GSC Game World (ジーエスシー・ゲーム・ワールド)は、ウクライナのキエフに本社を置き、プラハにも支社を構えるゲーム開発会社。1995年にによってキエフで設立され、シリーズやS.T.A.L.K.E.R.シリーズで広く知られている。同社は、ウクライナで初めてPCゲームのローカライズを手がけた企業でもある。2002年には、出版部門である「GSC World Publishing」を立ち上げた。
沿革
創業期 1995年、セルヒー・フリホロヴィッチ()によって設立され、初代社長も彼が務めた。社名とロゴは、彼が15歳だった頃の1993年に考案したもの。「GSC」という名称は、彼の名前をラテン字で「Grygorovych Sergiy Constantinovich」と表記した際の頭文字に由来する。後にフリホロヴィッチは、命名について次のように語っている。
1996年当時、拠点とした2部屋のアパートに、15人の従業員を雇用していた。初期のメンバーには、フリホロヴィッチの弟であるイェフゲンや、アンドリュー・プロホロフらが名を連ねていた。同社はウクライナで初めてゲームのロシア語翻訳を手がけたほか、マルチメディアCD-ROM百科事典の制作も行っていた。
デビュー作 1997年、初のゲーム開発に着手したが、開発上の困難からほどなくして中止に至った。
1998年、GSCは西欧市場での販売を目指し、リアルタイムストラテジーゲームの開発に着手した。同社はBlizzard EntertainmentからWarcraft 3の開発契約を得ようとしたが、獲得できなかった。フリホロヴィッチによれば、Blizzard側が彼の若さを懸念し、信頼を寄せなかったことが失注の理由であったという。1998年末には、商業デビュー作品となる「WarCraft 2000: Nuclear Epidemic」を完成させた。本作には自社開発のゲームエンジンが採用されており、エンジンは後に「Cossacks: European Wars」でも利用されることとなった。「Nuclear Epidemic」は当時のストラテジーゲームの中でも、ユニット数の上限がとても多かった点で際立っていた。1999年初頭、本作はオンライン上で無料公開された。その後、DoomCraft と題された別のプロジェクトの開発が開始されたが、6ヶ月後にはCossacksの開発に注力するため中止となった。
Company debut In 2001, GSC Game World released the real-time strategy game for Windows, Cossacks: European Wars. It was the first game that brought the company financial success and global recognition. Later that year, GSC Game World released the tactical first-person shooter Codename: Outbreak and an expansion for Cossacks named Cossacks: The Art of War. In the same year, GSC began developing a story-driven shooter based on the Stargate series concept and Aztec architecture. It was powered by a custom X-Ray Engine, which rendered high-quality images and supported many modern technologies. The project was titled Oblivion Lost.
In 2002, the company released the combat hovercraft arcade racing game Hover Ace: Combat Racing Zone and another expansion to Cossacks called Cossacks: Back to War. At the end of that year, a new real-time strategy game named American Conquest was released. Also, in March 2002, after the GSC Game World company trip to the Chornobyl Exclusion Zone, the Oblivion Lost concept was wholly revised and used the Chornobyl disaster as a foundation. The game was called Stalker: Oblivion Lost, but soon the name changed to S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, due to copyright complications with the word "Stalker". The rendering system was reworked. The game was scheduled to be released at the end of 2003.
In 2003, the company released the addition American Conquest: Fight Back and the first-person shooter FireStarter. Also, the development of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost continued, and THQ became its publisher. By their recommendation, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl became the official name that got the first accurate release date – the middle of 2004.
In 2004, GSC opened GSC World Publishing, a division that would publish GSC's games in countries of the Commonwealth of Independent States and in Europe. Together with Ubisoft on 20 November 2004, it published its own developed RTS game Alexander, the official game based on Oliver Stone's movie Alexander. The release of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl was postponed by THQ to 2005 due a transition to a new rendering process. In 2005, a sequel of the Cossacks strategy, Cossacks II: Napoleonic Wars, was released. In February 2005, the release of Shadow of Chernobyl was postponed indefinitely. In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe, and a new real-time strategy role-playing game, Heroes of Annihilated Empires. The company released a statement that Shadow of Chernobyl should be released in the first quarter of 2007. At the beginning of the year, some GSC employees left the company to found 4A Games studio.
On 20 March 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl was officially released. On 24 March 2007, S.T.A.L.K.E.R. held the eighth position in the sales charts for various platforms, and the first position among PC games according to the rating of British organization ELSPA. On 12 February 2008, 950 thousand copies in the CIS and 700 thousand copies elsewhere in the world were sold, which made S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl the most successful project of GSC Game World to date.
The worldwide success of Shadow of Chernobyl pushed the company to develop its next project. On 5 December 2007, a mobile game, S.T.A.L.K.E.R. Mobile, was created by Qplaze in conjunction with GSC. On 22 August 2008, the stand-alone expansion S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky was released, a prequel for Shadow of Chernobyl. A sequel for Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, was released on 2 October 2009, the third game in the series.
In 2009, GSC began work on S.T.A.L.K.E.R. 2. The company officially announced the game on 13 August 2010. During development, the company shrank from 200 employees to 50. It had previously been the largest video game developer in Eastern Europe. Financial services company Ernst & Young named Grygorovych Ukraine's "entrepreneur of the year" in February 2011. On 9 December 2011, the Ukrainian News Agency, published a message with a statement from GSC Game World CEO Sergiy Grygorovych that the company had dissolved. Development of the S.T.A.L.K.E.R. 2 game was discontinued. Grygorovych stated that he did so for personal reasons. Studio spokesperson Valentine Yeltyshev said that the studio's financial situation played a minor role in the dissolution.
復活 2014年末に事業を再開し、新作ゲームを開発中であることを発表した。創設者の兄弟であるイェウヘン・フリホロヴィッチが、新社長に就任した。2015年5月、初代「Cossacks」のリメイク版となる「Cossacks 3」を発表した。よくあるリメイク版ではなく「オリジナルのゲームプレイをすべて」継承する位置付けの作品となった。そして、2016年9月20日にSteamでリリースされ、その後もパッチやアップデートが配布された。
2018年5月15日、S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylを改めて発表した。そして時を経て2024年11月20日、WindowsおよびXbox Series X/S向けにリリースされた。
2020年には、ウクライナの実業家がGSCの株式40%を取得し、2023年9月には実質的支配者となった。
2024年3月6日、「S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy」がPlayStation 4およびXbox One向けに発売された。本作は、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl、S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky、S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyatの強化版を収録したアンソロジーで、待望の日本語字幕も収録されている。10月31日には、Nintendo Switch版も発売された。2025年5月20日には、「S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition -」がPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPC向けにリリースされた。
2025年11月20日、「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」がPlayStation 5およびPlayStation 5 Pro向けに発売された。2026年8月20日には、「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」初の大型拡張コンテンツである「S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope」が、PC、PlayStation 5/Pro、およびXbox Series X/S向けに同時リリースされた。
ロシアによるウクライナ侵攻 2022年、ロシアによるウクライナ侵攻が始まると、「S.T.A.L.K.E.R. 2」の開発を一時中断した。そして、ソーシャルメディアを通じてファンやゲームメディアに対し、ウクライナ軍への寄付を呼びかけるとともに、寄付専用の口座を設けた。そして「S.T.A.L.K.E.R. 2」からロシア語吹き替え音声を削除し、公式に提供される音声はウクライナ語と英語のみとなった。また、ロシアおよびベラルーシにおける自社ゲームの販売も停止した。開発チームの一部はプラハへ拠点を移したが、大半はウクライナ国内にとどまった。「S.T.A.L.K.E.R. 2」の開発は2022年5月までに再開された。2022年12月、GSCの元開発者氏が、バフムート近郊で戦死した。12月27日、ヴォロディミル大聖堂にてイェジョフ氏の告別式が軍の儀仗隊も参列する形で行われ、多くの人々が参列した。
2022年4月、チャリティーセールを実施し、ウクライナ支援のために80万ドルを集めたS.T.A.L.K.E.R. developer raised $800,000 in support of Ukraine。
2024年10月、GSCはXboxと提携し、戦時下のウクライナでの「S.T.A.L.K.E.R. 2」制作を追ったドキュメンタリー「War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2」を公開した。
2025年、GSCはUnited24と共同で、募金活動「Bring Light Back」を支援する抽選企画を実施した。12万ドルを超える寄付金が集まり、その資金で購入された発電機が、現在ウクライナ各地の教育機関で稼働している。
2025年9月、ウクライナ国家非常事態庁はGSCと協力し、「S.T.A.L.K.E.R. 2」を題材としたプロジェクトを開始した。このプロジェクトでは、ゲームの主人公であるスキフ()が、10代の若者に向けて、地雷に関する基本的な安全ルール 「近づかない」「触らない」「来た道を戻る」「101番(緊急通報番号)に電話する」 を分かりやすく解説し、危険な状況において適切な行動を取らせることを若者たちに周知した。そして「Ukrainian Creative Stories 2026」の一環として開催されたキエフ国際広告フェスティバル(KIAF)において、28の賞およびグランプリを獲得した。
2026年9月、GSCはUnited24と再びタッグを組み、「S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope」と題した取り組みを実施。10万ドルの資金を調達した。この資金はチェルノブイリ立入禁止区域に埋設された地雷の除去活動に充てられた。
2025年11月18日、GSCはロシアにおいて「」に指定された。
ゲーム タイトル 発売日 プラットフォーム 発売元 出典 WarCraft 2000: Nuclear Epidemic Microsoft Windows – Cossacks: European Wars , Codename: Outbreak , Russobit-M Cossacks: The Art of War CDV Software, Russobit-M Hover Ace: Combat Racing Zone , Russobit-M Cossacks: Back to War CDV Software, Russobit-M American Conquest American Conquest: Fight Back FireStarter Hip Interactive, Russobit-M Alexander Ubisoft, GSC World Publishing Cossacks II: Napoleonic Wars CDV Software, GSC World Publishing Cossacks II: Battle for Europe Heroes of Annihilated Empires S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl THQ, GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R. Mobile Java ME(ガラケー向け) NOMOC World Publishing S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Microsoft Windows Deep Silver, GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat bitComposer Games, GSC World Publishing Cossacks 3 Microsoft Windows, Linux GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy6 March 2024PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 20 November 2024 Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
開発中止となったゲーム タイトル 開発中止日 プラットフォーム 出典 無名のクエストゲーム Microsoft Windows DoomCraft Oblivion Lost Microsoft Windows, Xbox Warlocks Microsoft Windows Robbery (working title) PSP版 S.T.A.L.K.E.R. 春 PlayStation Portable S.T.A.L.K.E.R. オンライン ブラウザゲーム
ゲームエンジン Vital エンジンは向けに開発されたゲームエンジンであり、後に、他のゲームスタジオでも使われた。ウクライナの 社が手がけた『Xenus』シリーズ(と)や、』にも採用されている。
X-Ray エンジンは、『S.T.A.L.K.E.R.シリーズ向けに開発されたゲームエンジンであり、フリーの物理エンジンOpen Dynamics Engineが取り入れられている。
残した影響 GSC出身のチームやメンバーによって、いくつかのゲームスタジオが設立された:
2001年8月30日にキエフにて、Deep Shadowsが設立された。創業者はセルギー・ザバリャンスキー()とロマン・ルト()で、同社のゲームには彼らがGSC在籍時に開発した Vital Engine が使用されている。 は、2006年3月2日に、S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl のコンセプトアートチームメンバーによって設立された。同社は、設立直後からデビュー作となる「Metro 2033: The Last Refuge」の制作を開始した。その後、4A Gamesは「Metro」シリーズを展開することとなる。 は、GSCが一時的に解散した後の2012年に設立された。同社は、終末世界を舞台にしたオンラインゲームの開発と運営を行っている。また、2019年にリリースされたバトルロイヤルゲーム Fear the Wolves の開発も手がけた。 West-Games はGSCでチームリーダー兼ソフトウェア開発者を務めていたユージーン・キム()によって、2012年に Union Studio という名前で設立された。キムはGSCで、開発中止となったブラウザベースのオンラインゲーム S.T.A.L.K.E.R. Online に携わっていたほか、他5人の従業員も過去の S.T.A.L.K.E.R. シリーズに関わっていた。2013年、Union StudioはWest-Gamesへと改組し、2014年6月には S.T.A.L.K.E.R. の精神的続編を謳う Areal の制作資金を集めるため、Kickstarterでクラウドファンディングを開始した。このキャンペーンは、公開されたトレーラー映像のほとんどが S.T.A.L.K.E.R. シリーズの素材で構成されていたことから、激しい批判を浴びた。ゲームの画像提示を求められた際、West-Gamesの担当者はUnityのアセットストアで購入可能な既存のアセットをわずかに改変しただけの風景のスクリーンショットを提示した。S.T.A.L.K.E.R. MOD「Misery」の開発者をはじめとする複数の関係者からは、このプロジェクトは詐欺であるとの指摘がなされた。Areal は目標額の50,000ドルを上回る65,000ドルを集めたものの、キャンペーン終了の2日前にあたる2014年7月、Kickstarterのガイドライン違反を理由として、プロジェクト停止措置を受けた。West-Gamesは当初、資金調達を非公開の形に切り替えたと主張していたが、2014年12月には再びクラウドファンディングを開始した。今度はを利用し、S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse というタイトルの制作に向けて600,000ドルの資金を募った。その後、GSCが活動を再開した際「GSCが S.T.A.L.K.E.R. シリーズの全権利を所有しているため、West-Games にはこのゲームを開発する法的な権利がない」と明言した。 Flying Cafe for Semianimals は、かつて S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat に携わったクリエイティブ・ディレクターのイリヤ・トルマチョフ()によって2015年に設立された。同社のデビュー作はとなった。
脚注 注釈
出典
外部リンク