東京フレンドパークのアトラクション一覧(とうきょうフレンドパークのアトラクションいちらん)では、TBS系列にて、かつて放送されていた関口宏の東京フレンドパークIIとその前身であるムーブ・関口宏の東京フレンドパーク、及び特番として2017年から2021年まで復活・放送されていた関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!のアトラクション、今までの放送記録を記述する。
以下、断りない場合は以下の略称を用いる。 ムーブ時代、ムーブ ‐ ムーブ・関口宏の東京フレンドパーク TFP2 - 関口宏の東京フレンドパークII ドラマ大集合SP!!、復活特番 - 関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!(放送回については、ネット局により放送日が異なるため、「TFP(西暦)(季節)」の形で表記する。) それスノ版 - それSnow Manにやらせて下さい×東京フレンドパーク
アトラクション
ウォールクラッシュ 1992年10月12日(ムーブ時代第1回)から登場したアトラクション。ほぼ第1アトラクションとして行われるが、稀に第2アトラクション以降に登場するケースもあった。 ルール 番組特製のジャンプスーツ全身が面ファスナーのフック側になっている。を着て、約3mの助走をつけた後トランポリンで弾んで約4.7mの壁面ファスナーのループ側が一面に植えられている。に貼り付き、左右の手先が付いたゾーンそれぞれの得点が入る。ゾーンは5点,10点,15点,20点,30点,40点,50点,,NG ZONEの9つがあり、最上段のに少しでも手がつくと無条件でクリアとなる片手でも可。到達率は約10%。。2008年11月10日の放送からTFP2終了までは0点と25点のゾーンが追加され、それより高得点のゾーンが一段上昇し、ゾーンも少し高くなった。また、中央にあるNG ZONEちなみに、ムーブ時代はで、NG ZONEとは書いていなかった。なお、TFP2時代では、と等、2色が使われた横の縞模様になっている。に手先が付くとその手の得点は0点となる。ドラマ大集合SPでは、一度壁に張り付いても途中で落ちてしまうと基本的には失格となるが、落下前に付いていた手のゾーンや急いで貼り付き直した得点が加算される場合もある。左手は左エリア、右手は右エリアに貼り付くのが基本であるが、両手を左右どちらかのエリアだけに貼り付いてもポイントは有効である。
判定は支配人の判断に委ねられており、壁をよじ登る、1度張り付いたが落ちてしまう、手の半分くらいがNG ZONEに掛っている時に判断する。壁の左右には、1人ずつの補佐が待機しており、飛びついた後の引き剥がし役を担当している(西秋従業員も一緒に手伝う事もある)。それスノ版では、壁をよじ登ることは禁止で、1度張り付いたが落ちてしまうと無条件で失格となる。
このアトラクションの壁は完全な垂直ではなく、壁の上部が後ろに少し湾曲しており、これにより壁を駆け上がって高得点を狙うことが可能。後述するフランキー為谷によるデモンストレーションもほとんどがそのケースだった。
全部で4回ジャンプする為、ペアの場合1人2回ジャンプ、3人の場合は1人1回ずつジャンプ、残りの1回は代表者がジャンプ、4人以上の場合は1人1回ずつジャンプする。ただし、挑戦者が足の怪我などでジャンプできない場合は、その人のみ免除される。スペシャルなどでゲストの人数が多い際は選抜メンバーで行うこともある。
還暦男性に関しては、女性と同じハンデのルールが与えられて行われる。2010年2月11日放送分では、当時8歳の加藤清史郎に対して「0点エリアの上部にあるデコレーションのに届けば10点獲得」というルールで行われた。
張り付く際は結果によって、後から付けられる効果音が変わる。普通に張り付けば「バン!」の効果音だが、失敗で「ドシーン」や「コテッ」などの間抜けな効果音が付けられていた。
クリアポイント 4回のジャンプで男性ペアは200点以上、男女ペアは170点以上、女性ペアは140点以上でクリア。3人以上の男女ペア、4人以上は男性が50点、女性が35点を平均点として、平均点を足した合計(例:男3人と女1人なら185点〈50×3+35×1=185〉回によって変動あり。)。TFP2017冬からTFP2018夏までは各チーム男女1人ずつジャンプして、2人の合計が85点以上でクリア(女性のみのチームに限り、女性2人の合計が70点以上でクリア)。TFP2019冬では、男性2人女性1人ジャンプして、3人(TFP2019夏・TFP2019秋はチーム全員)の合計が135点以上でクリア(TFP2019秋では、男性1人女性2人のチームのみ全員の合計が120点以上でクリア)。TFP2020冬では、男性2人女性2人のバラエティは4人の合計170点以上でクリア、男性3人女性1人のドラマは4人の合計が185点以上でクリア。TFP2021冬では、各チーム4人全員がジャンプして、4人の合計が185点以上でクリア。それスノ版では男女問わず4人全員がジャンプして、合計が180点以上でクリア。 備考 このアトラクションの初のゾーン到達は川合俊一。女性初のゾーン到達者は大林素子レギュラー放送時では唯一。である。2021年冬に綾瀬はるかが22年ぶりに女性2人目のゾーン到達を達成した。
ジャンプスーツは、初期はとの2色でミトン(手袋)がとだったが、2002年4月29日にミトン(手袋)はになり、ジャンプスーツには・・・・が追加され全7色になった。また、プロ野球チームやROOKIESは、野球のユニフォームを模したジャンプスーツが使われる場合も多い。フランキーのジャンプスーツは当初はだったが、中期からを基調とした横の縞模様になり、背中には「為」と書かれていた。
このアトラクションの壁については、新装開園等に伴い、通算7度リニューアルしており、全部で8種類の壁(ムーブ時代は2種類)が存在していた。またスペシャル放送では、ゲストに応じて、壁に装飾が加えられたことがあった。
3回目まででクリアすると、残りの回数は支配人の裁量で、もう1枚の金貨を賭けたスペシャルチャレンジとなる。男性のみの場合は大体はクリアゾーン到達が条件だが、女性を含めたチームが、3回目までにゾーンに到達した場合は、ゾーン到達までに取った得点と、残りの回数で取った得点を足してクリアポイントを超えればクリアとなり、ゾーン到達の分も含めた金貨2枚獲得となる。また、かなり余裕でクリアゾーンに到達した場合などは、「の文字まで到達」「両手をゾーンに入れられたら」など、さらに厳しい条件でスペシャルチャレンジが行われることもある「両手がゾーンに入れたら」は1回目の挑戦を片手だけでに到達したゲストに設けられることが多い。。
1997年11月10日にComing Centuryの3人が出演した際は、最後に挑戦する1人は、それぞれの名前が書かれているサイコロで決めていた。これは、副支配人がいつもお世話になっているライオンのごきげんようのオマージュであった。
2008年10月20日以前は、アトラクション開始前にはフランキー為谷副支配人に「為ちゃーん!」と呼ばれると、トランポリンの前でカメラに顔を近づけて奇妙な動きをしながら奇声をあげ、支配人にホイッスルを鳴らされ止められ、副支配人に「オチはありませんからね」と言われるのが恒例だった。によるデモンストレーションが行われていた。TFP2以降はフランキーはほぼ毎週ゾーンまで跳躍してゲストを驚かせるが、稀に失敗することもあった。ムーブ第44回と1994年10月31日は、為谷が営業で不在だったため、石塚がデモンストレーションを担当した。2008年10月20日放送分を以て為谷が番組を降板したため、デモンストレーションが廃止された。翌週の放送分にも為谷はいたが、オープニングやデモンストレーションなどの出演シーンはカットされた。
2009年4月23日放送分からデモンストレーションが復活し、同年9月までの半年間に「盛り上げジャンパー」と呼ばれる特別ゲストが毎週担当した時間の都合でカットされる場合がある。。メンバーは松雪オラキオ(弾丸ジャッキー)といったお笑い芸人や、ゾーン到達経験が豊富な佐藤弘道、プロトランポリン選手の中田大輔まで多種多様だった。
2010年9月にこのアトラクションのアレンジ版の「ゴー!アップヒル」(後述)が登場したが、同一回で両方行われる事もあった。
2014年3月29日放送の同局の期末特番『オールスター感謝祭'14春 豪華プレゼント大放出!視聴者に大感謝SP』で、「赤坂5丁目ウォールクラッシュ」として復活。5組のコンビ(ドラマ主演俳優と女性タレント)が1人1回ずつ挑戦し、最終的に合計ポイント数が高かったコンビが優勝となり、賞金10万円が進呈される。同年10月4日の『オールスター感謝祭'14秋 アノ話題の人がナマで大暴れSP』では参加人数は4組に、優勝賞品は焼肉弁当100人分が贈呈される。
復活特番では、ジャンプスーツのデザインを一新させて再登場した。ジャンプスーツには、白地に各1本のライン(腕・足→縦、腰→横)がある(ジャンプスーツのラインの各色は、日曜劇場チーム→、火曜ドラマチーム→、金曜ドラマチーム→の全3色で、各チームに色が分けられた。TFP2019冬では、恵従業員率いる1月新ドラマチーム→、石塚従業員率いるバラエティーチーム→の全2色、TFP2020冬は、石塚従業員率いるバラエティーチーム→、恵従業員率いるドラマチーム→の全2色で、各チームに色が分けられた。
TFP2021冬では、左右の補佐が飛びつき後の剥がし役に加えて、壁の消毒を担当していた。
※ゲーム版(DS版)では計4回のジャンプの合計の得点がやさしいなら170点、ふつうなら250点、むずかしいなら300点。(Wii版)では簡単なら100点、普通なら170点、難しいなら250点以上でクリアとなる。
原型となったアトラクションは、当番組と類似番組の風雲!たけし城(1986年5月-1989年4月放送)で実施されていた難関「ペッタンコ」。
イベント遊具として「CASTLE STICKY WALL」があり、TBS『ラヴィット!』のオープニング企画では「ウォールクラッシュっぽい物」として登場した(2023年2月15日・7月25日)。
ミミックパラダイス 1992年11月30日(ムーブ時代・第8回)から2010年6月28日まで登場したアトラクション。初登場時のアトラクション名は「マネッコパラダイス」であった。 ルール モニターにお題目となる人物や動物などの写真お題目の人物は多くが宣材写真やTBSの情報番組などの取材VTR・出演番組の映像だが、直近の回でゲスト出演した人物に関しては、その時の写真が使用されることがある。がルーレット状にシャッフルされており、解答者はモニターに背を向けて解答テーブルにあるストップボタンを押してシャッフルを止め、出題者はモニターに映された人物・動物の物真似『安達祐実』の場合は「同情するなら金をくれ」の様に、ドラマに出演した場合はお題目の人物を代表する台詞でもいい。をして、それを見て解答者が当てる。分からなければパスが出来、正解・パスで出題者と解答者をチェンジする。なお、パスは出題者・解答者のいずれも可能。
お題目となる人物は、放送当時の流行や世相に応じて差し替えられる。制限時間内にノルマを達成するアトラクションでは、通常そのノルマを達成した瞬間クリアとなるが、物真似ではなく、お題目の説明お題目の人物の背番号や、出演していた番組など。になっていた場合は、正解してもゲーム終了後に審議が行われるため、これらのアトラクションと違ってノルマを達成しても制限時間いっぱいまで続けなければならない。当初、お題目の人物の持ち歌を歌うのは禁止というルールであったが、後にOKとなった。お題目の人物が解答者本人だった場合、「私」や「俺」などの一人称で答えても正解となるが、出題者がお題目の人名を言ってしまったり、解答者が止めた後に後ろのモニターを見たりすると反則となり、正解数にカウントされない。解答はフルネームは要求されず、名前の一部やあだ名でも1人に限定できれば正解となる。
3人以上の場合は、ローテーションで1人が物真似、1人が解答、残りの人は中間地点で待機。1つ前で物真似した人が解答、解答した人が中間地点の一番後ろへ、中間地点の一番前の人が物真似をする。分かりやすくすると、当番組のスタッフ側から見て、反時計回りのローテーションで、このアトラクションを行うことになる。
クリアポイント 2分間で10問正解でクリア。ムーブ時代第31回から第33回までは2分間で12問正解でクリア、スペシャルや5人以上では3分で15問正解でクリア(女性がいる場合は12問正解でクリア)。2005年1月2日の長嶋ジャパンスペシャルでは4分で20問正解でクリア。
備考 人物の中には当番組の出演者も入っており、この場合は手で当人を指す動きが多々見られた。物真似しやすさの観点から、まれに「スチュワーデス」など固有名詞ではない人物、「カミナリ」などの自然現象もお題目として入っていた。なお、違反チェックで疑わしい物が出た場合、0.5点として処理する場合がある。
2005年11月14日放送から、プレイ中のBGMが変更された。ルール説明のBGMは2005年9月5日以前に変わっていた。
違反の例として、2006年3月27日放送分の渡る世間は鬼ばかりチームで、植草克秀がモニターに映された加藤茶を見て「加トちゃんペッ!」と人名を言ってしまった。さらに、出題者でも解答者でもないのにアントニオ猪木がモニターに表示された際、「ワン、ツー、スリーだー!」とヒントを出したことで、審議の結果、ルールに反して正解した2問分はクリアポイントから差し引かされた。
体感ゲーム版では、動くスポットライトを止め浮かび上がるシルエットが何かを答えるシルエットクイズ形式となっている。
フール・オン・ザ・ヒル 1993年4月12日(ムーブ時代第24回)から登場したアトラクション。TFP2では、1994年4月18日(第2回)から登場。それスノ版では「メロディープッシュdeミュージック」に改題された。 ルール 演奏者と解答者に分かれ、演奏者は副支配人から曲名(邦楽や洋楽のヒット曲、ドラマやアニメ番組のテーマソング、CMソング、クラシック、童謡など)と、曲の出だしのカウント、曲の出だしやサビなど演奏する部分の楽譜が書かれている答えのカードを見せられ、曲の出だしのカウント後にヘッドホンで主旋律を聴きながら、ドラムを模したパッドの光るタイミングと位置と順番を覚える。その際、スタジオの照明が暗くなり、パッドの光が見え易くなる様になっている。
パッドの配置は頭の部分に左右2個ずつ、正面に6個、足で蹴る部分に3個の計13個。ムーブ時代の配置は、頭の部分に左右2個ずつ、正面に左右1個ずつ、腰で押す部分に左右1個ずつ、足で蹴る部分に4個の計12個。また1つのパッドにつき、決まった1つの音階の電子音が鳴り、1つのパッドから別の2つ以上の音階、2つ以上のパッドから同じ音階の電子音が出る事は無いが、パッドが13個しか無いため、曲によっては同じ音階の1つのパッドに通常の音階と1オクターブ低い、もしくは高い音階の2音が出る事があるただし、ドに関しては通常の音階のドのパッドと、1オクターブ高いドのパッドの2つのパッドがある。
スタジオ内・視聴者には曲のベース音だけが流され、演奏者が覚えた通りに光ったパッドをたたいて主旋律を演奏する。光に合わせてパッドをタイミング良くたたけば音が鳴るが、光っていない・たたくタイミングが合っていないと音は鳴らない。
演奏者が演奏した主旋律を聴いた解答者が曲名を当てるが、曲名が出て来ない場合は主旋律を歌う(鼻歌も可)、番組・映画・CMなどのタイトルを答えてそれが合っていれば復活特番までは正解として認められていた。それスノ版ではこれは本来認められていないが、第6回のリブートチームはいまだ金貨未獲得だったため特別にOKとしていた。
演奏と解答権は4回あり、1回目の正解で40点獲得、以下2回目の正解で30点獲得、3回目の正解で20点獲得、4回目の正解で10点獲得となる。また、解答権をパスすることで光るパッドの順番を覚え直すことも出来る(例:1回目の40点の解答をパスして覚え直し、次の30点から解答するなど)。
1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球はであったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する「関口宏の東京フレンドパーク2017 2017年7月3日 」Twitter、2017年7月5日閲覧。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球もなどがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も・・・・・・・などの色に変更された。
『ドラマ大集合SP!!』では、パッドの配置は同じだが、光るパッドの豆電球がLEDに変更された3号機のセットが登場した。
クリアポイント 4曲で80点獲得すればクリア。1993年4月19日(ムーブ時代第25回)から6月7日(ムーブ第32回)までは5曲で80点獲得すればクリア、ムーブ第24回とTFP2のスペシャルでは5曲で100点獲得すればクリア(TFP2のスペシャルでは6曲で120点獲得すればクリアの場合もあり)、1993年6月28日(ムーブ第35回)から9月20日(ムーブ最終回)は4曲で70点獲得すればクリア。復活特番では点数制は廃止され、各チーム1曲ずつ行い、解答者の3人が1回ずつ解答し、誰か1人でも正解すればクリア。それスノ版では2回挑戦でき、最大金貨2枚獲得出来る。
備考 解答者の年代に合わせた曲を出題される場合が多く、さらに解答者が全く知らない曲を出題しない様に、副支配人が演奏者に答えを見せる際に「(解答者は)この曲知っている?」と問いかけ、演奏者も「多分知っています」と返すやり取りがあった。
演奏者が曲を覚える際にヘッドホンで主旋律を聞くが、本番の演奏で早く演奏しようとする余りヘッドホンを外し忘れてしまうことがあり、そのたびに副支配人から「ヘッドホン外しましょうか」と突っ込まれていた。また、パターンを覚えた後副支配人がわざとトークをして忘れさせようとし、挑戦者から急かされることもあった。
出題される曲のベース音やテンポ・キーなどは、通常は原曲のままである事が多いが、ベース音やテンポ・キーを変えるなどしてアレンジを加えられ、原曲とは少々違う場合もあり、ミュージシャンなどの音楽関係者が容易に分からない作りになっている。また、同じ曲でも回によってベースのアレンジが変更されるケースがある。
曲によっては演奏の出だしのカウントが特殊な場合があるため通常は「ワンツースリーフォー」だが、曲によっては「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」で、そこから「スリーフォー」や「フォー」が省略されて曲が始まることがあり、特種な例として、光GENJIのパラダイス銀河は「ワン、ツー、ワン」で曲が始まる。さらに6拍子の特殊な曲の場合は「ワンツースリーツーツースリー」となる場合がある。、演奏者が光るパッドのタイミングと位置と順番を完璧に覚えていても、出だしのカウントのタイミングを誤ると特にカウントが遅かったり、特殊なカウントだったりするとタイミングを外されやすい。、押すタイミングがずれて音が鳴らない恐れが高い。さらに演奏者がほぼ完璧に演奏しても、解答者が曲名が出てこないこともあり、観客やアトラクションに参加していないゲストがわかっていても、解答者だけがわからないということもある。解答者以外が正解を言ったり、正解を口ずさんだりすると、その問題はNO GAMEで0点となる。また、ヒントを出すことも禁止であるが、観客による手拍子やリアクション・他メンバーによるさりげないヒントはたまに発生しており、これらに関しては支配人・副支配人から注意を受けるNO GAMEとなった事例はあれど、ヒントのみでNO GAMEになってしまったことはない。
コーナーの最初に、従業員によるデモンストレーション(ムーブ時代ではフランキー為谷や大東めぐみ、TFP2では女性従業員、ドラマ大集合SPでは恵俊彰が演奏者で、石塚英彦が解答者。それスノ版では支配人の深澤が演奏者で、副支配人の山里が解答者。)がある。このデモンストレーションでは、主に出演者の持ち歌を演奏する場合が多く、女性従業員は完璧な演奏をするが、稀に失敗する、恵は光を見失って数音しか出せないが、石塚は少ない音を頼りに正解している。フランキーは演奏しながら変なダンスをしていた。
過去にエポック社からこのアトラクションの玩具が発売されていた。
光るパッドの順番を完璧に覚えるのは難しいので、演奏者は聞けば分かると思われる部分の4 - 6音を完璧に覚えて演奏する戦略がある。
稀にではあるが、ベース音とパッドの光るタイミングだけで分かってしまう解答者もいる。その場合は答えを知らない支配人に耳打ちをして、演奏後に解答者が解答、支配人が合っている事を告げるパターンがある。
解答に時間が掛かるとムーブ時代は3カウントが出され、爆発音で時間切れとなり、TFP2ではサイレン音で解答を促し、支配人がカウントダウンすることもある。TFP2017夏・TFP2018夏は支配人が5秒でカウントし、5秒たつとホイッスルが鳴る。
ムーブ時代は、冒頭で視聴者にも正解の主旋律を流していた時期がある。また、挑戦者の後方に出題するための機械と、機械を操作するスタッフがいる小屋があった。
ハプニングとして、ムーブ第45回では、最初に会場にベース音だけ流しヘッドフォンのみに音楽を流すところを、誤って会場にも流してしまい、別の曲で仕切り直しをした。
※ゲーム版(Wii版除く)では、光るパッドの順番を覚えその通りに演奏しノルマ50%を超えることができればクリアとなる。また、ゲーム版とWii版では、著作権の関係上、収録曲は童謡などに限られている。Wii版は番組のルールに近くなったが、パスが存在せず間違えた場合、覚えなおすところからスタートできるが、むずかしいモードだとパターンが毎回変わる。
デリソバシリーズ 1993年8月16日(ムーブ時代第41回)から登場したアトラクション。TFP2では、初回の1994年4月11日から登場。「デリソバ」は、配達を表す英語のデリバリーの「デリ」と蕎麦(そば)を表す「ソバ」の2つを足し合わせた造語。 ルール そば屋「関口庵」の出前という設定で、ゲストがバイク(ホンダ・スーパーカブ)に乗車。1人がバイクを運転、もう1人がざるそばのせいろ6つ(後述のデリソバエクストリーム初期のみ5つ)とつゆが乗ったお盆ただしせいろの1段目とつゆはお盆に固定されており、せいろの1段目には転倒時にせいろを吹き飛ばす機構が内蔵されている。を持ってコースを走行、カーブを曲がる際は体重移動でバイクを右、もしくは左に倒す。画面内でバイクが他の車や障害物などに衝突すると、持っているざるそばのせいろが連動して飛び散り、せいろをすべて拾わないと先に進めない。なお、バランスを崩すなどしてゲーム画面上の状況と無関係にせいろを落としてしまった場合、画面上のプレイヤーバイクも強制的に転倒する。前半終了時に運転手とざるそばの持ち手が交代となる。せいろを手で押さえると反則になるので片手でお盆を持たなければならない両手で持ったり体の前で抱えるように持つと支配人たちから「片手で持って!」と注意される。ただし女性や高齢者の場合、せいろを押さえなければ(お盆の部分を持てば)両手で持つ事が許される場合もある。。
「デリソバグランプリ」はレースゲームに近かったが、通算3度リニューアルが行われ、それによってグラフィックなどが大幅に向上するとともに、操作感覚なども変わり難易度も大きく変化している。
いずれの代でもどこまで進んだか表示するセットを観客席前に設置。グランプリとデラックスでは進んだところまでランプが点灯し、ゴールドはLEDライトがつき、エクストリームでは画面モニターになり、進んだところまでで表示する。また、その下にはデジタル数字で残り時間が表示される(エクストリームでは残り時間表示はなくなった)。前半終了時に支配人や副支配人がこれを見て、進行状況をコメントしたり後半どれぐらい頑張ればいいか(3組以上なら次で最低どこまで行ければいいか)をアドバイスすることも多かった。
アトラクション中の実況は小林豊放送上は、TFP2019冬元日SPまでTBSアナウンサー、TFP2019夏(放送当日の人事異動に伴いアナウンス業も廃業)からTBSテレビメディアビジネス局。が担当。
デリソバグランプリ 初代バージョン。長野からスタートし、軽井沢と所沢のチェックポイントを通過して、東京でゴール。グランプリではコース上に障害物は無く、アザーカー(バイク)と接触しても弾き飛ばされるのみで転倒はしないが、路肩を走行して木やカーブの文字や看板や街灯にぶつかると転倒する。またTFP2では、転倒する事なく走行し続けると途中で雲が出てきて雨が降ってくる。雨が降っている間は路面が滑りやすくなり、セットのバイクが激しく揺れた状態で運転しなければならず、スタジオの照明も暗くなり雷雨で画面も少々見づらくなる。雨は時間経過、またはプレイヤーの転倒で止む。
モニター画面左上に走った道のり、右上に速度、右下に残り時間が表示される。バイクの最高速度は120 km/hだが、路肩では60km/hしか出ない。
クリアポイント 前半・後半それぞれ90秒、大人数で3組に分かれる場合は1組60秒、計3分以内に東京にゴールすればクリア。 備考 オープニングではフランキー為谷と女性従業員1人がバイクに乗っており(ムーブ時代は蕎麦屋のコスプレもしていた)、わざとそばを落としてミニコントを繰り広げたこともあった。前振りとして副支配人が「そばを落とすとどうなるか、ちょっと見てみましょう」と言う。
所沢を通過すると、空が赤くなり路肩の障害物が木から街灯に変わる。
デリソバグランプリ時代のソフトウェアはセガの『スーパーハングオン』のX68000版(開発はSPS)をモデファイしたものである。スーパーハングオンが元になっているため、車体を傾ければ膝をついてバランスを取ったり、転倒時は速度や状況に応じてプレイヤー車が派手に吹き飛ばされたり滑っていくのもそのままであった。オリジナル要素としては画面上のライダーは全員そばを持っており、車体を傾ければ地面と垂直になるように(そばを傾けないように)持つなどグラフィックが工夫されていた。ただし転倒時はそばが吹き飛ぶような演出はない。
プレイヤー車はそばの持ち手が右手側だが、右へ車体を傾けると画面上は左手側に持ち替えているという現象が見られていた。これは「デラックス」以降修正されている。余談だがこの代に限ってゲームの中のプレイヤーは1人、つまりそばを片手に持ちながら運転していた。
1993年9月20日(ムーブ時代最終回)で関口と渡辺が挑戦した際、前半で木にぶつかってバイクが転倒したとき、蕎麦持ち役の関口がその転倒とリンクする様に2度もバイクから転げ落ちてしまい、ホンジャマカと観客は爆笑。実況の小林豊が「おっと、あの関口宏が本当に転倒している!!」「あの関口宏が転がっている~、何という…こんな姿はサンデーモーニングでは見られない~!」と実況した。
デリソバデラックス 1997年9月22日(第160回)から2003年5月5日(第411回)まで登場した2代目のバージョン。長野市(信州戸隠)放送当時は戸隠村。ゴールドに移行した後の2005年に長野市に編入。 をスタートして別所温泉→軽井沢→川越→練馬→神宮球場のチェックポイントを通過して、ゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・関越自動車道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。この代からコース上に障害物が設置され、難易度が大幅に上がった。