フィーバーキングとは、1992年11月にSANKYOが発売した、巨大なドラムを搭載したパチンコ機のシリーズ名。フィーバーキングⅡ、フィーバーキングGP、CRフィーバーキングⅠの3機種があるフィーバーキング | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト。
概要 ドラム型のデジパチ。登場時点では史上最大となる巨大なドラムが特徴である。横3ナナメ2の5つの有効ライン上で図柄揃いすることで大当たりとなる。後継機として1993年にフィーバークィーンⅡが発売され、その後フィーバークィーンシリーズとしてシリーズ機の販売が多数展開された。
独特なゲージ構成となっており、始動チャッカーであるヘソに入賞するためには、ドラム前のステージを経由する必要がある。ドラム下の左右にワープルートがあり、進入した玉は勢いを殺され、ゆっくりとステージ上を転がりヘソに向かって落ちる仕様になっている。ドラムが巨大なため、店舗によってはドラムBOXが台間サンドと干渉してしまい、設置できない店舗があった。
本機は保留玉連荘機能を搭載している。大当たり直後の保留玉3個目までの大当たり確率を約1/16に書き換える。連荘する確率は約18%になっている。
スペック フィーバーキングⅡ 賞球数 7&15 大当たり最高継続 16R 大当たり確率 1/254
CRフィーバーキングⅠ 賞球数 5&15 大当たり最高継続 16R 大当たり確率 設定1 1/320 設定2 1/352 設定3 1/384 確変中大当たり確率 設定1 1/64 設定2 1/70.4 設定3 1/76.8 確変突入率 1/4(赤7、青7による大当たり) 確変期間 次回2回大当たりまで
フィーバーキングGP 賞球数 6&13 大当たり最高継続 3R or 16R 大当たり確率 1/252
図柄 赤7 青7 FEVER $ BAR (2種類) コイン チェリー
演出 以下はフィーバーキングⅡの演出について記載する。 リーチはシングルリーチとダブルリーチがあり、それぞれサウンドが異なる。 大当たりするパターンは、ノーマルリーチでビタ止まりするパターンと、停止後に再始動するパターンがある。停止後に再始動した場合は大当たり濃厚となる。
再始動するパターンは以下4パターン存在する。以下より、ハズレで停止した位置が大当たり図柄の前後2コマ以内であれば再始動する可能性があることになる。 再始動するパターン 1コマ進む 2コマ進む 19コマ進む 20コマ進む
サウンドトラック 『パチンコ・ミュージック・フロムSANKYO〜FEVER WARS〜』(キングレコード、1994年11月23日、KICA-1154) BGMが収録されている。 『パチンコ着メロ from SANKYO』(キングレコード、2000年6月7日、KICA-1234) BGMが収録されている。
脚注
参考文献 フィーバーキング | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 共通雑誌コード T1026661020392。 共通雑誌コード T10266631030391。 共通雑誌コード T1026663040398。 共通雑誌コード T1026661090395。 共通雑誌コード T1026663090393。
関連項目 SANKYO フィーバークィーンⅡ
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