーダマで爆発させるというシンプルなルール。レベルは1から10まであり、各レベル10面の全100面構成。プレイするレベルは選ぶことができ、10面を連続でプレイしたときの総合点(100点×10面=1000点満点)がそのレベルにおける成績となる。3つあるデータファイルにセーブが可能。

n回目のトライにおけるステージをプレイした時の点数は、100-10×(壊せなかった爆弾の数)-5×(n-1)(点)。一個も壊せなかった場合は無条件で0点となる。トライ回数はオプションで設定でき、2回以上トライした場合は一番良かったものが採用される。また、すべての爆弾を爆破した場合はトライ回数に関係なく次のステージに移行となる。

しめ打ちやステージ内のトラップを利用してビーダマのスピードや軌道を変える必要のあるステージもある。特にしめ打ちは左カーブや右カーブ、高速のビーダマを発射することができ、重要なアクションといえる。

ノーマルモードの総合得点(1000点×10(レベル)=10000点満点)によって段位が決まる。高得点を取るとタイトルの音楽が変化するなど、様々な特典もある。

ステージ LEVEL1、2(ノーマル競技場)

LEVEL3、4(森林競技場)

LEVEL5、6(海岸競技場)

LEVEL7、8(宇宙競技場)

LEVEL9、10(JBA競技場) サッカー場を模したステージ。

トラップ 導火線 誘爆による着火を利用して、末端に付いた爆弾を誘爆させる。 原始人 手に持った松明で誘爆させることができる。 恐竜の卵 ビー玉を当てると孵化し、火を吐いて爆弾を爆発させる。 三角板 ビー玉を斜め方向に反射させる。 分裂爆弾、スイカ、隕石 ビー玉が当たると上下左右に分裂する。 サメ 爆弾の前を左右に泳いでいる。 BFO(ぼんふぉー) 爆弾の形をしたUFO。ビー玉を当てると大爆発を起こす。 矢印板 ビー玉がこの上に乗ると、矢印の方向にビー玉が移動する。 ベルトコンベア 常に下方向に流れており、ビー玉の動きを遅くする。 凶悪ボンバー5人衆 爆弾を転がしたり、爆弾の前を左右に往復するなど、いわゆる「お邪魔キャラ」として登場する。

デュエルモード レベルを選んで二人交代で得点を競うモード。最後にマスター攻略王が判定する。このモードでは得点は保存されない。

バトルモード JBAドッジボールを遊べるモード。COMも交えて四人でプレイすることができる。

ビーダマを2発連射することができ、相手にぶつけることで1点加点される。逆にビーダマをぶつけられると1点減点となってしまう。制限時間がなくなった時に最も点の高かったビーダマンが一勝となる。

十字キーはプレイヤーの移動に割り当てられている一方、AからYボタンはそれぞれのプレイヤーの方向にビー玉を発射する操作に割り当てられている。

ルール設定 BATTLE 対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。1~5。 TIME 一回の試合の制限時間を設定できる。30(秒)/60(秒)/90(秒)/120(秒)。 カスタムパーツ 2回戦以上に設定した場合に、勝者に次の試合にパワーアップパーツを装備した状態で試合ができる。パワーアップパーツはルーレットで決定される。ON/OFF。 ドクロルーレット ビーダマンを病気(マイナス効果)にしてしまう、ドクロパネルが出現する。ON/OFF。

カスタムパーツ カスタムパーツを「ON」にすると、2回戦目以降パワーアップパーツが一回前の勝者に贈呈される。ビーダマをぶつけられると奪われてしまう。

ビーダーブレード 移動速度が上がる。 ジャイアントボム 相手のビーダマを貫通する。 パワーウィング ビーダマの速度が上がる。 スカ 何も手に入らない。

ゲームが始まるまで分からないカスタムパーツも存在する。

ドクロ ドクロモードを「ON」にするとドクロパネルが出現。触れたビーダマンは病気になってしまうが、他のビーダマンにビーダマをぶつけることで移すことができる。

病気は以下の3種類。 リバース病 十字キーが上下左右逆になる。 のろのろ病 ビーダマが遅くなってしまう。 ドンソク病 ビーダマンの移動が遅くなってしまう。

マイビーダマンエディット 白ボンを除いた全5体のビーダマンの体や手足の色、表情を変更してビーダマンを作ることができる。作ったビーダマンは他のモードで使うことも可能。

体や手足は14色、表情は全6種類のため、14×14×6=1176(通り)のビーダマンが作成できる。

ステージエディット オリジナルのステージを3つまで作成できる。爆弾を大・中・小、速い・普通・遅いから選んで真っ直ぐに動かすプログラムが可能。置ける爆弾は8個まで。

おまけモード スペシャルモード 8500点以上をノーマルモードで獲得すると出現する。

以下の中から好きな装備をセットしてノーマルモードから選ばれる10ステージをプレイできる。点数は保存されない。 スコープヘッド 打つべき爆弾がマークされる。 バーストショットマガジン 4つのビーダマを一列に発射できる。これをセットするとパワーウィング、ジャイアントボムが使えなくなる。 ビーダーブレード・パワーウィング・ジャイアントボム バトルモードと効果は同じ。

サバイバルモード 9000点以上をノーマルモードで獲得すると出現する。ノーマルモードの100面を一から連続でプレイできる。パーフェクトに失敗した時点で終了となる。

???? ノーマルモードで100回判定を貰うと出現する。基本的な内容はノーマルモードと変わらないが、ビーダマのスピードが通常の2倍でプレイすることができる。なお、ノーマルモードの得点とは区別して記録されるようになっている。

関連書籍 ボンバーマンビーダマン全百科 1997年、小学館発行、

出典

外部リンク