DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技(ドラゴンクエスト ダイのだいぼうけん のじゅもん・わざ)では、三条陸(原作)と稲田浩司(作画)による漫画(およびそれを原作とするアニメ)『DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 』に登場する架空の呪文(魔法)および必殺技の一覧を取り上げる。
なお、この作品のもとになったRPG作品の『ドラゴンクエストシリーズ』と本作の両者に登場する呪文については、ドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。
概要 本作には、ゲームのドラゴンクエストシリーズで登場したさまざまな呪文(魔法)や特技が登場する。
本作オリジナルの呪文や特技のうち、一部はゲーム作品にフィードバックするものも生まれた。また、一部の技は、フィードバックではないが、後に同様の技名が登場しているものも存在する。
呪文 ゲームに登場した呪文のみならず、本作オリジナルの呪文も多数登場した。バトル漫画でもある本作ではストーリーや戦闘の魅力を削ぐ要因になるとの理由から、ゲーム作品に登場した一部の蘇生呪文・回復呪文や、補助系の呪文はほとんど使用されなかった(回復呪文・補助呪文も参照)。
呪文名の後に ◎ が付いているものは、本作オリジナルの呪文。
攻撃呪文 いずれもランクが低い呪文は連発が可能。 メラ系統() メラ・メラミ・メラゾーマの系統となる呪文。ダイ・ポップ・アバン・マトリフ・ハドラー・フレイザードなど、ダイ側・魔王軍側のどちらにも使用者が多く、本作品オリジナルの派生技も多い。物質の分子運動を活性化させ生じた火炎を用いる呪文とされる。ヒャド系呪文や氷を溶かす描写もあった。 呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のヒムが使用したヒートナックルも存在する。 フィンガー・フレア・ボムズ(五指爆炎弾) ◎ 正確にはオリジナル呪文ではなく、メラゾーマを指1本から1発ずつ、合計5発を同時に放つ技。禁呪法に近い荒技で、体に大きな負担がかかる。フレイザードの必殺技だが、マトリフ曰く、フレイザードがこの技を好んで使うのは「生死をかえりみない化け物だからできる」との事。ポップも使用したが、当初は一度に3発が限界であり、使用後の負担も大きい。後に一度に5発使えるようになるが、十数発分のメラゾーマの威力を無傷で防いだヒムを目の当たりにし、より強大な呪文を欲してマトリフに師事を仰ぎ、メドローアを伝授されることになる。劇場版のオリジナルキャラクターであるデスカールは、両手で計10発放つバージョンを披露した。 カイザーフェニックス ◎ 厳密に言えばオリジナルの呪文ではなくメラゾーマであるが、バーンのそれはあまりにも魔力が高い故に火球の形状を超え、文字通りフェニックスの形(厳密には、そのように見える形状)をしたものである。詳しくはバーン (ダイの大冒険)を参照。終盤では、ポップが直感で魔法力を集中させた指先をカイザーフェニックスの口の中に突き刺し、引き裂いて分解するという離れ業をやってのけた。
ヒャド系統() ヒャド・ヒャダルコ・ヒャダイン・マヒャドの系統となる呪文。ポップ・マトリフ・フレイザード・フォブスター・まぞっほ・ノヴァ・レオナなどが使用。 なお、ゲームと異なり本作品でのマヒャド・吹雪で相手を凍り付かせて、防具や体を破壊するための補助の用途で使用する描写がある。また、受けた側が凍り付いて動けなくなる描写や、メラ系呪文や火炎を消す描写もある。物質の分子運動を沈滞化させ、生じた冷気を扱う呪文とされる。 マヒャド ヒャド系の最上級呪文。マトリフ・フレイザード・ノヴァのみが使用。なお、マトリフが使用したのは、『勇者アバンと獄炎の魔王』でのみ。 (極大消滅呪文) ◎ 正(メラ系)と負(ヒャド系)の熱エネルギーを操作する(=物質の分子運動を制御する)魔法力を融合しスパークさせることで、触れるもの全てを消滅させる効果を持つエネルギーに変え放つ呪文。メラ系とヒャド系呪文双方の頂点に位置する極大呪文。弓を射るようにして放たれたこのエネルギーのビームが触れたあらゆる物質は原子レベルで崩壊し消滅してしまう『ドラゴンクエスト ダイの大冒険オフィシャルファンブック』162頁。ため、事実上この呪文を強度で防げる物質は存在しない。アストロン状態や凍れる時間の秘法での時間停止状態やオリハルコンも、この攻撃に耐えることは不可能である。又、メドローアで放つエネルギーのビームは闘気や他の魔法攻撃などのエネルギーも吹き飛ばすことが出来るため、同質のエネルギー(メドローア)以外では攻撃呪文等で迎撃することは出来ない。 その特異な性質から、凍れる時間の秘法(後述)で時間停止している物質を破壊できる唯一の方法でもある。16年前の皆既日食の日に、目の前でアバンが凍れる時間の秘法でハドラーもろとも止まり、自らの無力を嘆いたマトリフが最終決戦用に開発した。スピンオフ『勇者アバンと獄炎の魔王』でそれについての詳細が明かされる。ウロド平原での戦いでガンガディアに追い詰められたマトリフが、かつての師匠である大賢者バルゴートの忠告を思い出し、咄嗟にガンガディアの放った火炎系呪文と同等のパワーに調整した自身の氷系呪文をぶつけて合成させ、全ての物質を消滅させるエネルギーの大爆発を引き起こし、ガンガディアを撤退させたことが呪文開発の始まりとなった。そして、凍れる時間の秘法でハドラーとアバンが両者共に封印されてしまい、凍れるハドラーだけを消滅させてアバンを凍れる時間の秘法から解放したいと願ったマトリフが、一年以上の修行の果てに呪文として完成させた。しかし、メドローアが完成する前にサババのディードックの地下壕の隠し倉庫に厳重に保管していた凍れるハドラーの身柄を、地中をヒートブレスで溶かして掘り進んで隠し倉庫の地下から侵入した謎のリザードマンによって奪われてしまったことで結局、ハドラー消滅は果たせなかった。マトリフは決戦用の奥義となるメドローアの完成を急ぐ為と凍れるアバンの身柄を隠す為に、ジニュアール家に保管されていた凍れるアバンの身柄をホルキア大陸(バルジ島対岸)の自身の修行場兼隠れ家へと移動させた。その数週間後、凍れる時間の秘法から解放されたアバンの命を狙った幽霊騎士団の暗殺者フューレを相手に、真空呪文でフューレの呪文を跳ね返す『暗黒のマント』を地面に叩き付けて発生した真空で巻き上げた直後に完成したメドローアを初めて使用し、フューレと幽霊騎士団の大半を消滅させた。 しかし、あまりの威力に、開発者であるマトリフですら数えるほどしか使ったことがない(マホカンタ等で反射されれば、自分のみならず味方も消滅してしまう可能性がある為。マトリフもフューレとの初戦の際に暗黒のマントの存在を知らなかったため、もしメドローアを使えば自分が消滅していたところであった)。 ドルオーラと並んで作中で最強の呪文と目される(物理的に耐えることが不可能なため、単純な攻撃力だけなら純粋に魔法力だけを使う呪文の中で間違いなく最強)。この呪文を正面から防ぐには同じエネルギーの呪文(メドローア)を放って相殺するか、バーンパレス心臓部などの魔法力そのものを吸収する物質や、マホカンタや『シャハルの鏡』や『暗黒のマント』といった「魔法反射」の効果を使うしかない。 消費魔法力は莫大で、メラゾーマを20発以上放てるポップが「2、3発で限界」とのことから、少なくともメラゾーマの7倍以上の魔法力を消費する。 なお、この呪文は極大呪文の例に漏れず両手を使うが、右手と左手で異なる魔法力を発生させ、さらに2つの呪文を全く同じパワーで合成しスパークさせなければならず、生半可な技術の者やセンスのないものには使えない。ポップは元々炎呪文が得意であるため、左手の炎の呪文の力の方が強くなりがちであり、修行の際はそれが原因で氷の呪文の力を放つ右腕を焦がしてしまうことが多かった。作中でこの呪文を使用したのはポップとマトリフのみであるが、この2人はどちらも2つの呪文を同時に使用する場面がある。また、もう少し成長していればフレイザードにも使えた可能性があるとマトリフが評価している。 技での人気投票では、(アバンの同技、ライデインストラッシュなどに分散したこともあるが)ダイのアバンストラッシュを抑え1位となった。名の由来はメラ+ヒャド+アロー(矢)。効力がやや異なるが、『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』や『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』等ナンバリング以外の派生作品に多数登場しており、ナンバリング作品では『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公とベロニカの連携技として初登場。『ドラゴンクエストX』では、魔法使いのVer6.2より、もう一つの必殺技(呪文ではない)として実装された。 『ダイの大冒険 クロスブレイド』では、マトリフとポップによるギガメドローアという合体技が登場している。 ギラ系統() ギラ・ベギラマ・ベギラゴンの系統となる呪文。メラ系とは異なり、火炎そのものではなく熱エネルギーを扱う呪文とされる。高熱のエネルギーをビーム状に放つため、調整次第ではその見た目をメドローアに近くすることが出来、ポップはこれをフェイントに用いた事がある。また、メラ系呪文や火炎に放って誘爆・相殺させたり、爆弾に放って爆発の効果を増幅させる描写もあった。ダイ・ポップ・マトリフ・ハドラー・ザボエラなどが使用。 呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のアルビナスが使用したニードルサウザンドやサウザンドボールも存在する。 バギ系統() バギ・バギマ・バギクロスの系統となる呪文。ダイ・マトリフ・バラン・ずるぼんなどが使用。空気中に真空を生じさせて強い旋風を作り用いる呪文。 呪文としての使用ではないが、同効果を持つ真空の斧というアイテムも登場している。 バギ・バギクロスは本編に登場。バギマは、ダイのプロフィールには使用できるとされながら、本編未登場だった。しかし、スピンオフ作品『勇者アバンと獄炎の魔王』にて、レイラが使用する形で登場。また同作でのバギクロスの表記は「真空呪文」で、「極大」呪文とは表記されなかった。 ゲームと異なり、本作品でのバギ系統は真空の斧の効果によるものも含め、相手の動きを止めるための手段として補助系として使われる描写が多く、直接ダメージを与える手段としてはほぼ用いられなかった(直接的な攻撃描写としては、ダイがキラーマシーンにバギクロスを放ったシーンがある)。他に、獣王会心撃のように直線的にぶつけたり、呪文の防御壁として直撃を避けたりといった使い方もしている。戦闘以外では、バルジ島に向かう船を止めるためにも使われた。 イオ系統() イオ・イオラ・イオナズンの系統となる呪文。ポップ・ハドラー・でろりんなどが使用。空気中成分を合成しドラゴンクエスト ダイの大冒険オフィシャルファンブック 153頁対象に当たると炸裂する球状のエネルギーとして放つ呪文として描かれる。ゲームでは全体攻撃呪文だが、本作では爆心地周辺に効果がある。 呪文ではないが、派生技としてハドラー親衛騎団のシグマが使用したライトニングバスターも存在する。 デイン系統() ライデイン・ギガデインの系統となる呪文。ダイ・バランが使用。雷雲を召喚し、強烈な雷を相手に落とす呪文。金属に伝導する電撃による攻撃であるため、大半の攻撃呪文や冷気や熱といった物理的な攻撃への耐性が強い鎧の魔剣や魔槍の素材である金属も、これを防ぐことは出来ない。ダイ・バラン共に直接攻撃にも用いるが、魔法剣とし斬りつけることで相手に与えるダメージを上乗せさせる技として使う事が多い。ダイが使用できるのはライデインのみで、初期は自力ではライデインも使いこなせず、ラナリオンを使って雨雲を召喚するポップの補助が必要であった。 (重圧呪文) ◎ 局地的に高重力を発生させて相手を押し潰す呪文。マトリフのオリジナル呪文で、後にポップが伝授された。魔法力の消費は大きいが、複数の相手にまとめて効果を発揮し、ダメージと足止めを一手にこなせる。重量級や巨体の相手に効果が高いが、空を舞う敵には効きづらい。並のドラゴン系モンスター程度なら数体まとめて圧死させることも出来るため超竜軍団との戦いではポップの主力魔法であったが、当時からある程度の力量以上の相手には全く効果がないこともしばしばで、後にメドローアを覚えてからは使用しなくなった。 後に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』に、相手の最大HPに応じて定量のダメージを与える呪文として登場した。ゲームでは、ベタドロン・ベタロール・ベタランブルという上位呪文も登場している。 (竜闘気砲呪文) ◎ 「竜の騎士」が使える最強の呪文。竜の口の形に組み合わせた両手の中で、魔法力を用いて竜闘気(ドラゴニック・オーラ)を超圧縮し、放出する。超圧縮された竜闘気が対象にぶつかることで凄まじい爆発を生じる。発射までかなりの「溜め」が必要となるが、「溜め」が完了すれば発射のタイミング、射程、効果範囲などを調節できる上に、一国を消し去るほどの圧倒的威力を持つので、生き残るには回避するか、ドルオーラレベルのパワーで堪えるしかない。また、魔法であるものの、攻撃自体は魔法力によって超圧縮された竜闘気を放出しているため、マホカンタ等での反射や魔法力を吸収する物質で消失させることは不可能である。 ただし、超圧縮した竜闘気を発射する際、大量の魔法力を消費するため、バランですら2発撃つのが限界。エネルギーの放出の反動の大きさも生半可では無く、本来は強靭な肉体を持つ竜魔人の姿でないと使えないが、ダイはバランの紋章を受け継いだことで父を超える竜闘気を身につけたため、変身せずとも使えるようになった。 さらに究極の魔法剣として「ドルオーラの魔法剣」ができないか、という意見が連載当時著者に寄せられたが、ダイが通常攻撃時に竜闘気を剣に伝わらせているものが実質的に「ドルオーラの魔法剣」に相当すると解説本で解説されている。このため、光魔の杖でも双竜紋発動時のダイの剣は折れず、バーンも少なからず意表を突かれている。ドルオーラを堪えきるほどだった鬼眼王バーンの肉体も竜魔人状態のダイによる真魔剛竜剣およびダイの剣による攻撃では破壊することが可能であった。 ◎ ドラ(竜化呪文)・ドゴラム(火竜化呪文)・ドラゴラムの呪文系統。身体(の一部あるいは全身)を火竜に変化させる呪文。系統の呪文は、ヨミカイン遺跡から回収された魔導書からガンガディアが現代に復活させた古の呪文であるが、ドラゴラムという呪文の存在自体はマトリフも知っていた。後述のドラゴラムは、ゲーム本編にも登場するが、ドラとドゴラムは、『勇者アバンと獄炎の魔王』オリジナル。ドラは腕を、ドゴラムは上半身を竜に変化させる。 (火竜変化呪文) 巨大な竜に変身し相手を攻撃する呪文。ガンガディアとアバンが使用。本作では古の魔法使いが用いたもので、現在では使い手がほとんどいない幻の呪文とされているが、アバンは勇者ながら、これを使いこなす非凡さを見せている。消費する魔法力が大きい呪文であり、デルムリン島でこれを用いてダイを訓練した直後に、ハドラーの襲撃を受けたアバンが劣勢に陥る一因となった。
アバン・ポップ・ばくだんいわ・ジャッジが使用。 ゲームでは敵をその場で爆発させる事で敵全体を全滅させるのに対し、本作では生命エネルギーを爆発力に変換して攻撃する呪文となっており、アバン、ポップが使用した際は一人に対してのみ致命的なダメージを与える呪文として使用している(周りにも爆風は及ぶ)。メガンテの爆発の源である生命エネルギーが強調されており、相手に直接触れた状態で、しかも極大呪文と同じように両手を使って初めて発動する。具体的には、両手の親指以外の計8本の指を相手のこめかみに突き刺し、そのまま相手もろとも爆発する。この時突き刺される指には使用者の全生命エネルギーが凝縮されるため、非力な魔法使いのポップの指が竜魔人バランの竜闘気の防御を貫いて突き刺さった上、振り払う事すらできないという常識外れの威力を見せている。爆発の威力も、作中でポップが使用したシーンでは発動の直前に指の力が緩んでしまい振り払われて不発に終わってしまったが、バランも「まともに食らっていたら私でもタダでは済まん」と語っており、竜魔人バランでさえ多大なダメージを受ける可能性があったと思われる。 モンスターの爆弾岩が使用した際は、単純に自らが爆発している(ゲームでいうと「はじけ飛ぶ」という技に近い)。これは手というものが無いモンスターなので簡略化されたとも考えられるが、その後手があるジャッジがメガンテを使おうとした時も、相手のこめかみに指を突き刺す手順を取ろうとは特にしていない。 ゲームではメガンテは僧侶の専用呪文である事が多く、他の職業では使用はおろか習得すらできないが、作中ではポップによれば「魔法を使う事さえできれば誰でも使える呪文」であり、専用呪文ではないどころか呪文そのものの難度はかなり低い。代わりに、神に祝福されている僧侶であればこの呪文で死亡した後でも蘇生できる可能性があるが、それ以外のものが使用すると蘇生することはないばかりか、全身が砕け散って欠片ひとつ残らないことさえあるという。 また他にもゲームと異なる点として、使用者が命を落とすデメリットを、使用者に対する即死呪文やそれに類する障害を肩代わりしてくれるアイテムで肩代わりできる描写がある。アバンの場合はアイテム「カールの守り」のおかげで死なずに済んだ。 (死の呪文) 相手を死へと誘う呪文。 ゲームでは呪文が発動して成功した時点で即座に死亡するが、作中では呪文をかけた相手の頭に呪いの言葉が響き渡り、これに耐えられない場合死亡するように変更されており、「即死」ではない。 作中では、バルジ島での戦いでザボエラがバダックに使用しているが、クロコダインの加勢で不発に終わった。
回復呪文 前述の通り、ゲーム作品に登場したザオリク、メガザル、ベホマラーなどの最上級クラスの蘇生呪文・回復呪文はほとんど使用されなかった。ただし、「ザオリク級の回復エネルギー」をポップが使用するなどの描写はある。 ホイミ系統() ホイミ・べホイミ・ベホマの系統となる呪文。マァム・レオナ・レイラなどが使用劇中ではピロロも使用しているが、どの回復呪文かまでは明かされなかった。。後にポップも習得・使用している。 なお、ゲームと異なり本作品での回復呪文(ホイミ系)は、術者の熟練度によっては体力の回復と傷の治療を同時に行うことはできない。また、手から発したオーラで直に患部に触れていないと効果がなく、離れた対象に使うことはできない。攻撃呪文と同様に、術者によって効果に幅があるようである(マァムのベホイミを受けたダイが、ブラスのものよりずっといいと発言している)。バーンの物は体力も傷も瞬時に回復しており、すぐに戦闘に復帰している。 (過剰回復呪文) ◎ 生体を過剰に活性化させ、破壊することでダメージを与える呪文。生体組織そのものを壊してしまうため、この呪文で受けた傷は回復不能である。本来は回復呪文として使うホイミ系の呪文を応用したもので、古の時代に一部の僧侶が用いていた。相手が実体を持って生命活動を行う一般的な生命体であればどんな相手にでも効果がある(バーンパレス心臓部などの魔法力自体を吸収・反射する相手は例外)。ベホイミの数倍の魔法力を消費するという欠点を持ち、それゆえに廃れて使える者が居ない古代の呪文となっていたが、ブロキーナは打撃の瞬間にのみ魔法力を集中させる閃華裂光拳と言う形で応用・実用化した。そのため、ブロキーナやマァムがマホイミを使えるわけではない。 本作終了後に発売されたゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』にも同名の呪文が存在するが、こちらは味方の魔力を回復する呪文であり、このマホイミとは別物である。アーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』において本来の効果として採用されている。 “回復呪文でダメージを与える”という点は、『ドラゴンクエストIII』で、特定の敵に回復呪文を使うとダメージを与えられるという現象と類似している。
蘇生呪文。ザオラルをレオナが使用。また、ポップがメルルを回復させた際、「ザオリク級」という表現がされている。
上記の通り、レオナが使用。ポップに使用したが、熟練した僧侶でも成功率が5割以下という技のため、失敗に終わった。
(解毒呪文) ブラス・マトリフ・マァム・レイラが使用。プロフィール上では、レオナも習得済。 どんな毒も即座に解毒する訳ではなく、毒の種類や強さによっては効果が薄い・無いケースがある。ザボエラの夜襲でポップが受けた毒をマトリフが解毒した際は、効果はあるものの時間がかかっており、ミナカトール攻防戦でザボエラがメルルに放った毒はポップが「ザオリク級の回復エネルギー」を発するまでは手の施しようが無かった。
麻痺解除呪文。マァムが魔弾銃の効果として、ダイに使用。プロフィール上では、レオナも習得済。
補助呪文 前述の通り、スカラ、ルカニ、バイキルトなどをはじめとするバフ系の補助呪文はほとんど使用されなかった。『勇者アバンと獄炎の魔王』では、古代の呪文としてすばやさをあげるピオラが登場し、レイラが使用している。 ◎ この系統自体が、本作品オリジナルの呪文となっている。 (破邪呪文) ◎ 退魔の呪文。あらかじめ光の魔法陣「五芒星」(2020年のアニメ版では五星の魔方陣)を描いてから呪文を唱えることによって、魔法陣内の邪悪な力を消し去り、同時に外部からの邪悪な者の侵入を防ぐ。アバンは剣の鞘で地面に魔法陣を描きデルムリン島を丸ごと覆ったが、ポップは砕けた杖の魔法玉のかけらを並べてブラス一人を囲うのが精一杯であった。本来は賢者専用の呪文であり、ポップが使えたのは魔法玉のかけらによる効果のため。賢者ではないアバンが使えたのは、「特別製(本来なら魔法使い専門のドラゴラムさえ使える)」だからとのこと。後に、破邪の洞窟の地下15階層で習得できる呪文であることが明かされている。 (大破邪呪文) ◎ 破邪の洞窟の奥深く(地下25階層)に眠る、最強の破邪呪文。マホカトールの強化版。術者単独でも使用可能だが、本来は集合呪文であるため、術者だけでは真の力を発揮できない。他の破邪呪文のように魔法玉のようなアイテムを用いた五芒星の魔法陣で威力を増幅させることが可能。作中では魂の力で「輝聖石(アバンのしるし)」を輝かせた5人が五芒星を描くことで、より広い範囲に強力な効果を及ぼす規模でのミナカトールの発動に成功、大魔宮の機能を停止させた。また、破邪の洞窟から脱出する際には、レオナの他に、マァム・フローラ・メルルの4人で使用した。習得には「強い正義の心」が必要であり、習得の際の儀式では、志願者は全身を炎に包まれ、その心は試される。その炎は幻覚だが、志願者が本呪文に相応しくないと判断された場合、そのまま焼き尽くしてしまう。つまり習得に失敗すれば、命を落とす呪文である。ネーミングは、デイン(電撃)系を数人分の魔法力を合わせて繰り出す「ミナデイン」から。レオナのみが使用可能(破邪の洞窟の地下150階層程にまで到達していた最終決戦時のアバンも修得していた可能性があるが、劇中では明かされなかった)。
破邪の洞窟の地下第1階層で習得できる呪文として登場。アバンが使用。レオナも使用できる。 ゲーム内では、トラマナはマグマや毒沼、バリアー(結界)のダメージを無効化する呪文だったが、極大化して放ったトラマナは「邪悪な呪法の力を消し去る」呪文へと進化している。 (開扉呪文) 閉ざされた扉を開ける呪文。アバンが使用。バーンパレスにあるバーンの魔力で閉ざされた扉を、破邪の秘法との併用で開いた。なお、ダイは、同様の扉をバランと力を合わせて破壊している(ダイの力だけでは開かない)。
ラリホー / ラリホーマ 眠り効果のある呪文。ある程度の力量がある者には効かないが、体力が低下していれば効く。発動時は同心円状の波動を出す描写がある。 なお、ザボエラは、眠りの魔香気という技により、ダイたちを眠りにつかせている。 (催眠呪文) ラリホーをレオナが気球の見張りの兵士に使用(既に眠らされていて、使用した場面は描かれていない)。『勇者アバンと獄炎の魔王』では、ミイラ男とメドーサボールの合成モンスターが使用。
ラリホーマは、ラリホーの上位の呪文。バランがダイに対して使用した。
(天候系呪文) ◎ 雨雲を発生させる初歩呪文のラナリオン、上位呪文として昼夜を逆転させるラナルータがある(作中では存在が匂わされる程度)。作中で実際に使われたのはラナリオンだけである。 呪文系統はオリジナルであるが、作中登場しなかったラナルータは、元々ゲームにも存在していた技である。 ◎ 雨雲(雷雲)を召喚するラナ系の初歩の呪文である。ダイにライデインを使わせるための補助としてポップが使用したが、初歩とはいえ当時のポップにはかなり高度な呪文だった。
(幻惑呪文) 相手を惑わせ攻撃の空振りを誘う呪文。マァムが魔弾銃の弾の効果として使用(マァム自身は後のプロフィール上では習得済であったが、呪文大全の紹介では当時は習得していないとされている)。 相手の攻撃命中率を下げるという効果を演出するため、マヌーサを受けた者からは、相手が分身する幻として見える魔法として描かれている。 (変身呪文) ザボエラ・アバンが使用。 ゲーム内におけるモシャスは、唱えることで変身相手と同等の能力を得る呪文であるが、作中では、自分以外にモシャスをかけることも可能で対象を自身の身代わりにする、また自身が変身することで騙まし討ちや情報を聞き出すといった敵の目を欺く戦術として使用されていた。ただし、ゲーム内にも、人間に化けたまま城に潜伏するモンスターは登場している(これらのモンスターが、モシャスを使用して変化していたかまでは不明であるが)。 (鋼鉄変化呪文) アバンが使用。鋼鉄のように身体を硬化させ、動けなくなる代わりに攻撃を防ぐ呪文。 なお、ゲームと異なり本作品でのアストロン(鋼鉄変化呪文)は自分を効果対象にしないことができる(アバンが特別だったという可能性もある)。スピンオフ漫画『勇者アバンと獄炎の魔王』では、通常の方法で使用。 『XI』では、自分をアストロンの対象外にする技としてゴールドアストロンや忠義の鉄塊が登場した。 (防御光幕呪文) アポロがフレイザード戦で使用。ゲームでは炎・吹雪のダメージを軽減する呪文だが、本作ではバリアとなる光の幕を展開しこれらを無効化させる効果を発揮する。また、本来攻撃呪文のダメージを軽減する効果はないが、フィンガー・フレア・ボムズに少々耐えたものの破られた。 (呪文返し) バーンが使用。光の壁を張り相手からの呪文を反射する呪文。本作では使い手が希少な珍しい呪文らしく、バーンが使うまで実際に使用したものはおらず、マトリフがその存在をポップに教えていた程度でしかなかった。本作の設定では使い手の力量によって呪文の反射率が異なることが解説で紹介されているが、絶大な魔法力を持つバーンのマホカンタは100%の反射率を誇り、更に発動までのタイムラグもなく瞬時に光の壁を展開できる。同じ効力を持ったアイテムとして「シャハルの鏡」がある。
ガーゴイルおよびガストが使用。相手が呪文を使う事を封じる呪文。 ゲームと異なり本作品でのマホトーンは、封じられているという描写を明確にする為、「呪文の効果を封じる」のではなく「術者の口の動きを物理的に封じる」となっている。つまり呪文どころか、まともに喋る事自体が出来ず、うめき声ぐらいしか出せなくなる。この点から、呪文や詠唱を正確に発音しなければ発動しないという事にもなる。また炎や吹雪などのように、術者から発せられる魔法の効果範囲を視覚的に捉えることが可能(効果範囲がリング状の波動の形で見える)。これに当たる事で効果が現れるため、魔法を目で見てかわすことができる。 ※フレイザードがバルジの塔で使用した「氷炎結界呪法」は、結界の中にいる術者以外の全ての者の力を奪う術であり、この結界の中にいる事で肉体的な力や魔法力が奪われるため、マホトーンによる魔法封じとは別物で、どちらかというと呪文が使えないダンジョンなどの性質に近い。
相手を混乱させる呪文。魔王軍に拉致・洗脳されたブラスが使用。劇中では光線を相手の頭に当てる事でパニック状態にさせている。 (集束呪文) ◎