『ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~』は、ケイブが開発し、2006年4月21日に稼働を開始したアーケードゲームであり、総発売元はエイエムアイである。 『鋳薔薇』の続編である本作は、前作の各ステージボスであった「ローズ姉妹」が自機となっている。
2011年2月24日にXbox 360版が、『鋳薔薇』のシステムを踏襲している『むちむちポーク!』との同時収録品である「むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ」として発売された。また、2026年10月1日にはリマスター版にあたる『むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ Boosted』が発売された。
解説 無限に使えるボムや2種類のパワーアップ、4種類から選択できる自機などの新要素を多く取り入れているが、あらゆる行動で難易度が上昇するため、それをコントロールしていくという攻略法は前作同様である。
ゲームシステムはファミコン用ソフト『サマーカーニバル'92 烈火』に酷似している。なお、このソフトも『バトルガレッガ』と同様、鋳薔薇シリーズのプロデューサー矢川忍が過去に開発に関わったものである。
前作はスチームパンク風なシリアス路線だったのに対し、こちらは敵がおもちゃの様なポップなデザインとなっており、ストーリーもそれに則ったややコミカルなものとなっている。
タイトル案は当初『ピンクポンチフォー』であった『月刊アルカディア』2010年3月号 51ページ。
ストーリー かつて、「ローズ・ガーデンの凶行」と呼ばれる「ローズ・ガーデン」が世界を薔薇で覆うために行った「エーデルワイス」への大侵攻は、エーデルワイス皇宮特殊攻撃部隊「ネゴシエータ」により部隊の制圧及びに事件の首謀者「テレサ・ローズ博士」の逮捕という結果で幕を閉じた。その後、テレサ・ローズ博士は「西欧平和維持連合」での裁判で、大西洋上に浮かぶ孤島「ヘレニウム」への流刑という判決を受ける。流刑先は花一つ咲かぬ地だったことに加え、テレサはセントーレア国の影の実力者と噂される「ビッグ・バーン」と結婚させられてしまう。
テレサの娘たちは母を助けるためにヘレニウムへ侵攻する。
キャラクター ローズガーデン メイディ=ローズ&ミディ=ローズ 声優:内藤那津子(メイディ)、Mao Mao(ミディ) 今回は2人で「グロワール・ドゥ・ミディ・アンド・メイディ」に搭乗する。 カスミ=ローズ 声優:石原久美子 「ハナ・カスミ改」に搭乗。口調こそ上品でおしとやかななままだが前作に比べ目つきが鋭くなったほか、かなり気性が激しくなっており、きつい台詞もあるなど「内にこもる傾向がある」という設定が消えかかっている。ステージ6である条件を満たすと「私はただ子を産めばよい」という台詞を吐くが、カスミの言う「子」とは戦闘用の兵器で、兵器生産担当の責務をまっとうしようとする意志の表れであり、決して「産む機械」ではない。 シャスタ=ローズ 声優:森麻衣子 「チャイルド オブ マウント・シャスタ」に搭乗。かなり口が悪い。 レース=ローズ 声優:Nami b-z-r AOKI 「フレンチ・レース:エス」に搭乗。ボムの発動時間・範囲が最も広い。服装や髪型が前作から大幅に変わっているほか、眼鏡をかけている。
ロージ・フューチャー ビッグ=バーン 声優:岡本未来 STAGE7ボス。エーデルワイス国の隣国セントーレアの実業家。テレサと結婚しようと目論む。顔の半分を仮面で覆っているが、素顔を知っているのはノヴァだけらしい。 キャラメル=ピンク&メープル=ピンク 声優:田中奈生 STAGE1ボス ビッグ=バーンの姉たち。義肢技師であるテレサがいると彼女達のからだが良くなるらしく、この事から彼女達もローズ・ガーデンのメンバー達と同じく人造人間である可能性が高い。 ソシエ=ソア 声優:阿部留美 STAGE2ボス 第1の侍女。侍女たちのまとめ役。なぜか前が大きく開いた露出度の高い服を着ている。 ハーモニー=ハミング 声優:佐藤めぐみ STAGE3ボス 第2の侍女。おとなしい性格でユニにいじめられているが、ユニの強さに憧れている。 ユニ=ユリシーズ 声優:河内映美 STAGE4ボス 第3の侍女。チャイナドレスをアレンジしたような独特な服を着ており、後頭部にシニヨンを付けている。勝気な性格でハーモニーをいじめているが、ハーモニーのおとなしさ、しおらしさに憧れている。 フリージア=フリーダム 声優:羽田由香 STAGE5ボス 第4の侍女。白に近い金髪にベリーショートの髪形をした少女。背中が大きく開いたレオタードを着ている。にぎやかなことが大好きな快楽主義者で、子供扱いされたり子供っぽいものは嫌い。ノヴァとは仲が悪い。 スーパー=ノヴァ 声優:日下部美紀 STAGE6ボス ビッグ=バーンの1人息子。幼いながらも侍女たちをまとめあげたり、父を抑制しているが、ソシエに甘えたがる一面もある。
ゲームシステム 本作は「ローズクラッカー」というシステムが中核に据えられている。ショットを撃たずにいることで敵弾(全ての敵弾ではない)を防ぐシールドを展開し、画面下に表示されているゲージが最大まで溜まった時にショットボタンを押すことでローズクラッカーを発射。ローズクラッカーに接触した敵弾を消すことができる。このローズクラッカーは無制限に使うことができ、攻略する上で非常に役立つ武器となる。
アイテムを取得することでオプションの「ローズヒップ」を装備できる。装備中はBボタンを押すことでローズヒップのフォーメーションを変えることができる。また、ローズヒップに接触した敵弾は消滅し、自機の防御手段ともなる。敵の発する攻撃には破壊可能な敵弾も多いため、自機は敵の攻撃の多くを消すことができる防御力に秀でた性能となっている。
しかしそこは鋳薔薇の続編であり、随時上昇するゲーム中のランクが高くなると、ローズクラッカーで消すことができない敵弾による攻撃が回避不能になったり、敵軍団がローズクラッカーを貫通して突進してきたりしてしまうことになる。そのため、序盤ではローズヒップを取らない、ローズクラッカーの使用を極力抑える(ローズクラッカーを使用するとランクが上昇する上に、後述のエクステンドが遠ざかってしまう)など、長期戦を見越した戦略を取る必要がある。
このためにランクを下げるためにミスする必然性も発生するが、本作はエクステンド条件が得点ではなく、ショットで破壊した敵数(敵弾)によって1UPアイテムが出現するようになっており、得点を稼がずともクリア可能となっている。(ただし、その分破壊可能な敵弾を多く破壊する必要はある。しかもローズクラッカーで破壊した分は計上されないどころか敵数から差し引かれてしまう)
家庭用のアレンジモードでは前作に採用された波動ガンシステムが復活しており、それを敵に当てることで大ダメージを与えられるほか、制限弾数が設けられている(波動ガンの発射弾数はミスをするたびに1つ増える(最大ストック数は4))。アレンジモードのエクステンドは1000万点毎に行われる。
隠しモード ハーダーモード 撃ち返しなどのある、超高難度モードでプレイできる。 エクステンデッドモード 1周目をクリアすると、2周目をプレイすることができる。ただし1周目から難度が高くなっている。 スコアアタックモード 6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモードで、ミスしてもゲームオーバーにならない。
開発 本作の楽曲制作は、内藤那津子や松本大輔など、ケイブ社員を中心に行われた。元々内藤や松本は携帯電話の着信メロディやアプリ用BGMの制作が中心であり、本作で初めてアーケードゲームを手掛けた。
松本は2026年のインタビューの中で、携帯電話よりも自由度の高いアーケードゲームの音作りに戸惑ったと述懐している。曲作りは面ごとに分けられており、各々が着信メロディの時と同じ御音源を使っていたものの、当時標準的な音源とされていたローランド SC-88を使う者もいれば、松本のように他の音源を使う者もいた。結果、似ているようで全く違う雰囲気の曲が出来上がり、マスタリング担当者は苦労しただろうと松本は述懐している。
同様の理由から、松本らは声優のキャスティングという工程を知らず、会議室を仮設スタジオにするなどして自ら収録に当たった。
Xbox360版では、葉山宏治による楽曲が収録された。
関連作品 2006年5月22日にはケイブが運営していたiモード向けサイトゲーセン横町で『ピンクスゥイーツ外伝 対戦!ローズシスターズ』が配信された。時系列としては本作より前に当たり、1面ボスであるピンク姉妹ことピンクスゥイーツがラスボスとして登場する。
脚注
注釈
出典
外部リンク ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~公式ページ ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~ レビュー (英語)