『ボンバーボーイ』(BOMBER BOY、米国:Atomic Punk、欧州:Dynablaster)は、1990年8月31日にハドソンが発売したゲームボーイ用アクションゲーム。ボンバーマンシリーズの第5作目であり、ゲームボーイにおけるシリーズ第1作目。アメリカでは1991年5月5日に発売。
本作にはオリジナルのモード、第1作目の『ボンバーマン』を基にしたモードのほか、シリーズ中で初めて対戦モードが搭載された。
本作はゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』(1996年)に『ボンバーマンGB』(1994年)と『ボンバーマンGB2』(1995年)と共に収録された。
ゲーム内容 ボンバーボーイモード 本作のメインとなるゲームモード。世界の8つの工場に捕らわれた仲間達を、キッド(主人公)が救出するというストーリー。
システム 基本的なルールは従来の「ボンバーマンシリーズ」を踏襲しており、フィールド内の敵を全て倒し、ソフトブロックに隠された扉へ入るとラウンドクリアとなる。敵への接触、爆風、制限時間の経過によってミスとなる。
舞台は屋内、砂漠、森林、岩山、氷、水、風、火を題材とした8つの工場で、最初の7ステージは任意の順に進めることができ、全てをクリアすると最終ステージに挑戦できる。各ステージは複数のラウンドで構成され、クリア時には仲間を救出する場面が挿入される。また、フィールドのつながり方、ブロックの性質、移動用の仕掛け、視界や移動に影響する環境などがステージごとに異なる。最終ステージをクリアするとエンディングとなる。
敵キャラクターは全12種類で、ボスキャラクターは登場しない。
本モードでは、ラウンド開始前に装備アイテムを選択する方式を採用している。アイテムはステージ選択画面の「マイタウン」で購入でき、ゲームの進行に応じて品ぞろえが増える。爆弾の設置数・火力・移動速度を強化するもののほか、任意のタイミングでの起爆、爆弾や壁の通過、爆風への耐性、制限時間への作用、ミス後の復帰などの効果を持つものがある。一部のアイテムはラウンド終了後も保持されるが、それ以外は使用後やミスによって失われるため、所持品を選んで装備することがゲーム進行上の特徴となっている。
残機の概念はなく、復帰用アイテムを所持していない状態でミスするとゲームオーバーとなる。パスワードによるコンティニューに対応するが、記録されるのはクリア済みのステージと所持金で、所持していたアイテムや途中まで進めたラウンドは引き継がれない。
ボンバーマンモード ファミリーコンピュータ版『ボンバーマン』を基にしたモードで、フィールドの広さ、扉やアイテムを爆破した際に現れる敵、効果音などに相違がある。全ての敵を倒して扉へ入るとステージクリアとなり、一部を除いてファミリーコンピュータ版のパスワードも使用できる。
ボンバーボーイブイエスモード ゲームボーイ専用の通信ケーブルを使用する、シリーズ初の対戦モード。ステージ全体が画面内に収まらないため、対戦相手が画面外にいる場合がある点が後年の対戦モードと異なる。ソフトブロックから出現する強化アイテムを取得しながら戦う「パネルモード」と、爆弾の設置数と火力が強化された状態で開始する「パワフルモード」が用意されている。
ゲームボーイ用ソフト『ボンバーマンコレクション』にも本作が収録されており、原版との通信対戦にも対応する。
スタッフ 企画、プログラマー:蝦名寿昌、芳賀孝宏 キャラクター・デザイナー:松浦浩司、岡田寿夫、瓜田智昭 サウンド・プログラマー:高橋克昇 音楽:福田裕彦 音楽ディレクター:中神紀之 音楽オペレーター:守尾崇 プロデューサー:小山俊典、KAPPY MATSUNAGA スーパーバイザー:岩崎啓眞 スペシャル・サンクス:電気未来社、佐橋秀樹、杉本悟、さわぐちたかし
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.93点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「爆弾を豪快に爆発させるのが気持ちよいゲームだ」と紹介されている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.68 3.37 3.49 3.66 3.42 3.31 20.93
攻略本 GAME BOY 完全攻略ブック ボンバーボーイ - 武集書房、1990年9月30日、
脚注
出典
外部リンク