本記事では、特撮テレビドラマ『仮面ライダー龍騎』に登場する「仮面ライダー」について記述する。

『劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL』に先行登場した仮面ライダーは劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL#本作品オリジナルの仮面ライダーを参照。『仮面ライダーディケイド』に登場した仮面ライダーアビスは仮面ライダーディケイド#仮面ライダーアビスを参照。

概要 『仮面ライダー龍騎』の劇中には、現実世界と表裏一体のごとき鏡の世界ミラーワールドが存在しており、そこには凶悪なミラーモンスターが棲息している。そして「仮面ライダー」とは、神崎士郎が開発したカードデッキを使用し、戦闘強化服を装着してミラーワールドで戦う者を指す。仮面ライダーたちはそれぞれ特定のミラーモンスターと契約を交わし、自らの味方とすることで、戦うための力や武器を得るのである。

モンスターの力の具現化は、カードリーダー型の召喚機にデッキから選んだアドベントカードを差し込むことによって行う。多くの場合は、契約モンスターのボディの一部を模した武器が供給される。また、仮面ライダー自身の戦闘能力も契約モンスターのパワーに左右されるため、他のミラーモンスターを倒すことで放出されるエネルギーを契約モンスターに吸収させて強化していくことが、自らの能力向上の最良の方法となる。その逆に他のモンスターとの戦闘を避け、契約モンスターにエネルギーを与えずにいた場合、契約違反とみなしたモンスターが仮面ライダーに襲い掛かる事態もありうる。

神崎士郎が開発したカードデッキは、全部で13個。カードデッキの入手経緯は、通常は士郎に直接選定された人間が変身するという形だが、カードデッキが破壊されていなければ、契約は破棄されずに継続されたままであるため、城戸真司や手塚海之、由良吾郎、オーディンのように本来の持ち主が死亡するなどして遺されたデッキを第三者が入手し、変身した例外も存在する。

13人の仮面ライダーたちは共存することができず、互いに戦いあう宿命を負っている。なぜなら戦いを勝ち抜いて生き残った1人には「最後の扉」を開く力が与えられ、どんな願いも叶えることができるとされているからである。偶然戦いに巻き込まれた城戸真司以外の仮面ライダーは、昏睡状態の恋人を蘇生させようとする秋山蓮や、自らを蝕む不治の病を克服しようとする北岡秀一のように、それぞれ譲れない願いを抱いているため、戦い続けるしかない立場に置かれている。

しかし神崎士郎の真意は、幼いころに死亡し、今はかりそめの命で生きる妹の優衣に「新しい命」を与えることにあった。士郎が仮面ライダーたちを戦わせていた理由は、それが「新しい命」を作り出す方法だったからであり、最後の1人の願いが叶うという触れ込みは偽りであったと思われる。ただ、テレビシリーズで最後まで生き残ったのは秋山蓮であったため、彼は出現した「新しい命」を恋人に与えることで、結果的に願いを叶えることができた。

『小説 仮面ライダー龍騎』では仮面契約者と称され、変身の技術はミラーワールドに通じる錬金術と魔法の産物とされている。

本作品に登場する仮面ライダーのモチーフは騎士であり、加えて契約モンスターの属性を持つ。騎士というモチーフは、本作品の企画初期に仮面ライダーシリーズではなく『仮面ライダー』の企画原型の一つである『クロスファイヤー』をモチーフとした騎士ヒーローだった名残である。 デザインは原則としてプレックスが手がけたが、途中で死んでしまうキャラクターは商品化しにくいために同社は担当せず、例外的にシザースとインペラーは篠原保がデザインしている。また、篠原は疑似ライダーも描いている。 主要な仮面ライダーである龍騎・ナイト・ゾルダはそれぞれ、仮面ライダー1号の複眼・クラッシャー・触角をモチーフにパーツに盛り込んでいる。また、各デザインの共通のルールとして、「騎士」、「西洋的な鉄仮面」、「スリットの入ったシルバーのバイザー」、「銀のハードポイント」、「スーパー戦隊シリーズとは違うディティールのスーツ」、「今風のスニーカー」という要素がある。

共通設定・共通装備 神崎士郎が開発したカードデッキは、現実世界の人間がミラーワールドに入るための装置である。触れるだけでもモンスターの出現による金切り音を聞き取ることができ、さらにミラーワールドのモンスターを見たり、存在を感知できるようになる。所有者がモンスターと契約を結んだ後は、契約モンスターの紋章が浮かぶ。ケースのカラーは対応する仮面ライダーに準じており、強化形態「サバイブ」に二段変身した後は、サバイブのカードに対応した色に変化する。

カードデッキの所有者が鏡面体の前で変身の意志を示すと、変身ベルト・Vバックルがミラーワールドから鏡面を抜けて転送・実体化され、腰に装着される。Vバックルに「変身」と発声するとともにカードデッキを装填することで、所有者は仮面ライダーへと変身し、ミラーワールドへの侵入が可能となる。ただしミラーワールドでの活動には時間制限があり、9分55秒を越えると仮面ライダーといえども肉体が粒子化して消滅してしまう。なお制限時間前であっても、ミラーワールド内で変身が解除されれば、そのライダーは消滅する。

仮面ライダーたちの肉体は、特殊強化皮膚グランメイルによって覆われ、超人的な水準にまで能力を高められている。ボディ中央近くと両腕、両脚のグランメイルにはフォース・ボーンと呼ばれる立体的な文様が施されており、適度なエネルギーを全身に配分し、また余剰なエネルギーを放出する役目を担っている。仮面ライダーたちは、グランメイルに超硬物質アーメタルでできた手甲などの保護具を重ねることで身を守っており、特に三重構造となった胸部装甲は全身の中で最も強固な部位である。

顔に着用されているアーメタル製の面ソリッドフェイスシールドには取り込んだ気体を浄化殺菌できるプリフィケーションフィルターが内蔵され、毒ガスや汚染地域での活動を可能としている。シールドの奥から覗く眼は、赤外線視力を備える。額には敵の存在や位置、接近を感知するレーダーセンサーであるシグナルがある。

ボディの各部に配置された円形のジペット・スレッドは、脳からダイレクトに仮面ライダーの意志を契約モンスターに伝達する遠隔操作デバイスポイントである。

アドベントカード 契約モンスターや武器を召喚したり、特殊能力を発動するためのカード。通常はVバックル中央に装填されたカードデッキに収納されており、必要に応じて選択したカードを抜き出し、召喚機に読み込ませることで効果を発揮する。カードごとに攻撃力を表すAP(アタックポイント)、または防御力を表すGP(ガードポイント)という数値が設定されており、20AP・20GPが1トンに相当する。

左上に各仮面ライダーを表す紋章が描かれたカードは、その仮面ライダー専用のカードである。本来の所有者以外の仮面ライダーの召喚機で読み取ることもできるが、カードの効果は対象のモンスターと契約している仮面ライダーのみに適用される。それでも他のライダーの武器や技を使用したい場合は、複製効果を持つコピーベントや無作為に他のカードを再現するストレンジベントが有効となる。

紋章の代わりに丸いマークが描かれたカードは、専用の使用者が特定されておらず、誰でも使うことができる。また、モンスターと契約していない者が使用したり、モンスターとの契約時に使用する特殊なカードにも、同じく丸いマークが描かれている。なお、すべてのアドベントカードの裏面は、共通のデザインとなっている。

神崎士郎の意向次第では、アドベントカードの機能が無効化されることがある。その場合、カードに描かれていた図柄はすべて消え去り、真っ黒に変わってしまう。士郎が戦闘再開の意志を示すと、カードの図柄も元通りとなる。

以下に挙げる2種類のカードは、主に仮面ライダー以外の人物が使用するものである。その他のアドベントカードの詳細については、所有者である仮面ライダーの項目を参照。 シール ミラーモンスターを寄せつけない効果を持ち、これを持つことでミラーモンスターから狙われずに済む。モンスターと契約せずにミラーワールドと関わりを持ってしまった者は、このカードを常に所持する必要がある。 劇中では、江島均教授がシールのカードを使って身を守っていたが、川に落としてしまったためにテラバイターの餌食となった。また、真司も優衣から渡されていたが、戦いを決意したことで自ら破り捨てている。

コントラクト カードデッキを手にした者が持つモンスターとの契約用のカード。ミラーモンスターと契約すると固有のアドベントのカードに変化する。 数あるアドベントカードの中で最も重要なものとされ、もし紛失したり破損してしまった場合は、契約が無効となるためモンスターに捕食される末路をたどる。

ライドシューター

現実世界とミラーワールドを結ぶ異次元空間ディメンションホールを越えることができる次元移送機。仮面ライダーはそれぞれが自分用のライドシューターを所有しており、機体はすべて同型で外観に差異は見られない。

普段は鏡の中の空間に置かれており、スターターカードをマニピュレート・コンソールのデッキに挿入することで起動するとされるが、映像作品本編ではデッキの描写は未登場である。車体後部のインフィニティ・パワーユニットが半径50メートルに存在する次元エネルギーを取り込むことで爆発的なパワーを生み出し、どんな路面状況にも適応する車輪アダプテーション・ホイールで疾駆する。

走行時の車体上部はハイクリスタルグラス製のゲイルプロテクト・スクリーンで覆われ、搭乗者を風圧や飛来物から保護している。ミラーワールドに到着して停車すると、スクリーンが上に展開し、シートが前にせりあがって降車可能な態勢となる。

ミラーワールド内の移動にも使用可能で、第43話・第44話では優衣の捜索に使用されたほか、モンスターとの戦闘で体当たり攻撃に用いられた例もある。

車体のフードが開いたときに「誰が登場するのか?」という意外性を出すため、全仮面ライダーが同型のライドシューターを所持している設定となっている。 プロップの自走は前提とされておらず、撮影では公道を走らないことから、それまでの仮面ライダーシリーズとは異なりベース車などの制約を受けない自由なデザインがなされた。

仮面ライダー龍騎

「OREジャーナル」見習い記者の城戸真司が変身する仮面ライダー。取材先で偶然カードデッキを手にしたことからミラーワールドをめぐる戦いに巻き込まれ、当初はミラーモンスターの襲撃から人々を守ることを目的としていたが、やがて仮面ライダー同士の戦いそのものを止めるという志を抱くようになる。

変身に際しては、まず鏡面の前に立ち、左手でカードデッキをかざすことでVバックルが出現して腰に装着される。次いで「変身!」の掛け声とともに右腕を左斜め上に伸ばし、Vバックルにカードデッキを装填すると、龍騎の姿が体にオーバーラップして変身完了となる。

赤いグランメイルで全身を覆い、その上にブラックアーマーを装備する。胸部のドラゴンチェストは、さらに銀色の装甲を追加した三重構造で、非常に堅固な造りとなっている。ソリッドフェイスシールドの奥からは丸いレッドアイがのぞき、額にはドラグレッダーと契約した証である龍の紋章ドラグクラウンを戴く。また、足の裏にも龍の紋章が刻まれている。

パンチやキックなどの肉弾戦を得意とする。当初は、ぎこちない動きで、能力を生かし切れていなかったが、戦いの経験を重ねたことと、ドラグレッダーが倒したモンスターのエネルギーを捕食していくことで、急激に武器や技が強化されていった。テレビシリーズでは他の仮面ライダーと比較して駆除したミラーモンスターの数が圧倒的に多い反面、「ライダーバトルを止めようとする」という立場ゆえに対人戦では優勢になることが少なく、ピンチに陥る展開が頻繁に見られた。

テレビスペシャル版では初代龍騎として、榊原耕一が変身。ミラーモンスターとの戦闘で致命傷を負ったため、その場に居合わせた真司にカードデッキを託して消滅した。榊原は真司とは対照的に力強い肉弾戦を展開し、必殺技を放つ際にはカンフーの使い手のような叫び声を発していた。

『仮面ライダーディケイド』第6話・第7話ではATASHIジャーナルのカメラマンの辰巳シンジが変身する。

名称は「龍騎」の他に、「龍牙」や「龍」の案もあった。 ソリッドフェイスシールドのデザインは騎士ヒーロー企画のころから検討されていて、複眼は仮面ライダーの企画に移行した際に付け足された。また、口元は『仮面ライダーX』のパーフェクターをイメージしている。後頭部にある三角形の模様は仮面ライダー1号のデザインを踏襲している。他のヒーローとの差別化をはかるために、フェイスガードや額の紋章の上部には間を持たせるものとして金色のラインを入れている。 スーツアクターを務めた高岩成二は、変身前後でのキャラクターの同一性を重視し、従来的なヒーローとしての格好良さよりではなく素面の演技と同様に感情を表現している。アクション面でも変身前のキャラクター性を意識した「ケンカアクション」を用いており、以降の仮面ライダーの基礎となっている。

契約モンスター

ドラグレッダー 赤龍型モンスター。劇中でナイトが「大物」と評しているように、体長は確認されているミラーモンスターの中でも最大級だが、宙をうねりながら飛ぶため高い機動性を誇る。 頭部にはAIが備わっており、両目のドラグアイで解析した敵モンスターの能力をデータとして蓄積し、龍騎にもフィードバックする。鼻先からは鋭い触覚レーダー・ドラグフィーラーが伸びる。鋼鉄をもかみ砕く牙が生えた口部ドラグジャウからは、5,000℃の高熱火炎ドラグブレスを吐く。 長い胴体にはカミソリのように鋭い背びれドラグフィンが備わり、尻尾ドラグテイルの先端は刃となって敵を叩き切る。 契約前は真司をエサとして狙っていたが、彼と契約して龍騎に力を与える。契約後も真司が戦意を喪失したときに契約違反として襲おうとしたこともあるが、戦いを重ねることで真司との絆も深まっていった。 真司がモンスターとの戦闘で命を落とした後の動向は明らかでない。 名前の由来は、龍を意味する「dragon」と、赤を意味する「red」に「er」を付け加えた物である。 召喚機 ドラグバイザー 左腕に装備されている、赤龍の顔を模したガントレット型のカードリーダー。上部カバーをスライドさせ、展開するカードホルダー部にカードを装填することで効力を発揮する。 ただし、武器として使用することはできない。 所有カード・武器・技 アドベント ドラグレッダーを召喚する。5,000AP。 ソードベント ドラグセイバー 龍騎の主力武器である、ドラグレッダーのドラグテイルを模した青龍刀型の剣。2,000AP。 鋭い切れ味と剣さばきによって厚さ40センチメートルの鋼鉄をも容易く切り裂く。龍騎は空中に跳び上がり、この剣で敵の頭上から斬りつけるのを得意技としている。 ガードベント ドラグシールド ドラグレッダーの胴体ドラグボディーの形をした守備用アイテム。2,000GP。2枚同時に召喚可能。 両手に持って敵の攻撃を跳ね返すほか、両肩にアーマーとして装着することで他の武器と併用できる。 ストライクベント ドラグクロー ドラグレッダーの頭部の形を模しており、右腕に装着される手甲。2,000AP。 殴る際の武器としての使用の他、照準器が内蔵されており、狙う方向へ突き出すことで、ドラグレッダーが火炎弾を放って敵を焼き尽くす技ドラグクローファイヤーを炸裂させる。 ドラグクローの役割はあくまで照準を合わせることなのだが、「超高熱火炎を放つ」と記載された資料もあり、混乱が見られる。『仮面ライダーディケイド』のような後年の作品に登場した際は、ドラグクロー自体から火炎が放たれる描写となっている。 ファイナルベント ドラゴンライダーキック 自身の周りを旋回するドラグレッダーと共に空中に舞い上がり、背後に回ったドラグレッダーが吐くドラグブレスのエネルギーに乗って急降下しながら右足で跳び蹴りを叩き込み、強烈な衝撃と熱で敵を粉砕する。6,000AP。 発動時には、腰を低く落とした特徴的なポーズを決めて精神を集中させる。 テレビスペシャルの漫画版では、榊原が変身する龍騎がディスパイダーの糸に捕まった真司を助けるために、技名を叫びながら放っている。 上記のほか、玩具用に考案された映像作品に反映されない技があり、龍騎の解説として「ソードベント・龍舞斬」「ストライクベント・昇龍突破」「ガードベント・竜巻防御」を掲載する資料もある。

合体技 ダブルライダーキック ハイパーバトルビデオで使用。仮面ライダーアギトとの合体技で、発動時には見よう見まねでポーズを決めることでアギトのライダーキック同様に龍騎の足元に龍の紋章が浮かぶ。

ブランク体

ブランク体とは、モンスターと契約する前の仮面ライダーの姿である。召喚機を所有しているため一応アドベントカードを使うことはできるが、能力は著しく低く、またカードデッキには何の紋章も描かれていない。

龍騎のブランク体はボディカラーが「濃いグレー」や「ブルーグレー」と描写される暗い色調であり、額のドラグクラウンもまだない。第1話で真司が初変身を遂げた際は、ドラグレッダーとの契約前であったため、この姿となった。また第16話では、仮面ライダーガイとの戦いで半ば失神状態となった折に契約のカードを取り落とし、ガイにカードを奪われてしまったため、ブランク体に戻っている。

召喚機 ライドバイザー 左腕に装備されている、ガントレット型のカードリーダー。 モンスターとの契約前なので、強力な武器や技は召喚できない。

所有カード・武器 ソードベント ライドセイバー 専用の剣。300AP。 ディスパイダーへの一振りも効果がなく、あっさりへし折られてしまったことから、実質的な戦闘ではあまり役に立っていない。 上記のほか、テレビ朝日の公式サイトには「ガードベント・ライドシールド」が記載されていた(2016年10月5日時点のアーカイブ)。

龍騎サバイブ

仮面ライダー龍騎が、神崎士郎から与えられたサバイブ-烈火-のカードを使用して強化変身した姿。戦闘能力が大幅に向上するが、エネルギーの消耗が激しいため、長時間この形態を保つことはできない。

強化変身に際しては、まずカードデッキからサバイブのカードを引き抜くことで、炎のエネルギーが周囲に燃え上がり、召喚機がドラグバイザーツバイへと変化する。続いてドラグバイザーツバイの口を開き、サバイブのカードを装填してから口を閉じると、体が炎のエネルギーに包まれて変身完了となる。なお劇場版でのみ、通常と同じ変身ポーズをとって真司の姿からサバイブ形態へと直接変身していた。

グランメイルの色は黒、カードデッキの色は赤に変化している。また装甲もサバイブのカードの影響を受けて強化され、腕部と脚部には金色の保護具ゴールドアーマー、胸部にはレッドディフェンスが現れている。額のドラグクラウンは金色となり、ドラグランザーといかなる場所でも意思疎通を図ることが可能な2本の超感覚器官ドラグフィーラーが追加された。

アドベントカードの特性にも変化が見られ、追加装備は召喚されず、ドラグバイザーツバイの機能と、ドラグランザーの能力を直接使用する攻撃を主体とする。

龍騎の初期ラフデザインの中には全身に龍のモチーフを取り入れたものがあり、龍騎サバイブにはそのイメージが改めて取り入れられた。また、フェイスガードが外れて、段差が外れてV3のような顔になるという案もあった。龍騎ではガンメタを頬に入れていたが、あやふやであったためサバイブではシルバーに入れている。また龍騎サバイブは、バイクに搭乗することを意識してデザインされており、レッドディフェンスの肩が張り出しているのも、バイクと一体化したラインを醸し出すための工夫である。 サバイブのデザインには強化されたことを表す金の差し色が加えられているが、これは『仮面ライダークウガ』のライジングフォーム以来となる。

契約モンスター

ドラグランザー ドラグレッダーがサバイブの力で進化変身した姿。口から吐くドラグブレスの温度は7,000℃に上昇している。 ドラグランザー自身の意思では進化やモード変形を行うことはできず、龍騎の形態に合わせて契約モンスター側の形態も決まる。 モンスターモード 光を帯びたドラグレッダーが、古い皮を脱ぎ捨てるようにボディを剥離させて進化した姿。体長は進化前からさらに長くなり、飛行速度も向上している。 背中に龍騎サバイブを乗せて飛行し、空中戦闘を行うこともできる。 バイクモード ファイナルベント時に変形するバイク形態。龍騎サバイブが背中に跨ると、両目をアーメタル製のドラグフェイスシールドが覆い、一瞬大きく膨らんだ胴体部分から車輪ドラグホイールが出現。前後のドラグアームの間の部分が3つに折り畳まれ、最後にドラグアームが前輪を包み込んで変形完了する。 前輪を持ち上げるウィリー走行も可能とする。また、バイクモードであっても首は自在に動かすことができ、火炎弾の狙いを定める。 当初は6輪ものタイヤが付いた長車体バイクが考えられていたが、実車を製作することになったために実現しなかった。 召喚機

ドラグバイザーツバイ ドラグバイザーがサバイブ-烈火-の炎のエネルギーによって変形する、ドラグランザーの頭を模したハンドガン型のカードリーダー。 カードホルダー部が2箇所あり、下顎を展開させることで現れる前方のカードホルダーにサバイブのカードを装填することで、龍騎サバイブへの強化変身が可能となる。変身後に通常のカードを使用する場合は、グリップを引くことで展開する後方のカードホルダーに装填することで効力を発揮する。 シュートベント時はそのままの形態で、ソードベント時には先端からドラグブレードを伸ばして、それぞれ武器として使用する。アドベントカードを使用せずに、銃口から光線を放つこともできる。

所有カード・武器・技 サバイブ-烈火- 強化変身のための、炎の力を司るカード。 通常形態では仮面ライダーナイトに力で及ばなかった龍騎が、サバイブ同士の対決では互角以上の戦いを繰り広げており、このカードで変身者の戦闘スキル差を補って余りあるほどの強化が行われたといえる。 アドベント ドラグレッダーをドラグランザーに進化させて召喚する。7,000AP。 ソードベント

ドラグブレード ドラグバイザーツバイ本体から前部に展開して出現させた必殺剣。3,000AP。 刀身はそれほど長くないが、その威力はライダーのボディをも切り裂くほど。 撮影用プロップは刀身の部分が大型になっている。 バーニングセイバー(バーニングセイバーツバイ) ドラグブレードの剣先に炎をまとわせ、3体の敵を斬る。テレビシリーズでは未使用。 『仮面ライダーディケイド』にてディケイド コンプリートフォームが召喚した龍騎サバイブが使用し、生み出した巨大な炎の剣で接近した敵を直接斬って燃やし尽くすパターンも披露した。 ガードベント ファイヤーウォール ドラグランザーのドラグテイルによる炎の幕で敵の攻撃を弾き返す攻防一体の技。4,000GP。 シュートベント メテオバレット ドラグバイザーツバイの口の部分から火炎弾を発射し、ドラグランザーの超高温の火炎弾と同時に浴びせる。4,000AP。 劇中ではシアゴーストなど動きの速いモンスターや、森の中などファイナルベントを使えない場面で代用としてとどめに使われた。 ストレンジベント 使用すると、カードデッキには含まれていない別のアドベントカードに変化するカード。そのため、召喚機に装填するまで何に変化するかわからない。 劇中ではトリックベント・シャドーイリュージョンやスチールベントに変化した。 シャドーイリュージョン ナイトのシャドーイリュージョン同様、自身の分身体を複数生成する。2,000AP。 スチールベント 相手の装備を瞬時に奪い取る。劇中ではオーディンのゴルトシールドを奪取したが、直後にオーディンもスチールベントのカードを使用したため、すぐに奪い返された。 ファイナルベント ドラゴンファイヤーストーム 龍騎サバイブを乗せたドラグランザー・バイクモードがドラグブレスを連続発射して敵の退路を断ち、一直線に突進して敵を粉砕する。9,000AP。 『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』を始めとする後年のゲーム作品では車体で踏み潰す描写がカットされており、火炎弾のみで倒す演出に変更されている。

仮面ライダーナイト

昏睡状態に陥った恋人を救いたいと願う秋山蓮が変身する仮面ライダー。最も早くからライダーバトルに参加している。

変身に際しては、まず鏡面の前に立ち、左手でカードデッキをかざすことでVバックルが出現して腰に装着される。次いで「変身!」の掛け声とともに拳を握った右腕を、上体をひねらせながら顔の前に出し、Vバックルにカードデッキを装填すると、ナイトの姿が体にオーバーラップして変身完了となる。

紺色のグランメイルで全身を覆い、その上にブラックアーマーを装備する。銀色の胸部装甲ダークチェストは、最も強固な部位である。ソリッドフェイスシールドの奥からは鋭い目つきのブルーアイがのぞく。

ダークバイザーとウイングランサーを使い分けるスピーディーかつ華麗な西洋剣術を得意とし、ダークウイングとの息の合った連携攻撃を見せる。テレビシリーズでは対ミラーモンスター戦と対人戦の両方で成績が良く、バランスの取れた戦績を残した。

テレビスペシャル版では、龍騎のカードデッキを失った真司が致命傷を負った蓮からカードデッキを託されて変身した。その際の変身ポーズは、蓮が取っていたものと同じだった。

『仮面ライダーディケイド』第6話・第7話ではATASHIジャーナルの元記者だった羽黒レンが変身する。

『仮面ライダージオウ』ではEP29(第29話)に登場する。

「ナイト」という名は、騎士を意味する「knight」と、夜を意味する「night」のダブルミーニング。 ソリッドフェイスシールドの下にブルーアイがあるのは、企画初期の「必殺技使用時に眼が光る」という発想の名残。顎の部分のデザインは仮面ライダー1号のクラッシャーを継承している。 ブランク体となったナイトは映像作品には登場しないが、バンダイの有料頒布品用に「仮面ライダーナイト ブランクバージョン」のデザイン画が描き起こされている。

契約モンスター

ダークウイング コウモリ型モンスター。ナイトの背中に合体して、飛行能力を与えることができる。 巨大な翼グレートウイングは、鋼鉄をも切り裂くカッターとして使うことも可能。足の爪先ダーククロウや、翼から生えた爪ダークエッジからは電磁波を放ち、出力を上げれば電磁メスともなる。両耳ダークイヤーは、50キロメートル四方の物体を把握する超音波ソナーとして機能する。暗視能力を備えたバットアイで敵の特性を探知して分析することができ、得られたデータや視覚情報はナイトにも共有される。 蓮の恋人である小川恵里が昏睡状態に陥ったのは、ダークウイングから何らかの攻撃を受けたためである。その後もミラーモンスターの習性によって何度か恵里を襲おうとしているが、蓮と契約したことで襲撃を抑止されている。その一方で第1話では蓮から「行くぞ」と声を掛けられて戦いに赴いており、蓮のほうも過去の経緯を脇に置いて、戦いに勝ち残るためにダークウイングの力を欲している。 当初は、夜の翼を意味する「ナイトウイング」という名称だったが、同名のロボットアニメと被るために没となった。

召喚機 ダークバイザー 左腰のホルスターに携行している剣型のカードリーダー。柄の部分を引くことでガード部の翼を展開し、内部のカードホルダーにカードを装填する。 レイピアとしても使用可能だが、そのAPは不明である。

所有カード・武器・技 アドベント ダークウイングを召喚する。4,000AP。 ソードベント ウイングランサー ダークウイングの尾ダークテイルに似た形状の大型の長槍。2,000AP。