セガ・マスターシステム(Sega Master System)は、セガ・エンタープライゼスが発売した、8ビットの家庭用ゲーム機である。日本での型式番号はMK-2000。
日本で発売されたセガ・マークIII(以下、マークIII)の北米市場向け機種として、1986年6月にセガの米国法人セガ・オブ・アメリカから発売された。開発は日本のセガ本社とセガ・オブ・アメリカ共同で行われた。
その後、欧州など世界中で販売展開され、日本でも1987年10月18日に米国版をベースにFM音源や連射機能の内蔵などのマイナーチェンジを行い発売された。
日本と北米ではライバル機である任天堂のファミリーコンピュータおよびNintendo Entertainment Systemの市場を崩せなかった一方で、日本や北米とはTV放送方式が異なるため任天堂の参入が遅れたヨーロッパや、家庭用ゲーム機があまり普及していなかった南米では大きなシェアを獲得し、成功を収めたバーチャルコンソールの紹介ページHistórico ブラジルのセガ代理店Tectoyの公式サイトによる歴史。
2022年時点でもブラジルでは現地製造が行われておりテックトイの商品ページ、全世界累計販売台数は1,900万台に達する。
歴史 背景 NESの発売 1983年、アメリカではアタリショックが発生し、同国のビデオゲーム業界は大きな被害を受けていた。多くのメーカーやゲームセンターは倒産・閉店・撤退に追い込まれ、当時「王者」との呼び声も高かったAtari 2600やそれに次ぐ人気を誇っていたコレコビジョン・インテレビジョンですら衰退した。
この状況下で、任天堂はアメリカでその名を売るべく従来のスタイルとは異なるホビーパソコン風の製品をショーで公開したり、本来はファミリーコンピューター向けであるゲームをゲームセンター向けにアーケード版を開発するなど、試行錯誤を重ねていた。
試行錯誤の末、任天堂はNintendo Entertainment System(NES)を使って動かすことのできるファミリーコンピュータ ロボット(R.O.B.)を発売し、人気を博した。これを契機にNESはアメリカで受け入れられ、任天堂はアメリカで成功を収めることになった。
開発
この成功を目の当たりにしたセガも海外進出のため、当時日本で発売されて間もなかったセガ・マークIIIを海外へ売り出すことを決断した。ファミリーコンピュータが海外進出にあたってデザインを変えて成功したことを受け、セガもセガ・マークIIIのデザインを変更する。
結果として、セガは白色のゲーム機が特徴であったセガ・マークIIIの色を黒に変え、それに加えて名称も「Nintendo Entertainment System」を意識し、「セガ・マークIII」から「SEGA Video Game System」へと変更した。
発売
こうして1986年に発売し、セガは当時のアメリカで評価の高かったNESのゲーム『ダックハント』に対抗するために開発した『サファリハント』や「3Dグラス」を用いて遊ぶ『ザクソン3D』などの発売やNESと同じく本体+周辺機器のセット商品と本体のみの商品をそれぞれ売るというなどといった行動をとった。
また、当初マスターシステムの本体機器はSEGA Video Game Systemと呼ばれていたが、その機器にはMaster System/Power Baseと書かれていたがゆえに、本体機器はMaster Systemと呼ばれるようになり、それが定着してしまった。そのため、最終的にこれはSEGA Master Systemという商品名になった。
そうして発売されたマスターシステムであるが、NESほどの成果を出すことができなかったうえ、既にNESが市場を95%以上独占しており、参入したサードパーティーもアクティビジョンとパーカー・ブラザーズの2社のみだった。その結果、1988年の時点でNESのシェアを83%までにしか切り崩せず、マスターシステムの失敗を認めたセガはその販売権利をハズブロ傘下のトンカに売却し、北米市場からは一時撤退した。
権利の売却後、トンカはマスターシステムの販売を継続していたが、1990年、北米版メガドライブであるSEGA GENESISの販売展開後に再度、権利を買い戻しダウンサイジングやカードスロットの省略などコストダウンを図ったリニューアルモデル「Sega Master System II」を発売したが、1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をもってソフト供給を終了、翌1992年には本体製造も終了した。北米市場での累計販売台数は1992年3月時点で180万台。
欧州での成功
任天堂は1986年に欧州でNESの販売を開始するも、当時はEUがまだ創立されていなかったため欧州全体での商売の展開は困難であったことや、高価格であったことが原因となり、アメリカほどの成功を収められなかった。
それに対して、セガは1987年にイギリスのヴァージン・グループ傘下の大手パソコン用ゲーム会社Mastertronic社と提携し、マスターシステムの販売を開始した。
当時の欧州の人々の間では、マスターシステムのような家庭用ゲーム機よりホビーパソコンの方が人気があったが、家庭用ゲーム機の価格・性能がホビーパソコンのそれを上回っていたことや、Mastertronic社の手腕、『アレックスキッドのミラクルワールド』などのゲームソフトの人気により、マスターシステムは欧州全土で普及した。また、この人気によりタイトーなど複数のサードパーティーが参入し、多くのアーケード移植版ソフトが開発された。
その後もマスターシステムの人気は継続し、1990年までは欧州のゲーム機シェアNo.1の座を守り続けた。しかし、1991年以降はセガの新たなゲーム機であるメガドライブの台頭や、任天堂のゲームボーイが流行などにより、それらがシェアを拡大していったため、マスターシステムの。
1996年の本体製造終了までの欧州市場での累計販売台数は1993年3月末時点で620万台であった。
日本
1987年、セガは既に販売されていたセガ・マークIIIのデザインを変更し、それを『セガ・マスターシステム』として発売した。なお、このマスターシステムはアメリカ・欧州で販売されたものとは異なり、外付けFM音源である「FMサウンドユニット」や連射機能ユニットである「ラピッドファイアユニット」がついている。
販売開始につき、『スペースハリアー』などアーケード移植版ソフトや、『スペースハリアー3D』などアーケード向けゲームの続編になるオリジナルゲームソフト、『覇邪の封印』など人気のパソコンゲームの移植版ソフト、『スケバン刑事II』など人気映画・ドラマ・アニメを主題としたゲームなど、様々なゲームソフトを開発・発売した。また、後のセガの代表作となる『ファンタシースター』もこのタイミングで発売されている。
1988年、テクモの子会社サリオがサードパーティとして参入し、アーケード移植版ソフトとして『ソロモンの鍵』などを発売した。
しかし、結果はうまく行かずシェアの拡大はできず、1988年の秋ごろにそメガドライブの台頭に伴い衰退し、ソフトの開発が停止した。
SG-1000、SG-1000II、セガ・マークIIIを含めた日本市場での累計販売台数は1991年3月末時点で150万台であった。
ブラジル 欧州での成功後、マスターシステムは南米・ブラジルでも発売された。マスターシステム発売以前のブラジルのゲーム市場は関税の影響もあり、ゲーム機はNESなどの模造品が僅かに出回っている程度であった。
そこで、セガはブラジルの大手玩具メーカーTectoy社と提携し、1989年9月にマスターシステムを発売。1年間で30万台近くを販売した。
ブラジルでは海外製の精密機器に対して非常に高額な輸入税が課せられるため、NESは乱立する海賊版ソフトによりゲーム品質を保てず、任天堂の正規品ソフトやハードは輸入税で高額での販売を余儀なくされるなど混迷を極める中、ブラジル国内での開発・製造を請け負ったTectoyのマスターシステムやメガドライブは輸入税の影響を受けず、メーカー正規品としての開発力や品質において他社ゲームハードを圧倒し、ブラジルの家庭用ゲーム機市場を独占した。2009年に新モデルが発売されるほどで、2012年時点でも未だにマスターシステムとメガドライブが合わせて年間15万台ほど販売台数を伸ばしており、累計販売台数はブラジル市場だけでおよそ500万台を突破し、2016年には累計800万台に到達した。
ハードウェア
米国版 本体機器にはMaster System/Power Baseと書かれており、これは商品名の由来にもなっている(先述)。
米国版マスターシステムは、マークIIIに以下の改良を加えたものである。
米国市場向けに白基調のデザインを一新し黒基調のデザインに統一 SG-1000互換の拡張端子(SK-1100関連・周辺機器 | SG-1000 | セガハード大百科 | セガやFMサウンドユニット接続用)の廃止 など。
日本版 日本版マスターシステムは、米国版マスターシステムとは少々異なる点が存在するものの、大体の性能はセガ・マークIIIと同じで、見た目を少し変化させただけのものである。
その「異なる点」には、以下のようなものがある。 ソフトを挿さずに電源を入れると、カートリッジ未挿入の警告メッセージと『スペースハリアー』のステージイメージ映像と共に、FM音源のデモも兼ねて同ゲームのメインテーマが奏でられたたけやぶやけた「嵐の予感だ!!セガレポート:特報!! マスターシステム衝撃のデビュー!!」『Beep』1987年11月号(第3巻11号通巻37号)、日本ソフトバンク、1987年11月1日、45 - 46頁。雑誌17659-11。。ちなみに、ここで流れる曲がマスターシステムでFM音源とPSGを同時に音声出力させている唯一のサウンドであり、通常のゲームカートリッジでは、マークIIIでFM音源ユニットからFM音源を鳴らすとPSGにノイズが入る制約があるため、FM音源とPSGは同時に使用されない。 マスターシステムは他のゲーム機と異なり「FMサウンドユニット」と呼ばれるサウンド拡張機器を持つという特徴や、「ラピッドファイア」と呼ばれる連射装置を持つという特徴がある。
また、それ以外にもマスターシステムには以下のような特徴がある。 ハード性能は、マークIIIにFMサウンドユニット・ラピッドファイアユニット・3-Dアダプタを全て装備した状態とほぼ同一である。 マークIIIに装備されていた拡張端子が削除され、SG-1000シリーズ用オプションである外付けキーボード(SK-1100)を必要とするBASIC等のソフトが使用出来なくなった。それ以外の対応ソフトウェアは100%の互換性がある。
中国圏 中国圏向け仕様のマスターシステムIIトピックを表示 - アジアのマスターシステムII - Forums - SMS Power!では本体裏に「SEGA ENTERPRISES. LTD.」と「MADE IN JAPAN」の表記がある。外箱の表記は「世嘉 Master System II」である。
また、香港では「世嘉电子智能机」SMS HK Box Front.jpgの名称でマスターシステムが販売された。
仕様 項目備考 型番(日本版)MK-2000CPUZilog Z80A (NTSC版)3.579545MHz NTSCは日本・韓国・北米等。PAL/SECAMは欧州・南米等。フレームレートの関係でNTSC版の方が若干速い。 (PAL/SECAM版)3.546893MHz ROM8KB〜256KB カートリッジ未挿入警告メッセージ用BIOS 8KB。海外版でゲームが内蔵されているものは最大で256KB(2Mbit)。 RAM8KB VRAM16KBグラフィック VDP Texas Instruments TMS9918上位互換カスタムチップ 画面表示 256 × 192 または 256 × 224。PAL/SECAMは 256 × 240も使用可能 同時表示色数 64色中32色同時表示(16色×2パレット) ソフトウェアでラスター単位でのパレットチェンジが可能パターン 8 × 8ドット最大448種類。1ドット毎16色設定可。 スプライト 8 × 8ドット最大256種類。1ドット毎16色設定可。1画面に64個まで表示可能 その他 上下左右・斜め・部分スクロール 部分スクロールは、画面上部2BG(16dot)部分を固定させた横スクロールと、画面右8BG(64dot)部分を固定させた縦スクロールがハードウェアレベルで可能。この他にソフトウェアで任意のラスタースクロールが可能サウンド PSG Texas Instruments SN76489 矩形波3ch + ノイズ 1ch 正確には「PSG類似」音源(DCSG)であるが、一般的にはPSGと同一扱いされる。 FM音源 ヤマハ YM2413 (OPLL) 2オペレータ9ch または 6ch+リズム5ch FM音源搭載は日本版のみ。PSGと同時に音声出力させるとPSG側にノイズが発生するマークIIIのハード制約に合わせて、FM音源対応ソフトではPSGの使用箇所が限定されている。カートリッジ形状 日本版/韓国版 縦型44pin 各国で発売されたSG-1000は日本と同様に44pin。オセアニアでは50pin端子カートリッジの海外版マスターシステム以外にも44pin端子カートリッジのマークIII も販売されていた。 日本版以外(北米/欧州/南米) 横型50pin マイカードスロット 標準装備 海外版のマスターシステムIIではマイカードスロットが省略された。それ以外のマスターシステムは全て標準装備。本体ボタン ポーズボタン 本体上面の右側に設置 ゲーム一時停止 / 再開用。ソフトウェアポーズなので、ソフトによってはゲームの補助ボタンとして使用される リセットボタン 本体上面の左側に設置 ソフトリセット用。海外版のみ 連射設定用ボタン 本体上面の左側に設置 日本版及び韓国版。米国版のリセットボタンの位置に設置。 電源ボタン 本体前面左側に設置 外部端子 A/V出力端子 8pin DINコネクタ x 1 映像及び音声出力。音声出力はモノラル。各国版ピン配列共通。 ACアダプタ接続端子 丸型プラグメス x 1 DC9V/850mA。極性はセンターマイナス。プラグ:丸型 外径 ⌀5.5 内径 ⌀2.1。各国版共通。 ジョイパッド 接続端子2個 ATARI規格D-sub9ピンと同形状だがピン配列が一部異なる 3Dグラス関連・周辺機器 | マスターシステム | セガハード大百科 | セガ接続端子 本体前面の右側に設置 日本版及び韓国版。光線銃端子の位置に設置。 拡張端子 本体裏側 公式ではこの拡張コネクタ用の周辺機器は発売されず使用されることはなかった。非公式ではカートリッジ変換アダプタが存在するSega Master System Gender Adapter - Shop - SMS Power!。 外形寸法(日本版) 365(W) × 170(D) × 70(H)mm付属品(日本版)コントロールパッド × 2・ACアダプタ・RFオートスイッチボックス・アンテナ整合器・説明書(取扱説明書・テレビの取扱方法)・保証書
周辺機器 セガはR.O.B.に対抗できるようなロボットを用意することができなかったが、以下のような周辺機器を開発した。
3Dグラス
3-Dグラスは、液晶シャッター式の3Dメガネであり、これを装着すると『ミサイルディフェンス3-D』や『ザクソン3D』などといった立体的なゲームをプレイできる。
光線銃 セガは当時の米国で高く評価されていた光線銃を用いてプレイするゲーム『ダックハント』に対抗する意図で、光線銃と『サファリハント』を開発した。
その他周辺機器
バリエーション
欧米では、1990年に売上の維持や家庭への普及を目的とした廉価版の「Sega Master System II」が発売された。Sega Master System IIには、『アレックスキッドのミラクルワールド』が最初から遊べるなどの工夫が施されている。
ブラジルでは上記欧米のモデルが「Sega Master System III」の名称となり、ソニック・ザ・ヘッジホッグを内蔵したモデルやライトフェイザーガンの同梱版が発売された。またカートリッジスロットを廃して、あらかじめ132タイトルのゲームを内蔵した「Master System Evolution」と、コントローラ一体型で30タイトルのゲームを内蔵した「Master System Portátil(Portable)」がブラジルの代理店であるTectoyによって2011年時点でも販売されているブラジルの代理店Tectoyによる製品紹介。
ソフトウェア
後継機である16ビットゲーム機「メガドライブ」の発売以降も欧州及びブラジルでは販売台数の多さからソフト開発が継続され、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』や『Streets of Rage 2』『SAGAIA』『Winter Olympic '94』、欧州でのみリリースされたU.S. Gold社の『Out Run Europa』や『ストライダー飛竜 II』、ブラジルでのみリリースされた『Street Fighter II』(Tectoy社)など、メガドライブ版と同じタイトルが発売された。
BIOS バージョン リリース年 発売国 ROMチェック 備考 M404 1986 (N/A) あり SEGAのロゴが下から、MASTER SYSTEMのロゴが右から流れてきて中央でクロスする。 v1.0 1986 (N/A) あり SEGAロゴのアニメーションとサウンドがない。迷路ゲームも非搭載。 v1.3 1986 あり SEGAロゴのアニメーションとサウンドがある。隠しで迷路ゲームを搭載。 v2.0 1987 なし v1.3のバージョン違いで内容は同一。ROMチェックなし。 v2.1 1987 なし カートリッジ未挿入の警告メッセージが日本語。FM音源のデモ音楽が流れる。 v2.4 1987 あり 光線銃同梱モデル向け。「Hang On」と「Safari Hunt」を内蔵。 v3.4 1987 あり 「Hang On」を内蔵。 v4.4 1988 あり 「Missile Defense 3-D」を内蔵。 1988 あり 「Alex Kidd in Miracle World」特別版を内蔵。 1988 なし Samsung Gam*Boy/Aladdin Boy II 向け。「알렉스 키드 in Miracle World」を内蔵。 1991 あり マスターシステムII 向け。「Sonic The Hedgehog」を内蔵。
脚注
注釈
出典
参考文献
関連項目 マイカード SG-1000 メガアダプタ
外部リンク
マスターシステムバーチャルコンソール 公式サイト セガハード大百科 - マスターシステム