『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(トルネコのだいぼうけん ふしぎのダンジョン)は、1993年9月19日にスーパーファミコン用としてチュンソフトが発売(北米未発売)したゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG(ローグライクゲーム)。
『ドラゴンクエストシリーズ』(1986年 - )の外伝的作品である。
概要 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(1990年)に登場した武器商人トルネコの後日譚ゲーム開始直後のプロローグでは明言されていないが、プロローグ中で『IV』本編における第3章の展開を暗示する言及があるほか、トルネコシリーズ最終作の『3』におけるオープニングテロップで『IV』の後日談であることが明言された。である。敵キャラクターはドラゴンクエストシリーズに登場したモンスターたちであり、同シリーズに登場したアイテムや呪文も登場するなど、同シリーズの世界設定を踏襲している。キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。
本作はチュンソフトの「不思議のダンジョンシリーズ」の第1作であり、後に同じシステムを使用した続編として、作品世界を一新しオリジナルキャラクターを使った『不思議のダンジョン2 風来のシレン』(1995年)が発売され、そちらは後に「風来のシレンシリーズ」として独自の道を歩むことになった。
また、上記とは別に本作のストーリーの流れを汲む「トルネコの大冒険シリーズ」の続編としても、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』(1999年)、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』(2002年)が発売された。「トルネコの大冒険シリーズ」のダンジョン内の楽曲は全て、『ドラゴンクエストIV』で登場したトルネコのテーマ「武器商人トルネコ」のアレンジで構成されている。また、トルネコの出演を引き継いだ『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』(2006年)が発売された。
2026年9月10日には、初の移植版となる『トルネコの大冒険 ちょっとステキなリマスター』が発売された(#移植版参照)。オリジナルは日本国内のみ発売だったが、英語にも対応し、初めて他国向けにも発売された。
ゲーム内容 システム
ゲームシステムの基礎は『ローグ』(1980年)を踏襲したものである。以下の要素についてはシリーズ全作品で共通の事項である。
ターン制度 プレイヤーキャラクター(トルネコ)を先手として、なにかしらの行動をすると敵も行動する。ここでの行動とは、移動・攻撃・道具の使用を指す。そのため、一切操作しなければ、ターンは進まない。敵モンスターにより1度のターンで2回行動する特性を持つものや、道具の効果で一時的に1度のターンで2回行動するようになったり、逆に2ターンに1度しか行動できなくなる場合もある。また、体力はターンを経過させると徐々に回復する。また、同じフロアに居続けるとやがて地震が発生し、強制的にひとつ下のフロア(次の階層)に落とされてしまう(シリーズ第1作目のみ。第2作目・第3作目では突風に吹き飛ばされて倒れる)。 アイテム 所持できる道具は最大20個。ダンジョン内のいたるところにアイテムが落ちている。特定の階に特定のアイテムが必ず落ちている場合もあるが、基本的にはどこに、なにが落ちているかはランダムであり、何を拾い、どれを捨てるかといった取捨選択が重要な戦略となる。識別されておらず不確定名で入手するアイテムもあり、これらは判別するか実際に使わないと正体不明である。 満腹度 トルネコには満腹度が設定されており、なにかしらの行動を取ると(ターンが経過すると)満腹度が下がる。通常はターンが経過すれば体力は回復するが、満腹度が無くなると逆に体力が減って行き、最終的に力尽きる。食料アイテムとしてパンが3種類あり、食べると満腹度を回復できる。パンに加え、草を飲むことでも5%満腹度を回復できる。満腹度の減少を半減する「皮の盾」、逆に早くするアイテム「ハラペコの指輪」がある他、満腹度の減少を完全に防ぐ「ハラヘラズの指輪」もある。
アイテム 装備して効果を発揮する「武器」「盾」「指輪」の他、「飲む」「読む」などの行動をとると効果を発揮するもの、その他ゴールドやイベントアイテムがある。各アイテムは「投げる」と前方に投げることが可能で、敵に投げつけて当たった場合、そのアイテムは消滅するが、その敵にダメージを与えることができる(敵に当たらなかった場合は地面に落ちる)。また「置く」ことでその場に置くことができる。投げて落ちたものや置いたものはあとで回収することもできる(一部を除く)。装備品にはランダムで「呪い」がかかっているものがある。装備品の効果は呪いの有無にかかわらず同一であるが、呪われた装備品を装備した場合、「シャナクの巻物」などで呪いを解かない限り外せなくなる。
パン 食べると満腹度が回復する。 パン 品名 難易度 売値 効果 パン 3 2 満腹度が50回復する。 大きいパン 5 4 満腹度が完全回復する。 くさった パン 1 1 満腹度が完全に回復するが力とHPが下がる。「毒けしの指輪」を装備している時に食べれば力は低下しない。
種 能力の強化をしつつ、さらに満腹度が5%回復する。 種 品名 難易度 売値 効果 ちからの種 3 50 ちからが1P上がる。ちからが最大の時に飲むと力の限界数が1P上がる。 すばやさの種 5ターンの間、2回行動できる。 幸せの種 4 1000 LVが1つ上がる。
草 飲むとトルネコ自身に対して効果を発揮し、相手に投げるとそのモンスターに対して効果を発揮する。また飲むと満腹度が5%回復する。 草 品名 難易度 売値 効果 薬草 3 25 HPを25回復する。HPがMAXの時に飲むと最大HPが1上がる。 弟切草 4 40 HPを100回復するほか、目潰しや混乱、惑わし等の状態異常を回復させる。HPがMAXの時に飲むと最大HPが2上がる。 毒消し草 4 30 力が最大まで回復する。また、「ミステリードールに50ダメージを与えてステータス低下攻撃を封じる」という隠し効果がある。 メタパニ草 2 15 投げつけた相手を10ターンの閒、混乱させる効果がある。混乱中の敵は移動や攻撃する方向が定まらなくなるほか、特殊攻撃を封印された状態になる。 ルーラ草 4 10 投げつけた相手をバシルーラの効果でワープさせる。自分が飲むと別の部屋へワープする。 目つぶし草 3 5 敵に投げつけると目を潰すことが出来る。目を潰された敵は特殊攻撃を封印された状態になる。 目薬草 2 15 「シャドー」の姿や、「パルプンテの巻物」を見えるようにする。また、目つぶし草を飲んで見えなくなった状態を回復できる。 惑わし草 3 20 敵に投げつけると怯えて逃げ続ける。効果は永続する。自分が飲むと、モンスター全てがトルネコの姿に、アイテムとワナが花に見える錯覚に陥る。 火炎草 4 40 飲むと炎を吐き、前方の敵に65~75のダメージを与える。 飲んだ時の炎の有効範囲は前方1マスで、前方にアイテムがあると消滅してしまう(モンスターの足元にアイテムがある場合も、敵にダメージを与えつつ足元のアイテムが消滅する)。 敵に投げつけてもダメージを与えることができ(飲んだ場合よりダメージ量は少なくなる)、投げつける場合は離れていてもダメージを与えられるほか、敵の足元にあるアイテムは消滅しない。 毒草 4 30 HPが5、ちからが3下がるが混乱と目潰しは治る。「毒けしの指輪」を装備している時に飲めば力は低下しない。 敵に投げつけてもダメージは0か1。もっと不思議のダンジョンのみ登場。 ラリホー草 4 30 敵に投げつけると5ターンの間眠らせる。自分で飲むと5ターン眠ってしまう。もっと不思議のダンジョンのみ登場。
巻物 読むと特定の魔法効果を発揮し、使用後に消滅する消耗品。広範囲に有利な効果を及ぼしたり、所持アイテムに作用する効果を持つものが多い。 なお、呪いを解く巻物の装備品への解呪効果は一時的なものであり、店に持ち帰ると呪いは復活する。指輪のみ、持ち帰ってもどくろマークがつかないが、倉庫にしまってからダンジョンに持ち込んで装備すると再度呪われる。完全に解呪したい場合、「盾」は解呪後にスカラの巻物で修正値を0以上にあげる必要があり、修正値が存在する「ちからの指輪」はパルプンテの巻物の「修正値+3」効果でマイナス表示を消し去る必要がある。 巻物 品名 難易度 売値 効果 レミーラの巻物 4 40 そのフロアのマップがすべて表示されると同時にフロア内が明るくなり、更に罠まで見破れる。 千里眼の巻物 3 40 そのフロアのアイテムの場所がわかる。 バイキルトの巻物 5 50 装備している武器の性能を1上げる。呪われていれば呪いも解く。 スカラの巻物 5 50 装備している盾の性能を1上げる。呪われていれば呪いも解く。 メッキの巻物 4 35 装備している盾を錆びないようにする。呪われていれば呪いも解く。 かなしばりの巻物 3 70 自身の周囲1マス分の敵の動きを止める。止まった敵はこちらが攻撃するまでずっと動かない。 シャナクの巻物 4 50 装備している武器、盾、指輪にかかっている呪いを解く。 聖域の巻物 5 300 床に置くとそのマスにはモンスターが入ってこなくなる。また置いた巻物の上に乗ると周囲のモンスターが直接攻撃と特殊能力を使ってこなくなる(例外として、矢・炎による遠距離攻撃、爆弾岩の自爆、大目玉のにらみつけに対しては無効)。 イオの巻物 4 80 通路で読めば自身の周囲1マス分の敵、部屋で読めば部屋内の敵に5~25のダメージを与える。 インパスの巻物 3 30 アイテムを識別する。 リレミトの巻物 5 100 ダンジョンから脱出する。 ワナの巻物 2 20 その階の罠が増える。 くちなしの巻物 1 20 その階で草を飲んだりパンを食べたり巻物を読んだりする事ができなくなる。 時の砂の巻物 4 80 その階のスタート時点に戻る。なお、使用した時の砂の巻物は無くなる。 パンの巻物 5 50 指定したアイテムを大きいパンに変える。 祈りの巻物 5 65 指定した杖の使用回数を1~5増やす。杖以外には無効。 パルプンテの巻物 5 100 読むとランダムで様々な効果を発揮する。
指輪 装備すると特殊効果を発揮する。外すと効果は発揮されない。武器・盾と同じく、複数の指輪を所持していても、1つの指輪しか装備できない。 指輪にはマイナス効果がある物も多い。また、武器や盾とは異なり装備するだけでは識別されないため、「インパスの巻物」を使うか、装備中の状態から効果を推測する必要がある。 指輪 品名 難易度 売値 効果 ハラヘラズの指輪 5 750 満腹度が一切減らない。出現は「不思議のダンジョン」のみ。 ハラペコの指輪 1 200 満腹度が減るスピードが倍になる。 ワナ抜けの指輪 4 500 罠にかからなくなる。 ちからの指輪 3 500 修正値がプラスだと力の数値が増えるが、マイナスだと減る。修正値はプラス・マイナスいずれのばあいも「3」。 きれいな指輪 2 1000 特殊効果なし。高値で売れる。 ルーラの指輪 2 150 一定の確率でフロアのどこかへ飛ばされる。 ザメハの指輪 1 100 接近したり部屋に入ると眠っている敵を必ず起こす。 眠らずの指輪 4 150 眠らなくなる。 毒けしの指輪 4 200 力が低下しなくなる。 とうぞくの指輪 5 300 接近したり部屋に入っても眠っている敵を起こさなくなる。 シャドーの指輪 4 250 透明状態のシャドーと落ちているパルプンテの巻物を見る事もできる。 人形よけの指輪 4 250 どろ人形、ミステリードールの特殊攻撃を無効にする。
杖 振ると一直線上に魔法が飛び、モンスターに当たると杖に応じた効果を発揮する。射程は無限で、モンスターに当たれば確実に効果を発揮する。効果は「ダメージを与える」「眠らせる」「特殊動作を封じる」など様々である。ただしトルネコにとって不利な効果を発揮する杖もあり、「もっと不思議のダンジョン」ではその傾向が強くなっている。 杖には使用可能な「回数」が設定されており、1回振るごとに回数が減少して、0になると振っても魔法が飛ばなくなる。杖本体を投げつけモンスターに当たれば杖は消滅するが、振ったのと同じ効果を発揮する。 初期状態での回数はランダムで3-8ほどと差がある(一部の種類の杖は初期状態では必ず0になっている)。特定のアイテム使用で回数を増やすことが可能。 杖 品名 難易度 売値 効果 いかずちの杖 モンスターに約20のダメージを与える。 メダパニの杖10ターン間、敵を混乱状態にする。 変化の杖 モンスターを別の種類のモンスターに変える。効果は完全にランダムであり、使用した階層よりも下の階に出現するモンスターが出てくることもある。 バシルーラの杖 モンスターを同じフロアの別の場所へワープさせる。 分裂の杖 モンスター1体をもう1体増やす。 ラリホーの杖 5ターン間、モンスターを眠らせる。 封印の杖 モンスターの特殊能力を遣えなくさせる。 ボミオスの杖 モンスターの素早さを2分の1にする。 もろ刃の杖 HP半減と引き換えにモンスターをHP1にする。 転ばぬ先の杖 所持している間、転び石のワナを防ぐ。 レムオルの杖 モンスターを透明状態にしてしまう。 ピオリムの杖 モンスターの素早さを2倍にする。 大損の杖 トルネコのHPの半分をモンスターに分け与えてしまう。 ザキの杖 拾った時の使用回数は0である。モンスターを必ず倒す。 武器 装備すると攻撃力が上昇し、モンスターに攻撃した際のダメージが上がる。特殊効果を持つ武器は「ドラゴンキラー」のみで、本作において最も基本攻撃力が高いのは「正義のソロバン」である。拾った時点で武器の名称は判明しているが、呪いの有無や攻撃力の数値は不確定で、装備するかインパスの巻物を使うことで判別できる。 拾った時点で基本攻撃力より1-3ポイント高いことがある。呪われている武器は必ず修正値が-1である。これらのポイントは「こんぼう+3」「銅の剣-1」といった形で表される。 「バイキルトの巻物」を使用すると、装備している武器の攻撃力を1ポイント強化できる(呪われている場合は同時に呪いが解ける)。最大+99まで。 武器を敵に投げつけると、武器の攻撃力に応じて高い値のダメージを与えることができる。 盾 装備すると防御力が上昇し、モンスターからの攻撃ダメージを減少させる。特殊効果を持つ物が多く、「腹が減りにくい」「毒を跳ね返す」「さびない」「炎のダメージを半減させる」などの効果を持つ盾がある。拾った時点での呪いの有無・防御力の数値が不確定なのは武器と同様。 「スカラの巻物」を使用すれば、装備している盾の守備力を1ポイント強化できる(呪われている場合は同時に呪いが解ける)。最大+99まで。 罠の一つ「熱い酸」を浴びるか、モンスターの「くさったしたい」から「くさった液」を吐かれると、その度に装備している盾がさび、守備力が1ポイント減少する。「メッキの巻物」を使うと盾がメッキされさびなくなる。また、盾によっては元々さびない材質の盾もある。装備していない盾は熱い酸やくさった液を受けてもさびない。 盾を敵に投げつけると、盾の防御力に応じて高い値のダメージを与えることができる。 矢 遠距離攻撃ができ、一直線上に矢が飛んでいく。装備している矢はLボタンを押すことで射ることができるが、コマンドを開き1本ずつ射ることも可能。「木」「鉄」「銀」の3種類の矢があり、それぞれ99本までまとめて所持可能(同じ種類の矢は拾った時点で一つにまとめられ、100本目以上は消滅する)。射るごとに1本ずつ消費していく消耗品である。攻撃力は矢ごとに固定されており、武器と違い攻撃力アップの方法・呪いはない。 矢を含むアイテム投擲の射程は10マスで、10マス分飛んだり、壁や障害物に当たったり、敵に到達したが外れたりした場合、投げたアイテムはその場に落ちる。「銀の矢」のみ敵や壁などの障害物を貫通(これにより一列に並んだ敵にまとめてダメージを与えられる)して必ず10マス飛び、10マス分飛んだ後はそのまま消滅する。 落下地点と周囲8マスが壁・アイテム・罠で埋めつくされて落ちる余地がない場合、「地面に落ちて使い物にならなくなった」と表示され消滅する。また、矢の発射及びアイテムの投擲については混乱状態の影響を受けない。 その他 ゴールドやストーリー進行に関するもの、「鉄の金庫」などが該当する。
仕掛け ワナ ダンジョンの床には様々なワナが配置されている。隠された状態で存在し、ワナのある床をトルネコが踏んだ瞬間に可視状態となると共に様々な障害が発動する。明かされたワナの床には以降トラップが表示され、以後、踏むたび発動する。ときどきワナを踏んでも作動しないことがあるが、踏み直すと発動する。ワナは基本的にトルネコだけに作用すし、モンスターがワナのある床を踏んでもワナは明らかにならず発動させることもない。また、トルネコが発動させたワナの障害の余波がモンスターに及ぶことはなく、トルネコのみ影響を受ける。例外として「地雷の爆風」のみモンスターにも影響する。
「ワナ抜けの指輪」を装備していると、装備中すべてのワナが無効化される。敵のいない場所に向かって攻撃した場合、その場所の床にワナがあれば、ワナが露出する。「レミーラの巻物」を使用すると、その階層全てのワナが表示される。またワナのある床にはアイテムを置けないので、投げつけたアイテムが床に落ちた際、本来落ちる床のマスからずれた位置に落ちた場合、ワナの有無を推測できる。
地雷 踏むとHPが半分になる。周囲1マス以内に敵キャラクターがいた場合は敵は消滅する爆弾岩が爆発範囲内いた場合でも誘爆はせず消滅する。が、経験値はもらえない。周囲にアイテムがあった場合、そのアイテムも消える。HPが1のときに踏むと倒れてしまう(ランキングには「地雷を踏み爆発する」と表示される)。 矢 スイッチを踏むと背後から矢が飛んできて、少量のダメージを受ける。装備する盾の守備力により、ダメージの数値が変化する。背後にモンスターがいても矢は必ずトルネコに当たる。 毒矢 スイッチを踏むと毒矢が飛んできて、少量のダメージを受け、力が1ポイント低下する。装備する盾の守備力により、ダメージの数値が変化する。「うろこの盾」を装備していても毒は防げないが、「毒けしの指輪」を装備していればダメージは受けても毒は防げる。 落とし穴 一つ下のフロアに落下し少量のダメージを受ける。瀕死状態だった場合は、落とし穴のダメージで力尽きるケースもある。装備する盾の守備力により、ダメージの数値は変化する。 その階で得られるアイテムやゴールド、経験値を獲得し損ねてしまうが、強力なモンスターに追われた場合など、わざと落とし穴に落ちることで回避するなどの戦略もとれる。 石ころ 踏みつけると進行方向に向かって転倒し、所持アイテムをランダムでいくつか落とす(装備しているアイテムは落とさない)。転んだ先が広い床面である場合、多数のアイテムをばら撒くように落とす。転んだ先が壁面や通路である場合は何も落とさない。「転ばぬ先の杖」を所持していれば、踏んでも転ばない。 敵が周囲に多数いる状態で落とすと回収の手間で隙が生じるほか、「聖域の巻物」を落としてしまうと床に張り付いて回収できなくなってしまう。結局は、聖域の巻物を不用意に落とさせるためのワナと言ってよい。聖域の巻物を持っているときは、「ワナ抜けの指輪」を装備するか、「転ばぬ先の杖」を合わせて持っておきたい。また、幸せの箱や奇妙な箱を取った帰り道で、石ころで転倒して箱を落としてしまい、拾いに行こうと進んだ先に落とし穴もあって落ちてしまい、また箱を取りに行くことになるというワナの合わせ技のパターンもある。 転んでアイテムを落とした先にモンスターがいても、アイテムがモンスターに当たって消滅することはなく、モンスターの足下に落ちている状態になる。 硫酸 地面から熱い酸が噴出し、装備している盾がさび付く(守備力1ポイント低下)。メッキされた盾や錆びない盾を装備している場合や、盾を装備していない時は影響なし。 ワープゾーン 踏むとトルネコが同フロア内の別地点へワープするがダメージは受けない。ワープする場所は不定だが、必ず別の部屋にワープし、通路内や迷路内にはワープしない。基本的には別の部屋にワープするが、部屋が1つしかない構成の場合は同じ部屋の別の場所にワープする。きめんどうしにバシルーラを唱えられるか、「ルーラ草」を飲むのと全く同じ効果と考えてよい。 落とし穴と同じく、強力なモンスターに追われた場合にわざとワープゾーンに入って回避する手もあるが、ワープした先で強力な敵に遭遇したり、モンスターハウスに飛び込んでしまったりするリスクもある。 睡眠ガス 踏むとトルネコが眠り、5ターン行動不能になる。攻撃されても5ターンは絶対に起きない。まどうしにラリホーを唱えられたり、「ラリホー草」を飲んだりしたときと同じ効果である。「眠らずの指輪」を装備していれば影響なし。 トラばさみ 踏むと挟まれ、数ターンその場から移動できない。身体の向きの変更、攻撃、アイテム使用など「移動以外の行動」は可能。その場から移動しようとする行動だけでなく、アイテムを使ったり隣にいるモンスターを攻撃したりなどの行動をしていても数ターン後に移動できるようになる。
モンスターハウス 1つの部屋に多数のモンスターが詰めており、トルネコが中に入ると全てのモンスターが目を覚まし襲ってくる。モンスターハウスに入ると専用BGMに変わり、「地獄耳の巻物」を読んだ時と同じようにフロア内のモンスターの位置がマップに表示されるようになる。モンスターの位置が分かるようになることで、その時点でアイテムや階段に化けていたミミックが姿を現し、シャドーの姿が見えるようになる。
一度に多数のモンスターと連続で戦闘する状態になり、周囲を囲まれて逃げ場を失う可能性も高くなるため、レベルが低く、装備やアイテムが貧弱な状態では一気に倒されてしまう可能性が高くなる。通常、トルネコが攻撃するまで行動しないモンスターや、行動や待機状態に特異性のあるモンスターも、モンスターハウス内にトルネコが踏み込めば無条件に目を覚まして襲ってくる。もっと不思議のダンジョンでは、「とうぞくの指輪」を装備しているとモンスターハウスに入ってもモンスターたちは目覚めないままである(攻撃すれば目を覚ます)。
モンスターハウスの部屋の作りにはあらかじめ決まったパターンがあり、1フロア丸ごとモンスターハウスとなる場合や一本の通路で繋がった大きな2つの部屋の片方にモンスターが集まっている場合、フロアの一部の小部屋にモンスターが集まっているなどがある。
モンスターハウスには通常よりも多くのアイテムやゴールドが落ちているが、ワナも大量に配置されており、ハイリスクハイリターンとなっている。ただし、箱を取った帰りでのモンスターハウスでは、モンスターやワナは多数あってもアイテムは一切落ちていない。
上層階では、イオの巻物を所持していれば攻略が楽になる。
地震 1つの階層に長く留まりプレイし続けると、やがて地震が発生する。
地震は3段階で、「弱い揺れの地震」「やや強い揺れの地震」「地割れが発生するかなり強い地震」の順で発生する。1回目・2回目の地震発生時はトルネコは何の影響も受けないが、3回目の地震では地割れが発生してトルネコが飲み込まれ、階下に強制的に落とされる(周囲のアイテムやモンスターは下に落ちない)。地震で下の階に落ちた際にダメージは全くない。
攻略本や攻略サイトなどでは、「1つの階層に長く留まることを阻止してゲームバランスを保つため」「リプレイ機能のデータ保存を維持するための制限策」などと解説されている。特にリプレイや中断後の再開時、その階層での行動を全て読み出すので長く留まった状態から中断・再開した場合には読み込みに長い時間がかかる上、不正確にデータが読み出される場合もある。
設定 ストーリー レイクナバに住む武器屋トルネコ。彼は武器屋の雇われだったが、一つの夢があった。自分の店を持ちその店を世界一にすること。トルネコは旅に出て、鉄の金庫を探したり、ボンモールへ行ったりと様々な仕事をこなし、ついにエンドールに店を持つ。妻ネネの働きもあり、トルネコの店は大繁盛。そんな折、トルネコは「不思議なダンジョンには誰も見たことも無いようなすごいお宝が眠っているらしい」という噂を耳にする。
トルネコはこれを聞いて不思議のダンジョンに行ってみたいと思うが、店や家族のことを考えると悩んでしまう。妻のネネはそんなトルネコに理解を示し、不思議なダンジョンに行くことを決定する。トルネコと妻のネネ、息子のポポロは海を渡り、山を越え、何年も旅を続け、ついに不思議のダンジョンにたどり着く。
不思議のダンジョンの近くにある新たな村の一本の大樹のそばにトルネコは店を構える。
この国の王様から不思議のダンジョン探索の許可を得ようとするが、王様は危険だと首を縦に振らない。しかしトルネコは引き下がらず、王様は「ちょっと不思議のダンジョン」から宝石箱を取って帰れたら許可を出すと約束する。トルネコは王様の宝石箱を持ち帰り、不思議のダンジョン探索の許可を得る。
許可を得ることに成功したトルネコはさっそく不思議のダンジョンへ挑戦を始め、冒険を繰り返し持ち帰ったアイテムを売って得た収入で徐々に自分の店を大きくしていく。そしてついにダンジョンの最奥に眠る噂の宝「しあわせの箱」を持ち帰ることに成功する。持ち帰って箱を開けてみると、ささやかなメロディが流れ出す。しあわせの箱の正体はオルゴールだった。トルネコの家に箱は飾られ、その美しい調べを聞いたトルネコ一家はもちろん、村の人々や王様たちもみんなしあわせな心持になっていく。こうして、トルネコは不思議のダンジョンに眠る宝物を手に入れるという目標を無事叶え、みんなで幸せになった。
物語はここで完結し、その後は「もっと不思議のダンジョン」への挑戦に続いていく。
舞台 ちょっと不思議のダンジョン 最初に挑むダンジョン。王様からの依頼を受け挑むことになり、地下10階にある「王様の宝石箱」を入手し生還するとクリアとなる。クリアすると王様から許可が得られ、不思議のダンジョンに挑戦できるようになる。
いわゆるチュートリアル用のダンジョンとなっており、以降に挑戦できる「不思議のダンジョン」と比べて以下の違いが存在する。
プレイ中に操作に関わるアドバイスのメッセージが多く表示されるようになっている、 地下10階までしかなく、地下10階には下に降りる階段がないため、それより下に降りることはできない。 長く滞在すると地震で落ちるが、どんなに落ちても10階のままである。 登場するアイテムや敵も「不思議なダンジョン」よりも少なく罠も浅い階層では出てこない
20回失敗すると、21回目以降の挑戦では王様から毎回「はぐれメタルの剣」と「はぐれメタルの盾」が貸与される。30回失敗すると王様から努力が認められ、クリアしたことになり不思議のダンジョンに進む。
クリア後は二度とプレイできない。
不思議のダンジョン 本作品のメインとなるダンジョンで、目的は以下の2つである。
ゴールドを貯めて自分の店舗を成長させていく。 地下27階にある「幸せの箱」を獲得し持ち帰る。
ダンジョンで稼いだゴールド(スコア)を資金とし、探索を繰り返しゴールドを累積させることで、トルネコの店と村が次第に発展する。「鉄の金庫」を所持していない状態でダンジョン内で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの半額が、「鉄の金庫」を所持している状態で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの全額が、「リレミトの巻物」で地上に生還した場合はその時点で所持しているゴールドの全額とアイテムの売価が資金として貯められ、所定の額になると店が成長する。