創発的ゲームプレイ(Emergent gameplay)は、比較的シンプルなゲームメカニクスから設計者が意図しないゲーム内のインタラクションが発生することである。

Dwarf Fortress では、アルコールが床に落ちるという現象と猫が毛繕いをするという別の現象が結びつくことで、猫が足についた毒を舐めて酔うことで死ぬという現象が発生した(ゲーム内ではどれだけ少量でも酒を一杯飲んだのと同様と判定されていた)。これは、設計者が意図しないインタラクション(創発的ゲームプレイ)の一つの代表例である。

創発性は必ずしも偶然起きるものではなく、意図的にゲームの設計者によって組み込まれる場合もある。1970~1980年代の Cosmic Encounter や Dungeons & Dragons といったボードゲームやRPGではシンプルなルールからの創発性をゲームに中核に置くことで、プレーヤーがクリエイティブな戦略やインタラクションを利用して、勝利を手にしたり、ゴールを目指すことが意図されたデザインになっている。

参考文献