『エヴァンゲリオン XRライド』()は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで2017年1月13日から6月25日まで期間限定で開催された、『エヴァンゲリオン』シリーズをテーマとするXRライド型アトラクションである。2018年7月6日から2019年1月6日にも期間限定で再開催された。
「ユニバーサル・クールジャパン 2017」の一環として、常設アトラクション「スペース・ファンタジー・ザ・ライド」を使用して開催された。『エヴァンゲリオン』シリーズでは初となるライド・アトラクションであり、360度のパークオリジナル3D映像とコースターの加速、旋回、重力感覚などを同期させることで、ゲストが第3新東京市を疾走しながらエヴァンゲリオンと使徒の戦闘へ巻き込まれる体験を構成した。
ゲストは第3新東京市の市民として特務機関NERVの施設へ入り込み、使徒の襲来を受けて加持リョウジの指揮するホバークラフトで避難する。専用のヘッドマウントディスプレイ「インターフェイス・バイザー」を装着し、使徒サキエルとエヴァンゲリオンの戦闘が繰り広げられる市街地を走り抜ける。
概要 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでは、2015年に『エヴァンゲリオン』シリーズ初の4-Dアトラクション「エヴァンゲリオン・ザ・リアル 4-D」を開催し、翌2016年にはストーリーと映像を一新した「エヴァンゲリオン・ザ・リアル4-D: 2.0」を展開していた。
一方、2016年の「ユニバーサル・クールジャパン」では、VR映像とコースターの動きを同期させる「XRライド」が新たに導入され、その第1弾として「きゃりーぱみゅぱみゅ XRライド」が開催された。
2016年10月18日、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは「ユニバーサル・クールジャパン 2017」のラインナップとして、『エヴァンゲリオン』シリーズをXRライド化した『エヴァンゲリオン XRライド』を発表した。同社は本作を「エヴァンゲリオン」史上初のライド・アトラクションと位置づけた。
従来の4-D作品がシアターの座席から戦闘を体験する形式だったのに対し、本作では「スペース・ファンタジー・ザ・ライド」のコースターを利用し、ゲスト自身が第3新東京市を高速で移動しながら戦闘から逃れる構成が採用された。
2017年1月12日に行われた「ユニバーサル・クールジャパン 2017」のプレスプレビューで報道関係者向けに公開され、翌13日に一般公開された。
ストーリー
NERV本部 ゲストは第3新東京市の市民という設定で、市内の施設へ入ったところ、偶然にも特務機関NERVへ通じる秘密の入口を発見する。
施設内部へ進むと、スーパーコンピュータシステム「MAGI」へのサイバー攻撃など、NERV内部で緊急事態が発生していることが示される。さらに使徒の襲来が確認され、葛城ミサトからNERV職員らへ各自の判断で避難するよう指示が出される。
ゲストは加持リョウジの指揮の下、緊急避難用のホバークラフトへ乗り込む。
使徒襲来 ゲストがホバークラフトで第3新東京市を移動する最中、街では使徒サキエルとエヴァンゲリオンによる戦闘が始まっている。
ホバークラフトは戦闘区域を避けながら市街地を疾走するが、崩壊する建物や道路、瓦礫などによって進路を阻まれ、使徒の攻撃にも巻き込まれる。
戦闘ではエヴァンゲリオン2号機がサキエルと対峙するが、ゲストの前には使徒が繰り返し立ちはだかる。その後、エヴァンゲリオン初号機も出現し、サキエルとの戦闘を繰り広げる。
ゲストはエヴァンゲリオンと使徒の戦闘を至近距離から目撃しながら、加持の操縦するホバークラフトで崩壊する第3新東京市からの脱出を図る。
演出・技術 本作では、「スペース・ファンタジー・ザ・ライド」のコースターと専用のヘッドマウントディスプレイを組み合わせたXRライドシステムが使用された。
ゲストが装着するヘッドマウントディスプレイは、アトラクションの世界観上「インターフェイス・バイザー」と呼ばれる。装着後は現実のライド車両や施設が視界から遮断され、周囲360度に第3新東京市やNERVのホバークラフトなどを描いた映像が表示される。
映像は本作のために制作されたパークオリジナルの3D映像で、コースターの加速、上昇、降下、旋回などの動きと映像内のホバークラフトの動作が同期するよう設計された。これにより、映像内で急降下する際には実際のコースターでも重力変化を感じるなど、視覚・聴覚と身体感覚を一致させる演出が行われた。
また、ライドは2人1組で使用され、インターフェイス・バイザーに表示される映像は左右それぞれの座席位置を反映していた。このため、同じホバークラフトに乗っているという設定を維持しながら、各ゲストの座席位置に応じた視点が表示された。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンはXRライドについて、VRによる視覚・聴覚と、ライドの加速や重力感覚などの身体的刺激を同期させる技術としている。
世界観の再現 アトラクションのキューラインはNERVの施設として演出され、通路や案内表示なども『エヴァンゲリオン』の世界観に合わせてデザインされた。
クルーもNERV職員をイメージした衣装を着用し、ゲストに対してインターフェイス・バイザーの装着方法などを説明した。
本作ではライド体験だけでなく、待ち列から乗車までを一連の物語として構成しており、ゲストが第3新東京市の市民としてNERVの緊急事態へ巻き込まれ、そのままホバークラフトで避難するという設定が継続していた。
MAGIモバイル 本作に連動するスマートフォン向けゲームアプリとして「MAGIモバイル」が配信された。
ゲームでは、プレイヤーはNERV緊急対策班の一員となり、サイバー攻撃を受けたスーパーコンピュータシステム「MAGI」を防衛するミッションへ参加する。
アプリ単体でも一部のコンテンツをプレイできたが、アトラクションの待ち列で入手できるパスワードを入力することで追加コンテンツが解放される仕組みが採用された。全コンテンツをクリアするとオリジナル壁紙を入手できた。
2018年の再開催時にも「MAGIモバイル」が展開され、iOSおよびAndroid向けに提供された。
評価と再開催
満足度 2017年の初開催後、本作はユニバーサル・スタジオ・ジャパンによる出口調査で満足度99%を記録した。
この調査は2017年2月3日から18日に実施されたもので、18歳から44歳までの年間パスポート非保持者のうち、『エヴァンゲリオン』を「非常に好き」または「かなり好き」と回答した本作の体験者を対象としている。「非常に良かった」または「良かった」と回答した割合が99%だった。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは後にこの結果を「満足度99%」として紹介し、本作を「伝説のライド」と表現した。
2018年の再開催 2017年6月25日の終了後、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンには本作の再開催を求める声が寄せられたといい、2018年5月17日、同社は『エヴァンゲリオン XRライド』を期間限定で復活させることを発表した。
再開催は2018年7月6日に開始され、2019年1月6日まで行われた。
2018年の再開催は「ユニバーサル・クールジャパン 2018」の開催終了後に開始されており、同年夏から翌2019年1月にかけて単独の期間限定アトラクションとして展開された。
関連コンテンツ
2017年 「ユニバーサル・クールジャパン 2017」では、本作の開催に合わせて『エヴァンゲリオン』を題材としたオリジナルフードやグッズが展開された。
前年に販売された「エヴァンゲリオン初号機 ポップコーンバケツ」に加え、2017年には「エヴァンゲリオン2号機 ポップコーンバケツ ~ザ・ビースト~」が登場した。
同商品はエヴァンゲリオン2号機の「ザ・ビースト」状態を立体化したもので、口を開くことで歯と舌が現れるギミックを備えていた。
このほか、使徒サキエルをデザインしたトートバッグなど、本作や『エヴァンゲリオン』の世界観を題材としたグッズが販売された。
2018年 2018年の再開催では、「エヴァンゲリオン初号機ポップコーンバケツ」が再販売された。
また、使徒から逃走する場面をイメージした写真を撮影できる「エヴァンゲリオン・フォト・オポチュニティ」や、作品中の台詞をデザインしたプリントクッキーなどが展開された。
シリーズにおける位置づけ ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにおける『エヴァンゲリオン』のアトラクションは、2015年の「エヴァンゲリオン・ザ・リアル 4-D」に始まり、2016年には「エヴァンゲリオン・ザ・リアル4-D: 2.0」へ刷新された。
本作ではシアター形式からXRライド形式へ変更され、シリーズ初のライド・アトラクションとなった。
本作の終了後、2019年の「ユニバーサル・クールジャパン」では『ゴジラ』シリーズとのクロスオーバー作品「ゴジラ対エヴァンゲリオン・ザ・リアル 4-D」がシネマ 4-D シアターで開催され、『エヴァンゲリオン』を題材とする4-Dアトラクションが再び登場した。
脚注