『天誅』(てんちゅう)は、コンピュータゲームのシリーズ。ステルスゲームの一種。一貫して、敵から身を隠し一撃で葬り去るという忍者の任務を主眼としたゲームシステムを持つ。
ゲーム音楽は朝倉紀行が担当しており、打ち込みサウンドが主流であった当時のゲーム音楽においてギターやバイオリン、民族弦楽器など、生楽器を多用している。
概要 プレイヤーは主に郷田松之信が治める郷田荘やその周辺地域で、忍者である力丸や彩女を操作して任務を実行する。またシリーズによっては他の忍者や、藤岡鉄舟など忍者以外のキャラクターが使えるものもある。シリーズによって多少の相違はあるが、敵に気付かれていない状態で攻撃をすると「忍殺」となり、相手を一撃で倒すことができる(見つかっても直ちに攻撃すれば一撃で倒せる)のが本ゲームの特徴である。主人公の最大HPは100と設定されているため、体力が0になるとプレイヤーは死亡し、任務失敗となる(ただし、奈落の底に落ちても即任務失敗になる)。時代設定は戦国時代(忍者が闇で暗躍していた時代)。ただし、実在の歴史人物は登場せず、江戸時代に開業した越後屋が登場するなど、必ずしも史実の戦国時代と一致するわけではない。武家屋敷、南蛮船、城下町などのある時代劇のような世界となる。
シリーズ一覧 立体忍者活劇 天誅
シリーズ第1作。初期設定では、当時力丸25歳、彩女21歳。必殺は立位置で力丸、彩女ともに3種に変化する。これ以前にも体験版が存在する。なお、ここで言う『天誅』はシリーズ全体を意味する語句でもあるため、曖昧さ回避を踏まえ本作を『天誅 壱』と呼称する。
発売から1年後には、『天誅 壱』をより遊びやすくし、日本国外版"Tenchu: Stealth Assassins"で追加されたステージ二つやオープニングムービー、主人公の選択の風景(力丸や彩女をどちらを選ぶと刀で斬る音の演出が追加)、言語選択機能に加え、新たに任務作成モード(虎の巻)の追加やエンディングのアニメ画などの変更点も大幅にリニューアルされた『立体忍者活劇 天誅 忍凱旋』が発売された。その後も、『忍凱旋』の虎の巻モードで任務を一般から募集し、その中から厳選された100+α(裏任務)のステージを選出した『立体忍者活劇 天誅 忍百選』も発売された。なお、忍百選は海外では未発売。
開発(天誅 壱) もともと同社は移植を手掛ける傍らシステム系の仕事を主体としていたが、創設者のひとりがとあるセミナーに参加したことで評判となり、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)の“Digital Entertainment Program”で入賞した結果、商品化に進んだ。SMEに企画を持ち込んだ時点では、敵地に忍び込んで相手を倒すという点では製品版と同じだが、現代を舞台とするなど製品版とは設定や内容が大幅に異なっていた。その後、セッティングの迷走を解消すべく、誰もが知る時代劇を題材に変更され、これにより作品の方向性が定まった。アクワイアの代表で、ディレクター兼企画の遠藤琢磨は、ファミ通とのインタビューの中で「当時、日本には3D空間を自由に行動できるゲームがあまりなくて、日本人に受け入れられるのか、そもそも疑問視していたんです」としつつも、日本よりも海外の方が売れると判断し、日米同時販売を推し進めたと明かしている。また、和風のゲームを作るのであれば、外国人から見た間違った日本を表現したいと考えていたとも話している。
なお、本作でプロデューサーを務めた山本正美は、これがプロデューサーとしての初仕事となる。また、俳優のケイン・コスギがモーションアクターとして参加している。
刀や地雷など様々な忍具を使い、襲いかかる敵を倒していく。ゲームは全部で8つのステージで構成されており、各ステージごとに悪奉行の暗殺や仲間の救出などのクリア条件が用意されている。敵を捕まえることでなく暗殺するところは、勧善懲悪時代劇と違う所になる。
音楽は、アイドルやアーティスト向けに楽曲を提供してきた朝倉紀行がプロデューサーの推薦で起用された。朝倉は電撃オンラインによる2008年のインタビューの中で、広さや砂漠といったイメージにこだわっていたと述懐している。
反響 本作は、海外で100万本、国内でも27万本のセールスを記録し、その後のアクワイアの方針に影響を与えた。
立体忍者活劇 天誅 弐
物語の舞台は『天誅 壱』の7年前。力丸18歳、彩女14歳。兄弟子「龍丸」の存在や、力丸の右目の疵など壱へと繋がるエピソードを垣間見ることができる。
必殺は、正面、右、左、背後、頭上、足元、不意とそれぞれの位置で7つに変化する。行動制約が付くものの任意での抜刀、納刀が可能、死体隠遁が可能となった他、水遁、水中移動なども追加・変更された。
また、ステージリザルトでの忍術皆伝の取得点数に変更があり、前作と同じく初期持ち点は400点であるが、雑魚敵を10人忍殺して200点加算した600点を獲得しないと忍術皆伝とならない仕様に変更された。
開発 元々はアクティビジョンの要望により、海外市場向けに開発されることとなったが、日本での発売予定が無かったことから、次回作で日本のユーザーがストーリー上の辻褄が合わなくなるのを回避するために、過去のエピソードを採用することとなった。開発途中で版権がアクティビジョンに変更になったことから、アクティビジョンの要望で、前作にあった和風の要素(越後屋や悪代官)、ステージのBGMなどは廃止された 天誅弐 公式サイト インタビュー。
音楽は前作に引き続き浅倉が担当しており、ドラマ性の強さからメロウを意識したとのちに述懐している。
天誅 参
物語は『天誅 壱』の続編の1年後。力丸26歳、彩女22歳。また、始末屋「藤岡鉄舟」が登場。前作同様アクティビジョンより海外市場向けに企画されたが、本作品より開発がアクワイアからK2に変更された。日本国内向けのローカライズはフロム・ソフトウェアが担当する。
高性能のハードになったため、グラフィックが大幅に向上。アナログスティック操作により、方向転換することなく全方位に動ける、右スティックでカメラアングルが自由に操作できる、忍殺モーションのキャンセル、奥義の習得、死体隠遁のオミットといった追加、変更がなされた。
システム面では前作追加された死体運びや水遁の術が廃止された。ステージリザルトにおいては、計算方法に変更点があり、発覚回数が多いほど、1回の発覚に対する減点が多くなるようになった。また、初期の持ち点450点が忍術皆伝の得点となっているため、前作のように雑魚敵を無理に忍殺する必要は無くなった。
海外版"Tenchu: Wrath of Heaven"では力丸の走りモーションが違っていたり鉄舟の衣装が長ズボンになっているなど国内版とは一部異なっている。なお海外版のみ日本語と英語音声に加え「B-Side」と呼ばれる、声優のコミカルな音声トラックも選択可能になっている。
Best版には、メイキング映像や、イメージギャラリー集、天誅 紅のプロモーション映像が収録された特典ディスクが附属されている天誅 参 >> 特典DVD内容 | FromSoftware。
天誅 参 〜回帰ノ章〜 2004年にはXboxへと移植された『天誅 参 〜回帰ノ章〜』が発売された。Xbox Liveにて世界中のプレイヤーと対戦・協力プレイが可能となり、PS2版ではオミットされていた死体運びが復活した。 追加要素として3人の新キャラクター「田所勘兵衛」「弓削丞之助」「田所三冬」に加え、2つの新ステージ「武家屋敷」と「廃寺」の追加により、PS2版には無い新しい任務が各キャラクターに2つずつ追加され、新しい任務だけでなくPS2版からある任務にもいくつかのムービーが追加された。その他にも新奥義「破れ落葉」と「壁蓑」、新忍具「超命丹」と「眩み玉」も追加されている。また、敵キャラクターにもこちらがみつかってしまった時に笛を吹いて仲間を呼ぶという動作が追加され、新機能としてポーズ画面から「忍具選択画面に戻る」と「ステージを最初からやり直す」を選択できるようになった。 国内PS2版では規制された残酷表現がより顕著となっており、海外版と同じように敵を忍殺した時に一定の確率で敵の首が落ちるようになったが、首が落ちた死体は運べなくなってしまうという不具合も生じる。その他にも鉄舟の正面忍殺では敵の心臓を抜き取って手に握っている演出や、鉄舟のみゲームオーバー時にはさらし首が表示されるなどがある。海外版ではPS2の海外版と同じく力丸の走りモーションや鉄舟の衣装の違い、「B-Side」の有無はそのままになっている。
予約特典として痺れ団子型ミニクッションが配布された『天誅 参 ~回帰ノ章~』の予約特典が判明!! - ファミ通.com。
忍者活劇 天誅 参 Portable 2009年にはPSPへ移植した『忍者活劇 天誅 参 Portable』が発売された。こちらは『回帰ノ章』をベースにし、16:9のワイド画面に対応している。
開発(天誅 参) 音楽 楽曲を手掛けた朝倉は2008年のインタビューの中で、第1作をインデペンデント映画に、今作をハリウッドに進出した映画にたとえており、それに関連してエンターテインメント性の強い派手な楽曲にしたと述べている。
天誅 紅
物語は『天誅 壱』と『天誅 参』の間。始末屋「凛」を中心とした物語で、主として外伝的なストーリーに彩女が関与した内容。物語上、力丸は冥王の騒乱で菊姫奪還後に行方不明のため、不在。藤岡鉄舟はデモムービーでのみ登場している。システムはほとんど参同様だが、不完全だった部分が幾分か改善されている。次々と忍殺を決める忍殺乱舞が登場。死体運びが復活。また、ステージリザルトにおいては、特殊ボーナスが追加されており、未発覚ボーナスや忍具不使用ボーナス、ノーキルボーナス、全員忍殺ボーナス、全員斬殺ボーナスなどいくつかのボーナスを組み合わせることによって忍術皆伝が取得できるようになった。
本作の企画・制作はフロム・ソフトウェアが行い、開発は前作と同じくK2が行う 【東京ゲームショウ2003】ブースレポート~フロム・ソフトウェア編~チームで戦うMMOメカアクション「クロムハウンド」など話題作を多数発表。本作の発売直前にアクティビジョンからフロム・ソフトウェアへ商標権・著作権が移ったため、海外版はセガがローカライズを行うこととなった。
2010年にはPSPに移植した『忍者活劇 天誅 紅 Portable』が発売。16:9のワイド画面に対応され、新コスチュームが追加されている。
天誅 忍大全
力丸、彩女、凛、鉄舟、鬼陰の5人の外伝的ストーリー。『天誅 壱』以降から、キャラクターによって時間軸は様々。システム的には『弐』に近く、BGMも『壱』から『参』のものを使用している。『凱旋』や『弐』で好評だった任務作成モード「虎の巻」を再び取り入れており、本編のマップ自体が虎の巻で作られたものでもある。「忍大全」の名のとおり操作可能キャラクター数が31人と多数。
予約特典として、「天誅 〜必携の書〜」のUMDビデオが用意されており、ピクチャーレーベル仕様で力丸バージョンと彩女バージョンが存在する。このUMDビデオにパスワードが付属しており、公式サイトから4人のゲームクリエーターが制作した虎の巻の特別任務がダウンロードできたが、2005年11月11日より一般にも公開された。
PSP天誅シリーズとしては現在唯一ダウンロード版が存在する。
海外では欧州のみで北米版は発売されていない。なお、セガによってローカライズされた欧州版では「法律の問題」で手裏剣のグラフィックが苦無に変更され、オープニングムービーで力丸が手裏剣を弾く場面もカットされているとのことだが、他社により販売された同シリーズの作品ではそのような変更はされていない。
天誅 千乱
衣装やステータスをカスタマイズしたオリジナルの忍者が主役の番外編。
新たに追加された音や匂いの概念に加え、障子覗きから障子越し忍殺、壁や天井張り付き忍殺、死体投げ忍殺などが追加され、組み付きという新システムで行動の範囲が大幅に広がった。組み付きから当身で気絶させた敵を一箇所に集めてから連続忍殺でまとめて始末するなどといったプレイも可能となり、倒した敵の死体を並べたりゴミ捨て場や肥溜めに放り込むことができるなど自由度が高い。
オンラインでは2人から4人までの同時協力プレイが可能だが、海外版である『Tenchu Z』はサーバーが異なるため一緒にプレイすることはできなくなっている。また、海外版ではガードや抜刀、忍具使用のボタン配置など一部操作性も変更されている。
初回特典は「だれでも忍術皆伝の書」というガイドブックが用意されている。
2009年9月22日からゲームオンデマンドにて2940円(2000マイクロソフトポイント)で配信が開始された。
天誅 4
物語は『天誅 参』の1年後が舞台。開発は『天誅 弐』以来となるアクワイアが担当した。
キャラクターデザインが変更されたことに伴い、担当声優が一新された。ディレクターは金山圭輔。
今作ではシリーズ伝統の鉤縄や箱庭要素が無くなったことや、敵に見つかった際に強制的に一人称視点でのチャンバラモードに移行するなど、前作までのシステムから大幅な変更がなされている。また、本作のメインミッションは全10ステージとなり、第1章から第5章までと最終章が力丸で、第6章から第9章までが彩女となる。ストーリーは『天誅 4』から『6』までの三部作構成を予定していた「天誅 4」制作発表会 にて、「天誅 4」から新たに始まる「新・天誅“三部作”構想」が明らかにされたが、2018年7月の時点で次回作に関する情報は出ていない。
2010年にはPSP版をベースに、協力任務・新必殺技・連携必殺技・成長システムが追加された、『天誅 4 plus』が発売された。
DARK SHADOWシリーズ 天誅 DARK SHADOW
デフォルメされたキャラクターとコミカルな要素を含んだトラップ式アクションゲーム。物語は『天誅 弐』の続編。
海外ではタイトル名が『Tenchu: Dark Secret』に変更されている。
Shadow Assault 〜TENCHU〜
登場キャラクターやデザインは『参』、『紅』、『千乱』の主人公やボス。Xbox Liveにてオンライン配信されているトラップアクション。体験版は無料、製品版は800マイクロソフトポイント、円換算で約1200円。これまでのシリーズとは異なり、武器を振ることができない。マップに配置されている忍具を地面に置き、トラップで敵を倒すトラップアクションゲーム。
携帯アプリ 天誅 彩女の章(あやめのしょう)(2004年7月・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ) 天誅 忍術皆伝(にんじゅつかいでん)(2005年8月22日・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ) 天誅 忍ノ兵法(しのびのひょうほう)(2006年8月24日・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ) 天誅 戦国秘録(せんごくひろく)(2006年12月7日・Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ)
パチスロ・パチンコ 天誅(2009年6月、ニューギン) 天誅〜Deadly Blow〜(2012年3月、ニューギン) CR天誅(2014年3月17日、EXCITE)
時間軸の流れ 立体忍者活劇 天誅 弐(『立体忍者活劇 天誅』の7年前) 天誅 DARK SHADOW(『立体忍者活劇 天誅 弐』の2年後) 立体忍者活劇 天誅 天誅 忍大全(鉄舟編) 天誅 紅 天誅 忍大全(凛編) 天誅 参(『立体忍者活劇 天誅』の1年後) 天誅 忍大全(彩女編) 天誅 忍大全(力丸編) 天誅 忍大全(鬼陰編) 天誅4(『天誅 参』の1年後)
関連商品 サウンドトラック 立体忍者活劇 天誅 サウンドトラック(1998年4月22日 / SRCL-4224 / ソニー・ミュージックレコーズ) 天誅 弐(2006年5月17日 / Mega-Alpha) iTunes Storeでの配信。 天誅 参 オリジナルサウンドトラック(2003年5月21日 / SVWC-7177〜7178 / アニプレックス) 天誅 紅 オリジナルサウンドトラック(2004年7月22日 / SVWC-7207〈CCCD盤〉、SVWC-7310 / アニプレックス) 天誅 千乱 オリジナルサウンドトラック(2006年11月22日 / VGCD-0066 / 5pb.Records) 天誅 4 オリジナルサウンドトラック(2008年10月29日 / SVWC-7591 / アニプレックス)
小説 天誅〜妖魔猛襲〜(1998年3月14日・ゼスト 著者:須凰京介、F.E.A.R.)
版権の変遷
第1作である『天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、1998年にソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)より発売された。2作目の『天誅 弐』の製作途中、SMEがゲーム事業から撤退したため、アクワイアはSMEから版権を買い取ろうとするも折り合いがつかず断念、SMEは版権を海外版を販売するアクティビジョンに売却した。また次作よりアクワイアは開発から離れることとなる後にアクワイアはスパイクと組んで同様の忍者アクションゲーム『忍道 戒』をはじめとする忍道シリーズを発売している。。続く『天誅 参』からは開発をK2が担当し、日本での発売はフロム・ソフトウェアによって行われることとなる。その後、『天誅 紅』の発売直前の2004年7月5日にフロム・ソフトウェアがアクティビジョンから版権を取得したフロム・ソフトウェア、「天誅」の著作権・商標権を取得今後のシリーズ作品を独自に開発・販売。そして、『天誅 4』よりアクワイアが開発に復帰した立体忍者活劇 天誅弐 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト によると、『天誅 弐』の版権は、フロム・ソフトウェアが取得している模様。。参、紅のPSP版の移植はK2の元スタッフが立ち上げたKUROGANEが開発を担当した。2020年7月20日にアクワイアが天誅の海外版のサブタイトル『Stealth Assassins』の商標権を日本で出願したAcquire trademarks Stealth Assassins in Japan; Capcom trademarks Darkstalkers。
主な登場人物
【】内は登場作品(ただし『忍百選』は考慮に入れない)。力丸、彩女の二人が共通する箇所においては「影」と表記する。
『壱』より登場 力丸(りきまる) 声 - 大川透、坪井智浩(『弐』)、小山力也(『4』) 【『紅』を除く全作】 東忍に代々伝わる名刀「十六夜(いざよい)」を18歳時に受け継いだ現、東忍流頭目。忍びの卓越した業(わざ)と徳義心をもって主君の影となり暗躍する。自らの忍としての生き方に揺るぎない自信と誇りを持ち合わせ、いかなる任務も忠実に完遂する。普段は冷静沈着で、思いやりや気遣いを見せることもあるが、己の倫理観に反するものを見、ひとたび内に秘めた激情が迸ると誰にも止められない。 『壱』、『忍凱旋』のエンディングでは冥王の騒乱で彩女と菊姫を逃がし(この時は岩盤に飲み込まれるのと引き換えに十六夜を置いて大きな岩を後ろへ持ち上げる姿も見られる)、自らは崩れ落ちる岩盤に飲み込まれて完全に行方不明となってしまったが、一年後の『参』で奇跡の帰還を果たして任務に復帰する。 『千乱』では東忍の頭領としてプレイヤーの忍に任務の指令を与える立場となる。 彩女(あやめ) 声 - 沢海陽子、乾政子(『弐』)、甲斐田裕子(『4』) 【『千乱』を除く全作】 東忍流の女忍者。僅か十四歳にして忍術皆伝を受けた才女で、伝統や格式に捕われず、独自の技から繰り出される二振りの小太刀で闇の中を艶やかに舞う。任務に関しては力丸と比較して、より冷徹で効率的に淡々と遂行する傾向にあるが、愛する者に対する一途な面も持合わせている。普段の性格は奔放、かつ気分屋で、姉妹鈴を別けた菊姫を実の妹のように慕い、護りぬくことを心に決めている。 『壱』、『忍凱旋』のエンディングでは冥王の騒乱時に力丸より十六夜を受け取って菊姫と共に脱出し、彼への弔いまたは墓標としてその場に十六夜を残したが、一年後の『参』のオープニングでは、冥王の騒乱から復帰した力丸がその墓標に突き立てられた十六夜を手にする所から始まる。 『紅』では各国を転々としながら殺しを請け負う始末屋集団"黒屋"と単身で戦うが傷を負い、磐津に逃げ込んだところを凛に救われる。名前の由来は「殺める女」という意味を持つ。 『4』では凛姿が菊姫を誘拐したことで菊姫を助けるために地図を見て捜索し、菊姫を無事に救出することができた。最終決戦後のエンディングでは鬼影を倒すよう諭して力丸を止めようとするが、放たれた力丸の刃は菊姫ごと鬼影を貫いて殺害されたのだと気づき、死んで動かなくなった菊姫の遺体にすがりついて泣いた。 東紫雲斎(あずま しうんさい) 声 - 塚田正昭 【『弐』、名前のみでは『壱』、『忍凱旋』も】 郷田に仕えていた(『天誅 弐』時点での)東忍流頭目。忍び名は紫丸。戦災孤児の龍丸、力丸、彩女を拾い忍びとして育てた。居合の太刀筋はまだ健在だったが、『弐』の序盤で龍丸に十六夜を託し自らは隠居する。しかし、その後記憶を失い忘失した龍丸との戦いで命を落とした。 蝉丸(せみまる) 【『弐』ではストーリーに登場。『壱』、『忍凱旋』、『参』、『紅』、『千乱』では忍具として登場。『参』ではプレイ可能キャラクター。】 東忍流忍犬。赤や緑の鮮やかな布地を首に巻いている柴犬。東忍の忠犬として任務の補佐をする。優れた嗅覚による敵の追跡や鋭い牙と敏捷な動きによる噛み付きを得意とする。人懐こく、感情の機微がわかる。 『参』の対戦モードでは隠しキャラクターとして登場、十六夜を手に二足歩行し、力丸と同じ技を使う。ただし、奥義は使用できず、忍殺(敵に気付かれていない状態で攻撃を当て、一撃必殺する)ができず、また、犬ゆえの脚の短さから、三段連続斬りからの後ろ回し蹴りがまず届かない。 郷田松之信(ごうだ まつのしん) 声 - 秋元羊介、てらそままさき(『4』) 【『紅』を除く全作】 郷田家当主。領土欲も権勢欲も全く無く、只管に民と領内の安寧を第一に考える名君。東の忍びに支えられ領地を密かに守っている。早くして妻を失った寂しさからか、一人娘の菊姫には甘いようである。力丸と彩女には格別の信頼を寄せている。 『壱』、『忍凱旋』では菊姫がさらわれ、失意から床に伏せたが、エンディングでは菊姫と再会することができた。 関谷直忠(せきや なおただ) 声 - 北村弘一、納谷六朗(『4』) 【『紅』、『千乱』を除く全作】 郷田家筆頭家老。郷田家を支え、ダンディで頼もしく気概に溢れるが、一方少しそそっかしくお茶目で愉快な老人。 『壱』、『忍凱旋』での菊姫誘拐の際は責任を感じて隠居を申し入れたが、その後の作品にも登場する。 菊姫(きくひめ) 声 - 大谷育江、小笠原亜里沙(『4』) 【『千乱』を除く全作】 松之信の一人娘。『弐』における松之信の叔父である郷田基秀の内乱により五歳のとき母を失う。彩女を姉のように慕っている。 『壱』、『忍凱旋』で、『姫の大病』では菊姫の目が突然光を失われ、暗くて何も見えない場面もあったほか、最終ステージの「闇の城」では影が鬼陰との戦いで留守の時に城が狙われ、さらわれてしまったが、無事に救出され、エンディングでは彩女と共に脱出し、松之信と再会することができた。思春期を迎える年でありながら甘えの抜けない所があった。 『4』では姫の自覚を強く持つに至る。凛姿に狙われて誘拐されるが、無事に助けてくれた。最終決戦後のエンディングでは鬼影を倒すよう諭し、遅れて辿り着いた彩女は力丸を止めようとするが、放たれた力丸の刃は菊姫ごと鬼影を貫き、最期は涙を流す彩女の優しさに感謝しながら死亡する。 鬼陰/鬼影(おにかげ) 声 - 江川央生、藤原啓治(『4』) 【『紅』、『千乱』を除く全作】 齢八百歳といわれる伝説の忍者。鉄を仕込んだ脚絆による足技を得意とする。主たる冥王を現世に蘇らせるための血を求め、陽炎座に潜伏し四天王朱雀を称していた。冥王による此岸の支配のため、配下の鬼面衆を下知し、郷田を手中に入れようとする。 郷田家の盟友で隣国を治める赤間時頼の城を襲う。家臣たちはあえなく討ち死にし、赤間時頼は天守閣で自害する。 その後冥王が復活し、一度上記した郷田家の盟友で隣国を治める赤間時頼の城にて力丸らに討たれるも討たれた際に消え、その後、力丸らが自分を討ちに来て留守していた隙に郷田松之信の城へ押し入り、菊姫をさらうが力丸らによって冥王共々倒された。 一年後の『参』に於いて妖術使い天来によって蘇る。再度冥王復活を望み、七支刀を奪おうとする。しかし天来城塞で力丸らによって倒され、奈落に落ちる。しかし力丸の場合のエンディングでは、その後冥王を復活させていた。 『忍大全』の鬼陰編では、力丸ら主人公たちと同等に専用のシナリオが用意されており、実際にプレイヤーキャラクターとして操作することができる。郷田とその隣国一帯に残る鬼伝承は、ただの伝説ではなく彼の暗躍が元になっているという趣で、力丸・彩女の裏シナリオ的な流れとなる。 『天誅4』では名前の表記を“鬼陰”から“鬼影”に改められている。最終決戦後は力丸に敗れ、「我が魂魄は忌むべきお前と共に常に在る」と言い残して絶命する。 越後屋(えちごや) 声 - 塚田正昭、森川智之(『忍大全』) 【『壱』、『忍凱旋』、『忍大全』】 本名は越後屋徳兵衛で、郷田家の城下に立派な泉水や数本の桜が備えられた屋敷に住む豪商である。織物を扱って一代で財を築いた。 商売の傍ら商売で得た財力を使い高利貸しまで営むようになるが、その一方で取り立てはあまりにも横暴であり、覚えのない借金に高い暴利付けて返せない者は金で雇った浪人や無宿者を使い非道を繰り返している。また自身の保身しか考えないなど、極めて狭量。 城の者が彼を裁かんと証拠を探すも、己の手を汚すような真似を決してしないので証拠を出すはずもなかった。その身に余る横暴ぶりが郷田松之信の耳に入り、内密に影への命が下され闇へと葬り去られる。死に際に自分の金を気にしながら息絶えるほど、金に執着していた。 影との戦闘時にはピストルで応戦する。 『忍凱旋』では、影と佐々木半兵衛が戦う前に蔵へ逃げ込み、見つかった際に自分の起こした悪行のことを棚に上げて助けを求めた後、戦いに入る場面もある。また、越後屋亡き後の屋敷から見つかった台帳によって郷田家の勘定奉行である片岡伸衛門が背後にいたことが分かる。越後屋は港の荷揚げ、地均しに伴う利権の全てを与えられている。 『参』、『千乱』では彼の親類者も登場しており、同様の悪事を行っていた。 佐々木半兵衛(ささき はんべえ) 声 - 江川央生 (『壱』)、小林清志(『忍凱旋』) 【『壱』、『忍凱旋』】 越後屋邸にて越後屋の用心棒をする浪人風の男。 居合に天分があり、若い頃、既に流派の奥儀を極めた。 しかし増長するあまり強引な他流試合で多くの道場を潰し、ついには自分の師匠までも斬り殺す。 やがて酒色に溺れて諸国を流浪するうちに、越後屋に拾われた。 偶(ぐう) 声 - 高瀬右光 【『壱』、『忍凱旋』】 「虎鶫(とらつぐみ)の森」を抜けた山中に地下牢を構える肥満体の大男。そこで忍びを捕らえては拷問を繰り返していた。「〜グゥ」が口癖。 影との戦闘時は金砕棒を振るって攻撃してくる。背中にもその他多くの武器を背負っているが使用しない。任務の配置パターンの選択によっては熊や狼も戦闘に加わることがある。 怨(おん) 声 - 大木民夫 【『壱』、『忍凱旋』】 邪教「卍教」の教祖。一人称は「わち」。郷田家領内の神社仏閣を次々と襲っていた。人々を意のままに操るという“呪縛石”を腹に飲み込んでおり、それを「わちの子」と称している。