『フロッガー』は、ゲリラケンブリッジが開発し、がPlayStation向けに発売した1997年のアクションゲーム。同年にはWindows版も発売された。本作はコナミが1981年に発売した同名のアーケードゲーム『フロッガー』のリメイクおよび拡張版であり、広大なマップ、3Dグラフィックス、新たなゲームプレイ要素を特徴とする。

批評家からの評価は賛否が分かれ、ゲームプレイ、操作性、難易度について批判が多かった一方、グラフィックスについては好意的に評価された。商業的には成功を収め、PlayStationで最も売れたゲームの一つとなった。

2000年には、本作のゲームプレイ要素を発展させた続編『Frogger 2: Swampy's Revenge』が発売された。

ゲームプレイ 原作と同様に、プレイヤーの目的はマップを探索し、緑、オレンジ、紫、青、赤の5匹の小さなカエルを見つけることである。ただし原作とは異なり、各ステージでは基本的に同じレイアウトが繰り返されるのではなく、より複雑なマップが用意されている。

各カエルは一定時間内に回収する必要があり、時間切れになると残機を1つ失う。また、各ゾーンにはさまざまな障害物、罠、敵が配置されており、多くはそれぞれ特定のゾーンに固有のものである。危険には、ハチ、ヘビ、タランチュラ、犬などの動物、車や芝刈り機などの乗り物、水、サボテン、溶岩などのステージ上の障害物が含まれる。

各ゾーンの1つのステージには金色のカエルが隠されており、金色のカエルを1匹見つけるごとに新たなゾーンがアンロックされる。すべての金色のカエルを発見すると、別のエンディングシーンがアンロックされる。ゲームには9つのゾーンに計33のステージがあり、最初のゾーンには原作のアーケード版を基にした5つのステージと、マルチプレイヤー用ステージが含まれている。

プレイヤーはゲーム開始時に5つの残機を持つが、PlayStation版では3つとなっている。残機を失うと、そのステージのスタート地点に戻される。

本作では新たな能力として、さまざまな種類のハエを食べる、鳴く、上方向にジャンプして段差に乗るといった動作が追加された。これらは3D視点を利用したゲームプレイを可能にしている。ハエを食べたり鳴いたりするとスコアが増加するほか、特定の昆虫を捕食すると、移動速度の上昇、舌の伸長、残機の増加といった効果を得られる。

最大4人まで同時にプレイでき、各ステージのクリアタイムを競うレース形式のマルチプレイヤーゲームが可能である。全38ステージのうち、33ステージがシングルプレイヤー用である。

評価

売上 本作は商業的に成功した。1998年初頭までに、北米で約100万本を販売し、全世界では2000年5月までに400万本を販売。

PlayStation版は北米で337万本を販売して、歴代で最も売れたPlayStationタイトルの一つとなった。その後、PlayStation Hitsのラインナップにも再発売された。

PC版も成功し、発売から4か月足らずで約100万本を販売した。

本作の発売後、NBCのシットコム『となりのサインフェルド』では、原作アーケード版を題材としたエピソード「The Frogger」が制作された。ハズブロは同エピソードの初回放送日に合わせ、1997年版『Frogger』の生産量を大幅に増加させ、アメリカの主要小売店すべてに大量のコピーを供給した。

2001年時点で、本作は全世界で600万本を販売していた。

アメリカでは、2000年10月発売のPC向けジュエルケース版が、2000年1月から2006年8月までの期間に51万本を販売し、430万ドルの収益を上げた。同期間におけるアメリカのコンピュータゲーム売上では27位となった。

『Frogger』の成功は、ハズブロ・インタラクティブがJT StorageからAtariの残存資産を取得する際の重要な要因となった。

批評

Frogger: He's Back!は、批評家から賛否両論から否定的な評価を受けた。GameRankingsの平均スコアはPC版が60.38%、PlayStation版が49.82%だった。

批判の中心となったのはゲームデザインであり、評論家は本作が原作アーケード版の要素を過度に踏襲していると指摘した。GameSpotのStephen PooleはPC版のレビューで、ハズブロが古いゲームデザイン上の慣習をあまりにも多く残していると論じた。特に、カエルを1匹回収するとステージのスタート地点に戻される原作と同様の仕様について、同じ難所を何度も突破しなければならないため「挑戦を苛立ちに変えている」と批判し、「旧作を好きではなかった人を新しい『Frogger』が取り込むことはおそらくない」と結論付けた。

Game Revolutionの評論家も同様の評価を示し、時間制限によって長時間ステージを攻略することが難しく、死亡を繰り返すため、攻略が練習と記憶に依存してしまうと論じた。また、新規プレイヤーには向かない一方、「昔のコインオペレーション版の多数のファンには非常によく売れるはずだ」と結論付けた。

Electronic Gaming Monthly(EGM)のKelly Rickardsも、新ステージは探索を促すように設計されているものの、時間制限によって苛立たしいほど難しくなっていると評した。Rickards自身はゲームを楽しんだものの、より多くの「Retro Stages」があればよかったと述べた。4人のEGMレビュアーによる評価は4/10から8/10まで分かれ、Kraig Kujawaはカメラがズームインしすぎて進む方向が分かりにくいと批判した一方、Shawn Smithは照明効果とRetro Stagesを称賛した。

IGNのAdam Douglasはカメラ、操作性、そして「ありえないほど高い難易度」を厳しく批判し、それらによって「プレイ不可能なゲーム」になっているとして、「これまで見た中で最悪のPlayStationゲームの一つ」と評した。

一方、GameSpotのJoe FielderはPlayStation版を「楽しめる作品」と評価した。特にRetro Stagesを高く評価し、「それだけでもゲームの価格に見合うほど」と述べた。ただし、後半のステージやマルチプレイヤー用ステージの難易度はプレイヤーを遠ざける可能性があると認め、ゲームのタイミングを理解するため、まずすべてのRetro Stagesをクリアすることを推奨した。

GameProは、視野が狭いためマルチプレイヤーが非常に難しくなっていると指摘し、Retro Stagesを除けばステージデザインは「古臭く、ばかげていて、反復的」だと評した。また、ゲームプレイが時代遅れで、当時のゲームと競争するには魅力に乏しいと結論付けた。

Next Generationは、奥行き感が乏しくマップも存在しないため、試行錯誤しなければ安全に進める場所が分からず、「腹立たしい」体験になると評した。

グラフィックスとサウンドトラックについては肯定的な意見も多かった。Fielderはサウンドトラックを「非常にキャッチー」と評価し、3Dグラフィックスを「ポリゴン製の折り紙」と表現した。 GameProは音楽について、原作『Frogger』を想起させ、「心地よいと感じられるほどキャッチー」だと評価した。Game Revolutionもグラフィックスを高く評価し、カエルはカエルらしく、ワニはワニらしく、大型トラックは大型トラックらしく見えるとして、開発者の仕事を称賛した。Douglasも、フラットシェーディングされたポリゴンによって「心地よい漫画的な外観」になっていると評価した。

一方、Pooleは、当時の他の新作と比較するとグラフィックスは特に印象的ではなく、「真の3次元性を伝えられていないことが多い」と批判した。 Next Generationは、本作には「ビデオゲーム史上でも最も視覚的に不快な環境の一部」があると評した。

脚注

出典

外部リンク

en:Frogger (1997 video game)