『パーフェクトダーク』(Perfect Dark)は、イギリスのレア社(現・Xbox Game Studios)によって開発されたNINTENDO 64用スポーツ系FPSであり、国内では2000年10月21日に任天堂から発売された。プレイには周辺機器である「メモリー拡張パック」の64本体への接続が必須(但し、国内版のみ)で、通常版と同時に同機器同梱パッケージも発売された。頭文字をとって「PD」と略される場合が多い。

2010年3月17日には、北米のXbox Live Arcadeにてリメイク版の配信が開始された。なお北米版は完全日本語ローカライズがされており(一部、誤訳がある。)、海外アカウントを作成すれば日本国内からでもダウンロード可能である。長らく日本国内での配信は未定であったが、2013年10月11日より日本でも配信開始となった。Z指定のため体験版はない。

2024年6月18日には『NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+』にてNINTENDO 64版の配信が開始された。

概要 架空の2023年を舞台として、同時代としてはあまりにも高度すぎる技術を多数製品化して急成長を続ける巨大企業や、その巨大企業と裏取引をした宇宙人の地球侵略計画を、秘密調査団体のエージェントとして調査・阻止するFPSゲームである。同じくイギリスのレア社が開発した1997年発売の『ゴールデンアイ 007』のスパイアクションを継承し、進化させた作品である。

ストーリーやキャラクターに関連はないものの、開発者のは本作を『ゴールデンアイ 007』の精神的続編と位置づけた。主人公を女性工作員にしたのは、映画『ニキータ』や映画『間諜X27』からの影響であるという。また、ジョアンナ・ダークという名前は、ジャンヌ・ダルクから取られたものである。

版権はすべてレア社が所有している(レア社は2002年にマイクロソフト社によって買収されたGAME Watch、2002年9月25日)。

プレイモード 大きく分けて5種類のプレイモードがある。

ソロ・ミッション 1人でプレイする場合の主なプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操り、次々と与えられる任務を遂行していく。

すべてのミッションには、簡単な方から順に「エージェント」、「アドバンスト」、「パーフェクト」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や敵の攻撃力、体力、射撃命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示される。スペシャルミッション以外のすべてのミッションを「パーフェクト」でクリアすると、敵の体力、強さ、命中力をプレイヤーが設定できる「スペシャル」が新たな難易度として出現する。

ミッションの中には「ターゲットタイム」というものが設定されているものがあり、それを達成することで「チート」と呼ばれるオプションが追加されていく。ただしチートを使用した場合はステージをクリアしたことにはならず、これにより出されたベストタイムなども記録されない。

コンバットシミュレータ 1〜4人でプレイする場合の主なプレイモード。前作における「対戦モード」に相当し、対戦用アリーナの中で、プレイヤー同士、またはプレイヤーとシミュラントの混合で対戦を行う。ルールやオプション、アリーナなど、複数の要素の組み合わせによって幅広い遊び方が可能となっている。

ルール コンバットシミュレータには全部で6種類の対戦ルールが存在する。前作に登場した「一撃必殺」ルールや「レーダー無効」のチートは廃止され、対戦時の「オプション」として設定できるようになった。

個人戦・チーム戦で選択できるルール コンバット 最も基本的なルール。相手を倒すと得点が入る。 アタッシュケース1 アタッシュケースを保持している間、一定時間ごとに得点が入る。倒されるとアタッシュケースは落としてしまう。 ハッキング データリンカを拾得し、ステージ内に設置されたノートパソコンに接続する。ハッキングに成功すれば得点が入る。 オニごっこ 一般的な鬼ごっことは異なり、オニに指定されたプレイヤーが他のプレイヤーから逃げ回る。オニは一定時間倒されなければ得点が入り、その他のプレイヤーはオニを倒すと得点が入る。 チーム戦でしか選択できないルール 陣取り 指定された範囲に一定時間とどまることで得点が入る。指定された範囲は緑色の光で覆われ、プレイヤーが中に入るとそのチームカラーに変色する。 アタッシュケース2 相手の陣地に置かれたアタッシュケースを拾得し、自陣のアタッシュケースが置かれている場所に持ち帰れば得点が入る。アタッシュケースを持ったキャラクターが倒された場合、そのアタッシュケースは元の陣地に再配置される。

アリーナ 本作には全部で16種類の対戦用アリーナが存在する。前作に比べて縦横に入り組んだ複雑な構造のものが多く、落下するとゲームオーバーとなる奈落や、エレベーター、上下に動くパネルなどのギミックも組み込まれている。なお、うち3種類は前作『ゴールデンアイ』にあったステージのリメイクである。

キャラクター ミッションモードに登場する人型のキャラクターから自分の操作するキャラクターを選択できる。顔・体を別々に選択することができるため、前作に比べて自由なキャラクター・メイキングが可能となっている。

チャレンジ あらかじめ設定された条件の下でシミュラントと戦うゲーム。全部で30種類のステージが用意されており、クリアしたステージの数によって対戦で使用できるルールやアリーナ、ウェポンなどが増えていく。前半は難易度が低く、対戦ルールを覚えるのに適した設定となっているが、終盤に近付くにつれて難易度が上がっていき、28以降はすべて闇タイプとの戦闘となる。

こちらも4人まで同時に協力プレイすることが可能で、参加人数に応じて敵の強さ、人数が変化する。

シミュラント 前作との最も大きな違いは「シミュラント」と呼ばれる自律型のNPCをゲームに加えられるようになったことである。シミュラントは最大で8体まで追加することができ、プレイヤーキャラクターと合わせることで最大12体のキャラクターによる対戦を可能としている。この要素の追加により、前作同様の対人対戦のほか、シミュラントを相手にしたプレイヤー1人での対戦や、プレイヤー全員でチームを組んでのシミュラントとの対戦などといった遊び方が可能となった。

シミュラントは「ノーマルタイプ」と「スペシャルタイプ」という2つの設定の組み合わせによってその能力が決定される。「ノーマルタイプ」は能力の低い方から順に「新人」、「弱」、「並」、「強」、「激」、「闇」という6つの段階でおおよその強さを決定し、「スペシャルタイプ」は「ノーマルタイプ」で設定した強さに追加する形で「神風タイプ」や「爆発タイプ」などの傾向、性質を決定する。ただし「スペシャルタイプ」は強いて設定する必要は無い。

チームメイトとなったシミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。

協力ミッション 1〜2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を2人のプレイヤーが協力してプレイする。ソロ・ミッション同様、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示されるが、協力ミッションでのクリア記録はソロ・ミッションのそれには反映されない。

1人でのプレイも可能で、その場合は味方NPCがプレイヤーに同行する。コンバットシミュレータ同様、味方シミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。この味方シミュラントはプレイヤーキャラクターとは異なり、落ちている銃を拾ったりすることはない。

敵対ミッション 2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を、それぞれ主人公ジョアンナ・ダークとその任務遂行を阻む敵キャラクターの視点でプレイする。ジョアンナを操るプレイヤーはソロ・ミッションと同様の任務を達成することで、敵キャラクターを操るプレイヤーはジョアンナを倒すことで、それぞれこのゲームの勝者となる。

プレイヤーが操作する敵キャラクターは何度倒されても別の敵キャラクターとして復活し、その体力や攻撃力はミッションの難易度に依存する。また、任意で自死できる「自殺薬」というアイテムを常備している。なお、敵側では一部のアクションに制限がかかっており、例えばミッションに関わる人物やアイテムを攻撃したり、警報を作動させたりすることができない。

何度も復活を繰り返し、操作できる敵キャラクターがいなくなると、ジョアンナ側のスタート地点から素手の状態で復活するようになる。

キャリントン協会 ミッションモードの補足的な役割を持つ1人用のプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操ってキャリントン協会ビルの中を散策し、各部屋で射撃訓練やデバイスの使用練習、簡単な戦闘訓練、ホバーバイクの試乗などを行うことができる。資料室としての面も持ち合わせており、マップ内に設置されたいくつかのノートパソコンにアクセスすることで、ミッションモードの登場キャラクターやストーリー背景などの情報を閲覧することができる。キャリントン協会ビルはミッションモードの舞台にもなっているが、このモードでは戦闘に関する動作が制限されている。

ストーリー 西暦2023年の近未来、科学技術の進歩により、人類社会は発展を続けていた。ダニエル・キャリントンの開発した「反重力テクノロジー」はその象徴ともいえるものである。彼はこの技術などによって得た収入をもとに、武装工作員を擁し、武器開発と情報収集を行う団体「キャリントン協会」を設立し、世界中の最先端技術の開発状況を調査していた。

そのような背景の中、兵器関連企業である「データダイン社」が、同時代の水準を遥かに超える高度な技術を利用した武器の開発を行い、不自然な急成長を遂げていた。

キャリントンがデータダイン社の急速な技術革新に疑念を抱き、その真相を突き止める足掛かりを模索していたそのとき、データダイン本社からキャリントン協会に「ドクター・キャロル」を名乗る人物からの救出要請が送られてきた。データダイン社の不穏な動きに切り込む大義名分を得たキャリントンは、完璧なテスト成績で「パーフェクト・ダーク」のコードネームをほしいままにする新人エージェント、ジョアンナ・ダークに出動命令を下すのであった。

登場人物 ミッションモードに登場する主要キャラクターの一覧。名前の横に表記されている数字はそのキャラクターの年齢を示す。 ジョアンナ・ダーク (23・女性)[声:イーブリン・フィッシャー] 本作の主人公で、キャリントン協会に所属するエージェント。身長175cm。与えられた初の任務は科学者の救出。あらゆる銃兵器に精通し、協会におけるすべてのトレーニングで完璧な成績を収めたため、「パーフェクト・ダーク」のコードネームで呼ばれるようになった。ただし、本作における最初のミッションまでに実戦の経験は無い。 ダニエル・キャリントン (62・男性)[声:] 国際的に有名な科学者、実業家。身長173cm。ジョアンナが所属するキャリントン協会の創立者であり、すべての作戦を計画し、協会本部からエージェントたちに指示を出す指揮官でもある。優秀だが変わり者と評され、服装に関しては独特のセンスを持っている。 ミスター・ブロンド (不明) 金髪で長身の白人男性の姿をしており、説得力のある声とその威厳でデータダイン社を影から操っている。身長2m以上。正体はスケダーと呼ばれる凶暴なエイリアン種族。マイアン種族とは敵対関係にある。データダイン社に協力しているのも地球の海底に眠る古代エイリアンの兵器キャリントン協会で確認できる説明文によれば、「物質の分子間力を破壊することができる」とのこと。を回収するために利用しているだけであり、回収後はテストとして地球を破壊しようと企んでいる。 トレント・イーストン (46・男性) 国家安全保障局(NSA)の長官。身長180cm。赤いスーツに黒髪のオールバックが特徴。専制的な性格で、同省内における闇の部分をすべて取り仕切っている。金と権力を追求する目的をカサンドラと同じくし、パートナーの関係を結んでいる。 カサンドラ・デブリーズ (39・女性)[声:Louise Tilston] データダイン社のトップ。身長188cm。トレント以上に専制的な性格で、他人に指示されるのを極端に嫌う。権力に執着し、ライバルに勝つためには手段を選ばない。 エルビス (320・男性)[声:Steve Malpass] マイアン種族のボディガード。あらゆる武器を使いこなせるよう訓練されている。キャリントンと接触するために地球を訪れたマイアンの地球大使の護衛をしていたが、軍によってその宇宙船を撃ち落され、拿捕される。地球に関するあらゆる事物に憧憬の情を抱いており、人間の言葉を喋ることができる。 ドクター・キャロル (0.5・不明) データダイン社によって開発された人工知能で、暗号解読に長ずる。ノートパソコンの形をしており、そのディスプレイには常に人間の目のようなものが映し出されている。空中を浮遊して自律移動することもできる。モラルを持っていたためデータダイン社の悪意ある計画に疑問を抱き、離反する。その後、データダイン社の地下研究所の最奥部に幽閉されるが、キャリントン協会に救出要請を送信することに成功する。 大統領 (50・男性) 優れた知性と決断力を持つアフリカ系のアメリカ合衆国大統領。信念を貫き、公明正大な行いをすることを信条としているが、側近には恵まれていない。トレントの手によってクローンを作られ、本物と取り替えられそうになる。 ジョナサン・ステインバーグ (28・男性)[声:Steve Malpass] キャリントン協会に所属するエージェント。身長183cm。協会に所属するエージェントの中で最も実戦経験が多く、ジョアンナが記録を塗り替えるまでは協会で最高のトレーニング成績を持っていた。マグナムリボルバーの使い手で、隠密行動を得意としている。作中ではエリア51で潜入捜査を行っていた。フルネームはパーフェクトダーク ゼロで判明。

ミッション一覧 ソロ・ミッションでプレイするミッションの一覧。本編としてのミッションは全部で17種類あり、ストーリー上の位置的な繋がりによって大きく9個の「ミッション」という単位で分けられている。あるミッションで行った行為が後のミッションに影響を与える場合もある。

マップの中には移動できる範囲やオブジェクトの配置を変えていくつかのミッションで使用されているものもあり、例えば「エリア51」のマップは4種類のミッションで使用されている。また、各マップには小さなチーズのオブジェクトが1個ずつ隠されており、本来の目的から離れてそれを探すこともひとつの楽しみ方となっている。

ミッション1 データダイン本社<始動> ドクター・キャロルと名乗る人物から救出要請を受けたキャリントン協会は新人のエージェント、ジョアンナ・ダークを派遣する。屋上から潜入したジョアンナはドクター・キャロルが捕らえられている地下研究所へと通じるエレベーターを目指す。 データダイン地下研究所<探索> 地下研究所へ潜入したジョアンナは最深部に捕らえられているドクター・キャロルの捜索を行う。 データダイン本社<保護> 侵入者に気づいたデータダイン社はビルを封鎖。ジョアンナは兵士達を退けて屋上にいる救援部隊との合流を目指す。 ミッション2 キャリントンの別荘<人質> ドクター・キャロルの救出には成功したがキャリントンの仕業と気づいたカサンドラは部隊を派遣してキャリントンの別荘を襲撃する。襲撃部隊を一掃してキャリントンを救出するのが目的。 ミッション3 シカゴ<潜入> ドクター・キャロルは奪われてしまったが別荘にいた兵士の話からシカゴのG5ビルで秘密会議があると知ったキャリントンはジョアンナを派遣。警備の厳しいG5ビルへの潜入を行う。 G5ビル<盗撮> G5ビルに潜入し、敵幹部らの会議を録画しドクター・キャロルの人格バックアップを回収する。スパイクロークで姿を隠す敵兵が初めて登場する。 ミッション4 エリア51<突破> シカゴに迎えに来るはずの仲間がネバダで撃墜されてしまった。その仲間とはキャリントンが秘密裏に協力関係にあるマイアンと呼ばれるエイリアン種族だった。生き残りの救出と情報漏洩を防ぐため、ジョアンナはエリア51に潜入する。 エリア51<救出> 先行して潜入していたジョナサンと協力しマイアンの生き残りを救出する。 エリア51<脱出> エルビスと名乗るマイアンを救出したジョアンナはジョナサンと協力し基地からの脱出を目指す。ジョナサンを先に逃がす選択をするとミッション7において味方として登場する。 ミッション5 アラスカ空軍基地<変装> G5ビルでの会議を大統領に知らせるため、ジョアンナはアラスカにある空軍基地に潜入する。 大統領専用機<暴露> エアフォースワンに潜入したジョアンナは証拠を回収し大統領に報告する。だがそこにトレント率いる部隊がエアフォースワンを襲撃しハイジャックする。襲撃部隊を一掃し大統領を脱出させる必要がある。 墜落現場<対決> 襲撃部隊は撃退したもののエアフォースワンは雪原に墜落する。大統領を探し出し救出するのが目的。 ミッション6 ペラジック2<妨害> 大統領の脅迫に失敗したスケダーは武力行使で深海探査船「ペラジック2」を制圧する。スケダーの目論見を阻止するためジョアンナとエルビスはペラジック2に潜入し探査作業を妨害する。 深海<別れ> スケダーの狙いは深海に沈むセタンシップと呼ばれる古代エイリアンの船だった。スケダーはその船に搭載されている兵器を戦争中のマイアンたちを滅ぼすために使おうとしており、更にテストとして地球を破壊しようとしていた。ジョアンナ、エルビスは兵器が使われるのを阻止するため、セタンシップに潜入する。 ミッション7 キャリントン協会ビル<防衛> ドクター・キャロルの命を懸けた自爆によりセタンシップは破壊されスケダーの野望は阻止された。今回の功績でキャリントン、ジョアンナ、エルビスはホワイトハウスへ招待されるが出発直前にスケダー達がキャリントン協会を襲撃する。人質に取られたスタッフを救出しつつジョアンナ達は脱出を目指す。 ミッション8 スケダー宇宙船<制圧> 皆を逃がすために留まったジョアンナはスケダーに捕らえられてしまう。同じく捕らえられていたカサンドラの協力で脱出したジョアンナは救出に来たエルビス達と協力して宇宙船の制圧を行う。 ミッション9 スケダーの神殿<決戦> 宇宙船にあった情報からスケダーの本拠地を発見したジョアンナとエルビスはこの戦いに終止符を打つため、スケダーキングの討伐に向かう。 スペシャルミッション

それぞれの条件を満たすことで出現する特殊なミッション。前3者はソロ・ミッションの外伝的なミッションとなっており、プレイヤーはジョアンナ以外のキャラクターを操る。「決闘」はミッションというよりはむしろミニゲームに近く、ストーリーとは一切の繋がりを持たない。 ミスターブロンド ミスターブロンドを操作するミッション。時系列的にはミッション7の辺りになる。無能なデータダイン社のせいでセタンシップの確保に失敗したスケダーは責任者であるカサンドラを捕らえ提供した技術などを全て処分するためデータダイン社へ向かう。 マイアンSOS エルビスを操作するミッション。エリア51に捕らえられジョアンナが救出に来るまでの時間軸。捕らえられている最中に目覚めたエルビスは救難信号の発信と証拠の隠滅のため動く。ケガをしている為か体力が半分ほどしかない状態から始まる。 WAR! マイアンの戦士を操作するミッション。ジョアンナ、エルビスによりスケダーキングは倒されたが、その後の調査でキングにはクローンがいることが分かった。クローンを討伐するため、マイアン達は部隊を神殿に送る。 決闘 キャリントン協会のシュミレーションルームで行われる西部劇の決闘の様なミニゲーム。体力が残り僅かの状態から始まり、一発でも攻撃を食らうとゲームオーバー。最大3人の相手を倒せば勝利となる。

登場する武器 本作に登場するほとんどの武器は「第1武器モード」と「第2武器モード」と呼ばれる2種類のモードを備えており、それを切り替えることで武器によっては全く異なる性質を持つようになる。ただし、すべての「クラシックウェポン」と「サイキックガン」は第2武器モードを持たない。

携行予備弾薬数は弾の種類ごとにその上限が決められている。同じ種類の弾薬を使用するすべての武器はその予備弾薬を共用し、例えばある武器でその弾薬を使い果たした場合、その弾薬を共用する他の武器で使用できる弾薬も無くなる。なお、ハンドガン、サブマシンガン、ライフルに使用する弾薬はすべて「弾」と表記されるが、それらはそれぞれ別の種類の弾薬として扱われる。

一部の武器は二挺持ちが可能であるが、ミッションモードでは二挺持ちをしている敵から回収する、もしくは二挺持ちに対応した武器を拾わなければいけない。また、二挺持ちが可能なのは同じ武器同士の場合のみで、異なる武器を同時に持つことはできない。

なお、以下の一覧の中で武器名の右に表記されている(数字/数字)はその武器の(装弾数/最大携行予備弾薬数)を示し、武器名の下に表記されている「1」、「2」から始まる項は、それぞれその武器の「第1武器モード」と「第2武器モード」について説明している。

各武器のモデルはオリジナルのものが多数だが、一部実銃をモデルとしたものもある。

ハンドガン 片手で取り扱うことのできる小型の銃。「DY357マグナム」、「DY357-LX」を除いてハンドガンの弾を共用し、その最大携行予備弾数は800である。攻撃力よりも扱いやすさを重視したものや、一発の威力を重視したものなど多様性に富む。基本的に中距離以下にある対象に対して使用するものだが、中にはオールレンジでの使用に耐えるものもある。また、すべてのハンドガンは例外なく二挺拳銃が可能ただしソロ・ミッションの場合、二挺拳銃で武装した敵を倒したり、特定の隠し武器を見つけるなどして二挺拳銃用の銃を入手する必要がある。。

ファルコン2 (8/800) 1.シングルショット 弾を1発ずつ発射する。Zボタンを押しっ放しにするのではなく連打することで、非常に速い連射(クイックショット)を行うことができる。 2.グリップアタック 銃のグリップで殴りつける近距離攻撃を行う。パンチ同様、背後から攻撃することによって一撃で相手を気絶させることができる。殺傷力を持たないため民間人への使用も可能。 キャリントン協会製の標準的なハンドガン。レーザーサイトが標準装備されている。命中精度が高く、狙いさえ合っていれば中距離以下で外れることはまず無いキャリントン協会内での射撃訓練では「非常に正確な銃なので、撃ち損じはすべてあなた(=プレイヤー)の責任」と説明されている。。基本形の他に「消音」と「望遠」のバージョンがあり、それぞれサイレンサーと2倍率のスコープを備える。

MagSec4 (9/800) 1.シングルショット 弾を1発ずつ発射する。 2.3連射 Zボタンを1回押すごとに3発の弾が連射される(3点バースト)。 チェスラック工業製の大型ハンドガン。ファルコン2に比べて僅かに威力が高いが、命中精度は低い。2.4倍の望遠機能が備えられている。

Mauler (20/800) 1.シングルショット 弾を1発ずつ発射する。 2.チャージアップ 弾を5発分消費して強力な弾を発射する。チャージ中に発射することも可能で、その場合の威力はその時点で消費されている弾数に応じて変化する。3発分チャージした時点でファルコン2の13発分に相当する威力となるため、強いてフルチャージされるまで待つ必要は無い。なお、1発分のチャージであっても、第一武器モードより高い威力を持つ。 スケダー製のハンドガン。刃のような大きな弾倉が特徴で、ハンドガンとしては最大の20発の弾を装填できる。Zボタンを押しっぱなしにした場合の連射速度は割合速いが、クイックショットはできない。

フェニクス (8/800) 1.シングルショット 弾を1発ずつ発射する。 2.爆弾シェル 着弾時に小規模の爆発を発生させる。連射速度は第1武器モードに劣るが、シングルショットに比べて威力が高く、他の爆発同様、周囲の敵も爆風に巻き込むことができるため、こちらのモードを使用した方が効果的にダメージを与えられる場合が多い。ただし、自爆や民間人の巻き込みには注意を払わなければならない。 マイアン製のハンドガンで、エルビスが愛用している。マイアン製の武器に共通の特徴として、リロード時に弾(青い球体のような物体)を吸い込むような独特のモーションを見せる。

DY357マグナム (6/200) 1.シングルショット 「マグナム銃の弾」を1発ずつ発射する。 2.グリップアタック ファルコン2のものと同等の性能。 データダイン社製のマグナムリボルバー。作中ではジョナサンが愛用している。破壊力、命中精度ともにファルコン2を上回る。また、弾丸は体や扉を貫通するが、連射速度やリロードが遅く、装弾数も6発と少ない。ミッションモードではジョナサン、ホットショットの顔パーツが使用されているキャラクターが使用する際のみ連射速度が上昇する。コンバットでは全てのシミュラントが高速で連射する。

DY357-LX (6/200) 1.シングルショット 「マグナム銃の弾」を1発ずつ発射する。 2.グリップアタック ファルコン2のものと同等の性能。 DY357マグナムのカスタムモデル。国防省司令官トレント・イーストンが愛用している。弾丸が扉を貫通する性質はマグナムと同様だが、こちらは体のどの部位に命中しても一撃で倒れる。ただし、連射速度はDY357マグナム以上に低い。通常版と同様、一部NPCが使用すると連射速度が上昇する。

サブマシンガン 携行しやすくフルオートでの連射が可能な小〜中型の銃。サブマシンガンの弾を共用し、その最大携行予備弾薬数は800である。総じて連射速度が高く、装弾数が他の種類に比べて多いが、1発の威力や命中精度は低いものが多い。また、一部のサブマシンガンは二挺拳銃が可能。

CMP150 (32/800) 1.連射 Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。 2.ロックオン Rボタンで出した照準を相手に合わせると、対象が動いても銃口が自動的に狙いを定めてくれる。物陰への移動やスパイクロークの使用により対象が視界から消えても、ロックオンは解除されない。ただし、このモードを使用している間は自動照準が強制的に無効になるため、一度は自力で照準を合わせる必要がある。 データダイン社製のサブマシンガン。その強力なロックオン機能でベストセラーとなる。一発の威力はそう高くないが、連射性能が高い。命中精度もサブマシンガンの中では高く、リロードも速い。二挺拳銃が可能。モデルとなった銃はSTEYR TMP。

サイクロン (50/800) 1.連射 Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。 2.マガジン全射 Zボタンを1回押すだけで、マガジン内の弾を通常の倍以上の速さで撃ち尽くす。第1モードより精度はかなり落ちるが、威力はわずかに上がっている。この状態での連射速度は全ての武器の中で最も高い。 チェスラック工業製の大型サブマシンガン。カードリーダーのようにマガジンを銃に通過させる独特のリロード機構を持つ。大統領のボディガード用に開発されたもので、連射能力を重視したデザインとなっている。命中精度はあまり高くない。二挺拳銃が可能。

カリストN (32/800) 1.連射 Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。 2.ハイ・インパクト 第1武器モードより威力が高く、扉や人を貫通する弾丸を発射する。第1武器モードに比べて連射速度が劣る。 マイアン製のサブマシンガン。サブマシンガンの中では威力が高い方である。

RC-P120 (120/800) 1.連射 Zボタンを押している間、弾を連射し続ける。 2.スパイクローク 周囲から視認されなくなる。性質はスパイクロークと同様で、使用中に発砲すると一時的に効果が解除されてしまう。大変強力な能力ではあるが、透明になっている間は弾倉内の弾を猛烈な勢いで消費するため、長時間の使用には向かない。