バーチャルコンソール()は、任天堂のゲーム機において行われていた、かつて発売されていた一部のコンピューターゲームや、かつて設置されていた一部のアーケードゲームを購入し、遊ぶことができるサービスである。通称「VC」。バーチャルコンソールのソフトはすべてデジタル配信(ダウンロード販売)となっているため、購入するにはインターネット接続環境が必要であった。

対象となるハードはWii、ニンテンドー3DS(以下、3DS)とWii U。いずれも、現在は再ダウンロードのみ可能となっている。

Nintendo Switch及びNintendo Switch 2では2025年11月時点でバーチャルコンソールの配信は行われておらず、代わりに「Nintendo Classics」という名目で下記の有料オンラインサービスが提供されている。

ファミリーコンピュータ Nintendo Classics スーパーファミコン Nintendo Classics NINTENDO 64 Nintendo Classics セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online ゲームボーイ Nintendo Classics ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics バーチャルボーイ Nintendo Classics

概要 任天堂のゲーム機は、ハードウェア面において基本的に一世代前の機種との互換性しか持ち合わせていないためWiiではニンテンドー ゲームキューブ、3DSではニンテンドーDS、Wii UではWii。なお、Nintendo Switchは過去の機種との互換性はない。、ソフトウェア(エミュレーター)を用いて仮想的(バーチャル)にゲーム機(コンソール)を再現して動作させている。本来のバージョンと違うこともある。

バーチャルコンソールでは以下のゲーム機のソフトが配信されていた。配信されていたソフトの種類はハードによって異なる。WiiではWiiショッピングチャンネル、3DSおよびWii Uではニンテンドーeショップで配信されていた。

対応ハード Wii Wii U 3DS / 2DS New 3DS / New 2DS 備考 据置機 ファミリーコンピュータNES colspan=2 ディスクシステムを含む。3DS / New 3DSではVCとは別に3Dクラシックスとして一部のタイトルが配信されていた。 スーパーファミコンSNES NINTENDO 64 colspan=2 セガ・マスターシステム colspan=2 セガ・マークIIIを含む。セガ3D復刻プロジェクトにおける対応タイトルは5本のみ。 メガドライブGenesis colspan=2 NEOGEO colspan=2 PCエンジンTurboGrafx-16 colspan=2 Wii、Wii Uに関してはSUPER CD-ROM2を含む。Wiiに関しては、CD-ROM2、PCエンジンスーパーグラフィックスを含む。3DSに関しては、国内のみの配信。 MSX colspan=2 MSX2を含む、日本のみ配信。 コモドール64 colspan=2 北米とPAL地域限定で、2013年8月まで配信されていた。 アーケードゲーム colspan=2 携帯機 ゲームボーイ colspan=2 ゲームボーイカラーを含む。 ゲームボーイアドバンス colspan=2 New 3DS / New 2DSは3DSからアンバサダーの権利を移行させた場合のみ。 ニンテンドーDS colspan=2 3DS / New 3DSはパッケージ版および、ニンテンドーeショップでの購入(DSiウェア)に対応。 ゲームギア colspan=2 マスターシステム版がWiiで配信される場合もある一例としては、ゲームギア用ソフト『ソニック&テイルス』が『Sonic Chaos』(当時海外でのみ発売されたマスターシステム版)としてWiiにて配信されている(内容はほぼ同一)。。

ファミリーコンピュータ用ソフトなどは複数のハードにまたがって配信されているが、同一タイトルであっても、配信ハードが異なると別ソフトの扱いになる。セーブデータはもとより購入履歴も共有することはできないため、それぞれのハードで同一タイトルをプレイするためには、すべて別個に購入する必要がある。ただし、Wii Uの場合は本体にWii版バーチャルコンソールソフトの購入履歴があれば、同一タイトルのWii U版バーチャルコンソールソフトを優待価格で購入することができる(後述を参照)。

メガドライブ、マスターシステム、ゲームギア、PCエンジン用ソフトの配信については、それぞれのハードに深く関わったメーカーであるセガならびにハドソンとの提携により実現した。MSXについては多くのMSXゲームをネット上で配信するプロジェクトEGGやi-revoを行っているD4エンタープライズが参入を表明したことにより可能となっている。NEOGEOについては、かつてNEOGEOを販売し、その後倒産してしまった会社SNK(初代法人)の版権を受け継いだSNKプレイモアが参入したことにより可能となったただし実際はかつてのMSXと同様のD4エンタープライズが管轄しており、同社がSNKプレイモアよりライセンスを受けて配信している。。ゲームボーイアドバンス用ソフトはエムツーが開発を行っており、当時の取扱説明書を電子化した復刻版をプレイ中に閲覧できるGBAのVCタイトルはエムツーが開発 ― 当時の説明書が収録されており、GamePadで表示させたままプレイ可能。なお、2012年からPCエンジンとMSXの管轄権がコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)に移行しており、前者は4月1日付を以てそれまで管轄していたハドソンを吸収合併したのに伴う措置で、後者は5月22日付で管轄していたD4エンタープライズにおける2タイトルの配信終了に伴い、同社のタイトルだけになる措置によるものだった。同社管轄ハードは社のサウンドロゴがデスクトップサウンドであり、前者は同機音源のものだが、後者はSFC音源である。

ソフト ソフトはインターネットを利用したダウンロード販売形式となっている。そのため、「ロムカセット」の形態で販売される中古ソフトと違って、売り切れの心配がなくいつでも購入できる。

主に旧ハードでヒットした作品、評価された作品、ハードにとって歴史的な作品を中心に、中には後年に至るまで長年の間日の目を見なかったマイナーゲームや、現在においてもクソゲーと呼ばれるようなカルト的人気を誇るもの、海外でしか発売されなかったもの、逆に日本でしか発売されなかったものが海外にも配信されているものまで幅広く配信されている。その反面、版権や肖像権などの理由により、配信がほぼ不可能とされるソフトが数多く存在し、ドラゴンクエストシリーズ2011年9月に、Wii用ソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』としてファミリーコンピュータ版、スーパーファミコン版のI - IIIを移植したパッケージソフトが発売された。や実況パワフルプロ野球シリーズのようにメジャーであっても配信されていないソフトもある。また、レア社など、かつてのセカンドパーティであったゲームも、ほかの会社に移籍したことによるライセンスの問題であまり配信されていないケースもある一例としては、『バンジョーとカズーイの大冒険』は任天堂から発売されたが、現在の版権はマイクロソフトの子会社となった開発元のレア社にあるため、配信されていない。同じく開発元がレア社であった『スーパードンキーコング』は、任天堂に版権があるため全世界で配信されているが、2012年1月24日より一時期配信を停止していた。。

基本的にソフトウェアはすべて有償である。2020年現在までに無償で随時一般配信されているソフトはないが、Wiiの「インターネットチャンネル」の無償化に伴うファミリーコンピュータ用ソフトプレゼントこのチャンネルが有料(500Wiiポイント)で配信されていた期間にダウンロードしたユーザーには、500Wiiポイント相当のファミリーコンピュータ用ソフトが1本無料でダウンロードできた。や「手助けポイントキャンペーン」、3DSの「アンバサダー・プログラム」「ニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン」など、一部のユーザーのみを対象に無償で提供された例や、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』のように一定期間無償で先行配信された例はある。

配信タイトル一覧 日本国内でバーチャルコンソールで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。 Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wiiで配信された全タイトルの一覧(配信開始日順) ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - 3DSで配信された全タイトルの一覧(配信開始日順) Wii U版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wii Uで配信された全タイトルの一覧(配信開始日順) :Category:バーチャルコンソール対応ソフト - 上記の3機種いずれかで配信されたタイトルのうち、ウィキペディア日本語版に記事が存在するタイトルの一覧(五十音順)。

日本国外については以下のリンクを参照。 アメリカ地域 :en:List of Virtual Console games for Wii (North America) :en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (North America) :en:List of Virtual Console games for Wii U (North America) ヨーロッパ・オーストラリア地域 :en:List of Virtual Console games for Wii (PAL region) :en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (PAL region) :en:List of Virtual Console games for Wii U (PAL region) 韓国地域 :en:List of Virtual Console games for Wii (South Korea) :en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (South Korea) アジア地域 :en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (Taiwan and Hong Kong)

キャラクターゲーム・タレントゲーム 旧ハードのゲームには、本来ゲームのキャラクターではない漫画・アニメ・特撮・映画などの外部版権キャラクターを起用したキャラクターゲームや、芸能人・文化人・アスリートなどの実在する著名人を起用したタレントゲームも多数含まれているが、発売から10年以上経過したことで版元の事情やライセンスの方針が大きく変わり、タレントゲームにおいては肖像権の問題で許諾を得るのが難しくなっているため、著作権・肖像権が元から製作元に属す作品もあるが、配信を開始させる際に版権元や著名人が所属する事業所より改めて許諾を得る必要があることから、あまり多く配信されていない一例として、PCエンジンのタレントゲーム『カトちゃんケンちゃん』(ハドソン・1987年)が日本国外では『J.J.&Jeff』というタイトルで主人公が架空のキャラクターに変更された完全自社作品に改められているため問題なく配信されている一方、日本のみで発売された原作自体は完全に配信されていないケースが挙げられる。。

2020年時点で日本国内において配信されたキャラクターゲーム・タレントゲームは以下の通り。

『高橋名人の冒険島』シリーズ - 発売当時ハドソンに所属していたタレント社員である高橋名人とタイアップしたタレントゲームで、自身をモチーフとしたキャラクターを主人公にした作品配信開始当時は肖像権も配信元に有していたが、高橋本人は2011年6月1日をもってハドソンからゲッチャ・コミュニケーションズ(現・MAGES.)に移籍したものの、「高橋名人」の名称上における商標権はハドソンを経て吸収合併先のコナミデジタルエンタテインメントによって退社前の2006年10月13日に登録(登録番号第4994766号、登録区分第9・41類で、何れもコンピュータゲーム関連)されているので、商標権のみが辛うじて自社に残っている程度。。 『トランスフォーマー コンボイの謎』 - 玩具を原作としたテレビアニメ『戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー』を原作とする作品。配信元による自社版権。 『ZOIDS 黙示録』、『ゾイド伝説』 - 玩具シリーズ『ゾイド』を原作とする作品。配信元による自社版権。 『北斗の拳』(セガ・マークIII版)、『北斗の拳 新世紀末救世主伝説』 - 漫画を原作としたテレビアニメ『世紀末救世主伝説 北斗の拳』を原作とする作品。 『激亀忍者伝』 - 漫画『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を原作とする作品2012年1月24日をもって配信を終了した。。 『たけしの挑戦状』 - ビートたけしをモデルにしたキャラクターが登場し、たけし本人が監修した作品。 『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』、『SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 - アニメ『ガンダムシリーズ』内のサブシリーズ『SDガンダム』を原作とする作品『ガンダムシリーズ』の著作権を有する創通およびサンライズ(現在のバンダイナムコフィルムワークス)は、製作・配信元の親会社であるバンダイナムコホールディングス傘下の企業である。特に2019年に創通がバンダイナムコグループに入って以降は、シリーズ全体のIPが創通からバンナムHDに移動されているため、実質的な完全自社版権となっている。。 『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 川島隆太をモデルにしたキャラクターが登場し、川島本人が問題を監修した作品。

ソフトの再現度 バーチャルコンソールのソフトは前述の通り、ハードウェアのエミュレーションにより、対象のハードウェアの動作を忠実に再現したものであり、本体のシステムに影響を及ぼしたり、プレイに支障をきたしたりするような大きなバグを除き、実機で可能だった裏技や、バグも再現できる場合が多いただし『スーパーマリオ64』、『スーパードンキーコング』のような同じタイトルであっても初期版と修正版などとの複数のバージョンが存在するゲームである場合において、バーチャルコンソールで配信されているソフトのバージョンは修正版の方に優先しているため、中には実機での初期版にしかできない裏技やバグも存在する。。移植ではないため、すでにリメイクなどが行われていても、再現の対象と同じ動作になる反面、エミュレーションの精度によって音飛びなど、本来の実機とは異なる動作になるソフトウェアも存在する。特に入力遅延は1フレーム - 数フレームほど必ず発生する。また、日本地域のバーチャルコンソールには、『悪魔城伝説』などのようなファミコンでしか使用できなかったミキサーによる拡張音源の出力にも対応している日本で発売されたファミリーコンピュータ本体にはカセット音声入出力端子が搭載されているため、ロムカセット側に音源を搭載することで、自由に拡張できた一方、海外で発売されたNES本体にはカセット音声入出力端子が搭載されていないため、これらの拡張音源を使用することができない。が、実機とは異なり拡張音源側の音量が若干大きい場合などがある。

なお、さまざまな事情により以下のように動作や表記が変更されたソフトが存在する。

点滅表現・明度などの変更 ポケモンショック(1997年12月16日)以前は、アニメ・コンピュータゲームの画面における点滅の表現に対し、特に明確な規制は敷かれていなかったが、同事件を機にアニメ・ゲームで使用される画面の点滅が厳しく規制されるようになったことから該当箇所が変更されている。 ファミコンで使用できる内蔵色は原色が中心で発光性が強いため、ゲーム全編において明度が下げられている。 NINTENDO 64の場合、意図的にエフェクトおよびテクスチャの改変が施されている(『スターフォックス64』・『F-ZERO X』・『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』などWii U版では明度を下げる代わりにエフェクトおよびテクスチャの改変が施されていない。NINTENDO 64 Nintendo Classicsではこれらのエフェクトおよびオブジェクトの色合い、点滅表現が全て元通りになっている。)。例として後述する。 一部エフェクトが黒くなっている。あるいは半透明になっているものもある。(『スターフォックス64』・『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』・『カスタムロボV2』) 点滅表現そのものが変更されている(『マリオカート64』)。または削除されている(『ポケモンスナップ』)。 床のテクスチャが暗くなっている(『F-ZERO X』・『マリオテニス64』)。 鮮やかな赤といったオブジェクトの色合いが問答無用で黒く変更されている。(『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』) 『チャレンジャー』では、シーン1におけるバル(雷雲のキャラクター)登場時の黒と赤を使った空の色の点滅が黒一色の点滅に変更されている(ニンテンドー3DS版のみ)。 『北斗の拳』では、ラスボスを倒した際の点滅表現が削除されている。 『スーパーマリオブラザーズ3』では、砦などのボスがいるコースのクリア時と爆発のフラッシュの点滅表現が1色に変更されている。 『スーパーマリオUSA』では爆発時のフラッシュがスロー化されている。 『スターラスター』でのゲームオーバー時のビッグバンが起こるシーンなど、激しい点滅があまりにも長い場合は、該当箇所が削除されることもある。 『ソルバルウ』ではスタートの出動シーンやダメージを受けたときのシーンのフラッシュが削除されている。 『星のカービィ 夢の泉の物語』・『星のカービィ スーパーデラックス』では、ボスの撃破時と爆発時の点滅表現が画面の後ろに見えるような半透明に変更されている。

差別用語などの修正 当時は問題なく使われていたが、時代の流れによる倫理の変化に伴い、問題が発生した言葉や差別用語となった言葉などは修正されている。 『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』では「ひどいぶすです」が「おどろきです」、「じょしだいせいねずみ」が「じょしこうせいねずみ」に変更。 『たけしの挑戦状』では「どじんのいえ」が「げんちのいえ」に変更ただし公式サイトの画像は、実機のものが使われているのか、「どじんのいえ」となっている。。 『ソーサリアン』では「かんごふ」が「ナース」に、「こじき」が「むしょく」に変更。 『ファイナルファンタジーII』では「もうもく」が「くらやみ」に変更。 『超絶倫人ベラボーマン』では「コバタ」が「タバタ」に変更表記上「タバコ」と逆に記載されている部分である。。 『サラダの国のトマト姫』では「ふろうしゃ」が「なまけもの」に変更。 『MOTHER』・『MOTHER2 ギーグの逆襲』では一部のグラフィックと台詞がMOTHER1+2に近い仕様に変更MOTHERでは敵キャラクターのタバコなど一部のグラフィックが削除されている。MOTHER2では「リセットボタンを押さないで」が削除された。。 『ストライダー飛竜』ではステージ1の背景にあったモスク形の建物が別の形状のものに変更。 『忍者龍剣伝(AC版)』ではステージ4・6の絨毯に描かれていた六芒星が削除されている。 『ワンダーボーイ モンスターランド』では「赤十字」のマークが「H」に、『アドベンチャーアイランド』ではナースがかぶっている帽子のマークが「ハート」に、『もえろツインビー シナモン博士を救え!』ではお助けカーのマークが「ハート」に変更Wii U版のみ。Wii版ではオリジナル版と同じ、赤十字マークとなっている。。 『ポケモンスナップ』・『ポケモンカードGB』・『ポケットモンスター 金・銀』・『ポケットモンスター クリスタル』では「ルージュラ」の肌の色を、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』以降と同じ紫に変更。 『スーパーマリオブラザーズデラックス』では、通信プレイが対応していないことで、おみくじの結果の中で、通信対戦に関する文章が、別の内容の文章に差し替えられている。

移植元ハード固有の機能の代替 ファミコンのマイク機能が別のボタンを押下する形で機能を代替したり、ディスク入れ替えの省略や読み込み速度の高速化により快適にプレイできるよう調節されている。逆に代替機能を搭載していないため、実機では可能だったがバーチャルコンソール版では使えなくなった機能もある。 ファミコンディスクシステムのゲームはディスクの読み込み時間が軽減され、A面とB面の入れ替えや前後編2枚組のタイトルが一作に統合されている。 ファミコンのマイク機能を使用する『たけしの挑戦状』では、マイクで歌う部分がWiiリモコンのBボタンで操作する仕様に変更されているマイク以外にも、オリジナルでは2コントローラの下とAボタンを押下するという手段もあった。。 PCエンジンのCD-ROM2タイトルのCD-DA部分はそのままでは容量が大きすぎるため、配信向けに音声圧縮によってソフト容量を圧縮する形で収録され、読み込み時間も軽減されている。また、初代のCD-ROM2タイトルであってもSUPER CD-ROM2タイトルに対応したシステムカードのスーパーシステムカード Ver3.0が使われている。 『アトラス』はアーケードカード対応モードとなり、バーチャルコンソール版はマウス非対応のため、マウス切り替えボタンが操作に割り振られていない。 『アレックスキッドのミラクルワールド』では、攻撃とジャンプのボタン操作が変更されている。 メガドライブの『ソニック&ナックルズ』ではロックオンシステムを再現するため、すでにソニック1、2、3のどれかをダウンロードしている場合、メニュー画面でロックオンシステムを使用することができ、ロックオンシステムでのみプレイ可能な『ブルースフィア』、『ナックルズインソニック2』、『ソニック3&ナックルズ』の3本のゲームが追加される。 『MSX版沙羅曼蛇』では、最終ステージに進むために『グラディウス2』のROMカセットを同時に挿している必要があり、これがないと真のエンディングを見ることができなかったが、バーチャルコンソール版では単体でも真のエンディングまで進められるようになっている。なおエンディングのあと2周目以降を遊ぶためにはキーボードで「Y」を入力する必要があり、別途Wiiに対応するUSBキーボードが必要となる。 3DS版バーチャルコンソールのゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトのうち、『ポケモンカードGB』や『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』といった収集要素をすべて満たすために通信プレイが必須だったソフトは、必然的に全種類を入手することが不可能になっている。 類似の例として『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』ではゲームボーイアドバンスで起動した場合のみ入れる店があったが、バーチャルコンソール版ではゲームボーイカラーでプレイした際の状況を再現しているため、該当の店でのみ購入できる指輪が手に入らず、バーチャルコンソール版だけでは指輪を全種類入手できなくなっているあいことば(引継ぎパスワード)はオリジナル版との互換性を有しているため、ゲームボーイアドバンス本体とオリジナル版のソフトがあれば、そこで発行したあいことばをバーチャルコンソール版に引き継ぐことで、指輪を全種類入手できる。。 『ポケットモンスター ピカチュウ』ではNINTENDO 64の『ポケモンスタジアムシリーズ』と連動して、19ばんすいどうの施設でプレイ可能なミニゲームの「ピカチュウのサマービーチ」を、最初に手に入るピカチュウ(ピカチュウバージョン以外のピカチュウは無効)を連れて行くだけで無条件でプレイできる。 『ポケットモンスター クリスタル』ではモバイルアダプタGBを用いた通信機能は対応されていないが、この中でセレビィを入手可能なイベントのみ、モバイルアダプタGB無しで行えるようになっている。行うためには殿堂入りをして、エンディングを迎える必要がある。 一方、Wii U版バーチャルコンソールのゲームボーイアドバンス用ソフト及びニンテンドーDS用ソフトでは、一部のソフトにおいて周辺機器による通信要素の代替機能が搭載されている。 『ロックマンエグゼシリーズ』の『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』以降では、メニュー内の「つうしん」を選択することで、過去のイベントや通信プレイ限定で入手可能だったチップを入手できるようになっている。 『ロックマンエグゼ4』では、タイトル画面でコマンド入力(十字ボタン左、Lボタン、スタートボタンの順で入力)を行うことで、改造カードを使用しないと出現しない隠しナビの「フォルテXX」が出現するようになる。ただし、リセットしたりゲームを終了すると出現しなくなり、再度出現するためには同じ方法で行う必要がある。 『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』では、ナビセレクト画面でLボタンとRボタンを同時に入力すると、周辺機器のバトルチップゲートとナビデータチップを使うことでのみ出現できたナビを8体使用できるようになっている。 『ロックマンエグゼ5』では、「つうしん」を選ぶと、改造カードを使用しないと変身できない「フォルテクロスロックマン」が使えるようになる。 『ロックマンエグゼ6』では、「つうしん」を選ぶと、改造カードを使用しないと出現しない特別な依頼イベントが追加される。依頼の中にはゲームの進行に及ぼすものがあるため、最後に行うことが推奨されている。 『スーパーマリオアドバンス4』では、カードe+の全追加ステージのみが最初から解放されている。 『おいでよ どうぶつの森』では、通信機能なしで、「たぬきち商店」を「たぬきちデパート」へ変えることができる。 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』では、Wi-Fi通信機能なしで、オンラインショップの利用が可能になり、時間帯によって品揃えが変わるようになっている。 『ダックハント』・『ホーガンズアレイ』・『ワイルドガンマン』・『マッド・シティ』では、Wiiリモコンの赤外線に合わせた照準カーソルが追加されている(設定からオフにすることもできる)。 一部の地域におけるバーチャルコンソールの一部のソフトでは、『へべれけ』のような一部の地域に発売されていないゲームを未発売の地域に配信される際、当時の発売元のテレビ方式をその地域に合ったものに変換されている一例としては、ファミコンの『へべれけ』が欧州版『Ufouria: The Saga』の内容で元々発売されていなかった北米に配信されるとき、それらのテレビ規格は欧州向けのPALであったため、北米向けのテレビに合わせてNTSCに変換されている。。

権利上の問題などによる変更 ライセンスの契約上の問題により、当時タイアップ関係にあった特定の企業名や商標名が削除され、中にはほかのものに置き換えられているケースもある。 『ジョイメカファイト』における雑誌『ファミコン通信』(現『ファミ通』)の広告が削除されている。 『ウエーブレース64』では川崎重工業およびファンタの広告がWiiとニンテンドーDSに変更ただし、Wii U版では川崎重工業の広告がそのまま表示されている。。 『燃えろ!!プロ野球』では、チーム名の変更はないが、肖像権の兼ね合いにより、選手名が『燃えろ!!ジャレココレクション』(GBA)のものと同じ架空のものに変更。 『ダウンタウン熱血物語』では商店街の屋根に書かれていた電話番号この電話番号は、発売当時にテクノスジャパンが開設していた「テクノスファミコン情報局」の電話番号の先頭3桁を削ったものである。が削除されている。 『ボンジャック(AC版)』ではゲーム中のBGMがJASRACが管理する楽曲からファミコンオリジナルの『マイティボンジャック』で使われたBGMをアレンジしたものに変更。