ドラゴンクエストシリーズでは、スクウェア・エニックス(旧エニックス)のコンピュータRPGであるドラゴンクエストシリーズで使用されている楽曲についてまとめる。
概略 作曲はすぎやまこういちが担当。各ゲーム作品の発売後、ゲーム中の楽曲はすぎやま自身の手でオーケストラへの編曲がなされ、すぎやまの指揮により演奏・録音された上で音楽CD『交響組曲「ドラゴンクエスト」』などに収録されている。また、ゲーム音源やシンセサイザー音源の楽曲を収録したCDも発売されている(スーパーファミコン版『III』を除き、『VII』まではゲーム音源と交響組曲がセットとなったCDが発売されていた。両者が個別に発売されるようになったのは『VIII』以降)。
ゲームでの音源は、PlayStation 2版『V』ではNHK交響楽団、HD-2D版『III』、ニンテンドー3DS版『VII』『VIII』、Wii U・Windows版と2ndシリーズ以降のWii版『X』(オフライン版含む)、『XI S』では東京都交響楽団らが演奏した交響組曲で使用された音源を継ぎ接ぎ・ループ化してゲームBGMとして使用している(一部の曲を除く)が、PS2版『VIII』およびニンテンドーDS(『IX』およびリメイク版『IV』『V』『VI』)まではゲームハードの内蔵音源を用いていた。また、スマートフォン版(『VIII』を除く)や『シアトリズム ドラゴンクエスト』(3DS)やアーケードゲーム『モンスターバトルロード』などではオーケストラ版のアレンジを基にしたシンセサイザー音源を用いている。『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』から新たな共通音源が制作され、『XI』の過去の作品の楽曲やPlayStation 4・ニンテンドー3DS・Nintendo Switch版『I』『II』『III』についても同じ音源を使用している。PS4・3DS版『XI』およびSwitch版『XI S』のシンセサイザー音源もこれに準じたものとなっている。
シリーズを題材にしたアニメ作品でもゲーム中の音楽をアレンジした楽曲が使用された。
「ドラゴンクエスト序曲」は日本音楽著作権協会(JASRAC)の著作権使用料分配額(国内作品)ランキングで2016年度の年間3位2017年 国内作品分配額ベスト10(金・銀・銅賞関連)、日本音楽著作権協会、2017年。、2017年度の年間2位2018年 国内作品分配額ベスト10(金・銀・銅賞関連)、日本音楽著作権協会、2018年。、2018年度の年間5位2019年 国内作品分配額ベスト10(金・銀・銅賞関連)、日本音楽著作権協会、2019年。、2019年度の年間2位を獲得した。日本国内の音楽著作権使用料の上位作品を表彰するJASRAC賞において、「ドラゴンクエスト序曲」が2017年に銅賞2017年JASRAC賞 「糸」が金賞を受賞、日本音楽著作権協会、2017年。、2018年の銀賞2018年JASRAC賞 「恋」が金賞を受賞、日本音楽著作権協会、2018年。、2020年の銀賞2020年JASRAC賞「Lemon」が金賞を受賞、日本音楽著作権協会、2020年。を獲得している。
2021年7月23日に行われた2020東京オリンピック開会式の選手入場曲においては、日本を代表するゲーム音楽の一つとして『序曲:ロトのテーマ』冒頭のファンファーレ部分は「序曲XI」が使用されている。のタイトルで最初と最後の楽曲として採用された。
なお、その後すぎやまは同年9月30日に逝去。そして12月11日に行われたお別れの会では、東京都交響楽団が「序曲XI」と「過ぎ去りし時を求めて」を献奏した。
略記について ナンバリング作品:I-XI(ローマ数字) 第1作は「I」表記とする モンスターズシリーズ 1:M1 2:M2 3:M3 キャラバンハート:MCH ジョーカー:MJ ジョーカー2:MJ2 ジョーカー2プロフェッショナル:MJ2P テリーのワンダーランド3D:MT3D イルとルカの不思議なふしぎな鍵:M23D ジョーカー3:MJ3 ヒーローズシリーズ:H1、H2 星のドラゴンクエスト:星ドラ アニメ作品 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説:勇者アベル伝説 DRAGON QUEST -ダイの大冒険-(1991年版):ダイの大冒険
ゲームハードについては、個々のハードについて以下の通り表記する。 FC - ファミリーコンピュータ SFC - スーパーファミコン GB、GBC - ゲームボーイ、ゲームボーイカラー PS - PlayStation PS2 - PlayStation 2 DS - ニンテンドーDS 3DS - ニンテンドー3DS PS4 - PlayStation 4 Switch - Nintendo Switch
特記ないものはオリジナル版(またはリメイク版も含め共通)。「リメイク版」はハードを限定せず全てのリメイク作品で共通していることを指す。また、iOS版・Android版については同一であるため、「スマートフォン版」とする。
楽曲一覧 序曲 各ゲーム作品のタイトル画面で流れる曲。ファンファーレ(イントロの部分)は『I』〜『III』と『IV』〜『VIII』、『IX』以降で違っている。メイン部分のメロディは多少のアレンジはあるものの、基本的にシリーズ全作品共通のメロディである。交響組曲版はハ長調だがFC版IIIまでとGB版のゲーム音源はヘ長調である。PS2版『V』はNHK交響楽団、HD-2D版『III』、『IX』、Wii版『I・II・III』(オープニングムービー)、『XI』(全機種)、DS版の『IV』、『V』、『VI』では東京都交響楽団の演奏によるストリーム音源を使用。
またタイトル画面だけでなく、エンディングやゲーム中のシナリオで用いられることもある。例えば『V』ではゲーム中盤の即位式で流れる。『I』〜『III』のファンファーレのメロディはアニメ版『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の主題歌『勇者よいそげ!』のイントロにも採用された(作曲・編曲は同じくすぎやま)。また別のアニメ版『ドラゴンクエスト』のOP曲(インストゥルメンタル)のラストも大幅なアレンジが加えられてはいるが、基本メロディはこのファンファーレと同一のものと思われる。店頭プロモーションムービーでも主に起用されている。
なお、ジョーカーシリーズでは下記にある通り「序曲」とは違う曲が流れる。 +『序曲』楽曲一覧楽曲名採用No.備考序曲I 交響組曲版は4分弱ある 交響組曲版のメインメロディ部分のアレンジはその後の序曲に流用されている 交響組曲版のみ他の序曲にはない間奏部分があるドラゴンクエスト・マーチ II MCH 『序曲』がイントロはそのままに行進曲風にアレンジされている リメイク版ではエンディングの一シーンでも使われるロトのテーマ III XI FC版ではオープニングで使われなかったため、このようなタイトルになった ゲーム中ではエンディングの一シーンで初めて使用される リメイク版では従来の作品同様タイトル画面でも使用される 『XI』では真エンディングの一場面でも使用される序曲IV この作品からファンファーレが変更された オーケストラでの最大の違いは『III』までは弦楽器がメインであるのに対し本作以降は金管楽器がメインである点である序曲のマーチ V VI 『IV』の『序曲』をアレンジし、マーチ色が強くなっており本作以降の『序曲のマーチ』の根幹ともいえる SFC版Vでは「冒険の書」作成直後にしかオープニングが流れないので聞ける機会はかなり少ない 交響組曲版は各楽団の演奏にもよるが、『V』と『VI』のスネアドラムの音が微妙に違う 『V』のSFC版、『VI』のSFC版、DS版、交響組曲版はファンファーレが若干早めに流れメインメロディが1回しか流れない 『V』のPS2版、DS版、交響組曲版の『V』はファンファーレが若干ゆったりと流れ、メインメロディが2回流れる 『V』のDS版ではストリーム音源とDS内蔵音源の二つのアレンジがある 『V』では主人公が王になるシーンやエンディングの一シーン、『VI』ではエンディングの一シーンでも使われる序曲のマーチ VIIVII 基本的に『V』、『VI』と同一の曲だがメインメロディが全て金管楽器で演奏されている スネアドラムが交響組曲版『III』と同じ三連符主体のリズムに回帰している ファンファーレ部分のパーカッションのアレンジが異なる 3DS版ではメインメロディが1回しか流れない。魔王討伐の宴シーンでも使われる序曲VIII基本的に『序曲のマーチVII』を継承しつつ、後半はIVの交響組曲版『序曲』へと回帰する序曲IXIX イントロ部分が『IV』 - 『VIII』まで使用されていたものから一新された 本曲はDS内蔵音源ではなく、東京都交響楽団の演奏によるストリーム音源が使用されている ナンバリングオリジナルでは初めてのケース 今作ではメインメロディは1度しか流れない(ただし、交響組曲版では2回、2回目は『VIII』同様) 『太鼓の達人12 ド〜ン!と増量版/13/14』『太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!』にも収録されている序曲X X 星ドラ イントロ部分は『IX』を継承している 『IX』同様東京都交響楽団の演奏によるストリーム音源が使用されている この曲はタイトル画面では使用されず、タイトルムービーのみで使用される(オフライン版ではタイトル画面でも使用) 1stシリーズではメインメロディは1回だったが、2ndシリーズのタイトルムービーでは2回流れる 交響組曲版ではアレンジ(イントロとメロディの間にドラムマーチが入るなど)が施されている Wii U版・Windows版とWii版のセカンドパッケージではタイトルムービーが差し込み追加されている 『太鼓の達人(新)』『太鼓の達人Wii 超ごうか版』『太鼓の達人Wii Uば〜じょん!』にも収録されている序曲XIXI イントロ部分が変更された。『I』 - 『III』で使用されたものをアレンジして使用 イントロのロトファンファーレ部分は『III』以前はホルンで演奏されていたが、トランペットに変更されている メインメロディ部分は『序曲X』とほぼ同様序曲 M1 M2 MT3D M23Dイントロのない特別バージョンモンスター行進曲 MJ MJ2 MJ3 上記にもある、「序曲」とは全く別の曲 「序曲」(I)はエンディングで流れる なお、北米のNES版『Dragon Warrior III』のタイトル画面では上記各曲とはまったく別のオープニングテーマが使用されている。この曲は日本版では聞くことができず、北米版のみで聞ける曲である。
間奏曲(インテルメッツォ) 「冒険の書」(セーブファイル)の入力、および名前入力の画面で流れる曲。『IV』から登場し、それ以降ほぼ全てのナンバリングタイトルで採用されている。またリメイク版の『III』、北米のNES版『III』でも採用されている。『星ドラ』ではももん屋にあるビューティーサロンで流れる。 +『間奏曲(インテルメッツォ)』 楽曲一覧楽曲名採用No.備考街の人々 I XI FC版の『I』では町のBGMであるが、リメイク版の『I』では『街の人々』のアレンジ版(交響組曲版の一部)が間奏曲として流れる スマートフォン版などのシンセサイザー音源は交響組曲に準拠しており、SFC版と終わりの部分が異なる。『XI』でも同アレンジが使用されたLove Song 探して II X 星ドラ この曲には発売当時に歌詞がつけられた(詳しくは左記の項目を参照) 『X』ではWii版のインストールおよびバージョンアップ時に使用されている他、サウンドトラックの特典である家具をゲーム内の自宅に設置するとハードを問わず聴くことができる(Wii U版、Windows版とWii版の2ndシリーズではオーケストラ音源になる) 『星ドラ』ではダウンロード画面で流れる間奏曲(インテルメッツォ) IV V VI VII VIII IX X 交響組曲版は『IV』に収録されている。セレクト・モードモンスターズ 『テリーの世界』のアレンジで組曲の一部 『MCH』まで用いられていたが、ジョーカーシリーズではタイトル画面がそのままメニューになっているため、これに該当する曲がない 『MT3D』と『M23D』でもジョーカーシリーズと同様だが、すれちがいバトルなどの対戦メニュー画面で本曲が流れる
城・町・村・ほこらなどのBGM 城 昼と夜の概念がある作品(『IX』をのぞく)では夜の城用のアレンジバージョンもある(チェンバロ演奏風のバージョン)。 +『城』系楽曲一覧楽曲名採用No.備考ラダトーム城 I II III XI2階(王室)と1階・地下とでアレンジが変わる(ただし、リメイク版では廃止されている) FC版、MSX・MSX2版ではほこらでもこの曲が使用される リメイク版の『II』、『III』でもラダトーム城ではこの曲が使用される SFC版『III』およびGB版(3作とも)では冒頭のパートのリピートがなくなっている 『XI』では冒険の書の世界で使用される王城 II XI MCH リメイク版では交響組曲に準じている 『XI』では冒険の書の世界で使用される 『MCH』ではオープニングのグランエスタード城のほか崩壊したローレシア、ムーンブルクでも使われている王宮のロンドIIISFC版とGBC版で存在する夜バージョンの『王宮の夜』は、GBC版で冒険の書選択画面からメダルの書を開いた際にも使われる王宮のメヌエットIVリメイク版ではチェンバロが印象的な夜のバージョンも存在し、また城下町では代わりに『街』が流れる謎の城 IV X 天空城で流れる曲 『X』(Ver.2.4〜)では謎の孤島で使用される王宮のトランペット V XI トランペットのソロと弦楽器が主旋律を担当する SFC版はAB(ABC)進行、リメイク版はABAC(ABCAD)行進である 交響組曲の進行はABACA'(ABCADA')行進で1ループ分となり、A'がコーダを兼ねる リメイク版ではチェンバロだけで演奏される夜バージョンも存在する こちらは交響組曲の進行と同様にABACA'(ABCADA')行進で演奏される また名産博物館でも使用される 『XI』ではメダル女学園で使用される 『XI S』ではユグノア城で使用される天空城V 天空城で流れる曲(天空城を使って移動する際にも流れ続ける) 妖精の城が出現する聖なる湖でも使われる SFC版では主旋律をクラリネットが奏でるパート(A)→ストリングスが奏でるパート(B)→もう1度クラリネットが奏でるパート(A)を演奏したところまでで1ループとなるABA行進であるが、A→Bのみでループを構成するAB行進もある 交響組曲はABAの1ループ+コーダで構成されたABA'行進となる。リメイク版はAB行進である 同じくすぎやま作曲の『TBS系テレビ ポーラテレビ小説「元気です」挿入曲』より『愛の旅路(愛のテーマ)』から一部の旋律が流用されている王宮にて VI XI ダーマ神殿やゼニスの城、天魔の塔南のほこらでも使われる 『XI』では冒険の書の世界で使用される王宮のホルン VII X ホルンをメインにした、城のための曲 クリスタルパレスでも使われる 3DS版(都響演奏の交響組曲)では、5連符の部分が4連符になっている 『X』(Ver.2.0〜)ではグランゼドーラ城で『城の威容〜王宮のホルン』の組み合わせで使用される封印されし城のサラバンドVII魔物に支配された地方の城や、滅んだ城などで使われる城の威容〜王宮のガヴォット VIII X ゲーム中での初使用は非常に遅い イントロ部分『城の威容』については基本的に城に入った最初の時のみ流れるほか、夜用の場合はカットされる 『X』(Ver.2.0〜)ではグランゼドーラ城で『城の威容〜王宮のホルン』の組み合わせで使用される王宮のオーボエIX城、エルシオン学院で使われる王宮への招待X トランペットとフルートのソロが目立つ曲である 娯楽島ラッカランの駅などでも使われている荘厳なる王宮XI 城で流れる曲 フルートとハープによる夜に流れる曲もあるが聴ける機会は1度しかないテリーの世界 M1 M2 MJ2P MT3D タイジュの国で流れる曲 『M2』ではテリーが登場する一度だけ流れる 『MJ2P』ではブランパレスクリア後のピピッ島の街で流れる PS版、『MT3D』では城の中では流れない街の佇まい M2 M23D マルタの国で流れる曲 『CH』のフィールド、『MJ』のアルカポリス島ではアレンジ版が使用されている
町 リメイク版『III』、同『IV』、『VIII』、『IX』での夜の町では、静寂をイメージした夜用のアレンジバージョンが流れる。また廃墟の町ではレクイエムなど、別の曲が流れることがある。 +『町』系楽曲一覧楽曲名採用No.備考街の人々 I III XI FC版、MSX・MSX2版では名前および復活の呪文入力時も使用される SFC・GBC版『III』ではアレフガルドの町・村でもこの曲が流れる 『XI』では冒険の書の世界で使用される(また本曲の一部のアレンジ版が間奏曲として使用されている) 歌詞がつけられ、女性デュオ「ルーラ」が歌いCDが発売されていた(タイトルは「町の人々」)街の賑わい II XI MCH FC版、MSX・MSX2版ではAB進行、リメイク版で交響組曲に準じてABCD進行になっている 『XI』では冒険の書の世界で使用される街/街の夜 III XI 交響組曲版では『世界をまわる』の1曲目に組まれている HD-2D版ではイントロがある 『XI』では冒険の書の世界で使用される 歌詞がつけられ、女性デュオ「ルーラ」が歌いCDが発売されていた街 IV XI 『III』と同じ曲名になっているが、まったく別の曲である 一部CDでは曲名が『街でのひととき』となっているが、本来は交響組曲における本作を含む組曲としての名称 夜用のアレンジもあり、スマートフォン版では交響組曲に準じてイントロがある 『XI』では冒険の書の世界で使用される街は生きている V XI フルートのメロディの後はチェロをメロディに使っている 『XI』では冒険の書の世界で使用される木洩れ日の中で VI X 他の町の曲に比べて『ハッピーハミング』、『フォークダンス』などこの曲から派生したアレンジは多い 『X』(Ver.4.0〜)でも一部の街で昼のみ流れる哀しみの日々 VII X魔物に支配された地方の町・村などで使われる、いわば廃墟系の曲 PS版では全編通してハープが主旋律を奏でる 交響組曲版(およびこの演奏を使用した3DS版)では途中から弦楽器がメインとなる 『X』ではVer.3.0のエンディングムービーで流れ、以降のシナリオでも一部イベントシーンで使用される憩いの街角VII『哀しみの日々』と対極関係にある穏やかな街並みVIII一般的な町で使われ、夜用のアレンジもある対話 VIII X XI 『X』でも娯楽島ラッカランや港町レンドアなど一部の町やイベントで使われる 『XI』ではプチャラオ村や一部のイベントで使われる 夜用のアレンジは存在しない 来たれわが街へ 夢見るわが街IX交響組曲版で夜用の曲が単独で組み込まれるようになった(上記が昼、下記が夜用のアレンジ) 街の息吹 まどろむ街並X 『IX』同様、交響組曲版でも夜用の曲が組み込まれている(上記が昼、下記が夜用のアレンジ) 岳都ガタラのボス討伐後のイベントでも流れるにぎわいの街並XIデルカダール城下町など大きな町で使われる平和な街 M2 MJ2P M23D 異世界の町で流れる 『MJ2P』ではブランパレスクリア前のピピッ島の町で流れる
村 町よりものどかな雰囲気をイメージされる曲が流れる。町と村のBGMが区別されていない作品では、町と同様のBGMが流れる。また、ゲーム中では「村」であっても場所によっては町のBGMが使用される場合もある。小屋やほこらで村の曲が使用されることもある。
リメイク版IIIとVIII、IXでは夜の村では夜用のアレンジバージョンが流れる。 +『村』系楽曲一覧楽曲名採用No.備考村/村の夜III 海賊の家、変化老人の家でも使用される。リメイク版では目覚めの粉使用後のノアニールでも使用される。 夜用BGMは交響組曲版のイントロの流用で、都響版交響組曲ではN響版、ロンドンフィル版交響組曲より音程が1オクターブ下がっている HD-2D版はイントロ(都響版交響組曲と同様)があり、夜用BGMは1オクターブ高いものが使用される。ねむりの村 リメイク版でノアニールで人々が眠らされている時の曲 『村』のアレンジ版で、非常にテンポを遅くしたもの寂しい村V カボチ村と山奥の村でのみ使われる 『街角のメロディ』のアレンジ版 SFC版からある曲だが、曲名は都響版交響組曲での新録の際につけられた 「さびれた村」「はめつの予感」も同様街角のメロディ妖精の世界のフィールド上と妖精の村で使われるさびれた村 V XI 青年時代の滅びたサンタローズで使われる、いわば廃墟用BGM SFC版では事件解決直後のラインハット王室、青年時代後半ではベネットじいさんの部屋でも流れる リメイク版ではオークション会場跡でも流れる 『XI』ではバンデルフォン王国跡などで使用されるぬくもりの里にVI ヘルハーブ温泉や2つの世界を繋ぐ井戸でも流れる DS版ではイントロが延長されているのどかな家並VII移民の町の「グレイトファーム」形態(PS版のみ)でも使われるやすらぎの地 聖風の谷(過去)やモンスターパーク、小屋などで使われる 移民の町のLv1〜4形態でも使われる静かな村 VIII X 昼用と夜用があり、夜用のものは打楽器を省き、少々テンポを遅くしたもの 『X』(Ver.4.0〜)でも一部の村で昼のみ流れる 陽だまりの村 村の夕べIX「船着場」でも使われる村人たちのおしゃべりX 夜用のアレンジも存在するが、『IX』とは異なり交響組曲版には組み込まれていない ゆえにオーケストラ音源導入後もシンセサイザー音源で使用されている 穏やかな村 穏やかな村の夜XI ナギムナー村で流れる 夜の曲はキャンプでも流れる山奥の隠れ里 開始直後のイシの村や3DS版のヨッチ村で流れる 『勇者の凱旋』のアレンジ曲黄昏の荒野 ユグノア城跡や壊滅したイシの村で流れる 他に異変後のイベントでも流れるほか、デルカダール城奪還までのフィールド曲としても使われている希望はいずこへ 異変後の最後の砦(デルカダール城奪還まで)で流れる 『I』の「広野を行く」のフレーズが使われている
カジノ系 主にカジノなどの娯楽施設やミニゲームで使用される曲。ジャズ風の曲が多く使用されている。 +『カジノ』系楽曲一覧楽曲名採用No.備考 ブギウギ 酒場でブギウギ III VIII X 少年ヤンガス MT3D M23D 『III』のみ『ブギウギ』という楽曲名となっている(その他は『酒場でブギウギ』) リメイク版『III』では格闘場とすごろく場・バトルロード場で使用される 『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』では、配合所で流れる 『MT3D』では城内にある酒場のほか、旅の扉で出現する酒場でも使用されている 『X』と『M23D』でも酒場などで使用されているローリング・ダイス III Vリメイク版のすごろくプレイ中の曲楽しいカジノ IV VIII X 『IV』ではモンバーバラでのパノンのショーでも流れる リメイク版『IV』では隠しダンジョンのボス戦でも使用される 間奏に『IV』の『街』(『街でのひととき』)のメロディを取り入れているカジノ都市 V X SFC版と交響組曲版ではイントロが違う PS2版とDS版ではイントロが省略されているスライム・レース カジノのスライムレース中の曲 戦闘の曲『戦火を交えて』のアレンジ版で、SFC版ではゴールが近づくに連れてテンポが早まっていくずっこけモンスター V VI X XI DS版『V』のミニゲーム「スライムタッチ」、DS版『VI』のミニゲーム「スライムカーリング」の曲 『X』、『XI』ではコミカル系モンスターのイベントや戦闘に使用されるハッピーハミング VI X SFC版には独自のイントロがある 名前の通り、前半の主旋律にハミング(のような音)を用いている 交響組曲版では金管楽器がそれに代わり、DS版もこれに準じたアレンジとなった スライム格闘場、ベストドレッサーコンテストでも使用される 『X』(Ver.2.0〜)ではカジノのVIPルームで使用されるパラダイス VII XI『VII』ではメダル王の城、移民の町の「グランドスラム」形態(PS版のみ)でも使われる
ほこら・教会系 主にほこらで流れる曲。いずれもテンポが遅く、静寂を感じさせる曲となっている。 +『ほこら・教会』系楽曲一覧楽曲名採用No.備考聖なるほこら II MCH リメイク版第1作のほこらでも使用される 元々の曲名は「ほこら」であったが、都響版交響組曲での新録の際に改められたほこら III XI 竜の女王の城でも使用される 携帯電話版では冒険を始める際の性格診断時にも使用される 『XI』では忘れられた塔(忘却の塔)のイベントなどで使用される不思議のほこら IV X リメイク版ではゴットサイド、最終決戦の舞台、移民の町の「大聖堂」形態(PS版のみ)でも使用される聖(ひじり) V XI メダル王の城でも使われる。交響組曲版ではループしない 『XI』では様々な施設やイベントで使用される神に祈りを VI X 教会で使用されるオルガンによるバージョンと、館やほこらなどで使用されるストリングスによるバージョンがある DS版の後者は、後半で交響組曲版の前半部分(木管系楽器主体)を使用している X(Ver.3.0〜)では竜族の隠れ里で使用される時の眠る園VII なぞの神殿など、遺跡系の場所で使われる 奪回前のダーマ神殿やリファ族の神殿でも使われる讃美歌に癒されて VIII IX X XI『VIII』で教会の標準曲と位置づけられ、以後の作品の教会はこの曲で統一されている楽しい出逢い M1 M2 MCH MT3D M23D『M1』、『M2』、『MT3D』、『M23D』では星降りのほこらで、MCHではフォズの転身所で使われる
その他 +『その他』楽曲一覧楽曲名採用No.備考ジパング III XI スラもり3 ジパングでのみ使用される 『XI』ではホムラの里で使用される 『スライムもりもり3』ではモジャパン城で流れるヒミコの宮殿 III XI リメイク版でのジパング内にあるヒミコの屋敷で流れる 交響組曲版『ジパング』のイントロの流用 『XI』では『ジパング』同様ホムラの里で使用されるコロシアム IV X XI MJ エンドールのコロシアムでの曲 楽屋用のアレンジとスタンド用のアレンジがある 『X』では後者のみ、コロシアムや魔法戦士の職業イベントなどで使用 『XI』ではグロッタの町の闘技場で使用される 『MJ』では、バトルGP開催時に流れる大神殿VIIダーマ神殿(奪回後)とマーディラス大神殿で使われる修道僧の決意VIII大聖堂のある街 VIII X XI 『X』(Ver.3.1〜)では聖都エジャルナで使用される 『XI』では聖地ラムダやドゥルダ郷で使用される天の祈り IX XI 天使界、天の箱舟の封印された部屋で使われる ゲーム冒頭で長時間流れることを考慮してパートが追加された 『XI』(冒険の書の世界)の天使界でも使用される酒場のポルカ リッカの宿屋、グビアナ城下町のダンスホールで使われる 『XI』(冒険の書の世界)のリッカの宿屋でも使用される 『星ドラ』ではふくびき画面で流れる集え、者たち IX X ダーマ神殿で使われる 序曲の弦楽四重奏版の中盤部分のアレンジをそのまま流用している 『X』(Ver.4.0〜)ではエテーネ王宮で使用される風雅の都X 王都カミハルムイやアズラン住宅街で使用される