『エキサイティングベースボール』は、1987年12月8日にコナミ発売当時の著作権はコナミに存在したが、2006年3月31日付けの持株会社化に伴い、新設子会社のコナミデジタルエンタテインメントへ移行した。が発売した野球を題材にしたファミリーコンピュータ ディスクシステム向けゲームソフト。

概要 前年12月にリリースされた『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、『ファミスタ』)のヒットにより、野球ゲームが多くリリースされたが、これもその中の一つ。のちに『実況パワフルプロ野球』(1994年)シリーズでジャンルを席巻する、コナミの家庭用ゲーム機初の野球ゲーム家庭用ゲーム機以外では、1985年1月発売の『コナミのベースボール』(MSX用ソフト)がある。であり、ディスクシステムの野球ゲームではベースボール(カセット版からの移植)があったものの、ディスクシステムのオリジナル作品としても初めてのゲームとなった。チームエディット機能が搭載されそれをセーブ可能という、ディスクシステムというプラットホームを生かした機能もあった。

同時期(1980年代後半)に出た野球ゲーム『ファミスタ』、『燃えろ!!プロ野球』(1987年)、『究極ハリキリスタジアム』(1988年)、『ベストプレープロ野球』(1988年)等の続編が制作される中、エキサイティングベースボールの続編は制作されなかった。

エディットチームで戦うプログレスモードでは、オリジナルのノンプロチーム(アニマルズ・インセクターズ・ガールズ・コスモスターズ・サカナーズ・サラダース・スシーズ・スポーツ・トクガワーズ・トリーズ・ブックス・フルーツ・ボーイズ・ボディーズ・マップス・マネーズ・ミュージックス・モンスターズ・ワールズの19チーム)から3勝して、さらに、プロの12チームから2勝しなければ優勝できない長丁場である。また、エディットチーム同士でトレードもできた。

評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで13.20点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「当時としては画期的な自分のオリジナルチームを作り成長させていくモードと、さらにそのチームで友達のオリジナルチームと対戦できるというモードがついていた」と紹介されている。

項目キャラクタ音楽操作性熱中度お買得度オリジナリティ総合得点2.602.602.502.70-2.8013.20

ゲーム誌『ユーゲー』では、「コナミ野球ゲームの原点と言える作品で、高低の概念を導入したピッチングや、育成モードなどの革新的な要素は、現在の『パワプロ』シリーズにも継承されている興味深い作品だ」と評している。

関連書籍 『必勝完ペキ本 エキサイティングベースボール』1988年2月20日、徳間書店発行

関連項目 激突ペナントレース - コナミより、本作発売翌年(1988年)から2年続けて発売されたMSX2用野球ゲームソフトシリーズ。 がんばれペナントレース! - 同じくコナミより、二年後に発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲームソフト。ディスクではなく、ロムカセットだった。

脚注