『ウルトラマンネオス』は、円谷プロダクション制作のウルトラシリーズの作品。また、その劇中に登場するキャラクターの名前。
1995年(平成7年)にパイロット版の制作と雑誌・イベント展開が行われたが、テレビシリーズの実現には至らなかった。その後、内容を一新して2000年(平成12年)11月22日から2001年(平成13年)5月5日にオリジナルビデオ作品として発売された。
概要 本作品はウルトラシリーズの原点回帰を目指し、雑誌などで用いられていた「勇士司令部」「宇宙保安庁」などの設定を引き継いでいる。一方で作品名となっているウルトラマンネオスのほかにが主要キャラクターとして登場するのも特徴である。
物語展開のフォーマットや、ネオスの臨戦態勢や光線の発射ポーズなど、初代『ウルトラマン』(1966年 - 1967年)が踏襲されている。
プロットの段階では、地球人もダークマターの影響によって進化・誕生した生物であるという設定が検討されていたが、没となった。
1995年版 本作品は過去のウルトラシリーズと違った方法で1994年に企画が開始され、翌年の1995年1月、ネオスとセブン21を加えた21体のウルトラマンによって東宝ビルトで大々的に行われたスチール撮影会で本格的にプロジェクトが始動した。テレビや映画での作品ではなく「イベントや出版物上でしか見られないウルトラマン」と称し、同年3月に『テレビマガジン』誌上の特集記事と熊本の三井グリーンランドのウルトラマンショーでデビューした。当時は『ウルトラマン80』(1980年 - 1981年)以後、ウルトラシリーズの新作テレビシリーズが制作されておらず、海外制作のオリジナルビデオ『ウルトラマンG』(1990年)、『ウルトラマンパワード』(1993年)の好評を受け、日本国内での新作テレビシリーズを望む声が高まっていた。そのため、本企画は「最初はイベント事業や出版展開で子供たちに周知させて徐々に人気を盛り上げ、行く行くは1996年4月期のTBSの新番組である『ウルトラマン80』以来のテレビシリーズを実現させる」ことを目的としたものだった。イベント主導であったことから、キャラクターデザインは円谷プロ事業部に当時所属していた丸山浩が担当した。
1995年中ごろにはパイロットフィルムが制作された。
そして、ウルトラシリーズ30周年となる1996年の放送開始を目指してテレビシリーズの企画が進められた。しかし、TBSでは制作費のかかる特撮番組の枠の確保は困難となり、『ネオス』は制作中止になった。また、プロデューサーの笈田雅人は、1995年にTBSで放送された『G』『パワード』が制作決定の判断材料となるテスト放送であったが、視聴率が振るわなかったことも原因であったことを証言している。
頓挫したテレビシリーズの企画は、広告代理店の読売広告社からの提案を受けて準キー局である毎日放送に向けてセールスされることとなり、『ウルトラマンティガ』として実現するに至った。本作品の企画に際し、撮影スタジオとなる東宝ビルトのNo.5ステージが円谷プロの出資を受けて改修されており、『ティガ』の特撮専用ステージとして活用された。
同じく30周年企画として、テレビシリーズの企画とは別に制作された映画『ウルトラマンゼアス』(1996年)は、本作品が原点回帰を意図していたため、差別化として赤を主体とした配色やコメディタッチの内容などが取り入れられた。
2000年版 5年間のブランクを経て『ウルトラマンガイア』(1998年 - 1999年)が終了した1999年冬、デザインや設定に手を加えて『ウルトラセブン1999』(1999年)の後続企画としてプロデュースが一段落した円谷昌弘の発案によって企画が開始し、オリジナルビデオ作品(全12話)が制作された。当時は『平成セブン』や『ガイア』が終了した新規作品の空白期にあたり、スタッフは『平成セブン』から引き継いでいるが、作品内容は平成ウルトラマンと同様に児童をイメージしたファミリー層をターゲットとしている。『平成ウルトラセブン』が50分ほどであったのに対し、それよりも短いテレビサイズの25分程度でまとめられた。
ストーリーは1本を見ると独立しているが12本見終わるとつながりのあるシリーズにするため、核のある話をまず何本か書き、そのほかの話を募集してシリーズ構成の武上がシリーズ全体をまとめており、初代『ウルトラマン』のテイストを意識し、シンプルかつバラエティに富んだ内容が目指され、オマージュという方向性となった。プロットの一般公募も行われ、脚本家・ドキュメンタリー演出家の星貴則によるものが第10話として採用された。音楽は、昭和ウルトラシリーズの多くに参加した冬木透が『80』以来に新作ウルトラマンを手がけた。
オリジナルビデオ作品はM78星雲光の国出身の宇宙警備隊隊員であるウルトラマンを主役とした作品である一方、第1話は人類と怪獣や宇宙人とのファーストコンタクトとして描かれている。また、主人公がすでにウルトラマンと融合した状態で登場している。
演出面では、パイロット版が当時の最新技術であるCGを強調していたのに対し、本作品はアナログ特撮が主体となっている。
登場人物 HEARTメンバー カグラ・ゲンキ(神楽 元気) 自衛隊特殊戦略部隊出身で、24歳。宇宙のDJ電波望遠鏡へ出向中にダークマターと遭遇し仲間たちを救出したが、ザム星人の宇宙船が衝突した影響で宇宙空間へ放り出されてしまう。そしてゾフィーに救われ、勇敢な青年と認められてウルトラマンネオスと一体化し地球へ帰還した。明朗快活な性格で、奇跡の生還を果たした自らを「ミラクルマンを超えたウルトラマン」と称する一方、ザム星人関連の事件では思い悩むこともあった。
ミナト・ゴンパチ(港 権八) HEART隊長。自衛隊特殊戦略部隊出身の戦闘のプロフェッショナルで、自ら隊長に志願し、隊員選抜も自ら行った。熊本県出身の41歳。寡黙で頑固な印象だが、任務終了後に隊員たちに寿司を奢る太っ腹な一面も持つ。趣味はチェスだが、主な対戦相手のアユミにいつも負けてばかりいる。
ウエマツ・ヒロノブ(植松 弘展) 隊長不在時には代理を務めるサブリーダー的存在。元警視庁特別機動捜査隊隊員で犯罪心理学・爆発物処理を徹底的に学んだエリート警察官だった。28歳。元オリンピック日本代表の射撃の名手で真面目な性格だが、第2話でザムタワーにヒノと共に侵入した際には、砕けた一面も見せた。
ヒノ・タカヨシ(日野 隆義) ロボット工学の権威で、流体力学・金属工学などあらゆる博士号を持つメカの天才。26歳。少年時代は恐竜博士と呼ばれていたほど恐竜にも詳しい。自らが開発したメカには絶対の自信を持つ男で、少し調子に乗りやすいムードメーカー的な性格だが、落ち込むことも多く、仕事に対する責任感と同僚への仲間意識も強い。実家は蕎麦屋。
ハヤミ・ナナ(速水 奈々) 心臓外科を専門とする医学博士にして、バイオテクノロジー研究の第一人者でもある一方で超能力の科学的研究も推し進めていた26歳。そのため、命の尊さを誰よりも知っており、第5話ではシルドバンの墓標に手を合わせ、深く頭を下げた。戦闘要員としての実力も男性隊員に引けを取らず、カグラとペアを組んで行動することが多い。最終話でカグラがネオスではないかと直感する。
キタバヤシ・アユミ(北林 歩) コンピューターの天才で、プログラミング・通信を主に担当する。18歳。15歳でカリフォルニア・コンピューター・カレッジ(CCC)を首席で卒業。帰国子女のため英語をはじめ、7カ国語を自在に話す。当初はHEARTのメンバー全員に軽口・タメ口調で話していたが、中盤以降はミナトには最低限のきちんとした言葉遣いで話すようになった。第8話では、恩師・宇佐美教授の娘・ミサキの命と心を救う活躍を見せた。
内閣情報局関係者 フジワラ・ヨウコ(藤原 陽子) 情報局秘書官。HEARTと内閣情報局のパイプ役で、HEARTの作戦時に連絡・調整業務を行う。当初は厳しく非情な面もあり、馬鹿にする感じで隊員たちを批評することが多かったが、内心では非常に信頼しており、中盤以降は良き理解者としてのイメージが強くなっていく。文武両道で、特技は弓道。 キャラクターは藤原紀香をイメージして作られたものである。 カタギリ 情報局次官で、フジワラの上司。高圧的かつ冷徹な態度で、ギガドレッドの体内にミナトがいると知りながら処分するようHEARTの隊員に命じた。実は肝が小さい。 キサラギ(如月) 情報局特別保安部隊隊長。厳格な軍人で、部下の保安部隊隊員たちと共にエスラーをメンシュハイトへ引き渡そうとした。
本作品のウルトラマン ウルトラマンネオス
M78星雲光の国出身の銀色の巨人。M78星雲宇宙警備隊の特別攻撃隊勇士司令部に所属する。ゾフィーに救出されたカグラと一体化し、ダークマターによるアンバランス現象に見舞われ始めた地球を救うために派遣された、スピードに優れた戦士である。ダークマター現象による怪獣たちとの戦いを苦戦しながらも乗り越え、メンシュハイト打倒後にカグラと分離し、セブン21と共に光の国へ帰還する。
名前の由来は「NEO」から。
デザイン・造型 デザインは丸山浩によるものだが、顔のデザインは、実現に至らなかった『ウルトラマン-遥かなる夢幻境へ翔べ-』に登場予定だったウルトラマンの流用であり、丸山は実質的に首から下をデザインしたと述べている。当初はブロウスポットがなかったが、円谷一夫のアイデアで付け加えられた。 ネオスの造形はパイロット版とビデオ版では異なっており、ビデオ版では丸山によってボディの模様が変更された。マスクは、パイロット版では面取りの解釈が異なっており、丸みを帯びたものであったが、ビデオ版ではパイロット版よりも若々しい顔つきにするため、凹凸が鋭いものとなった。プロテクターの解釈やボディのライン取り、マスク原形やその仕上げ処理はティガの造形などにおける経験が反映され、よりスマートで鋭角なイメージに変更された。またグローブとブーツも、初代ウルトラマンを踏襲した繋ぎ目をテープで巻いて塗装する方式から、ウルトラマンティガで確立したスーツの袖の中に入れる方式に変わっている。 ビデオ版での変身シーンの人形は、ウルトラマンガイアのものが改造された。
エストレーラー カグラがゾフィーから授けられた、光のエネルギーが蓄積されたカプセル状の変身アイテム。これが無いとネオスに変身できないため、カグラは常に携帯しているが、第6話で罠にはまってザム星人に奪われたこともあり、セブン21の協力で取り戻した。
変身方法 カグラが変身を決意した際、エストレーラーを天にかざしながら「ネオース!!」または「ウルトラマン・ネオース!!」と叫ぶと同時に、カグラの精神に反応したエストレーラーの両端から眩い光が発してカグラの全身を包み込み、ウルトラマンネオスに変身、巨大化する。
能力(ネオス) ネオマグニウム光線 ネオスが最も得意とする、高熱・高圧の金色の必殺光線。右腕を斜め上に引き、左腕を横に伸ばして光エネルギーを集めた後、両腕を十字に組んでマグニウムエネルギーをスパークさせて十字型の光線を発射する。第5話では構えが同じだが、両腕を伸ばす動作を省略し、瞬時に右手のみから放つスペシウム光線でバッカクーンを倒した。多くのエネルギーを消耗する。 マグニウム光線(ビデオ未使用) パイロットフィルム版で使用した必殺技。両拳を握り締めた状態で左腕を縦にして両腕で十字を組み、次に両拳を開き、両手を胸の前でX字に交差させて上部から放つV字状の必殺光線。大きなエネルギーを消耗する。セブン21のアドリウム光線との同時発射でドレンゲランを倒した。 ウルトラ・サンダーチョップ(ビデオ未使用) 手先にエネルギーを集中させて放つチョップ。パイロットフィルム版で使用し、ザム星人に2連続で食らわせてダメージを与えた。 ウルトラ・エディ・ビーム 腕を交差させてマグニウムエネルギーを溜め、それを右腕に誘導してスプリング状の光弾にして放つ。キングダイナスを骨格以外消し飛ばした他、ネオマグニウム光線に耐えたグラールに続けてこの技を当てて倒した。 ネオス・ナックル・シェル 腕を交差させ、パンチと共に右腕から高熱のエネルギー光球を放つ。威力は低いが連続発射が可能。ノゼラに使用したが、甲羅に弾かれた。メンシュハイトにも使用、セブン21の21アタック・ビームとの同時使用で6連射してメンシュハイトの角と翼を破壊した。 ネオ・スラッシュ マグニウムエネルギーをリング状にして投げつける光のカッター光線。バッカクーンに使用しかけるが、胞子で妨害された。ザムリベンジャーには続けて2回使用したが、全てバリアで防がれた。 ウルトラ・マルチ・ビーム 額のブロウスポットから発射される光線。熱線、電撃光線、磁力線、麻痺光線、覚醒光線に使い分けられる。メンシュハイトに使用、セブン21のアドリウム光線との同時発射でダメージを与えた。 ネオス・パンチ 強烈なストレートパンチ。ザムリベンジャーの頭を破壊して倒した。フックやジャブ、アッパーなどのバリエーションを持つ。 ネオス・エルボー 相手の弱点を狙い撃つ、強烈な肘打ち。ザムリベンチャーの光波バリヤーを破壊したウルトラ・エルボースマッシュと呼ばれるタイプや、投げ飛ばした相手に全体重を集めた肘を打ち込むウルトラ・エルボードロップ、跳躍して空中から落下した勢いを利用して敵の頭部に肘打ちを放つジャンピング・エルボードロップなど、多くのタイプがある。 ネオス・キック 回し蹴りや後ろ回し蹴り、かかと落としなどのバリエーションを持つ。 ウルトラ・ヘビーキック 敵の正面から片足で放つ、強烈なキックで、サゾラにダメージを与えた。他に素早く空中へ飛び上がって敵の弱点に高空から急降下キックを放つウルトラ・ドロップキックなどの蹴り技もある。 ウルトラ・フライングキック 敵に突進して、その目前で空中高くジャンプしたのち、両足に全体重を乗せて急降下し、強烈な飛び蹴りを放つ技。アーナガルゲやザム星人、シーゴリアンに対して使用し、大きなダメージを与えた。 ネオス・ダブルキック 素早くジャンプして両足を大きく左右に開き、2体の敵を同時に蹴り飛ばす攻撃。バッカクーンとシルドバンに向けて放つことで、同時に転倒させた。 ネオス・チョップ 体内の全パワーを手中させた手刀を連続で打ち下ろす技。相手の喉元や首筋に素早く突き出すウルトラ・ノックアウトチョップや、水平に打ち込むウルトラ・カウンターブロー、敵の眼前で高く跳躍して落下した勢いでラフレシオンの角を叩き折ったウルトラ・ブレーンチョップなどのバリエーションを持つ。 ウルトラ・ホイッパー 敵の動きに合わせて繰り出す強烈な一本背負い投げ。ダメージを与えるだけでなく、相手の体重やスタミナ、反射神経などを知る手段としても用いる。キングバモスに繰り出した。 ウルトラ・フライングメイヤー 敵の首をつかんで放り投げ、地面に叩きつける首投げの一種。シーゴリアンに対して使用した際は、投げる瞬間に、腕をひねって相手の体を回転させ、より強烈なダメージを与えた。 ウルトラ・リフター 相手の体をつかんだのち、ウルトラパワーと呼ばれる超怪力で頭上高く持ち上げ、そこから一気に地面へと叩きつける投げ技。シーゴリアンに対して使用し、弱体化させた。 ウルトラ・アタック 倒れている相手に向かって、前転して強烈な頭突きを腹部に浴びせる技。体当たりで仰向けに転倒させたシーゴリアンに、全体重を乗せて飛び掛り、ダメージを与えることで、逆転への糸口を作った。 ウルトラ・リリース光線 ブロウスポットから放つ、還元光線。シーゴリアンを元の小魚に戻した。 ウルトラ・ミニマム光線 右手を額にかざしてブロウスポットからのエネルギーを右手に集め、霧状の念力ビームを放つ。キングバモスを元の小さな体に戻した。 ウルトラ・ライト・ソード 体内のエネルギーを光の物体に変換する特殊能力・ウルトラ・メタモーフォーズの一つ。右腕に発生させたマグニウムエネルギーを大型の光の刀に変えて、敵を切り裂く。ラフレシオンを倒した。 ウルトラ・ライト・ランガー ウルトラ・メタモーフォーズの一つ。光の手裏剣を放つ。メンシュハイトに使用、セブン21のウルトラ・ファイヤー・ボールとの同時使用でダメージを与えた。Aタイプ、Bタイプの2種類がある。 ウルトラ・ライト・バリアー(ビデオ未使用) ウルトラメタモーフォーズの一つ。指先から発生させたエネルギーで光の盾を作り、敵の攻撃を防ぐ。パイロットフィルム版で使用。ザム星人の胸からの光線を防いだ他、指先から光線にして放ち、電話ボックスの中で逃げ遅れた人をバリアーで包んで守った。 ウルトラ・ボディアタック 最高速度で飛行して、敵に体当たりして背後に弾き飛ばす。
ウルトラセブン21
M78星雲光の国からきた赤い巨人。宇宙保安庁に所属し、セブン上司やウルトラセブンの部下にあたる。ネオスの盟友であるが、彼より年長のベテランである。ネオスに対しパワーの戦士であり、地球上では諜報活動を含む隠密行動を旨とするため表に出ることは多くない。地球を守る任務は本来21の任務であったが、奇怪な事件が担当エリアで発生したため、ゾフィーの指示でネオスが代わりに地球に派遣された。等身大でも活動できる他、自らが持つ変身能力を用いて、固定した人間態ではなく、事件に応じた関係している様々な人物に変身する。変身した人物から元の姿に戻る際には、特定の変身アイテムは使用せず、ウルトラセブンのウルトラアイ着眼変身の如く両目が輝いた後に目の周辺から全身にかけて赤い光に包まれてセブン21の姿に戻る。メンシュハイト打倒後に、ネオスと共に光の国へ帰還する。
『ウルトラマンフェスティバル'95』ライブステージ第1部『誕生!光の超人vs暗黒魔人』では宇宙保安庁に所属する前が描かれている。好戦的かつ粗暴で、自分本位に動きすぎる性格。まだ地球での実戦を認められておらず、既に地球での実戦を許されている勇士司令部のエリートであるネオスに嫉妬心を抱いていた。「怪獣は全て悪い奴」だと過信しており、ザム星人に操られたクマの縫いぐるみも「所詮は敵」という理由だけで殺そうとするなど、ウルトラ戦士らしからぬ無慈悲な面が見られる。ネオスに一喝された後、自暴自棄となってその場を立ち去るが、いかなる経緯かその後、ネオスたちを助けるためにおもちゃたちのコントロール装置を破壊し、ガッツ星人に捕まったクマの縫いぐるみを救出する。ザム星人との一騎討ちで一度は瀕死の状態になるが、ネオスによって命を救われる。その後、ウルトラの父と母の説教を受けるが、ウルトラの母に「他の者にはない優しさ」を認められ、宇宙警備隊特別部宇宙保安庁の養成機関へと半年間預けられることとなった。
名前の由来は「21世紀」から。 テレビアニメ『SSSS.GRIDMAN』『SSSS.DYNAZENON』には「コンビニ721(SEVEN TWO ONE)」というコンビニが登場する。
デザイン・造型 デザインはネオスと同じく丸山浩が担当した。基本的にはウルトラセブンを踏襲しているが、肩にプロテクターがなく二の腕のみを覆っているのが特徴である。原典のセブンがプロテクターの凹部が長方形だったのに対し、おでこを含めて角丸の長方形で統一している。凹部のカラーリングは簡単に済ませるための金色ではなく、オリジナルの蓄光テープと同様、グリーン掛かったクリーム色で塗装している。 セブン21の造形はパイロット版とビデオ版では異なっており、ビデオ版ではネオスと同様に丸山によって細部を省略してシンプルな方向性で再デザインされた。パイロット版はマスクの面取りが異なっており、エッジが浅く、パーツやラインの位置が異なる。プロテクターの解釈やボディのライン取り、マスク原形やその仕上げ処理はティガの造形などにおける経験が反映され、よりスマートで鋭角なイメージに変更された。 パイロット版ではCG処理で表情の変化が描写された。
能力(セブン21) ヴェルザード 頭部に装着している、ウルトラセブンのアイスラッガーと同様の髷形状の宇宙ブーメラン。21スラッガーという表記もある。ウルトラ念力(ナイフとしても使用可能。)でコントロールすることができ、飛ばすと回転しながら飛んで敵を切り裂き、反転しながら頭部に戻ってくる。ナイフとしても使用可能。パイロットフィルム版ではドレンゲランの尻尾を切り裂いた他、ザム星人の発射した光線を押し戻した。ビデオシリーズでは最終話でメンシュハイトに不意討ちで使用したが、避けられてしまった。 ウェルザードが外れた後の頭部が丸坊主になることの懸念から、後部だけ外れるようになっているため、小刀のような形になっている。イベントなどでは2枚合わせた刀剣タイプが登場している。 アドリウム光線 額のビームランプから発射する高熱の破壊光線。ウルトラセブンのエメリウム光線と同類の技。時速881キロメートルの発射速度により、百発百中の命中率を誇る。パイロットフィルム版ではネオスのマグニウム光線との同時発射でドレンゲランを倒した。ビデオシリーズではメンシュハイトに使用、ネオスのウルトラ・マルチ・ビームとの同時発射でダメージを与えた他、第10話でカグラにギガドレッドのバリヤーを見せるために等身大で使用している。 レジア・ショット 右腕を真横に突き出した後、L字型に腕を組んで右腕全体から発射する高熱破壊光線。ウルトラセブンのワイドショット以上の破壊力を持つ。ザゾラを倒した他、ネオマグニウム光線との同時発射でメンシュハイトの光弾を押し返しつつ、倒した。 ウルトラ・ダブル・ブレイザー ネオスとセブン21が同時に高熱の破壊光線を発射する。 ウルトラ・ノックアウトチョップ(ビデオ未使用) 脳天チョップ。パイロットフィルム版で使用し、ザム星人にダメージを与えた。 フィンガーダーツ(ビデオ未使用) 両手で銃のような構えを取り、指先から光弾を連射する。パイロットフィルム版で使用し、ドレンゲランにダメージを与えた。 21・キック 回し蹴りや飛び蹴り、ドロップキックなどのバリエーションを持つ。 ウルトラXアイズ 両目から放つ特殊な光によって、全ての物を透視する。障害物の先を透視する他、敵の正体を見破ることも可能。第6話で使用。 ウルトラコントラクト(ウルトラコンタクト) ウルトラ念力により、体を人間大にまで小さくする。 21・アタック・ビーム(アタック・ビーム) 両腕から同時に放つ磁力光線。左右の光線が途中で混ざり合い、約10倍の威力になる。連続発射も可能。メンシュハイトにも使用、ネオスのネオス・ナックル・シェルとの同時使用で6連射してダメージを与えた。 ストップ光線 ウルトラ念力によってリング状の金縛り光線を放ち、敵を締め付ける。第6話で等身大のザム星人に使用するも引きちぎられた。 ウルトラ・ファイヤー・ボール 体内のエネルギーを光の物体に変換する特殊能力・ウルトラ・メタモーフォーズの一つ。光の火炎弾を放つ。メンシュハイトに使用、ネオスのウルトラ・ライト・ランガーとの同時使用でダメージを与えた。 21・パンチ 渾身の力を込めて放つパンチで、フックやストレートパンチなど様々なバリエーションを持つ。メンシュハイトに対して放ち、ダメージを与えた。 21・チョップ 敵の急所を確実に狙い打つ強烈なチョップ。様々なバリエーションがあり、サゾラには水平チョップを、メンシュハイトには、架裟斬りのように斜めから振り下ろす手刀を繰り出した。 21・エルボー 敵の急所に、硬いひじを打ち込んで弱らせる技。ノゼラ戦でダメージを与えた。 ウルトラ・ジャスティー・キック 第4話のノゼラおよびサゾラとの戦いや第12話でのメンシュハイトとの最終決戦でストレートキックを何度も繰り出している。 ウルトラ・ボマー 全身のパワーを右足に集中して放つキック技。サゾラ戦で使用した。 ウルトラかかと落とし 右足のかかとを敵の頭部に向かって勢いよく振り下ろす技。ノゼラ戦で使用した。 ダブルキック ネオスと同時に放つキックで、その破壊力は単体で放つキックの4倍以上にもなる。ネオスと共にメンシュハイトにひざ蹴りやストレートキックを放ち、ダメージを与えた。 ダブルフライングキック ネオスのウルトラ・フライング・キックと同時にウルトラ・ボマーを放つ合体技。メンシュハイトにダメージを負わせた。 ダブルアタック ウルトラ・ヘッドクラッシュとも呼ばれる、ネオスとの合体技で、互いに別の怪獣の首をつかみ、ヘッドロックをかけて弱らせてから、走り寄って双方の持つ怪獣の頭部を激突させてノックアウトさせる。ノゼラとサゾラに対して使用した。 ダブルリフター ネオスと力を合わせ、巨大な敵を持ち上げる技。ギガドレッドに対して使用した際には、そのまま飛行して大気圏外まで運び出し、宇宙の彼方へと放り投げた。 21・ホイッパー 敵の体をつかんで、一気に放り投げる技。人間大で、オオトモ博士に変身したザム星人を投げ飛ばした。 21・フライングメイヤー 空中高くジャンプしたのち、敵の首をつかみ、落下スピードを利用して地面に叩きつけ、弱らせる技。サゾラに向けて放ち、転倒させて大きなダメージを与えた。 テレパシー 自身の思念を相手の脳内に送り込む。その受信者の眼前には自身の映像が投影される。 ウルトラウィザードビーム(本編未使用) 額のビームランプから発射する光線。発射時のポーズによって、熱線、電磁光線、麻痺光線に使い分けられる。 ウルトラ・ライト・ランサー 敵を光の槍で突き刺す。 ウルトラ・クロス・スラッシュ 十字架の手裏剣を光のエネルギーで作り出して放つ。 ハンディ―パワー・ショット 手裏剣のように手の先から光弾を連射する。 アイ・クラッシュ・ビーム 両目から破壊光線を放つ。 21・スパークリング 全身をウルトラ念力でスパークさせて敵を破壊する捨て身の技。 ウルトラリダクション(本編未使用) ウルトラ念力により、体をミクロ化させる。 ウルトラマグニファイ(本編未使用) 最大200メートルまで巨大化する。大量のエネルギーを消費するため、命の危険が伴う。 ウルトラテレポーテーション ウルトラ念力により、瞬間移動する能力。
ゾフィー
HEART High-tech Earth Alert and Rescue Teamの略。国際防衛機構DJ隊員の中から特に優れたメンバーで編成された特捜チームで、さまざまな怪事件・難事件の対処を任務とする。なお、DJの総合本部が日本に存在するため、HEARTは日本政府の内閣情報局の管理下で運営されている。
#1995年版で述べた製作費の理由もあり、内部の背景セットは簡素なデザインとなっている。 イメージカラーは、井口の希望で、通常はコントラストが強いことや汚れやすいため、採用されることがまずない白と赤で統一された。 ロゴはH,R,Tを抜き出したものになっている。
装備 HEARTスーツ 白をベースに赤のラインとショルダーパーツのシンプルな隊員服で、DJ科学セクションが開発した何層にも重ねられた特殊繊維製であるため、活動しやすく耐寒・耐熱・防水・防風・防塵効果に優れる。 デザインは井口昭彦による。衣裳デザインは、メカニックとの統一性を意図した配色となった。アシンメトリーが強調された形となった。潤沢とは言い難い制作予算であったことから、スーツの素材は布地となっている。プロデューサーの円谷昌弘は汚れが目立って大変であったことを証言している。 HEART-POP HEARTスーツの左手首部分に組み込まれた、超小型カメラ内蔵の超小型パソコンだが、主に隊員同士の通信や情報分析に使われる。 HEARTメット 丈夫な素材でできた操縦・戦闘用ヘルメット。ライトと小型カメラが内蔵されている。 デザインは井口昭彦による。撮影用のヘルメットには点灯ギミックが仕込まれていたが使用されず、円谷昌弘は「もったいなかった」と述べている。
銃器類・特殊装備 HEARTダイヴァーズガン 隊員標準装備の小型スーパーガンで、通常は45口径銃弾を発射するが、アタッチメントの交換で火炎銃・熱線銃になり、レーザー・小型ミサイル弾・麻酔弾・小型発信器弾も発射可能。