例 四倍精度浮動小数点数 IBMのSystem/370は128ビット(四倍精度)の浮動小数点数演算機能を持っていた。 AS/400の仮想アドレス空間は128ビットである。 SIMD命令セットのSSEやAltiVecは、128ビットレジスタを、4つの32ビット値として並列演算し、一度に128ビットの演算ができる。128ビット長の数値を操作できるわけではない。 PlayStation 2のEmotion Engineは128ビットの汎用レジスタを持つプロセッサであるゲーム機における「製品に関するビット数広告」表示と「CPUビット数」表示との差異。なお、アドレス空間は32ビットであり、厳密な意味での128ビットプロセッサではない。 UUIDやIPv6アドレスのデータサイズは128ビットである。 GeForce 256以降(GPU)
歴史 1976年 - 128ビットのマルチコンパレータが研究目的で記述されたhttp://ieeexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?arnumber=1050799。 1999年 - 128ビットのマルチメディア拡張が設計されたhttp://ieeexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?arnumber=799870。 1999年3月2日 - 128ビット汎用レジスタを持つプロセッサEmotion Engineが発表された。
340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456の読み方 340澗(かん)2823溝(こう)6692穣(じょう)938𥝱(じょ)4634垓(がい)6337京(けい)4607兆(ちょう)4317億(おく)6821万(まん)1456
参照
関連項目 CPU#ビット幅 オクテット 4ビット 8ビット 16ビット 24ビット 32ビット 64ビット 2038年問題 CPU マイクロプロセッサ