『キャプテンシルバー』(Captain Silver)は、ジョルダン情報サービスが開発、データイーストが発売し、1987年より稼働開始したアーケード用横スクロールアクションゲーム。 主人公の名称や舞台設定などにロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説『宝島』の影響が見られる。 1988年7月17日にはセガよりセガ・マークIII版が発売。同年12月16日には徳間書店よりファミリーコンピュータ版が発売。

ゲーム内容 敵を倒すと資金が溜まり、ショップで買い物ができる。宝島にもショップがある。 敵が落とすアルファベットパネルを集めて「CAPTAIN SILVER」の文字を完成させると残り人数が1人増える。このパネルには「X」のような全く関係のない文字も含まれる。 妖精を取るとショットを打てるようになる。このショットはパワーアップを重ねると段々と強くなっていき、最後には全方位に衝撃波を放つようになる。 敵キャラクターは猫、ネズミ、カニ、飛び魚、カボチャ、カモメ、猫より小さい黒豹など、踏み台キャラの亀と背景以外のあらゆる動植物で接触すると即死。海賊などの人型キャラは接触でミスにならず、武器にのみ判定があるという設定になっている。 操作のリアクションとして「えい」「やあ」などのボイスが攻撃の度に入る(マークIIIでは攻撃音は効果音となっている)。 本作のBGMには、グリーグ作曲の組曲「ペール・ギュント」から「」「」が用いられている。

ストーリー ジム青年は船旅をしていた。船の中で偶然、老人に出会う。老人と酒を飲みながら冒険話をしていた。老人から「キャプテンシルバー」の財宝話を聞き出す。ジム青年は海賊や原住民や動物などの敵をくぐり抜け、最終的に「キャプテンシルバー」の財宝を目指す。

ステージ構成 街 港→海賊船までの水上ステージ 海賊船 海賊船→宝島までの水上ステージ 宝島

移植版 ファミリーコンピュータ版 アーケード版と同様、敵を倒すと資金が貯まり、ショップで買い物できる(ただし、ステージ2はショップが無い)。 アーケード版と異なり、操作リアクションのボイスは無い。 ステージは6ステージ構成。ステージ5以外はボーナスステージがある。 ライフ制となっており、敵キャラに1発触れただけでは死なないが、ライフが2つ減る。 各ステージにおたすけおばば、おじゃまばばあというサブキャラクターがいる。おたすけおばばの部屋に入るとこれからのアドバイスをもらえたり、ライフを全回復してくれるが、おじゃまばばあの部屋に入るといい加減な情報を教えたり、ライフが半減したりする。 各ステージのラストにはボスがいる。ボスを倒すとボーナスゲームとなる(2つの宝箱のどちらかを選び、宝が出れば2000点ボーナス。もう片方はおじゃまばばあがいる)。

スタッフ ファミリーコンピュータ版 パブリッシャー:栃窪宏男 コーディネーター:S.TAKAHASHI プロモーター:H.KATO ディレクター:K.UNBABO SATO プログラマー:浅川水斗志、A.SATO、うちだたつよし サウンド・クリエイター:BIG-FACE SHOGO(酒井省吾)、ZETT-MIURA(三浦孝史)、鈴木雄司 C.G.デザイナー:いしろたけひこ、M.HASHIMOTO、KILLER〜KA〜NDA(かんだあきら) スペシャル・サンクス:T.FUJI、H.KURANO、T.C.C.、YAMOON DECOアーケード版(1987年) プログラマー:くわむらひでおえりかとさとるの夢冒険を語ろうな 2章のレス番号176より2025年12月15日閲覧

評価

ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計19点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.51点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「武器アイテムと発射アイテムを組み合わせると、攻撃パターンが変化するのが面白い」と肯定的に評価された。 {| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" !項目 |キャラクタ||音楽||操作性||熱中度||お買得度||オリジナリティ !総合 |- !得点 |2.92||2.75||2.88||2.68||2.63|| 2.65 !16.51

脚注

外部リンク