『レミングス』 (Lemmings) は、1991年2月14日にイギリスのから発売されたAmiga用アクションパズルゲーム。
「集団自殺」すると誤解されているレミング(タビネズミ)の生態をモチーフとしておりタイトル名もこれに由来する。天井にある蓋から落ちてくるレミングスに指令を与えて出口へと導く内容となっている。
イギリスのDMA Designが開発を行い、プログラムは、音楽はブライアン・ジョンストンとが担当している。
欧米にて各種ホビーパソコンに移植された他、PC-9801やFM TOWNS、X68000などの日本国産パソコンやスーパーファミコン、PCエンジンSUPER CD-ROM2、メガドライブなどの家庭用ゲーム機、ゲームギアやゲームボーイなどの携帯型ゲーム機などに移植された。
本作は1990年代初頭において最も人気の高かったゲームの一つであった。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得、『』では史上2番目に評価の高いゲームとなり、『』では1996年度の偉大なゲームとして第8位に選出された。本作は各機種の移植版を合計して約2000万本を売り上げた。
ゲーム内容 天井にある蓋(入口)から擬人化された二足歩行のレミングス(レミングたち)が次々と落ちてきて歩き出す。面によっては落ちてくる間隔を変えることができる。出現するレミングの全数はステージで異なる。プレーヤーが何もしないでいると、レミングたちはただひたすら行進を続けて崖から落ちて死んだり、くぼ地にはまって身動きがとれなくなったりしてしまう。そこでプレーヤーはレミングたちに色々な指令(回数制限あり)を与えて、制限時間内に出口へと導いていく。その際プレーヤーはステージ全体をカメラでくまなく移動し、レミングスを観察することができる。また、ゲーム画面上にあるミニマップから、指定した位置にカメラを即座に移動させることもできる。
なおプレーヤーがレミングを掴むなどして直接ゴールに運ぶことはできない。また、一度死亡したレミングを復活させることもできない。無事脱出させたレミングたちの割合が各面に設定された割合より高ければ面クリアとなる。割合は「ゴールに到着したレミングの数÷出現するすべてのレミングの数×100」で計算され、小数点以下は切り上げされる。
難易度は「fun」(簡単)「tricky」(巧妙)「taxing」(困難)「mayhem」(破壊的)の4段階に分かれる。各難易度につきステージは30。
2P対戦モードでは自軍のレミングに指令を与えて地形を変えることなどで相手を妨害することができ、その点で対戦ゲームとして白熱する出来上がりとなっている。
指令を受けていないレミング 入口から落下し、最初に歩き出した方向に歩き続ける。壁に当たるとUターンする。 低い段差なら登ることができるが、高い段差(およそレミングの半身以上ある段差)ではUターンする。 斜面はよほど急でなければ登れる。 わずかでも床にすき間があると落下する。また、わずかでも壁と判定できるオブジェクトがあるとUターンする。 ある程度以上の高さから落ちると落下の衝撃に耐え切れずつぶれて死亡する。 水や溶岩に入ると死亡する。トラップにはまっても死亡する。 歩行中はWalker、落下中はFaller、斜面を登っている時はJumperと表示される。 画面より下に落ちると死亡する。これは「電子的な毒気」と説明書に記載されている。 入口からのレミングの登場間隔は「レート」と呼ばれる数値で調整可能。数値が大きいほど登場間隔が短くなる。最低値はステージごとに異なるが、最高値は常に99。
レミングに対するコマンド 指令を受けたレミングは、次に挙げる行動ができるようになる。レミングへの指令はものによってはキャンセルが可能である。また、全てのスキルは使用中レミングの移動速度が通常より遅くなる。
クライマー (Climber) 壁登りの技能を得て垂直な壁を登れるようになる。ただしレミングは80°くらいまでの壁なら普通に登ってしまえる。また、登っている面の上部が何ドットか張り出していると落下するねずみ返し現象が発生する。一度与えるとゴールするまでスキルを持ち続ける。 フローター (Floater) 落下傘を得て高いところから落下しても死ななくなる。落下速度=移動速度も減少する。一度与えるとゴールするまでスキルを持ち続ける。 ブロッカー (Blocker) 立ち止まって壁になり後から来る仲間をUターンさせる。一度指示するとボンバー(ヌーク)で自爆させるか、ブロッカーの足元の床を掘るまで解除できない。段を建設中のブリッジビルダーも反転させる事ができる。 ブリッジビルダー (Bridge Builder) 道のないところに階段のような段を作る。一定量まで段を作る・頭が天井に引っかかる・壁にぶつかる・死亡するまで建設をつづける。ブロッカーは壁とは扱いが別で、ぶつかると往復して階段を作り続ける。 バッシャー (Basher) 横方向に穴を掘る。進行方向の壁がなくなるか、方向指定の制限で掘れなくなるまで続ける。実行時レミングの目の前に壁がないと無意味(一瞬だけ掘る動作をして空振りになる)。硬くて掘れないオブジェクトや、左右どちらかに掘る方向が指定されている壁も存在する。 マイナー (Miner) 斜め下(約30°)方向に穴を掘る。進行方向の壁がなくなるか、方向指定の制限で掘れなくなるまで続ける。これを上手く利用すれば、下から上に上るときの通り道を作ることができる。硬くて掘れないオブジェクトや、左右どちらかに掘る方向が指定されている壁も存在する。 ディガー (Digger) 足元に縦穴を掘る。進行方向の壁がなくなり落下するまで続ける。これを利用して、掘れる壁を即席の移動ルートに仕立て上げられる。硬くて掘れないオブジェクトも存在する。なお、左右の方向指定がある壁でも関係なく掘ることができる。 ボンバー/ボム(Bomb) カウントダウンした後自らが爆発して、周囲広範囲を吹き飛ばす。周辺の壁や階段は破壊されるが、レミングが巻き込まれることはない。落下中に自爆する(または掘れる壁と隣接している部分で起爆する)と、鋼鉄の壁を吹き飛ばすことが可能である。 ヌーク/ヌック(ハルマゲドン)(Nuke) 画面上のレミングが全てボンバーになる。各ステージ1発限りの命令。何らかの理由でステージクリア不可能になった場合や、他のレミングを誘導完了した後に残っているブロッカーに対してまとめて爆破命令をする際に用いる。
クライマーとフローターは同時に付与できる。両方の能力を持つレミングはアスリート(Athlete)と呼ばれる。
他機種版 一覧 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 1 Lemmings PC/AT互換機 DMAデザイン 2 Lemmings Atari STZX Spectrum DMAデザイン Psygnosis 3 Lemmings Acorn Archimedes Krisalis Software Krisalis Software 4 レミングス PC-9801 バンディット イマジニア 5 レミングス スーパーファミコン サンソフト サンソフト 8メガビットロムカセット 6 Lemmings Amstrad CPCCommodore CDTV DMAデザイン Psygnosis 7 Lemmings コモドール64 E&E Software Psygnosis 8 レミングス FM TOWNS DMAデザイン イマジニア 9 レミングス X68000 バンディット イマジニア 10 レミングス Macintosh プレステージ 11 レミングス PCエンジンSUPER CD-ROM2 空想科学 サンソフト 12 レミングス メガドライブ サンソフト サンソフト 13 Lemmings セガ・マスターシステム Probe Software セガ 14 Lemmings NES Ocean Software サンソフト 15 レミングス ゲームギア Probe Software セガ 16 Lemmings Atari Lynx DMAデザイン Psygnosis 17 Lemmings SAM Coupé DMAデザイン FRED Publishing 18 レミングス ゲームボーイ Ocean Software 19 Lemmings CD-i DMAデザイン フィリップス 20 レミングス 3DO DMAデザイン 21 Lemmings Amiga CD32 DMAデザイン Psygnosis 22 サルゲッチュのレミングス mova505i、506iFOMA700i、900i、901iシリーズ(iアプリ) SCEJ SCEJ アレンジ移植 23 サルゲッチュのレミングス BREW3.1対応機種(EZアプリ) SCEJ SCEJ アレンジ移植 24 Lemmings PlayStation 2 Rusty Nutz SCEE アレンジ移植 25 レミングス PlayStation Portable Team17 SCE アレンジ移植 26 レミングス PlayStation 3(PlayStation Store) Team17 SCE アレンジ移植 27 レミングス PlayStation Portable(PlayStation Store) Team17 SCE アレンジ移植 28 Lemmings iPhoneiPad(iOS) Unity Technologies Sad Puppy アレンジ移植 29 Lemmings Android Unity Technologies Sad Puppy アレンジ移植 スーパーファミコン版 難易度はさらに上位の難易度「SANSOFT」が存在する。ステージは5つのみだが、特に難解なギミックばかり。BGMはクラシック調のものが用いられている。 ヌーク/ヌック(ハルマゲドン)(Nuke)は単なる「爆弾」とされている。 メガドライブ版 難易度はさらに上位の難易度「SANSOFT」が存在する。
リメイク版 1999年にSCEがシグノシスを買収した。以後、同社の家庭用ゲーム機などを中心に、リメイク版がリリースされている。 サルゲッチュのレミングス SCEによる、キャラクターをサルゲッチュシリーズに登場するピポサルに書き換えたもの。携帯電話一部機種に対応。 斜め下に穴を掘るマイナー(Miner)が、真上方向に梯子を4マス分作るラダー(Ladder)に変更されていたり、ビルダー(Builder)が、4マス分の橋を横に掛けるスキルへと変更されている。 レミングス(PSP) 新作ステージが36面追加されたほか、レベルエディタが付属する。 ヌークコマンドが削除されている。代わりにメニューからゲームのやり直し・クリア(ゴールしたレミングがいる場合)を選ぶことができる。また画面上に残ったレミングが全員ブロッカーになった時にも、クリア判定が自動的に行われる。 レミングス(PS3版) PlayStation 3初のダウンロード販売専用で、キャラクタやステージを一新した全45面の構成となった。レベルエディタは省略された。マウス非対応で、カーソル移動等にはアナログスティックを代わりに使用する。 ヌークコマンドが削除されている。代わりにメニューからゲームのやり直し・クリア(ゴールしたレミングがいる場合)を選ぶことができる。また画面上に残ったレミングが全員ブロッカーになった時にも、クリア判定が自動的に行われる。
スタッフ Amiga版 プログラム: アニメーション:ゲイリー・ティモンズ グラフィック:スコット・ジョンストン 音楽:ブライアン・ジョンストン、 ペインティング:エードリアン・パウエル マニュアル・テキスト:ニック・ワイルド
スーパーファミコン版 ゲーム・プログラマー:TEQ.S.INABA(いなばしげたか)、MINI ATUMI(渥美博明) グラフィック・デザイナー:MARU-A-AIKAWA(相川昌幸)、BOLT-ON MATSUI(まついあつき)、村本顕、M.R. SUZUKI(鈴木才儒)、YUKIHIRO 音楽:はたけやまともみ サウンド・プログラマー:こまつまさき テクニカル・アドバイザー:LUCKY-ASADA(あさだあきひろ) ツール・エンジニア:GANCHAN プリント・エディター:MIHOKO-O(おかざきみほこ)、MASTER MORI(森達男) セールス・マネージャー:河合正人 スーパーバイザー:HIGASHIYA SAN(東谷浩明) トータル・ディレクター:竹内昭人 プロデューサー:吉田喜春
メガドライブ版 ゲーム・プログラマー:岩田幹生 グラフィック・デザイナー:いとうひろし、小沢大、おおばやしゆきお、からしまひろゆき、朝茂之、酒井智巳 音楽:高山博彦 サウンド・プログラマー:塚本浩 テクニカル・アドバイザー:いなばしげたか プリント・エディター:おかざきみほこ、森達男 セールス・マネージャー:河合正人 スーパーバイザー:HIROKUN(東谷浩明) トータル・ディレクター:竹内昭人 プロデューサー:吉田喜春
評価
スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・9の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからは設定は単純であるが熱中するといった意見や日本のゲームにはないブラックなユーモアであるといった意見、「ゲームからにじみ出るすべてのモノがプレーするものの心を揺さぶる」などゲームシステムや設定に関して称賛する意見が多数挙げられた。一方で、「残酷な部分がちょっと気にかかる」といった意見や「見た目よりずっと難しい」といった難易度の高さを指摘する意見、「慣れるまで操作がやっかい」など操作性に関する不満点が挙げられた。 『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は19.75点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で214位(323本中、1993年時点)となっている。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.47 || 3.16 || 3.11 || 3.24 || 3.09 || 3.69 ! 19.75 |} PCエンジンSUPER CD-ROM²版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・80・85・85・80の平均82点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は23.43点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で66位(485本中、1993年時点)となっている。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 4.07 || 3.67 || 3.77 || 4.17 || 3.50 || 4.27 ! 23.43 |} メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・6・7の合計29点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は20.68点(満30点)となっている。 {| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.64 || 3.16 || 3.18 || 3.58 || 3.09 || 4.02 ! 20.68 |} ゲームギア版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・7・7・6の合計27点となっている。 PlayStation Portable版 ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。
続編
1991年にレミングス(初代)の追加マップとしてAmiga向けに発売後、MS-DOS、Atari ST、Macintosh、Acorn Archimedesなどに移植された。 難易度(カテゴリー)は、tame(大人しい)、crazy(狂おしい)、wild(凶暴)、wicked(すじがねいり)、havoc(大荒れ)の5種類。続編だが初代の難易度を踏襲しておりcrazyで前作のtaxingの中盤位の難易度で、havocは前作のmayhemを上回る。 本作は後に『VS レミングス』(Lemmings & Oh No! More Lemmings)のタイトルでレミングス初代と同時収録され、Windows、ゲームボーイカラー、PlayStationなどで発売された。 クリスマスレミングス(Holiday Lemmings) レミングの服装がサンタクロースになった限定版。ゲーム雑誌で配布された。 レミングス2(Tribes) 司令の種類が大幅に増えた。51種類の内、各レベルごとに最大8種類の司令がある。 種族の概念が追加された。それぞれの種族ごとに独立してゲームを進めることができる。 レミングの選択を歩行方向を指定して行うことが可能になった。 全ステージクリア時に、それぞれの種族が1匹でも生き残っていればよいという設定で、最低限何匹残っていれば最終ステージまで行けるかはプレイヤーが自分で推測する必要がある。 PC-DOS版では、起動時に多量のコンベンショナルメモリを必要とする。 All New World of レミングス(Chronicles) レミングス2と同様、種族により異なる技能が付与されている。 追加マップが発売される予定であった。 3Dレミングス 3D画面中を前後左右に移動するようになった。奥行きの概念がある唯一のレミングス。 レミングス・レボリューション Windows専用、Direct3D必須となった。 3D画面ではあるが円筒形のステージとなり、奥行き概念が廃止された。ただし画面上ではレミング同士がすれ違う様子が表示される。
派生商品 レミングスのキャラクターが使用されているが、パズルゲームでないもの。 ロマックス (The Adventures of Sir Lomax in LemmingLand) スーパードンキーコングなどに類似した横スクロールのジャンプアクションゲーム。 日本では、PlayStationでトミー(現・タカラトミー)からリリースされた。 騎士の格好をしたレミングを操作して仲間を救出するのが目的。 本編と同様に、キャラクターが死亡すると爆発する。 レミングスペイントボール(Lemmings Paintball) 画面上でサバイバルゲームを行うシューティングゲーム。
脚注
関連項目 『クリスマスナイツ』 - セガサターン用ソフト『ナイツ』(1996年)の、ファンディスク的なゲームソフト。本作のファンであり、「ナイツ」のプログラムを書いた中裕司が『クリスマスレミングス』(1993年)をプレイして感激し、自分もこういったことがしたいと思い続け制作した作品。
外部リンク