コンピュータ将棋(コンピュータしょうぎ)は、コンピュータによる将棋の対戦、また将棋を指すコンピュータおよびそのプログラムそのものである。

代表的なプログラム

無料 Bonanzaソースコードは公開されている。営利目的での利用の禁止などの制限により、Open Source Initiativeによる「オープンソースの定義」には合致しない。 elmo ハム将棋 ぴよ将棋 脊尾詰(詰将棋専用)無料ダウンロード版 水匠5以前

オープンソース Apery GNU Shogi GPS将棋 Puella αPuella α ソース公開 AlphaZero 技巧 やねうら王

有料 市販ソフトウェア AI将棋 柿木将棋 金沢将棋 銀星将棋 激指 東大将棋 森田将棋

ダウンロード販売・Webサービス dlshogi第2回電竜戦バージョンまで公開していたが、最新版は有料ウェブサービスの棋神アナリティクスで利用できる。 水匠7以降水匠5までは無料公開。水匠6から非公開。水匠7以降は有料ウェブサービスの棋神アナリティクスで使用されていた時期もあった。水匠10betaから有料で頒布。 tanuki-シリーズ2015年の第3回将棋電王トーナメントにtanuki-として出場。以降大会ごとプログラム名を変えているが、いずれもタヌキにちなんだ名前で出場している。以前は公開していたが、最新版は有料で頒布。 氷彗第5回電竜戦本戦優勝。有料ウェブサービスの棋神アナリティクスで利用できる。

一般向け非公開 AWAKE Selene TACOS Ponanza一度市販されたがバグのため回収。将棋ウォーズなどで体験可 習甦 ツツカナ 水匠6

歴史

1970年代まで コンピュータ将棋プログラム開発の黎明期においては、指将棋よりも先行して詰将棋を解くことが試みられた。1967年には日立製作所の越智利夫を中心とするグループが同社のHITAC 5020Eを使用して詰将棋を解かせることに成功。加藤一二三(当時八段)が60秒で解く問題を90秒で解くなどアマ初段の腕前とされた「電子計算機で詰め将棋 アマ初段の腕前」『朝日新聞』昭和42年7月4日朝刊、12版、15面。さらに1968年、越智らは「初の詰将棋を解くプログラム」を発表している計算機が解く詰将棋 越智利夫/亀井達弥/徳増真司/内ヶ崎儀一郎 数学セミナー1968年6月号 pp.44 日本評論社 2017年4月10日閲覧 囲みコラム「おふぃすらん」。

1968年、週刊朝日の企画で人間対コンピュータの詰将棋早解き競争が行われた。コンピュータは「H君」(HITAC 5020のこと)。人間は各界の著名人で、初心者に近い人、学生名人、詰将棋作家など多彩だったものの、多くはアマの有段者であった。一人二問で、詰将棋は一問ずつ出題され、一問ごとにタイムが競われた。結果は人間の49勝53敗であった。審判・解説の原田泰夫・加藤一二三両八段は、「H君」の詰将棋を解く棋力をアマチュア三段と認定したルポ 電王戦―人間 vs. コンピュータの真実、松本博文、2014/6/6, pp.18-23.。

大山康晴は1968年頃既に「人間が負けるに決まってるじゃないか」と予言し東公平『升田式石田流の時代』河出書房新社、2000年9月25日初版、102頁大山・升田のコンピュータ将棋観 | 将棋ペンクラブログ、「コンピュータに将棋なんか教えちゃいけないよ。ろくなことにならないから」と語っていた第2回将棋電王戦 第3局 電王戦記(筆者:大崎善生) 2013年4月11日(木)22時40分配信 - ニコニコニュース 大崎善生。

1970年10月に、加藤一二三はチェスの研究がすでに進んでいることを知り、将棋でも同じようになるだろうと予想し、以下にように寄稿した。

指将棋のプログラム開発が始まったのは、1970年代中ごろと言われている。当時「人工知能、知識工学の完全情報ゲームへの応用」というテーマで指将棋システムの開発をしていた、早稲田大学大学院理工学研究科 大学院生の瀧澤武信(後に早稲田大学政治経済学術院教授、コンピュータ将棋協会会長)をメインプログラマーとするプロジェクトチームによって、1974年11月から開発され1975年5月に完成したものが、おそらくは世界で最初のコンピュータ将棋であった将棋世界2007年7月号より。2010年に情報処理学会が日本将棋連盟に渡した挑戦状にも、この年を起点とした「35年」という開発の歴史の年数が記されている。このプログラムは簡素な評価関数とミニマックス法を組み合わせたものだった。瀧澤らの開発の目的は、作家の斎藤栄の「天野宗歩が現代の花形棋士(当時の中原誠や米長邦雄)と戦ったらどうなるのかコンピュータでシミュレーションしてくれませんか」という依頼に応じることであり、初の対人間戦も斎藤と行った。日本情報処理開発協会の催しで数回実演したものの、序盤を過ぎると「目を覆いたくなるような」手を連発して、解説の中原らを困らせた共立出版 bit別冊『ゲームプログラミング』pp. 45-46。1976年には池袋東武百貨店のイベントで米長邦雄と初の対プロ戦を行い完敗した。

1979年、初めてのコンピュータ同士の対戦が、電話を使って行われた。大阪大学(奥田育秀、牧野寛、木沢誠)対玉川大学(瀧澤武信)で、阪大が勝利。1981年の玉川大対東京農工大学(小谷善行)は玉川大が勝利将棋プログラムの紹介。当時のコンピュータの速度では、対戦が終わるまで年単位かかるため、竹内郁雄による提案で2/3は人が指す「ハイブリッド対戦法」によって、瀧澤武信と小谷善行の間で、1982年から1983年にかけて対戦が行われた共立出版 bit別冊『ゲームプログラミング』p. 46。

1980年代以降 1980年代に入ると、初期のパーソナルコンピュータ(当時のマイコン)が普及し、将棋に先駆けてコンピュータオセロのアスキーマイクロオセロリーグが1980年から行われていた。やがてパソコン用将棋ソフトも登場し、1983年にコムパックから『将棋対局』がPC-6001シリーズ向けに発売され、1980年代前半には雑誌上でも『ESS』『棋動戦士ランダム』などの将棋プログラムが発表された世界で最初に無料で公開された将棋ソフトとは? | やねうら王 公式サイト。またアーケードゲームではパソコンに先行して1982年に『本将棋』がアルファ電子より発売されている。家庭用ゲーム専用機では、1985年になってファミリーコンピュータ向けにセタから『内藤九段将棋秘伝』が、スーパーカセットビジョン向けにエポック社から『将棋入門』が相次いで発売された。

こうしてコンピュータ将棋のゲームソフトが市場に出回り始めたものの、当時はハードウェアの性能も低く、評価関数も簡単なものであったため、人間に比べて非常に弱いプログラムであった。例えばファミコン初の将棋ソフト『内藤九段将棋秘伝』は、初形から15手でCPUを詰ます必勝手順が判明しており、2018年には『RTA in Japan』の種目としてリアルタイムアタック (RTA) が催されたほどであった。

松原仁によると、日本ではゲームの研究が白い目で見られることが多く、1990年代後半までは将棋・チェス・囲碁などのゲーム研究自体が学界で冷遇される風潮があり、自身はロボットの画像認識研究に偽装してこっそり研究していたという【東京大学 松原仁 氏】AI冬の時代からフロンティア、そしてゲーム情報学の提唱へ(2) | お役立ちコンテンツ|アカリク。100億円ともいわれる予算を注ぎ込んだコンピュータチェスに対して、コンピュータ将棋は個人の趣味として進められたリコー将棋部 西田文太郎 event-0090 イベント・レポート 第1回 国際将棋フォーラム(1日目) 。これは、「チェスはAIのショウジョウバエである」としてゲーム研究を通したAI研究が盛んだった米国に比べて、日本のAI研究全体が遅れを取る結果にも繋がったともされる。

将棋ソフトの普及は「どのプログラムが最も強いのか」という興味も惹くこととなり、1986年、有志らによって、『コンピュータ将棋プログラム』の会が発足した。翌年、『コンピュータ将棋協会』(略称: CSA)に改名され、その後世界コンピュータ将棋選手権を年1回開催するようになった将棋世界2007年7月号より。。第1回大会は1990年12月2日、将棋会館で行われ、6つのソフトが参加し『永世名人』が優勝した。

並行してコンピュータによる棋譜管理システムも生まれ、1988年に初代竜王となった島朗はコンピュータで棋譜管理をしていることが話題となった棋譜検索ソフト事始め | 将棋ペンクラブログ初代竜王・島朗九段が考える「コンピューター将棋」と世代交代 | 観る将棋、読む将棋 | 文春オンライン。

20世紀末 初期のコンピュータ将棋は、上述のように人間の初級者にも劣る棋力だったため、コンピュータがプロ棋士の棋力に達するのは当分先と思われていた。小谷善行によると、1990年時点のコンピュータソフトの棋力はアマ2〜3級程度、毎年1級程度強くなり、名人超えは1992年から数えて20年先という状況だった。1990年代に入ると、ソフトウェア開発技術やハードウェア性能の向上が進み、「金沢将棋」などのトップレベルのプログラムは1994年から1996年の間にアマチュア初段に達したとされる。

1996年に発行された『平成8年度将棋年鑑』には、「コンピュータがプロを負かす日は? 来るとしたらいつ」というプロ棋士へのアンケートが掲載されたが、5年10年程度というものから、「こない」というものまで幅があった。「2015年」と予想した羽生は「別に深く考えずに適当に書いただけなんで……(苦笑)」と述懐している。また「トップレベルに到達するかどうかは分からない」とも述べていた連載【人工知能とゲーム】(3)将棋(下) / 特集 / ネット&デジタル / YOMIURI ON-LINE。偶然か必然か、羽生の予想した「2015年」は、羽生との対局が実現しなかった情報処理学会がプロジェクト打ち切りを宣言した年となった(後述)。

YSS開発者の山下宏は、1994年、第4回コンピュータ将棋選手権の自戦記で「8年後。これを読んでいるあなた、もしあなたがプロでない限り、あなたはコンピュータに破れます。そして2010年、たとえ羽生であろうと誰であってもコンピュータに勝てないつまらない時代がやって来る」と予測している。

1997年にはコンピュータチェス『Deep Blue』が人間のチャンピオンであるガルリ・カスパロフを破り、オセロでも『ロジステロ』が村上健を破った。しかし、その頃のコンピュータ将棋はアマチュア二段程度であり、棋士にも余裕がうかがえた人間VSコンピュータオセロ 衝撃の6戦全敗から20年、元世界チャンピオン村上健さんに聞いた「負けた後に見えてきたもの」(3/3 ページ) - ねとらぼ。一方で、この頃には詰将棋を解く技術の研究が大きく進み、1992年時点で15手ぐらいであれば人間を超えていた『近代将棋』1992年7月号 pp.48-50。1997年には最長手数の詰将棋問題『ミクロコスモス』がコンピュータに解かれたことが報告されている。真部一男は2000年の時点で、詰将棋では既にコンピュータがプロ棋士を大きく上回ってきていることから、将棋ソフトによるカンニングが「200X年」の近未来に起こりかねないと危惧していた李下に冠を整さず | 将棋ペンクラブログ(2016.10)、その記事で引用されているのは将棋世界2000年11月号、真部一男八段(当時)の「将棋論考」。。

2001年から2004年 2001年時点ではコンピュータ将棋のレベルはアマ4段程度、最大の弱点は中盤の戦いが始まる前後であり、竜王・名人を破るのは環境が揃えば十数年以内と目された。プロ棋士で学者の飯田弘之は、時間制限次第では2012年に名人超えと予測したCOMZINE by nttコムウェア。この頃にはプロ将棋界でも携帯電話のルールが問題となった米長邦雄ホームページ 将棋の話。

2001年7月YSSが将棋倶楽部24に参戦、12勝5敗の成績でレーティング1870?を記録。

2003年6月YSSが将棋倶楽部24に参戦、39勝13敗の成績でレーティング2077を記録。

2004年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、41勝11敗の成績でレーティング2324を記録http://www.yss-aya.com/24rating.html。

2005年 同年の世界コンピュータ将棋選手権のエキシビション対局で、優勝ソフト激指がプロ棋士の勝又清和に角落ちで勝利したコンピュータ将棋 対 人間 対戦の記録。また、2005年6月の第18回アマチュア竜王戦に招待選手として出場した『激指』は、都道府県代表を相手に3連勝し決勝トーナメント進出・ベスト16入りを果たした将棋ソフトの「激指」、アマ全国大会でベスト16に進出 NIKKEI 将棋王国 2005年6月25日。

5月、YSSが将棋倶楽部24に参戦、37勝15敗の成績でレーティング2463を記録。

6月2日にBonanza ver.1.0が公開。公開直後から渡辺明が自身のブログで「プロが平手で餌食になった」「奨励会有段者もコロコロ負けているらしい」とたびたび話題にし、渡辺自身も「10秒将棋だと10回に1、2回はやられる」と述べた。将棋倶楽部24でのレーティングは約2400https://web.archive.org/web/20050605011822/http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/#news。(Pentium 4 2GHz,1手18秒)

9月18日のイベントで、飯田弘之らが開発したTACOSが橋本崇載と平手の対局を行った。結果は橋本の勝利となったが、TACOS に敗北寸前まで追い詰められた飯田教授らが開発したコンピュータ将棋はプロ棋士に惜敗(北陸先端科学技術大学院大学:ニュースとお知らせ)参照。。「プロ棋士対ソフト」をビジネスチャンスと捉えていた日本将棋連盟の理事会は、全棋士に無断でコンピュータと公開対局を行うことを禁止した[棋士とコンピュータソフトの対局について https://web.archive.org/web/20051107023750/http://www.shogi.or.jp/osirase/news/2005-10.html] 日本将棋連盟。後に橋本崇載は、「TACOSは奨励会入会試験に合格できない程度の強さで、敗北寸前まで追い詰められる訳がない。(本気をだせばすぐ終わるので)緩めた。」と著書で記している棋士の一分 将棋界が変わるには (角川新書)2016/12/10。

10月、将棋世界の企画で激指(Pentium 4 2.8GHzを使用)と渡辺明が角落ちの持ち時間各40分、時間切れ後は1手40秒で対戦し、渡辺明が勝った。同じ条件で激指と木村一基が対戦し、木村一基が負けた。

10月23日、第3回国際将棋フォーラムにて、YSSと森内俊之が角落ちの1手30秒で対戦し、森内が勝った。

2006年から2009年 日本将棋連盟会長の米長邦雄は2006年を将棋普及の「改革元年」と位置付け、その一環としてコンピュータソフトVS人間の対決をプロモートしていく方針を掲げた米長邦雄ホームページ 『将棋の話』より「抱負」。2006年以降、コンピュータとの公開対局は、平手で行われるようになった。

2006年3月から5月にかけて、週刊将棋の連載で、第1回週刊将棋アマCOM平手戦が行われた。そこでは、アマ強豪5名と2回ずつ合計10回対戦し、コンピュータ側の7勝3敗であった。コンピュータ側は、激指・KCC将棋・IS将棋・YSS・Bonanza。持ち時間は1回目が60分(秒読み60秒)、2回目が20分(秒読み30秒)。

2006年5月に開かれた第16回世界コンピュータ将棋選手権にて、Bonanza ver2.0が優勝。高性能なワークステーションを持ち込む参加者も多い中、Bonanzaは「初出場での優勝」「ノートパソコンでの優勝」「無償ソフトの優勝」という3つの初記録を成し遂げ、開発者の間で大きな話題を呼んだ。また、作者の保木がBonanzaの技術情報を積極的に公開したことで、将棋ソフト全体の棋力向上に繋がったとされる。

2006年9月YSSが将棋倶楽部24に参戦、17勝11敗の成績でレーティング2508を記録。

2007年3月21日には、Bonanzaとタイトルホルダーである渡辺明(竜王)との公開対局(平手)が行われた(Bonanza#渡辺明竜王との対局参照)。BonanzaはIntel Xeon X5355 2.66GHz×8cores、メモリ8GB、1秒間に400万手読む性能で、ソフトは当時公開されていたver.2.1の探索手数を大幅に増やし、戦法の選択を改善するなどチューニングをほどこしたもので、 将棋倶楽部24でのレーティングは2800https://blog.goo.ne.jp/kishi-akira/e/44150b5b5d9e8d6d04a84292a13ce277であった。終盤の読み違いがきっかけで敗れたものの、対局者の渡辺をはじめ複数のプロから、奨励会の初段から三段の実力に相当するとの高い評価を受けた。これ以降、6年間にわたって男性現役プロ棋士との公開対局が行われなくなり、この次は2013年3月の第2回電王戦であった。

2007年5月YSSが将棋倶楽部24に参戦、41勝11敗の成績でレーティング2744を記録。

2007年11月、情報処理学会副会長の中島秀之は、松原仁らとの会話をきっかけに「学会の50周年(2010年)記念イベントとしてコンピュータ将棋と羽生善治を対決させられないか」「学会の総力を挙げれば名人にも勝てるのではないか」という構想を持った。この企画は2008年1月に承認され、中島を委員長・松原を副委員長とする「トッププロ棋士に勝つためのコンピュータ将棋委員会」が発足した。同年6月に米長邦雄ら日本将棋連盟との会合が持たれ、9月にはコンピュータ将棋の主要な開発者たちを招集しての検討会が開かれた。しかし、リーマンショックの不況でスポンサー探しが難航した影響で、プロジェクトは2009年末に至るまで停滞した。

2008年5月5日に行われた第18回世界コンピュータ将棋選手権のエキシビションマッチにおいて、優勝ソフトの激指がアマ名人の清水上徹を、準優勝ソフトの棚瀬将棋が朝日アマ名人の加藤幸男をそれぞれ破るという快挙を成し遂げた。この対局に対し、敗れた清水上と加藤はそれぞれ、「コンピュータの読みが上回った」「完敗だった」とコメントした。 2008年11月8日に行われた清水上、加藤と激指、棚瀬将棋との持ち時間60分、その後1手60秒の再戦では、加藤が勝利して雪辱を果たしたものの、清水上はまたも敗北を喫した元アマ竜王2人、1勝1敗…コンピューターとの将棋対局 。公式対局でプロ相手に何度も勝利を上げているトップアマの二人の敗戦はプロにとっても衝撃であり、渡辺明コンピュータ選手権の結果。 渡辺明ブログ 2008年5月5日より「アマトップの方々は奨励会で言えばプロ手前の二段〜三段の力はあるので、そこに2連勝というのは衝撃的」、遠山雄亮大きな話題と小さな話題 遠山雄亮のファニースペース 2008年5月5日より「この二人はアマチュアの方の中でもトップ、しかもトップの中のトップですから衝撃的です。将棋も強い内容でした」、片上大輔衝撃 daichanの小部屋 2008年5月5日より「二人そろって完敗したと聞いて衝撃を受けました。彼らの強さは僕もよく知ってますので」らのプロ棋士がブログにその驚きを綴った。

2009年1月28日、Bonanzaのソースコードが公開されると、同年の第19回世界コンピュータ将棋選手権ではボナンザ・チルドレンが台頭してきた【棋聖戦・梅田望夫氏観戦記】(1)将棋界は「これからの10年」抜群に面白くなる (4/5ページ) - MSN産経ニュース。

2010年 2月6日、週刊将棋の編集者で元奨励会三段の古作登が激指と持ち時間20分の公開対局を行い、コンピュータが勝利した。

同年春になって先述の「コンピュータ将棋委員会」の調整が済み、4月2日に日本将棋連盟でセレモニーが行われた。セレモニーでは、情報処理学会側が白鳥則郎会長(当時)名義で「35年の開発の末名人に伍する力ありと情報処理学会が認める迄に強いコンピューター将棋を完成致しました」などとする挑戦状を日本将棋連盟に渡した。将棋連盟は、米長邦雄会長(当時)名義で「その度胸と不遜な態度に感服した」として挑戦状を受理し、初の対戦相手として女流の清水市代(当時女流二冠)を指名した情報処理学会が日本将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状社団法人日本情報処理学会 2010年4月2日 2010年4月2日閲覧「コンピュータからの挑戦状」(日本将棋連盟HP、2010年4月2日閲覧)。

5月から7月にかけて、第2回週刊将棋アマCOM平手戦が週刊将棋の連載として開催された。対戦相手は東京大学将棋部5名。それぞれ2回、合計10回対戦が行われ、棚瀬将棋が1敗して、コンピュータ側の9勝1敗であった。参加したコンピュータは、激指・Bonanza Feliz・YSS・棚瀬将棋・GPS将棋。持ち時間は1回目が30分(秒読み60秒)、2回目が10分(秒読み30秒)。

7月23日に、激指 定跡道場2 優勝記念版(2010年世界コンピュータ将棋選手権で優勝した激指の思考ルーチン搭載)が発売され、宣伝文句として「強さはネット将棋でレーティング3000点台(プロ級)」を謳った。

8月23日に清水市代との対局の詳細が発表され、持ち時間はチェスクロック使用による3時間(1分未満の考慮時間も計測される)、使い切ったあとは1手1分というマイナビ女子オープン五番勝負と同様の条件となった。また、コンピュータ側のハードウェアはクラスタなし(Intel Xeon W3680 3.33GHz 6コア)を中心に、GPS将棋が提供した東京大学のクラスタマシン(Intel Xeon 2.80GHz 4コア:109台・Intel Xeon 2.40GHz 4コア:60台・合計169台 676コア)を併用する形で、ソフトウェアは激指・GPS将棋・Bonanza・YSSの4種類のソフトが電気通信大学伊藤研究室の開発するマネージャの管制の下で多数決を行う合議制がそれぞれ採用された。このシステムは、10の224乗という、将棋のありうる棋譜の数の下限値の見積もりこの値の意味をありうる全局面数やありうる全棋譜数とする説が世に広まっているが、誤りである。前者は10の68乗前後、後者は10の(10の68乗)乗前後(手数の上限を制限せず、千日手による終局を考慮して)である。なお最大手数を仮に256手に限定した場合の棋譜の総数は約10の483乗である。10の226乗に近い数を示す語である「阿伽羅」この語は華厳経第45巻・阿僧祇品第三十に登場する数詞の一つ(詳細は命数法#仏典の数詞を参照)。を取って、「あから2010」と名付けられた。

清水市代とあから2010の対局は10月11日に東京大学工学部で指され、86手で後手のあから2010が勝利したhttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20101019/1033388/?rt=nocnt。あから2010の駒を動かすアシスタントは上村亘(当時三段)が務めたhttps://ameblo.jp/wataru-kamimura-ookura/entry-10677513331.html。当日は750名以上の一般来場者・70社以上のマスメディアが集い、大きな注目を集めた。

2011年から2012年 2011年5月16日、ponanzaが将棋倶楽部24で92勝8敗の成績でレーティング3110を記録。最後に「謎の棋士」と2局対局を行い1勝1敗であったponanzaが将棋倶楽部24に登場、東京道場に「記録」破り。

2011年10月6日、日本将棋連盟会長(当時)米長邦雄が「引退棋士の代表」としてコンピュータ将棋と対局することと、同時に定期的にプロ棋士とコンピュータソフトが対局する「電王戦」が開催されることが発表された。

2011年11月8日から翌年2012年1月12日にかけてボンクラーズが将棋倶楽部24に参戦し、2406勝134敗79分(勝率91%)の成績でレーティング3364を記録。これは史上最高(当時)のレーティングで、既にほぼ名人を越える強さであったと開発者の伊藤英紀は主張している。

2012年1月14日に行われた第1回将棋電王戦では、米長とボンクラーズの本対局が将棋会館で行なわれ、113手で先手のボンクラーズが勝利した。

Puella α(ボンクラーズ)開発者の伊藤英紀は2012年12月に第2回将棋電王戦PVにおいて、既にプロ棋士を超えているとコメントした第2回将棋電王戦PV ‐ ニコニコ動画。2013年に渡辺明(当時竜王)は、第2回将棋電王戦第3局に登場したツツカナについて触れ、「現役棋士3分の1以上に相当する力がある」との見解を示した将棋ソフトにプロ棋士が連敗、渡辺竜王「現役棋士の3分の1以上に相当する力がある」。

2013年 2013年の3月から4月にかけて行われた第2回将棋電王戦はプロ棋士5名と2012年世界コンピュータ将棋選手権の上位5ソフトとの団体戦として行われ、第2局では正式ルールで行われた現役のプロ棋士戦で初めてコンピュータ(ponanza)が勝利「将棋電王戦」第二局で佐藤四段敗れる、現役プロ棋士がコンピュータに初の敗北マイナビニュース 2013/03/30、続いてツツカナ、GPS将棋もプロ棋士に勝利して、プロ棋士側の1勝3敗1分(持将棋)に終わったhttp://ex.nicovideo.jp/denousen2013/index.html。

2013年5月6日から17日にかけてponanzaが将棋倶楽部24に参戦、92勝5敗の成績でレーティング3453を記録https://www.shogidojo.net/kifu/computer/。

2013年 船江恒平とツツカナの練習対局、持ち時間4時間で10局から15局行って、船江はツツカナに対しての勝率が「五分五分ぐらい」と述べているhttps://live.nicovideo.jp/watch/lv161261701。

2013年11月から翌年2014年3月まで菅井竜也と習甦の練習対局、菅井は習甦に対して「95勝97敗」と述べているhttps://news.nicovideo.jp/watch/nw995987https://news.mynavi.jp/article/20140319-denou/3。また菅井は、「これからはコンピュータが強くなるという意見の方が多いと思うんですけど、自分は10年ぐらいしたら人間の方が強いんじゃないのかなと思いますね」と述べているhttps://live.nicovideo.jp/watch/lv153046303https://news.mynavi.jp/kikaku/20140904-a002/。

2013年11月から2014年3月までの豊島将之とYSSの練習対局、豊島は「初めの方は全然勝てなくて、最後の方は5割から7割ぐらい勝算があるかなあというような感じだった」と述べているhttps://www.nicovideo.jp/watch/1487735618。

2013年11月から翌年2014年3月までの森下卓とツツカナの練習対局、森下はツツカナに対しての勝率が「1割無かった」と述べているhttps://live.nicovideo.jp/watch/lv229660907。

2014年 2014年の3月から4月にかけて行われた第3回将棋電王戦は、プロ棋士5名と2013年の第1回将棋電王トーナメントの上位5ソフトとの団体戦として行われ、プロ棋士側の1勝4敗に終わったhttp://ex.nicovideo.jp/denou/3rd/index.html。