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『BLAZBLUE』(ブレイブルー)は、アークシステムワークス制作・発売の2D対戦型格闘ゲームシリーズ。第1作目は2008年11月20日稼働開始。
タイトルの「BLAZBLUE」とは、「ブレイブ(勇者)」「ブレイズ(炎)」「ブルー(青)」を掛け合わせた造語。本作のストーリーにおける重要な名称でもある。
本シリーズは業務用『GUILTY GEAR X』シリーズのスタッフが再集結して開発された。Taito Type X2基板を使用した、2Dグラフィックの格闘ゲームとしては初めてとなる16:9のHD画質を用いた精細なビジュアルが特徴。
主流は格闘ゲームだが、プロデューサー・森利道は「BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品」としており、格闘ゲームをプレイしないユーザーにも、キャラクターやストーリーなどで世界観に興味を持ってもらえるように、というプロモーション形態を取っている。
作品一覧 ※公式サイトや作品ロゴの正式表記には「-」という記号がありません。 『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』(AC・PS3・Xbox 360・PSP・Windows PC・GameNow) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』(AC・PS3・Xbox 360) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』(AC・PSP・ニンテンドー3DS) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』(PS Vita・PS3・Xbox 360・PSP・Windows PC) 『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』(AC・PS3・PS Vita) 『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND』(AC・PS3・PS4・Xbox One・PS Vita・Windows PC) 『BLAZBLUE CENTRALFICTION』(AC・PS3・PS4・Windows PC) 『BLAZBLUE CENTRALFICTION Special Edition』(Nintendo Switch) 『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』(PS4・Nintendo Switch・Windows PC) 『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition』(PS4・Nintendo Switch) 『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』(iOS・Android)
関連作品 『BLAZBLUE フェイズシフトシリーズ』 本編の前日譚『暗黒大戦』を描くノベライズ作品。外伝ではなく本編の一部分であり、ストーリーモードと密接にリンクしている。これらを抜粋し編集したストーリーはPS3およびPS Vita版『CHRONOPHANTASMA』のストーリーモード中に収録された。 『BLAZBLUE スパイラルシフト 氷刃の英雄』 ゲーム本編では謎のベールに包まれていた、『イカルガ内戦』の真実が描かれるノベライズ作品https://www.famitsu.com/matome/bbcf/novel.html。 『BLAZBLUE -ブレイブルー- リミックスハート』 「エイジプレミアム」(富士見書房)で連載された漫画作品。オリジナルキャラクターのマイ=ナツメを主人公に据えて、ノエルやツバキらの士官学生時代の回想が描かれる。 『BLAZBLUE -ブレイブルー- ヴァリアブルハート』 「月刊ドラゴンエイジ」(KADOKAWA)で連載された漫画作品。「リミックスハート」の続編で、マイ=ナツメが引き続き主人公を務め、イカルガ内戦終結後の時代を描く。 『XBLAZE CODE:EMBRYO』(PS3・PS Vita・Steam) 『XBLAZE LOST:MEMORIES』(PS3・PS Vita・Steam) 『BLAZBLUE ブラッドエッジ エクスペリエンス』 ゲーム本編でこれまで展開してきた『蒼の物語』の仕切り直しを目的として企画されたスピンオフ小説シリーズ再始動を告げるスピンオフ小説「BLAZBLUE ブラッドエッジ エクスペリエンス」。ここから始まる新展開について,森Pと著者・駒尾氏に聞いてきた。
CALAMITY TRIGGER
『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』(ブレイブルー カラミティ・トリガー) シリーズ第1作。略称は『CT』。 2008年2月15日 - 2月16日に開催された「AOU2008 アミューズメント・エキスポ」において初公表され、数回に渡るロケテストや日本国外での発表を挟んだ後、2008年11月20日に稼動が開始された。 初期プレイアブルキャラクターは10体。後にタイムリリースでボスキャラクターであるハクメンとν-13が解放された。 2009年6月25日には、PS3、Xbox 360のマルチプラットフォームで移植された。ネットワーク対戦機能を始めとした多数の要素が追加されている。2010年8月26日にGames for Windows LIVEに対応したWindows版が発売。 Xbox 360版はネット対戦でTrueSkillシステムとWindows版とのクロスプラットフォーム対戦、PS3版はPSPを使ってのリモートプレイに対応している。 2012年12月21日にはWindows 8のストアアプリとしても発売開始。Windows版をベースに一部ゲームモードを省略した仕様だが、600円で販売されている。 2014年2月13日にSteamを用いるWindows版の販売が開始された。 2014年8月19日にはクラウドゲームサービスのGameNowから有料で配信される。
CONTINUUM SHIFT
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』(ブレイブルー コンティニュアム・シフト) シリーズ第2作。略称は『CS』。 2009年9月17日に更新された公式ラジオ『ぶるらじ』の最終回で予告され、1週間後の9月24日に発売された誌上で初公開された。 システムの一新・キャラクター性能の調整が施された他、ボイスは全て新規に録音され、新たなプレイアブルキャラクターとしてツバキ=ヤヨイとハザマが追加されている。 2010年7月1日に、家庭用がPS3、Xbox 360のマルチプラットフォームで発売された。 週刊ファミ通のクロスレビューにてゴールド殿堂入り。
CONTINUUM SHIFT II
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』(ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツー) 略称は『CSII』。 2010年のアミューズメントマシンショーで発表されたアーケード版の続編。第2作『CS』のバージョンアップ版としての位置づけ。NESiCAxLive対応。 システム周りはCSのままだが、全キャラクターに性能調整が施されたほか、コンシューマ版『CS』で追加されたμ-12(ミューテュエルブ)、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4体が新規プレイアブルキャラクターとして登場している。 2011年秋配信の最新バージョン(この最新バージョンは後に発売されるBBCSEXに相当)においては更にレリウス=クローバーが追加参戦し、各キャラクターの再調整とシステムにも改良が行われる。 タイトーのNESiCAxLive対応コンテンツ第1弾で、専用カードを利用することでアーケードでの戦績が記録される他、ゲーム中で獲得したポイントを利用して様々な追加コンテンツを購入することが可能となった。 2011年3月31日にPlayStation Portable/ニンテンドー3DSの2機種で移植版が発売された。
CONTINUUM SHIFT EXTEND
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』(ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド) 略称は『BBCSEX』『BBCSE』『BBEX』。 2011年8月に発表されたコンシューマ向けタイトル。PS VITA、PS3、Xbox 360対応。2011年12月17日に発売された。 レリウスまでを含む19キャラの参戦が決定している。 ネットワーク対戦において2on2や3on3、2vs4などの新モードが追加、更にコンシューマ版第1作・第2作のストーリーをリファインしたものが追加されている。 2012年5月31日に発売されたPSP版では、ストーリーモードに追加される新シナリオ4本のあらすじや、本シリーズをテーマにした問題に挑戦する「BBQモード」など、様々な情報が掲載されている。 2014年12月11日にSteamを用いるWindows版の販売が開始された。 2013年時点でPS Vita版は23,160本、PS3版は65,882本PSP版は14,760本売り上げた。
CHRONOPHANTASMA
『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』(ブレイブルー クロノファンタズマ) 略称は『BBCP』。 2012年8月5日『ぶるふぇす RIOT SUMMER あげいん』で発表された完全新作。2012年11月21日より稼動開始し、2013年10月24日にPS3、2014年4月24日にPS VITAへ移植された。新規タイトルリリースは2009年の『BBCS』以来となる。 新キャラクターはアマネ=ニシキ、バレット、アズラエル、イザヨイ、更にコンシューマ版からカグラ=ムツキ、ユウキ=テルミ、ココノエを加え、システムからキャラクターの立ち絵グラフィック、背景グラフィック、BGMを刷新。システムにも従来より大幅な変更が加わっている。 既存BGMには再アレンジがなされており、楽曲のアレンジャーとしてGalneryusが参加している。
CHRONOPHANTASMA EXTEND
『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND』(ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド) 略称は『BBCPEX』。 2014年9月20日、21日『TOKYO GAME SHOW 2014 (東京ゲームショウ2014)』で発表されたアーケード版の続編。第5作『CP』のバージョンアップ版としての位置づけ。 オーバードライブシステムに少々の調整を施した他、全キャラクターに性能調整が施され、新規キャラクターセリカ=A=マーキュリーと、『CS』に登場した復活キャラΛ-No.11-(ラムダイレブン)の2キャラを加え、新規BGM、新規ステージを追加。 コンシューマ向けはPS4版・PS3版・Xbox One版・PS Vita版が2015年4月23日に発売(※Vita版のみダウンロード専売)。 コンシューマ版では過去最大のボリュームで描く新生ストーリーモードを搭載。前作のストーリーに加え、新たにオリジナルエピソードである“EXTEND STORY”が新たに追加。一部のキャラクター毎による本編クロノファンタズマ編に進む前、およびその後日談である過去と未来の物語を収録。バレット編、カグラ編、ココノエ編、リミックスハート出張版の4つのシナリオをプレイ可能。 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』で実装された「PS3・PS4クロスプラットフォーム対戦」に対応し、「SHARE機能」により世界中のプレイヤーと共有可能。 2016年3月2日にSteam経由によるWindows版の販売が開始された。
CENTRALFICTION
『BLAZBLUE CENTRALFICTION』(ブレイブルー セントラルフィクション) 略称は『BBCF』。 2015年7月12日に開催されたイベント『ぶるふぇす2015 あるてぃめっとさまー』で制作発表された完全新作。ラグナ編の物語最終章が描かれる。アーケード版は2015年11月19日より稼働開始。コンシューマ向けはPS4 / PS3版が2016年10月6日に発売。エクステンド版は無し。 新キャラクターは前作『BBCP』よりヒビキ=コハク、小説『ブラッドエッジエクスペリエンス』よりナオト=クロガネ、タイムリリースキャラクターナイン=ザ=ファントム、冥王・イザナミが新規参戦し、システム、バトルアレンジ、背景グラフィックや全ステージが復刻・追加された。キャラ毎の新コマンド技や誤作動修正など全面的な調整が行われた30人以上のプレイアブルキャラクターが参戦。ストーリーモードもシリーズ最大級のボリュームとなっている。プレイヤーズギルドの要素も拡張されている。 アーケードモードの仕様が従来作から大幅に刷新。各キャラ毎にAct1からAct3の3部構成によって、家庭版へと続く序章の物語を大ボリュームで楽しめる「ストーリアップデート」が追加。 スパーリングモードの仕様も大きく変更され、新たにキャラの変更や各種設定などがプレイ中にいつでも行える「トレーニングモード」風に変更された。Act3配信にてより完全なものになっている。 新たに実装されたモードとして、時間を増やしてスピードクリアを目指す「スピードスターモード」、自分で作った4対4のチーム戦が楽しめる「アライアンスモード」がアップデートにより解禁。既存モードの2つは廃止された(アンリミテッドマーズモード・サバイバルモード)。 「スコアアタックモード」は前作から継続された他、4つのコース選択や3つの難易度選択(普通の「ノーマル」・中級者向けの「ハード」・上級者向けの「ベリーハード」から選べる)が可能となり、バージョンアップされた。なお、獲得点数のシステムは新たにリニューアルされた。コースの中には新キャラとの対戦が発生することもある。 アップデートにより、オープニング映像の変化や、新シナリオが解放され、物語の展開により舞台や対戦ステージも変更・追加される。現在36キャラ集結のVer2.0オープニング映像が公開されている。 Act3配信Ver.ではアンリミテッド要素が解放。アーケードモードAct3専用で、全ステージDD・OD・AHで勝利等、一定条件達成でアンリミテッドキャラ戦追加の全9ステージ構成になった。その戦いが可能となるキャラは、ラグナ・ナイン・イザナミの3キャラのみ。 家庭版では、シリーズのラスボスを飾るオリジナルキャラクタースサノオ、蒼のアドベンチャーゲーム『XBLAZEシリーズ』よりエンブリオストレージ、漫画『リミックスハート・ヴァリアブルハート』よりマイ=ナツメが参戦を決定している。 2017年夏のアップデート(アーケード版では8月3日、コンシューマ版は同月31日にそれぞれ実施)によってVer.2.0となり、既存の35キャラに調整・変更が施された他、新プレイアブルキャラクター獣兵衛が登場。新ステージ・新曲追加、ゲージのグラフィックも刷新された。 NESiCAxLive、xLive2と両方に対応。Live2版では、一部モードがプレイ不可になるが、同クラスのプレイヤーとの対戦が行える「全国オンライン対戦」が可能となっている。 TGS2018にて、新たにNintendo Switch版の発売を発表。全DLC要素を収録した完全版『BLAZBLUE CENTRALFICTION Special Edition』が2019年2月7日に発売。
CROSS TAG BATTLE
『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』(ブレイブルー クロスタッグバトル)は、2018年5月31日に発売されたPS4/Nintendo Switch/Steam向けの対戦型格闘ゲームであり、『BLAZBLUE』シリーズ10周年記念作品であると同時に、シリーズ初のコンシューマ向けオリジナルタイトルでもある。略称は『BBTAG』『BBCTB』など。
本作は『BLAZBLUE』シリーズ本編のキャラクターに加え、アトラスとの共同開発作品である『P4U』シリーズをはじめとするアークシステムワークスゆかりの作品や、Webアニメ『RWBY』とのクロスオーバーである。
2019年4月25日にはアーケード版が全国オンライン対戦対応のNESiCAxLive2と、セガ・インタラクティブのALL.Net P-ras MULTI Ver.3.0で稼働開始した『ブレイブルー クロスタッグバトル』がアーケードに登場! 2019年春より稼動開始、2月9日と10日にはロケテストも実施ファミ通.com 2019年1月25日。
また、2019年11月20日には大型アップデートVer.2.0が行われたと同時に、本編とVer.2.0のコンテンツパックならびに各種DLCを収録したPS4/Switch/PC用ソフト「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition」が発売された。
家庭用の追加要素 エントランスホール 最新作BBTAGでは、完全3Dモデルのエントランスホールを設置。そこから、様々なゲームモードをプレイする他、ショップのアバター購入などが可能。 オンライン対戦 PlayStation Network、Nintendo Switch OnlineまたはXbox Liveを利用したオンライン対戦に対応。 『CS』以降はランクマッチのマッチング待受中にアーケードモードやトレーニングモードをプレイすることが可能になり、実際にアーケードでプレイしている時のような乱入待ちをすることができる。『CPEX』では、PS3とPS4のクロスプラットフォーム対戦に対応となった。 『CP』以降では、オンラインロビー要素が解放。最大64人が一斉に楽しむ新システムが追加。また、ガチャでP$を消費する事で様々なアバターアイテム等を取得できる。 「BBTAG」では、段位戦用と初心者カラー用のロビーが追加された。ただし、キャラセレクト画面は出ず、ロビーメニューから任意変更の仕様となった。アクセサリー装備等も廃止。 ストーリーモード アーケード版のストーリーモードとは違い、格闘ゲームパートを戦闘シーンとして進行するアドベンチャーゲーム。各キャラごとに異なるストーリーが用意されており、選択したキャラを主役としたエピソードを読み解いていく。特定の条件を満たすと次回作へ繋がるトゥルーエンドが解禁され、このシナリオにおいては複数の操作キャラを使うことになる。 『CP』では、「六英雄編」、「クロノファンタズマ編」、「第七機関編」と3つのメインシナリオを進めて行く事になる。 『CPEX』では、キャラクター毎の過去と未来の物語を楽しめる追加ストーリー「EXTEND STORY」を追加。 『CF』では、各チャプター毎に主要人物も異なっている。しかも、それらが1つのエピソードに収録されている。また、『CP』までのストーリーもダイジェスト版で収録されているので、ブレイブルーを初めて体験する人もこれまでの経歴を知る事が出来る。更に、ストーリーを進めると出現するサブストーリーを閲覧することで、本作の世界観がよりわかりやすくなる。全12エピソード、チャプター数は100以上にも及ぶ。 「BBTAG」では、各作品毎からストーリーを進めていく仕様となっている。BB編のみ、4種類のシナリオ分岐があり、選択肢や進行度によってEDも異なる。Ver2.0では、ナオトを主人公としたエクストラエピソードが追加される。 教えて!ライチ先生 ストーリーモードのTIPS。ライチとタオカカを主人公とした寸劇連作で、物語の世界観設定を解説する。 『CP』ではグランドリニューアルとして新しくなった。 助けて!ココノエ博士 『CS』のみ導入された。ストーリーモードにおいて、トゥルーエンドにもギャグシナリオにも辿り着けなかった場合に挿入されるデモ。 操作キャラがトゥルーエンドへ向かうためのヒントを伝授してもらう寸劇。 ギャグルート 『CS』から新しく導入されたトゥルーエンドでもバッドエンドでもない特殊ルート。キャラ全て(ハクメン以外)に用意された根底設定すら無視したギャグ全開の特殊デモ。 どこで発生するかは分からなく、1週目では到達できないキャラも存在する。『CP』では、メインシナリオの途中で発生する選択肢から到達できる。 リミックスハート出張版 『CPEX』で導入。漫画「リミックスハート」のゲームオリジナルストーリーを楽しめるエピソード。主人公は漫画版と同じマイ=ナツメ。 チュートリアルモード / タクティクスモード 『CS』から登場したモード。レイチェル役の植田佳奈によるフルボイスで、システムのレクチャーを受けられるモード。『CP』では、様々なキャラが、レクチャーしてくれるようになった。 初級、中級、上級の講座それぞれ、実践を踏まえた解説が用意されており、各キャラクターの基本戦術の解説も用意されている。 『BBTAG』では、名称が変わっているが、内容はチュートリアルとチャレンジを混合し、新たにGGXrd(ギルティギア イグザード)シリーズで登場した「ミッション」要素を追加。システムの基本やキャラの戦術解説、対戦中に発生しやすいシチュエーションと,その対策を学ぶことが出来る。 サバイバルモード 『CP』で初登場、CPUキャラクターの連戦を勝ち抜いていくモード。ステージをクリアする毎に体力が少量回復する。「BBTAG」でゲームモードの一つとして収録される。 チャレンジモード 課題として提示されるコンボレシピをクリアしていくモード。各キャラクターに1から10までのレベルの課題が用意されている。『CP』では、30まで追加。 『CF』では、キャラ毎に3つの難易度、20以上の課題が用意されており、1つの難易度の課題を全てクリアすると上の難易度に挑戦できる。 レギオンモード 『CT』PSP版のみ登場。ステージ上に配置されている敵軍を倒しつつ、フロアのゴールを目指すもの。プレイヤーは敵軍に勝つ事で、敵軍のキャラ1人を自軍の手持ちキャラとして奪うことができ、自分なりの「軍団」(レギオン)を構成しながら進行することとなる。『CSII』でも登場。 アビスモード 「CSII」から登場したモード。選択したキャラクターを強化しながらカグツチの最深部を目指して戦い続けるサバイバル形式のモード。1ラウンドで敗北した場合はゲームオーバーになり、最初からのスタートになる。 特徴として、敗北するまでに入手したアイテムをゲーム内通貨で購入・再入手することができ、最初から強化された状態でスタートさせることができるため、カジュアルプレイヤーからコアプレイヤーまで誰もが楽しむことが出来るモードになっている。 『CP』シリーズでは、スキルのコスト制追加や、ワールドマップによるステージ選択などができるようになった。 グリムオブアビスモード 『CF』で登場する、アビスモードの進化版。ワールドマップ内にある10個のステージを攻略しながら、ダンジョンの深淵を目指す。ボスダンジョンにいる32体の究極強化された敵キャラ達を全て倒せばクリア。道中で、パラメーターポイントやスキル、魔導書を取得しながら強化。操作キャラクターは敵を倒すことで経験値によるレベルアップが可能、魔導書はA~Eと5段階のランクが設定されており、ランクが高いほど、高ランクスキルの装備が可能。 BBQモード 『CSEX』PSP版のみ登場。ラグナ、ノエル、ツバキがゲーム、小説、ラジオ等で登場したブレイブルーに関する内容のクイズを解きながらバーベキューセットを探すというもの。クイズは3点先取制の4択問題となっている。プレイヤーはラグナ、ノエル、ツバキの3名のうち1名を選んでゲームを進行する。3人それぞれに異なるスキルが付いており、「正解すれば2点獲得できる」「解答選択肢を2つに絞る」といったものがある。 コーナー名の「BBQ」は「ブレイブルークイズ」の略称であるが、ラグナたちがバーベキューセットを探すという内容から見ても解る通り、同じ略称の「バーベキュー」もあやかっている。 アンリミテッドマーズモード 『CSEX』から登場したモード。「Unlimitedキャラクター」と呼ばれる異常に強化されたCPUと戦うコアプレイヤー向けモード。『CP』では、4コースから選択可能。『CF』で廃止。 ハイランダーアサルトモード 『CP』から登場したモード。『CP』のストーリーモードに登場した巨人・タケミカヅチが最終ボスとして登場するモード。 スピードスターモード 『CF』Act2配信のアップデートにより登場した一つ目の新モード。制限時間内に規定数のキャラを制覇し、クリアタイムを競うモード。なお、制限時間はアクティブフロウ突入、エクシードアクセル発動、3000ダメージを超える等、条件を満たすことで増加していく。0になるとゲーム終了。 タイマー上部のゲージが満タンになると、次の1ステージでダメージを受けるごとに時間減少のペナルティがあるが、ボーナスは2倍。 特に、Cコースは上級者向けのステージ。制限時間は90秒と少なめでダメージを受けると時間減少のペナルティがあるが、獲得タイムボーナスは通常の1.5倍に設定されている。家庭版にも収録。 アライアンスモード 『CF』Act3配信のアップデートにより登場する二つ目の新モード。「アライアンス」と呼ばれる4キャラクターで構成されたチーム同士で戦っていき、キャラクターを切り替えながら相手チームを撃破を目指していく、全6ステージのチーム戦が楽しめる。NESiCAを使用することでメンバー情報やキャラ強化内容等を保存することができる。難易度は全10段階。最初に選べるのは、「ノーマル」、「ハード」、「エクストリーム」だけだが、難易度の高いコースをクリアしていくと、新しい難易度のステージに挑戦できる。各難易度に3つ、全30コースをプレイすることが可能。ただし、このモードはアーケード版限定。
ゲームシステム 『GUILTY GEAR X』シリーズのシステムを継承しているが、ゲームスピードはGGシリーズより抑えられている。また、GGシリーズで存在したダウン後に相手のガードを崩す「起き攻め」を排除し、ダウン後から受け身を追加。GGシリーズでは強力なガード崩しとして機能していた投げも発生を遅くしてガードを崩しにくくなっている。そのため格闘ゲームとしてはGGシリーズよりも初心者向けにデザインされている。
シリーズごとに追加、変更された部分に関しては「シリーズ固有システム」を参照。
操作形態 A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)の3つのボタンと、本シリーズの特色の一つである、キャラクター固有の能力を発動するD(ドライブ)を合わせた1レバー+4ボタン形式。 アーケード版では使用キャラクター選択時、縦2列・横3ボタンのボタン配置の左隅にA、上段にB - Dを配置したA配置と、左隅にD、上段にA - Cを配置したB配置を選択できる。 BBTAGでは、操作形態が異なり、A(弱攻撃)、B(強攻撃)、C(クラッシュ)、D(キャラ交代)となっており、固有能力を活かした攻撃は主にBボタンで行われる。 移動 8方向レバーを使用している。 キャラクターによって性能に差異はあるものの、地上では前、または後ろを素早く2回倒すことで(バック)ダッシュorステップ、上属性にレバーを倒すことでジャンプといった基本操作に加えて、空中でそれらの操作を行うことで二段ジャンプと空中ダッシュを発動できる。一部キャラクターには、三段ジャンプが可能であったり逆に一段のみに設定されたものも存在する。BBTAGでは、前押しだけでダッシュする仕組みになっている。 属性 本作では攻撃判定および無敵判定に、上段・中段・下段の分類とは異なった属性が設定されている。