アクションパズル()は論理と試行錯誤を要する問題をリアルタイムに操作して解くコンピュータゲームの総称・ジャンルである。

概要 アクションパズルはパズルゲームとアクションゲームの複合ジャンルである。パズルゲームは問題とプレイヤーの相互作用無しのためリアルタイム性無しだが、アクションゲームは相互作用しリアルタイム性を持つため、アクションパズルは基本的に問題とプレイヤーがリアルタイムに相互作用する。パズルゲームを解くには論理と試行錯誤を、アクションゲームをクリアするには目と頭と手の素早い協調を要するため、アクションパズルはこの両方のスキルを必要とする。解の幅(1通りか、無数か)はゲームごとに様々である。プレイヤーの論理的思考を中心に、機転、技術、戦略性、観察力、先見力(俗にいう先読み)など、総合的な攻略要素で問題を解決する。

ゲーム進行としては、パズルゲームと同じく「面」を次々とクリアしていく形がある。別の形としては、パズルゲームが持つ即時のリセットと再挑戦という特性を引き継いで、大きなステージがチェックポイントで区切られた一連のミニアクションパズルからなり、各ミニパズルを試行錯誤して解きながらステージゴールを目指す形がある(#パズルプラットフォーマー も参照)。

制限時間など特殊な規制が設けられたものも多く、プレイヤーの自由を束縛する代わりに機知を用いて問題を解決させる機会が多くなる。

内容は大きく分けてアクション性の高いもの(操作能力、瞬間の判断力が必要)と、パズル性の高いもの(戦略性、先読みなどが必要)の2つに分けられる。。

分類

対戦型アクションパズルゲーム は複数のプレイヤーが互いに干渉し合いながら優劣を競うアクションパズルゲームである。単にとも。

対戦型アクションパズルゲームは対戦型ゲームの要素を取り入れたアクションパズルゲームである。『テトリス』『ぷよぷよ』 の対戦モードはその代表例である。

パズルプラットフォーマー パズルプラットフォーマー()はキャラクターが足場からなる立体的なステージを移動して問題を解くアクションパズルゲームである。パズルプラットフォームゲームとも。

足場を渡り歩いて進行するプラットフォームゲームのうち、進行がパズル的な問題解決と結びついているものがパズルプラットフォーマーである。タイトルの例として『Portal』が挙げられる。覚えゲータイプのプラットフォームゲームもこれに属しうる。

タイトル 規定の面を解いていく物 『フラッピー』(1983年) 『ロードランナー』(1983年) ソロモンの鍵 バベルの塔 なぞぷよ(ぷよぷよの詰め将棋型パズル) エッガーランド(アドベンチャーズオブロロ) 迷宮島 すってはっくん ぐっすんおよよ キャッスルエクセレント だるま道場 マリオとワリオ マリオvs.ドンキーコング 『Portal』(2007年) いっしょにチョキッと スニッパーズ ランダムに展開が変わる物 落ち物パズル テトリス ぷよぷよ パネルでポン 対戦ぱずるだま コラムス XI[sái] パズルボブル マジカルドロップ 直感ヒトフデ 鮫亀 レミングス

脚注

出典

参考文献

関連項目

パズルゲーム 対戦型パズルゲーム アクションゲーム プラットフォーム・ゲーム